home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format (South-Africa) 2001 February / PCFFeb.iso / Demos / troopers / data1.cab / Program_Files / hud / hud.b2d < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-14  |  15.3 KB  |  412 lines

  1. ; Blue Tongue 2D file
  2. [Document]
  3. User=Shane Stevens
  4. Company=Blue Tongue
  5. Comment=This is a test file
  6. [T0]
  7. F=".\textures\hud tacmap.ppm"
  8. UId=2
  9. [T1]
  10. F=".\textures\hud bottom right.ppm"
  11. UId=3
  12. [T2]
  13. F=".\textures\hud unit info.ppm"
  14. UId=5
  15. [T3]
  16. F=".\textures\tag.ppm"
  17. UId=23
  18. [T4]
  19. F=".\textures\64dropship.ppm"
  20. UId=25
  21. [T5]
  22. F=".\textures\64airstrike.ppm"
  23. UId=26
  24. [T6]
  25. F=".\textures\64assign_waypt.ppm"
  26. UId=27
  27. [T7]
  28. F=".\textures\64ATTACK.ppm"
  29. UId=28
  30. [T8]
  31. F=".\textures\64B_MOVE.ppm"
  32. UId=30
  33. [T9]
  34. F=".\textures\64call_pickup.ppm"
  35. UId=31
  36. [T10]
  37. F=".\textures\64cloak.ppm"
  38. UId=32
  39. [T11]
  40. F=".\textures\64 bugcatcher.ppm"
  41. UId=33
  42. [T12]
  43. F=".\textures\64patrol_waypoint.ppm"
  44. UId=34
  45. [T13]
  46. F=".\textures\64f_mines.ppm"
  47. UId=35
  48. [T14]
  49. F=".\textures\64go_way_point.ppm"
  50. UId=36
  51. [T15]
  52. F=".\textures\64guard_unit.ppm"
  53. UId=37
  54. [T16]
  55. F=".\textures\64HEAL.ppm"
  56. UId=38
  57. [T17]
  58. F=".\textures\64HYPNO.ppm"
  59. UId=39
  60. [T18]
  61. F=".\textures\64lay_mines.ppm"
  62. UId=40
  63. [T19]
  64. F=".\textures\64medevac.ppm"
  65. UId=41
  66. [T20]
  67. F=".\textures\64mind_cont.ppm"
  68. UId=42
  69. [T21]
  70. F=".\textures\64MOVE.ppm"
  71. UId=43
  72. [T22]
  73. F=".\textures\64exp_mines.ppm"
  74. UId=44
  75. [T23]
  76. F=".\textures\64psi_ment_heal.ppm"
  77. UId=45
  78. [T24]
  79. F=".\textures\64psi_sense_bug.ppm"
  80. UId=46
  81. [T25]
  82. F=".\textures\64psi_shad.ppm"
  83. UId=47
  84. [T26]
  85. F=".\textures\64pwr_shield.ppm"
  86. UId=48
  87. [T27]
  88. F=".\textures\64repair.ppm"
  89. UId=49
  90. [T28]
  91. F=".\textures\64search_light.ppm"
  92. UId=50
  93. [T29]
  94. F=".\textures\64sniper.ppm"
  95. UId=51
  96. [T30]
  97. F=".\textures\64STND_GUARD.ppm"
  98. UId=52
  99. [T31]
  100. F=".\textures\64STOP.ppm"
  101. UId=53
  102. [T32]
  103. F=".\textures\64targetlaser.ppm"
  104. UId=54
  105. [T33]
  106. F=".\textures\health_dial.ppm"
  107. UId=55
  108. [T34]
  109. F=".\textures\64retrival.ppm"
  110. UId=56
  111. [T35]
  112. F=".\textures\64psi_ffield.ppm"
  113. UId=57
  114. [T36]
  115. F=".\textures\white32.ppm"
  116. UId=58
  117. [T37]
  118. F=".\Textures\64 snooper.ppm"
  119. UId=60
  120. [T38]
  121. F=".\Textures\64 micromissile.ppm"
  122. UId=62
  123. [T39]
  124. F=".\Textures\64artilleryfire.ppm"
  125. UId=63
  126. [T40]
  127. F=".\Textures\64 truck.ppm"
  128. UId=65
  129. [T41]
  130. F=".\Textures\newcompass.ppm"
  131. UId=66
  132. [T42]
  133. F=".\Textures\64retrival_a.ppm"
  134. UId=67
  135. [F0]
  136. D="StrikeTeam" 321 138
