home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 5 / PCFORMAT5.iso / MIDI / LYRADEMO.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-06-25  |  16.2 KB  |  339 lines

  1.                       Lyra Demo Documentation (version 1.2)
  2.  
  3.  
  4.         Thanks for obtaining the demo version of Lyra for the IBM PC! 
  5.         Lyra is a MIDI oriented music composition program that is 
  6.         designed to be affordable, easy to use, and powerful. In 
  7.         addition, it is 100% compatible with the large ready-to-use 
  8.         library of music files for the Color Computer available from 
  9.         several sources (including DL4 on the CoCo sig on Compuserve). 
  10.  
  11.         Lyra will work with any IBM PC (AT recommended!) compatible that 
  12.         has a Hercules or CGA (or EGA, VGA) display. A Microsoft 
  13.         mouse, while not necessary, is highly recommended. If you wish to 
  14.         play music, you must have an MPU-401 and a MIDI synthesizer 
  15.         connected, or a Sound Blaster card.
  16.  
  17.         Before you use the program, make a backup copy and store the 
  18.         original in a safe place. All of the files on the disk can be 
  19.         copied to a hard disk; just make sure that everything is in the 
  20.         same directory. (Note: the commercial version is not copy 
  21.         protected.) 
  22.  
  23.         Load the program by typing 
  24.         
  25.                                      lyrademo
  26.         
  27.         and pressing the return key. The screen will change to a 640x200 
  28.         2 color graphics mode and a box in the center of the screen will 
  29.         give you a brief introduction. Press any key to continue. 
  30.  
  31.         Move your mouse about and you will see a cursor shaped like an 
  32.         arrow or diamond moving around the screen. Using Lyra is 
  33.         basically knowing what you can do with the arrow. 
  34.  
  35.  
  36.         ENTERING NOTES
  37.  
  38.         The cursor keys at the right hand side of the keyboard can be 
  39.         used to move the note on the screen, or you can use the mouse, or 
  40.         a combination of the two. By moving the note up or down on the 
  41.         musical staff, you select a pitch. This pitch is displayed just 
  42.         below the bass clef. When you have the right pitch, press the 
  43.         left mouse button or "return" (or "enter") key. The note will be 
  44.         entered into the score. 
  45.         
  46.         
  47.         CHANGING NOTE PITCHES
  48.  
  49.         Once you have entered several notes, you can experiment with 
  50.         changing notes to different pitches. This is done by simply 
  51.         positioning the cursor (the movable note) directly above or below 
  52.         the note you wish to change and pressing the left mouse button 
  53.         or "return" key. 
  54.  
  55.         
  56.         ENTERING SHARPS AND FLATS
  57.  
  58.         A note that should have a sharp or flat in front of it can by 
  59.         entered by positioning the cursor and pressing the "S" or "F" 
  60.         key. A natural (used only when the key signature is being used) 
  61.         is entered with the "N" key.
  62.  
  63.         
  64.         INSERTING NOTES
  65.  
  66.         You can just as easily insert notes. Position the cursor just 
  67.         before a note and press the "return" key or click the left mouse 
  68.         button. 
  69.         
  70.         
  71.         DELETING NOTES
  72.  
  73.         Deleting a note is done by putting the cursor directly above or 
  74.         below the errant note and pressing the "Del" key (on the right 
  75.         hand side of the keyboard) or the "D" key. The right mouse button 
  76.         or ESC key also deletes a note.
  77.  
  78.         
  79.         CHANGING VOICES
  80.  
  81.         Lyra is capable of 8 simultaneous notes (or 8 note chords). When 
  82.         you start the program, all notes are automatically entered into 
  83.         voice 1. You can change this to one of the 7 other voices by 
  84.         pressing the ALT key (left hand side of the keyboard) with a 
  85.         number key. ALT+2 selects voice 2, ALT+8 selects voice 8, and so 
  86.         on. You can also select a voice by moving the cursor to the upper 
  87.         right hand corner of the screen with the mouse. When it is over 
  88.         the box with the voice number you wish to select, click the left 
  89.         mouse button. The voice you want to use must have its box 
  90.         displayed as a solid white (or whatever is the same color as the 
  91.         box border). Only one voice can be selected at a time. 
  92.         
  93.         You'll notice that repeatedly selecting the same voice will cause 
  94.         the box to change from solid to "dotted" to hollow. When it is 
  95.         dotted, that voice will not be displayed on the music staff. You 
  96.         can use this feature to pick individual voices when the display 
  97.         gets crowded. When the voice box is hollow then the corresponding 
  98.         voice is displayed in "halftone". This makes it easy to pick out 
  99.         a voice when the display gets crowded.
