home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PDA Software Library / pdasoftwarelib.iso / PSION / GAMES / SLED / WRD / SLED.WRD (.txt)
Encoding:
Psion Series 3 Word Document  |  1995-10-03  |  6.2 KB  |  88 lines

  1. PSIONWPDATAFILE
  2. ROM::BJ.WDR
  3. BTBody text
  4.      
  5. HAHeading A
  6.      
  7. HBHeading B
  8.      
  9. BLBulleted list
  10. NNNormal
  11.         
  12. UUUnderline
  13.      
  14. BBBold
  15.           
  16. IIItalic
  17.         
  18. EESuperscript
  19. SSSubscript
  20.      
  21. Stigma Level EDitor
  22. by Roger Burton-West <rburtonw@nyx.cs.du.edu>
  23. Version 0.2
  24.  : 3 October, 1995
  25. Copy freely and of your own will
  26. SLED is a level editor for Stigma.  If you don't know what Stigma is, download the shareware version from Imperial; you will need to have this installed to run this editor.  Since the tile graphics file is part of the copyrighted Stigma package, I have not included it here; just make sure that stigma.gfx is present in a \app\stigma directory.
  27. Regarding file locations: Stigma will search all available drives for its level file, in the order M:, A:, B:.  However, once it finds the level file it will expect all the other game files to be on the same drive.  I suggest that file editing be done on M: or a RAM pack, since the file will be "churned" extensively; and the game should be run from an external pack.  Whatever you do, do not edit files on a flash disc with this program!  Your free space will vanish.
  28. The program is mostly self
  29. explanatory.  It has two modes: the level view and the editor itself.  In the level view, level parameters can be changed, and levels can be moved, added and deleted.  Use the cursor up/down keys to move between levels; shift+cursor will move the level up or down the stack.  (Due to the structure of the data file, updates of levels early in a large file may take some time.  Levels can be moved around the file with Psion
  30. S, and it may be easier to leave them at the end until their final position is set.)
  31. Levels can be merged from other level files using Psion
  32. M; several insertions, appends and duplications may be made at once by using Psion
  33. Shift
  34. I, A or D respectively.  To launch Stigma with the current level file, hit Psion
  35. Shift
  36. P.  All functions other than the shift+cursor movement of levels are duplicated on the menus.  To enter the editor, hit the diamond or enter key.
  37. The editor is driven mainly by the cursor keys, which move the cursor over the level view.  An overlay window shows the current type of tile; this may be toggled (Psion
  38. W).  The Enter or Space key will place the tile in the current location.  Shift+cursor keys will expand the cursor area, allowing multiple tiles to be placed at one time.  (Due to OS limitations, the cursor cannot be expanded beyond 10 tiles' width,)  Control+cursor keys will change the tile in the overlay; Psion
  39. G will pick up the tile under the cursor and use it as the current tile; and hitting Tab will pop up a window with all available tiles.  (This is the only function not on the menu.)
  40. The level start and exit must also be placed.  Hitting Psion
  41. S or Psion
  42. E will move the cursor to the current start or exit; move the cursor to the new site, then hit Return or Space.
  43. Psion
  44. F will fill the level with the currently selected tile, and Psion
  45. V will restore it to its state before editing began.
  46. When editing is complete, hit diamond again to update the level file; or hit Psion
  47. N and Psion
  48. P to change to the next or previous levels in the file (with update), or Psion
  49. J to jump to a numbered level.
  50. Level design
  51. It's very easy to build impossible levels.  Why bother?  Levels that are likely to consume lives before it's clear how to approach them
  52. aren't paticularly clever.  The most rewarding sort, and the hardest to design, is probably like 11Doors or 20Doris, based on locks and one
  53. way doors.
  54. The apparently blank tiles to either side of the magnet in the tile window form its attraction field; check the tile ID for directions.  Note that a magnet on its own won't do anything.  And surely no
  55. one would use an attraction field without a magnet.  ;
  56. Problems
  57. If the file has less than 20 levels, Stigma will crash when it attempts to access the absent records.  I suggest that you append blank levels to your own files in order to avoid crashes.  If you let Stigma crash, the best times won't be saved.
  58. I strongly recommend that you use the built
  59. in launcher to handle multiple level files.  Just open the file and hit Psion
  60. Shift
  61. P to play it.  High scores and records will be preserved (in the same directory as the new level file).  A backup of the original level file, original.lev, will be created the first time you invoke the launcher.
  62. Copyleft
  63. This package is distributed under the GNU General Public Licence.  This means that: you may copy the entire package freely, but may not charge for it; you may not distributed versions of the package with modified, missing, or added files.
  64. Any questions, comments or suggestions regarding this package are welcome.
  65. Thanks
  66. To Michael "Flash" Ware of Proteus Developments, for writing Stigma in the first place.
  67. To the Beta Tester With No Name.  No comment.
  68. Future development
  69. I'd appreciate suggestions on features that could be added to the program.  Any comments are welcome.
  70. I recently had a chance to look at a preview of Psion's upcoming commercial release of Stigma (on display at Live
  71. '95), and some code has been modified to improve compatibility with this; once it's been formally released, I shall check it and issue a maintenance release if necessary.
  72. History
  73.  (22/9/95) was written entirely during the more sober portions of a trip to the Oktoberfest.
  74.  (3/10/95) was written at the request of The Beta Tester With No Name; the excuse is the fixing of a number of small bugs, but there is also some added functionality (tile ID) and a built
  75. in Stigma launcher.    
  76. BTNNY
  77. BTNN4
  78. BTNNz
  79. BTNN}
  80. BTNN    
  81. BTNNT
  82. BTNN    
  83. BTNNK
  84. HBNNX
  85. BTNN.
  86. HBNNf
  87. HBNNb
  88.