  137. B0="ammo2" -1 1001 98 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  138. B1="ammo3" -1 1002 133 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  139. B2="ammo4" -1 1003 168 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  140. B3="ammo5" -1 1004 203 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  141. B4="ammo6" -1 1005 238 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  142. B5="ammo7" -1 1006 55 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  143. B6="ammo8" -1 1007 98 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  144. B7="ammo9" -1 1008 133 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  145. B8="ammo10" -1 1009 168 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  146. B9="ammo11" -1 1010 203 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  147. B10="ammo12" -1 1011 238 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  148. B11="ammo13" -1 1012 55 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  149. B12="ammo14" -1 1013 98 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  150. B13="ammo15" -1 1014 133 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  151. B14="ammo16" -1 1015 168 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  152. B15="ammo17" -1 1016 203 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  153. B16="ammo18" -1 1017 238 124 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  154. B17="ammo19" -1 1018 282 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  155. B18="ammo20" -1 1019 282 85 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  156. B19="ammo21" -1 1020 282 125 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  157. B20="ammo1" -1 1000 55 45 30 2 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  158. B21="New Box209" -1 2000 276 13 2 30 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  159. B22="New Box210" -1 2001 276 53 2 30 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  160. B23="New Box2" 5 0 217 0 106 52 150 78 0.585938 0.304688 0.414063 0.203125
  161. B24="New Box211" -1 2002 276 93 2 30 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  162. B25="New Box1" 3 0 217 52 108 86 0 169 0.000000 0.660156 0.421875 0.335938
  163. B26="New Box0" 3 0 32 0 185 138 71 0 0.277344 0.000000 0.722656 0.539063
  164. PB0="slot_2" "my_button" 0 97 12 32 32
  165. PB1="slot_3" "my_button" 0 132 12 32 32
  166. PB2="slot_4" "my_button" 0 167 12 32 32
  167. PB3="slot_5" "my_button" 0 202 12 32 32
  168. PB4="slot_6" "my_button" 0 237 12 32 32
  169. PB5="slot_7" "my_button" 0 54 52 32 32
  170. PB6="slot_8" "my_button" 0 97 52 32 32
  171. PB7="slot_9" "my_button" 0 132 52 32 32
  172. PB8="slot_10" "my_button" 0 167 52 32 32
  173. PB9="slot_11" "my_button" 0 202 52 32 32
  174. PB10="slot_12" "my_button" 0 237 52 32 32
  175. PB11="slot_13" "my_button" 0 54 91 32 32
  176. PB12="slot_14" "my_button" 0 97 91 32 32
  177. PB13="slot_15" "my_button" 0 132 91 32 32
  178. PB14="slot_16" "my_button" 0 167 91 32 32
  179. PB15="slot_17" "my_button" 0 202 91 32 32
  180. PB16="slot_18" "my_button" 0 237 91 32 32
  181. PB17="slot_19" "my_button" 0 280 12 32 32
  182. PB18="slot_20" "my_button" 0 280 52 32 32
  183. PB19="slot_21" "my_button" 0 280 91 32 32
