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- รก MR. ROBOT
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- Ein Plattform-Jump-and-Run-Spiel fuer den S3a
- von Marcel Schoen, 15.03.1995
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- For the english speaking people:
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- Sorry, this text is not available in english right now. For
- installation, just copy the directory MRROBOT with all files
- and subdirectories on any drive you want and use "install" to
- install MRROBOT.OPA as system icon. Thats all, folks...
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- Inhalt dieser Dokumentation:
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- 1. Beschreibung der Files
- 2. Installation
- 3. Spielanleitung
- 4. Steuerung
- 5. Benutzung des Level-Editors
- 6. Shareware-Info/Registration
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- 1. BESCHREIBUNG DER FILES
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- Wenn Sie das ZIP-Archiv MRROBOT.ZIP entpackt haben, sollten
- Sie ein Directory namens MRROBOT erhalten haben, in dem folgende
- Unterverzeichnisse und Dateien enthalten sind:
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- Directorys/Files Beschreibung
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- \MRROBOT\ Hauptverzeichnis
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- MRROBOT.OPA Programm
- MRROBMOD.OPO Submodul
- MRROBOT.PIC Grafiken
- MYFACE.PIC Noch ne Grafik
- MRROBOT.TXT Dieses Textfile
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- \LEVELS\ Verzeichnis mit Levels
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- LEV1.LEV Level-Dateien
- bis
- LEV10.LEV bei der nichtregistrierten Version,
- bis
- LEV40.LEV bei der registrierten Version
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- \SOUND\ Verzeichnis mit Digisounds
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- SOUND1.WVE Sound-Samples
- bis
- SOUND12.WVE
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- Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird im MRROBOT-
- Verzeichnis ausserdem noch die Datei HIGHSCOR.DAT angelegt, in
- der (wie der Name vermuten laesst) die Highscore-Tabelle
- abgespeichert wird. Die Samples koennen Sie auch einfach weglassen,
- wenn der Speicherplatz knapp ist.
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- 2. INSTALLATION
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- Nun, einfacher gehts nimmer: Kopieren Sie das ganze MRROBOT-
- Directory einfach so, wie es ist, auf ein beliebiges Laufwerk
- ihres S3a und installieren Sie dann das Programm ueber den
- System-Menuepunkt "Installieren" wie gewohnt. Das wars. Es bleiben
- dabei alle Dateien im MRROBOT-Verzeichnis, so dass nicht, wie sonst
- oft, ueberall (im APP-Directory oder so) noch zahllose Unter-
- Verzeichnisse angelegt werden muessen. Auf diese Weise koennen Sie
- das Spiel auch einfacher wieder entfernen, wenn Sie es mal nicht
- mehr spielen wollen (was ich natuerlich nicht hoffe... ;-))
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- 3. SPIELANLEITUNG
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- Worum gehts ueberhaupt? Der Spieler uebernimmt die Kontrolle ueber
- einen kleinen Roboter, eben Mr. Robot, und muss ihn in diversen
- Levels ueber Stahltraeger, Leitern, Foerderbaender, Teleporter und
- dergleichen mehr steuern. In jedem Bild hat es Stahltraeger, in
- denen Punkte enthalten sind. Eben diese gilt es aufzulesen,
- und zwar einfach indem Mr. Robot drueber hinweg latscht. Hat er
- alle solche Punkte in einem Bild eingesammelt, wird der naechste
- Level geladen.
- Leider gibt es jedoch ein paar Dinge, die Mr. Robot dabei das
- Leben etwas schwerer machen:
- - Max. 3 kleine, sich umherbewegende Flammen, die er auf keinen
- Fall beruehren darf. Die Flammen klettern auch Leitern rauf
- und runter. Mr. Robot kann sie ueberspringen, doch besteht
- dabei immer das Risiko, dass sie genau dann die Richtung aendern..
- - In den meisten Leveln existiert ausserdem ein Zeitlimit, das
- durch den schwarzen Balken unterhalb der Sanduhr, rechts vom
- Spielfeld, angezeigt wird. Fehlt der Balken, besteht kein
- zeitliches Limit fuer den Level.
- - Bomben, deren Lunte gezuendet wird, wenn Mr. Robot darueber
- hinweglaeuft. Ein paar Sekunden spaeter explodieren die Bomben.
- - Stacheln, auf die er nicht draufstehen darf
- - Stuerze aus zu grosser Hoehe
- All diese Dinge kosten Mr. Robot ein Leben, doch er hat auch die
- Moeglichkeit, neue Ersatzleben zu erlangen - und zwar alle 1500
- Punkte. Wie der geneigte Spieler jedoch schnell feststellen wird,
- reicht das normale aufsammeln der Punkte nicht, um auf einen
- gruenen Zweig zu kommen, so dass man wenn immer moeglich auch alle
- Diamanten in einem Level aufsammeln sollte. Pro Stueck erhaelt man
- 50 Punkte, und wenn Mr. Robot 10 innerhalb eines Levels aufsammelt,
- wird auch die Zeitlimite - falls vorhanden - wieder aufgestockt.
- Hat man alle Leben verloren, wird man bei entsprechender Punktezahl
- in der Highscore-Liste verewigt.
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- 4. STEUERUNG
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- Gesteuert wird Mr. Robot mit den Cursortasten. Rechts/Links um
- entsprechend zu laufen, rauf/runter um Leitern zu benutzen.
