home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format (South-Africa) 2001 June / PCFJune.iso / Xenon / XenonSource.exe / demo2 / Demo2.vpj < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-13  |  2.1 KB  |  94 lines

  1. //=======================================================================
  2. //@V@:Note: Project File generated by VIDE: (19:52:36 13 Sep 2000).
  3. //CAUTION! Hand edit only if you know what you are doing!
  4. //=======================================================================
  5.  
  6. //% Section 1 - PROJECT OPTIONS
  7. ctags:*
  8. debugSwitches:-jp
  9. //%end-proj-opts
  10.  
  11. //% Section 2 - MAKEFILE
  12. Makefile.v
  13.  
  14. //% Section 3 - OPTIONS
  15. .silent
  16. //%end-options
  17.  
  18. //% Section 4 - HOMEV
  19.  
  20.  
  21. //% Section 5  - TARGET FILE
  22. demo2.exe
  23.  
  24. //% Section 6  - SOURCE FILES
  25. demo2.cpp
  26. actor.cpp
  27. actorinfo.cpp
  28. bullet.cpp
  29. engine.cpp
  30. gamestate.cpp
  31. missile.cpp
  32. missileweapon.cpp
  33. playgamestate.cpp
  34. retroengine.cpp
  35. scene.cpp
  36. ship.cpp
  37. shipengine.cpp
  38. weapon.cpp
  39. //%end-srcfiles
  40.  
  41. //% Section 7  - COMPILER NAME
  42. BCC32
  43.  
  44. //% Section 8  - INCLUDE DIRECTORIES
  45. $(BCCROOT)\include
  46. $(XENONROOT)\gamesystem\includes
  47. $(XENONROOT)\demo2
  48. $(XENONROOT)\bassmod\c
  49. //%end-include-dirs
  50.  
  51. //% Section 9 - LIBRARY DIRECTORIES
  52. $(BCCROOT)\lib
  53. $(BCCROOT)\lib\psdk
  54. $(XENONROOT)\libs\bccrelease
  55. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  56. //%end-library-dirs
  57.  
  58. //% Section 10  - DEFINITIONS
  59. -D_RTLDLL
  60. -D_WINVER=0x0400
  61. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  62. //%end-defs-pool
  63. -D_WINVER=0x0400
  64. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  65. //%end-defs
  66.  
  67. //% Section 11  - C FLAGS
  68. -q -v -w-use -w-par -w-aus -w-rch -5 -G -O2 -OS -pr
  69.  
  70. //% Section 12  - LIBRARY FLAGS
  71. -v -Tpe -aa -c -limport32 -l$(BCC32RTLIB) -lgamesystem -lddraw -ldinput -ldxextra -lwinmm -lbassbcc
  72.  
  73. //% Section 13  - SRC DIRECTORY
  74. $(XENONROOT)\demo2
  75.  
  76. //% Section 14  - OBJ DIRECTORY
  77. $(XENONROOT)\demo2\bccrelease
  78.  
  79. //% Section 15 - BIN DIRECTORY
  80. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  81.  
  82.  
  83. //% User targets section. Following lines will be
  84. //% inserted into Makefile right after the generated cleanall target.
  85. //% The Project File editor does not edit these lines - edit the .vpj
  86. //% directly. You should know what you are doing.
  87. //% Section 16 - USER TARGETS
  88. # BCC32 RT lib: cw32.lib static
  89. BCC32RTLIB = cw32
  90. # BCC32 Startup: c0x32.obj-console, c0w32.obj-winapi
  91. BCC32STARTUP = c0w32.obj
  92. //%end-user-targets
  93.  
  94.