  184. PB20="group_1" "group_button" 0 87 21 9 18
  185. PB21="group_2" "group_button" 0 87 60 9 18
  186. PB22="group_3" "group_button" 0 87 100 9 18
  187. PB23="f" "formationIcon" 0 1 112 31 22
  188. PB24="slot_1" "my_button" 0 54 12 32 32
  189. PB25="is" "IconSwapFrame" 0 28 29 10 92
  190. [F1]
  191. D="Command" 89 332
  192. B0="New Box4" 2 0 0 76 89 256 167 0 0.652344 0.000000 0.347656 1.000000
  193. B1="New Box5" 2 0 0 0 89 76 78 180 0.304688 0.703125 0.347656 0.296875
  194. PB0="command_1" "my_button" 0 12 80 32 32
  195. PB1="command_2" "my_button" 0 47 80 32 32
  196. PB2="command_3" "my_button" 0 12 116 32 32
  197. PB3="command_4" "my_button" 0 47 116 32 32
  198. PB4="command_5" "my_button" 0 12 152 32 32
  199. PB5="command_6" "my_button" 0 47 152 32 32
  200. PB6="command_7" "my_button" 0 12 187 32 32
  201. PB7="command_8" "my_button" 0 47 187 32 32
  202. PB8="command_9" "my_button" 0 12 223 32 32
  203. PB9="command_10" "my_button" 0 47 223 32 32
  204. PB10="command_11" "my_button" 0 12 45 32 32
  205. PB11="command_12" "my_button" 0 47 45 32 32
  206. PB12="command_13" "my_button" 0 12 9 32 32
  207. PB13="command_14" "my_button" 0 12 259 32 32
  208. PB14="command_15" "my_button" 0 47 259 32 32
  209. PB15="command_16" "my_button" 0 12 294 32 32
  210. PB16="command_17" "my_button" 0 47 294 32 32
  211. [F2]
  212. D="UnitInfo" 155 156
  213. B0="New Box204" -1 1000 42 47 40 6 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  214. B1="New Box6" 5 0 5 12 150 144 0 0 0.000000 0.000000 0.585938 0.562500
  215. PB0="tech_1" "my_button" 0 6 58 32 32
  216. PB1="tech_2" "my_button" 0 6 93 32 32
  217. PB2="weapon_1" "my_button" 0 43 13 32 32
  218. PB3="weapon_2" "my_button" 0 78 13 32 32
  219. PB4="agg_4" "agression_button4" 0 119 33 16 16
  220. PB5="agg_3" "agression_button3" 0 131 53 16 16
  221. PB6="agg_1" "agression_button2" 0 136 99 16 16
  222. PB7="agg_2" "agression_button1" 0 138 75 16 16
  223. [F3]
  224. D="InfoBar" 301 11
  225. B0="New Box8" 3 0 0 0 174 11 20 139 0.078125 0.542969 0.679688 0.042969
  226. B1="New Box9" 3 0 174 0 127 11 77 139 0.300781 0.542969 0.496094 0.042969
  227. [F4]
  228. D="head" 32 32
  229. B0="New Box11" 5 0 0 0 32 32 151 1 0.589844 0.003906 0.125000 0.125000
  230. [F5]
  231. D="my_button" 32 96
  232. B0="New Box10" 3 100 0 0 32 32 135 52 0.527344 0.203125 0.125000 0.125000
  233. B1="New Box11" 3 101 0 32 32 32 135 52 0.527344 0.203125 0.125000 0.125000
  234. B2="New Box12" 3 102 0 64 32 32 135 52 0.527344 0.203125 0.125000 0.125000
  235. [F6]
  236. D="group_button" 8 51
  237. B0="New Box57" 5 100 0 0 9 18 40 237 0.156250 0.925781 0.035156 0.070313
  238. B1="New Box58" 5 102 0 18 9 18 52 237 0.203125 0.925781 0.035156 0.070313
  239. B2="New Box59" 5 101 0 36 9 18 40 218 0.156250 0.851563 0.035156 0.070313
  240. [F7]
  241. D="lock" 24 12
  242. B0="New Box64" 5 0 12 0 12 12 26 240 0.101563 0.937500 0.046875 0.046875
  243. B1="New Box63" 5 1 0 0 12 12 26 227 0.101563 0.886719 0.046875 0.046875
  244. [F8]
  245. D="formation" 40 80
  246. B0="New Box68" 5 1 0 20 20 20 65 190 0.253906 0.742188 0.078125 0.078125
  247. B1="New Box70" 5 2 0 40 20 20 107 190 0.417969 0.742188 0.078125 0.078125