- Gesprungen wird mit der linken Shift-Taste. Steht Mr. Robot auf
- einem Teleporter, muss man die Cursor-Rauf-Taste druecken, um zu
- beamen. Ist Mr. Robot im Besitze einer Spitzhacke oder eines
- Boden-Platten-Legers, muss man Cursor-Runter druecken und die linke
- Shift-Taste, um den entsprechenden Gegenstand zu benutzen (geht
- nur dreimal). Alles andere ist sonst auch per HILFE-Taste ersichtlich.
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- 5. BENUTZUNG DES LEVEL-EDITORS
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- Mit dem Level-Editor koennen Sie entweder voellig neue, eigene Levels
- entwerfen oder auch die bestehenden laden und bei Bedarf veraendern.
- WICHTIG: Ihre selbterstellten Levels koennen Sie prinzipiell nennen,
- wie Sie wollen - es muss einfach im Dateinamen vor dem Punkt eine
- Nummer von 1 - 99 enthalten sein. Sie koennen also in einem eigenen
- Directory ihre selbsterstellten Levels z.B. so abspeichern:
- MYLEVEL1.LEV
- LEVEL2.LEV
- LEV3.LEV
- BLABLA4.LEV
- TEST6.LEV
- etc.
- Das Programm geht dann beim Spielen so vor: Beim Start eines neuen
- Spiels wird das im "Optionen"-Menue eingestellte Directory nach Dateien
- mit der Endung .LEV und einer Nummer am Schluss des Dateinamens
- durchsucht. Dabei spielt es keine Rolle, wie der Teil des Dateinamens
- vor der Nummer heisst. ES DARF AUCH KEINE LUECKE IN DER NUMERIERUNG
- AUFTRETEN! Im obigen Beispiel fehlt etwa ein Level mit der Nummer 5
- im Namen. Das Programm wird dann beim Spielbeginn melden "4 Levels found"
- und auch nur bis und mit dem 4 Level nachladen.
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- Zur Konstruktion eines Levels:
- Das zu plazierende Teilstueck wird mittels Cursortasten auf dem
- Screen an den gewuenschten Ort gesteuert, wobei durch gleichzeitiges
- druecken der STRG-Taste in 4er-Schritten verschoben wird.
- Gesetzt wird das Teil mit der linken Shift-Taste, geloescht mit der
- Psion-Taste.
- Mit ESC kann der Editor verlassen werden, und per MENU-Taste wird das
- Pulldown-Menu mit zusaetzlichen Funktionen aktiviert.
- Viel gibt es dazu nicht zu sagen (sind wohl weitestgehend
- selbsterklaerend), nur die Funktion "SET TIMER" verlangt noch nach
- einer naeheren Erlaeuterung: Damit kann man fuer den Level, den man
- erstellt, ein Zeitlimit aktivieren. Bei der Einheit handelt es sich
- allerdings nicht um Sekunden oder so, sondern einen internen Zaehlwert
- des Programms. Faustregel: Ein Timer-Wert von 100 entspricht rund
- 18 Sekunden. Bei den meisten Levels mit Zeitlimit ist ein Timer von
- 1000 bis 1300 eingestellt.
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- Noch was zu den Magneten: Wenn sie einen Magneten setzen, werden alle
- Leeren Felder von dort aus bis zum Rand des Spielfelds (in der Richtung,
- in die der Magnet zeigt) als Magnetfeld definiert. Unterbrochen wird
- eine solche Magnetwirkung aber auch von einem festen, undurchdringlichen
- (schraffierten) Klotz.
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- 6.SHAREWARE-INFO/REGISTRATION
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- Mr. Robot ist Shareware. Um sich registrieren zu lassen, senden Sie
- mir bitte folgende drei Dinge in einem Brief:
- - Eine leere Diskette
- - Den ungefaehren Gegenwert von 10 Schweizer Franken, also z.B.
- 10 DM, 10 $ usw. (Bitte keine Fressalien schicken... ;-))
- - Ein Retourcouvert (unfrankiert, da die Schweizer Post sowieso
- keine auslaendischen Marken akzeptiert), aber bitte adressiert!
- Sie erhalten sodann von mir schnellstmoeglich die registrierte Version
- mit 40 Levels sowie der Speicher-Option im Level-Editor, damit Sie
- fortan auch eigene Kreationen erstellen koennen.
- Den Brief senden Sie bitte an diese Adresse:
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- Marcel Schoen
- Postfach 63
- 8953 Dietikon
- Switzerland
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- Als weiteren Vorteil einer Registration werden Sie, falls ich in
- Zukunft erneut ein Spiel fuer den Psion machen sollte, direkt von
- mir eine Demoversion dieses Spiels erhalten; auf jeden Fall aber kriegen
- sie noch das Bildkonvertier-Programm GETPIX, sobald es fertig ist
- (soll BMP, PCX, IFF und IMG zu PIC konvertieren, mit Graustufe und ev.
- dithering beim S3a). Bei allen, die Shareware unterstuetzen und mir
- schreiben, moechte ich mich jetzt schon herzlich bedanken. Fuer Anregungen,
- Kommentare und dergleichen kann man mich auch per EMail erreichen:
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- schoen@dial.eunet.ch
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- May the source be with you!