  100.  
  101.         
  102.         SELECTING NOTE LENGTHS
  103.  
  104.         Note lengths are selected by pressing one of the number keys (1 
  105.         through 7) or moving the mouse to the row of notes and rests at 
  106.         the bottom of the screen and clicking on the desired note or 
  107.         rest. You can select a rest by pressing the SHIFT key with the 
  108.         number key. When you do, the selected rest will change colors. 
  109.         You can also select a note or rest with the mouse; move the 
  110.         cursor over the desired item and press the left button. The 
  111.         selected note or rest will be highlighted. 
  112.  
  113.         
  114.         TRIPLETS, DOTTING AND TIEING NOTES
  115.  
  116.         All notes can be modified by making them triplet, dotted, or tied 
  117.         to the previous notes. Just position the cursor directly over the 
  118.         note you wish to change and press the "," (triplet), "." (dot), 
  119.         or "T" (tie) key. Please note that the tie is NOT the same thing 
  120.         as a slur!
  121.  
  122.  
  123.         MOVING THE DISPLAY
  124.  
  125.         The cursor can be quickly moved up or down an octave with the "Pg 
  126.         Up" or "Pg Dn" keys. The "Home" and "End" keys move the cursor to 
  127.         the left or right ends of the score. When the cursor it at either 
  128.         side of the score, it changes shape into an arrow pointing to the 
  129.         side. If you press the left mouse button or the left or right 
  130.         cursor keys, the whole display will move in that direction. You 
  131.         can move to an approximate point in the score by moving the 
  132.         cursor over the area directly above the notes and rests at the 
  133.         bottom of the screen. Click in the box and the bar positioned at 
  134.         the extreme left will move to where you clicked, and the display 
  135.         will change. If you click in the middle of the box, the display 
  136.         will start at about the middle of the score. If you click at the 
  137.         point one-third from the left side of the box, the score will 
  138.         display at about one-third from the beginning. And so on. You can 
  139.         also use the "Goto bar" command under the Edit menu.
  140.  
  141.         
  142.         A NOTE ON DIALOG BOXES
  143.  
  144.         Many of the commands accessed through the menus request 
  145.         information from you through a box displayed on the center of the 
  146.         screen. If there is more than one line to enter, you can move 
  147.         about using the up and down arrow keys to move from line to line. 
  148.         You can use the right and left arrow and HOME and END keys to 
  149.         move from one letter to another. The INS and DEL keys can be used 
  150.         to insert spaces or delete letters from a line. 
  151.         
  152.         When you are finished entering everything, press the ENTER key. 
  153.         If you want to abort, press the ESC key. 
  154.  
  155.         Pressing the left button of the mouse is the same as the ENTER 
  156.         key and the right button as the ESC key.
  157.         
  158.         Some dialog boxes display a list of items with a large inverted 
  159.         color selector cursor. Just move the cursor about with arrow keys 
  160.         or mouse until the item you want is selected, and press ENTER (or 
  161.         the left mouse button).
  162.  
  163.  
  164.         USING THE MENUS 
  165.  
  166.         At the top of the screen is a list of the various menus that have 
  167.         different commands. You can access a menu by pressing the "Alt" 
  168.         key plus the first letter of the menu. For example, to access the 
  169.         "File" menu, press ALT+F. Or move move the cursor to the top of 
  170.         the screen directly under the menu you wish to access. 
  171.  
  172.         Select a command by moving the highlight down either with the 
  173.         arrow key or mouse and pressing "return" or the left mouse 
  174.         button. Pressing the key corresponding to the first letter of the 
  175.         menu item will immediately execute the command. You can move to a 
  176.         different menu by pressing the right or left arrow keys or moving 
  177.         the mouse in the desired direction. You can abort by pressing the 
  178.         "Esc" key, or moving the highlight bar to beyond the bottom of 
  179.         the menu. 
  180.  
  181.         When an item is displayed in half-tone, it is not available. This 
  182.         is due to the fact that you must perform some other command first 
  183.         (as with the block commands). 
  184.  
  185.         Most of the menu commands are fairly self-explanatory. Of those 
  186.         that may cause you trouble, here's a brief explanation.
  187.  
  188.         
  189.         THE CONFIGURE COMMAND
  190.  