  248. B2="New Box72" 5 3 0 60 20 20 65 234 0.253906 0.914063 0.078125 0.078125
  249. B3="New Box69" 5 5 20 20 20 20 65 168 0.253906 0.656250 0.078125 0.078125
  250. B4="New Box71" 5 6 20 40 20 20 107 212 0.417969 0.828125 0.078125 0.078125
  251. B5="New Box73" 5 7 20 60 20 20 107 234 0.417969 0.914063 0.078125 0.078125
  252. B6="New Box67" 5 4 20 0 20 20 107 168 0.417969 0.656250 0.078125 0.078125
  253. B7="New Box66" 5 0 0 0 20 20 65 212 0.253906 0.828125 0.078125 0.078125
  254. [F9]
  255. D="agression_button1" 32 16
  256. B0="New Box72" 5 100 0 0 16 16 180 59 0.703125 0.230469 0.062500 0.062500
  257. B1="New Box73" 5 101 16 0 16 16 180 41 0.703125 0.160156 0.062500 0.062500
  258. [F10]
  259. D="agression_icon" 36 77
  260. B0="New Box82" 5 1 0 0 16 16 180 59 0.703125 0.230469 0.062500 0.062500
  261. B1="New Box83" 5 0 0 20 16 16 200 59 0.781250 0.230469 0.062500 0.062500
  262. B2="New Box84" 5 2 0 40 16 16 218 59 0.851563 0.230469 0.062500 0.062500
  263. B3="New Box85" 5 3 0 61 16 16 237 59 0.925781 0.230469 0.062500 0.062500
  264. B4="New Box86" 5 5 20 0 16 16 180 41 0.703125 0.160156 0.062500 0.062500
  265. B5="New Box87" 5 4 20 20 16 16 200 41 0.781250 0.160156 0.062500 0.062500
  266. B6="New Box88" 5 6 20 40 16 16 218 41 0.851563 0.160156 0.062500 0.062500
  267. B7="New Box89" 5 7 20 61 16 16 237 41 0.925781 0.160156 0.062500 0.062500
  268. [F11]
  269. D="ammo_bar" 40 6
  270. B0="New Box86" 5 0 0 0 40 6 6 149 0.023438 0.582031 0.156250 0.023438
  271. [F12]
  272. D="health_small" 30 2
  273. B0="New Box87" 5 0 0 0 30 2 4 219 0.015625 0.855469 0.117188 0.007813
  274. [F13]
  275. D="ammo_small" 30 2
  276. B0="New Box88" 5 0 0 0 30 2 4 213 0.015625 0.832031 0.117188 0.007813
  277. [F14]
  278. D="map_up_dn" 25 20
  279. B0="New Box89" 5 100 0 0 25 10 33 168 0.128906 0.656250 0.097656 0.039063
  280. B1="New Box90" 5 101 0 10 25 10 33 157 0.128906 0.613281 0.097656 0.039063
  281. [F15]
  282. D="compass" 64 64
  283. B0="New Box100" 66 0 0 0 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  284. [F16]
  285. D="formation_panel" 61 123
  286. B0="New Box104" 5 0 0 11 43 123 150 133 0.585938 0.519531 0.167969 0.480469
  287. PB0="form_1" "formation _back" 0 8 30 20 20
  288. PB1="form_2" "formation _back" 0 30 26 20 20
  289. PB2="form_3" "formation _back" 0 8 52 20 20
  290. PB3="form_4" "formation _back" 0 30 48 20 20
  291. PB4="form_5" "formation _back" 0 8 74 20 20
  292. PB5="form_6" "formation _back" 0 30 70 20 20
  293. PB6="form_7" "formation _back" 0 8 96 20 20
  294. PB7="form_8" "formation _back" 0 30 92 20 20
  295. [F17]
  296. D="health_dial" 128 128
  297. B0="New Box106" 55 0 0 0 128 128 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  298. [F18]
  299. D="lock_back" 12 36
  300. B0="New Box107" 3 100 0 0 12 12 77 66 0.300781 0.257813 0.046875 0.046875
  301. B1="New Box108" 3 101 0 12 12 12 77 66 0.300781 0.257813 0.046875 0.046875
  302. B2="New Box109" 3 102 0 24 12 12 77 66 0.300781 0.257813 0.046875 0.046875
  303. [F19]
  304. D="formation _back" 61 123
  305. B0="New Box186" -1 100 30 19 20 20 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  306. B1="New Box187" -1 101 30 41 20 20 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  307. B2="New Box188" -1 102 30 63 20 20 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  308. B3="New Box110" 5 0 0 0 61 123 150 133 0.585938 0.519531 0.238281 0.480469
  309. [F20]
  310. D="agression_back" 14 42
  311. B0="New Box114" 5 100 0 0 14 14 133 85 0.519531 0.332031 0.054688 0.054688
  312. B1="New Box115" 5 101 0 14 14 14 133 85 0.519531 0.332031 0.054688 0.054688
  313. B2="New Box116" 5 102 0 28 14 14 133 85 0.519531 0.332031 0.054688 0.054688
  314. [F21]
  315. D="agression_button2" 33 16
  316. B0="New Box73" 5 100 17 0 16 16 200 59 0.781250 0.230469 0.062500 0.062500
  317. B1="New Box72" 5 101 0 0 16 16 200 41 0.781250 0.160156 0.062500 0.062500
  318. [F22]
  319. D="agression_button3" 34 16
  320. B0="New Box72" 5 100 0 0 16 16 218 59 0.851563 0.230469 0.062500 0.062500
  321. B1="New Box73" 5 101 18 0 16 16 218 41 0.851563 0.160156 0.062500 0.062500
  322. [F23]
  323. D="agression_button4" 36 16
  324. B0="New Box72" 5 100 0 0 16 16 237 59 0.925781 0.230469 0.062500 0.062500
  325. B1="New Box73" 5 101 20 0 16 16 237 41 0.925781 0.160156 0.062500 0.062500
  326. [F24]
  327. D="agression_face_back" 21 63
  328. B0="New Box122" 5 100 0 0 21 21 120 107 0.468750 0.417969 0.082031 0.082031
  329. B1="New Box123" 5 101 0 21 21 21 120 107 0.468750 0.417969 0.082031 0.082031
  330. B2="New Box124" 5 102 0 42 21 21 120 107 0.468750 0.417969 0.082031 0.082031
  331. [F25]
  332. D="commands_std" 409 70
  333. B0="move" 43 0 1 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  334. B1="stop" 53 1 34 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  335. B2="attack" 28 2 69 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  336. B3="light" 50 5 172 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  337. B4="assign_waypoints" 27 6 205 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  338. B5="goto_waypoints" 36 7 239 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  339. B6="patrol_waypoints" 34 8 272 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  340. B7="goto_rzone" 56 9 307 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  341. B8="guard_unit" 37 4 138 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  342. B9="hold_ground" 52 3 104 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  343. B10="bounce" 30 10 342 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  344. B11="bug_retrieval" 33 11 377 3 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  345. B12="truck_control" 65 12 1 38 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  346. [F26]
  347. D="commands_unique" 305 68
  348. B0="LayMines" 40 6 205 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  349. B1="Repair" 49 1 35 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  350. B2="DetonateMines" 44 9 1 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  351. B3="Snipe" 51 8 273 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  352. B4="PowerShield" 48 11 69 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  353. B5="Cloak" 32 10 35 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  354. B6="PsychicShadow" 47 5 171 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  355. B7="ConrtolMind" 42 3 103 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  356. B8="Medevac" 41 7 239 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  357. B9="Airstrike" 26 13 171 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  358. B10="CallRetrieval" 25 12 137 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  359. B11="SenseBug" 46 2 69 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  360. B12="MicroRocket" 62 15 239 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  361. B13="Heal" 38 0 1 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  362. B14="SpyCam" 60 14 205 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  363. B15="ForceShield" 57 4 137 1 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  364. B16="Artillery" 63 16 273 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  365. [F27]
  366. D="white32" 32 32
  367. B0="New Box162" 58 0 0 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  368. [F28]
  369. D="formationIcon" 31 66
  370. B0="New Box180" 3 100 0 0 31 22 114 183 0.445313 0.714844 0.121094 0.085938
  371. B1="New Box181" 3 102 0 22 31 22 114 206 0.445313 0.804688 0.121094 0.085938
  372. B2="New Box182" 3 101 0 44 31 22 114 230 0.445313 0.898438 0.121094 0.085938
  373. [F29]
  374. D="StrikeTeamEnd2" 32 136
  375. B0="New Box3" 3 2000 0 1 32 135 5 0 0.019531 0.000000 0.125000 0.527344
  376. [F30]
  377. D="StrikeTeamEnd" 32 137
  378. B0="New Box3" 3 2000 0 0 32 137 40 0 0.156250 0.000000 0.125000 0.535156
  379. [F31]
  380. D="IconSwap" 12 24
  381. B0="New Box189" 5 100 0 0 12 12 184 26 0.718750 0.101563 0.046875 0.046875
  382. B1="New Box190" 5 101 0 12 12 12 184 26 0.718750 0.101563 0.046875 0.046875
  383. [F32]
  384. D="IconSwapFrame" 30 92
  385. B0="Face" 3 100 0 0 10 92 226 153 0.882813 0.597656 0.039063 0.359375
  386. B1="Face1" 3 102 10 0 10 92 236 153 0.921875 0.597656 0.039063 0.359375
  387. B2="Face2" 3 101 20 0 10 92 246 153 0.960938 0.597656 0.039063 0.359375
  388. [F33]
  389. D="talkhead" 65 70
  390. B0="New Box205" 2 0 0 70 75 13 78 159 0.304688 0.621094 0.292969 0.050781
  391. B1="New Box204" 2 0 65 4 10 66 36 154 0.140625 0.601563 0.039063 0.257813
  392. B2="New Box206" 2 0 0 0 75 6 78 173 0.304688 0.675781 0.292969 0.023438
  393. B3="New Box207" 2 0 0 4 1 67 34 154 0.132813 0.601563 0.003906 0.261719
  394. [F34]
  395. D="psi_bar" 2 30
  396. B0="New Box208" 5 0 0 0 2 30 39 186 0.152344 0.726563 0.007813 0.117188
  397. [F35]
  398. D="armor_small" 30 2
  399. B0="New Box212" 5 0 0 0 30 2 4 216 0.015625 0.843750 0.117188 0.007813
  400. [F36]
  401. D="GreyOutFrame" 32 32
  402. B0="New Box213" 3 0 0 0 32 32 151 156 0.589844 0.609375 0.125000 0.125000
  403. [F37]
  404. D="Incoming" 3 3
  405. B0="New Box197" 5 0 0 0 3 3 5 196 0.019531 0.765625 0.011719 0.011719
  406. [F38]
  407. D="artillery" 5 5
  408. B0="New Box198" 3 0 0 0 5 5 114 161 0.445313 0.628906 0.019531 0.019531
  409. [F39]
  410. D="retreival" 32 32
  411. B0="New Box196" 67 0 0 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  412.