  191.         The configure command is accessed through the EDIT menu. While 
  192.         there are a number of parameters that can be modified with this 
  193.         command, the only one we are interested is the "MIDI Device", 
  194.         "Address", and "Interrupt". If you are using Lyra with an MPU-401 
  195.         compatible MIDI interface, then you should set "MIDI Device" to 
  196.         "MPU-401". If you are using a Sound Blaster card then set it to 
  197.         "SBLASTER-S"; if you have the MIDI connection box for the Sound 
  198.         Blaster, you can have MIDI by setting it to "SBLASTER-M". The 
  199.         "Address" and "Interrupt" lines should be set to the correct 
  200.         numbers, depending on how your particular card is configured. The 
  201.         numbers should be entered in decimal or hex. If you use hex, then 
  202.         make sure that the last number is followed by an "H".
  203.  
  204.  
  205.         THE OPTION COMMANDS
  206.  
  207.         The purpose of these commands is to let you enter musical or MIDI 
  208.         information that is not a note. Select the desired option; the 
  209.         cursor changes to a box. Move the box to where you wish to put 
  210.         the option and press the "return" key or the left mouse button.
  211.  
  212.         The instrument option transmits MIDI program changes. You can set 
  213.         up the names of the instruments and their associated program 
  214.         numbers in the Instrument command under the MIDI menu.
  215.  
  216.         "Tempo" is used to enter a "local" tempo change. The actual tempo 
  217.         is a combination of the Master Tempo (which is set under the Play 
  218.         menu) and the local tempo. When the Master Tempo is set to 1.00, 
  219.         then the local tempo is the beats per minute (not exact in this 
  220.         version). 
  221.  
  222.         "Byte" instructs Lyra to send the specified hex byte (you must 
  223.         enter two hex digits) unaltered to your synthesizer. By stringing 
  224.         several together you can send almost any type of MIDI 
  225.         information. 
  226.  
  227.         "Octave" is used to either raise or lower the pitch of a voice by 
  228.         one octave. If the marker is placed above the staff, then it 
  229.         raises the pitch; if placed below the staff, it lowers the pitch. 
  230.  
  231.         "Loco" cancels the effect of a previous Octave command.
  232.  
  233.         "Volume" lets you change the volume of music. You can customize 
  234.         the exact MIDI volume by using the Set Volumes command under the 
  235.         MIDI menu. 
  236.  
  237.         "Events" is used to send larger amounts of MIDI data than can be 
  238.         conveniently sent with the MIDI byte option. In fact, you can 
  239.         send a whole file of MIDI data such as a system exclusive dump. 
  240.         The actual data in the event is set up through the MIDI menu. 
  241.         
  242.         
  243.         THE BLOCK COMMANDS
  244.  
  245.         These commands let you work with blocks of music. You first must 
  246.         mark a block by positioning the cursor over the starting and 
  247.         ending points and pressing the "M" key each time. The music 
  248.         within a block is displayed in inverted colors. A block may be 
  249.         cleared by selecting the Reset command under the Block menu. 
  250.  
  251.         If you select the Copy command, the music in the block will be 
  252.         copied to a special area of memory and held until you make use of 
  253.         it with the Paste command.
  254.  
  255.         The Cut command copies the block of music to the holding area in 
  256.         memory and also deletes that music from the score.
  257.  
  258.         The Paste command takes the music in the holding area of memory 
  259.         and puts it back into the score at a spot you designate. When you 
  260.         select the command, the cursor changes shape. Move it to where 
  261.         you want the pasting to occur and press the "return" key or the 
  262.         left mouse button.
  263.  
  264.         The Transpose command lets you transpose a block by a given 
  265.         number of steps (use negative numbers to lower pitches). You can 
  266.         specify either a "harmonic" transposition which will move the 
  267.         notes to a new key, or "modal" which keeps the notes in the 
  268.         current key signature.
  269.  
  270.         The block commands work only with music that is currently 
  271.         displayed. You can selectively work with different voices by 
  272.         turning off the undesired voices first. 
  273.  
  274.         Take care with these commands. They all assume that when you 
  275.         paste, all music at the paste point aligns at that point. If one 
  276.         or more voices are empty or are in the middle of a long note, 
  277.         then the new music for that voice will be out of alignment with 
  278.         the other voices.
  279.  
  280.         
  281.         PLAYING MUSIC
  282.  
  283.         In order to play music, you must have an MPU-401 (or compatible) 
  284.         properly connected, and a MIDI synthesizer hooked up to the MPU-
  285.         401. Or, if you have corrected set up the Configure command (see 
  286.         above), you can used a Sound Blaster card. If you have everything 
  287.         connected up correctly, then you might check the channel 
  288.         assignments under the MIDI menu to make sure your synthesizer is 
  289.         "listening" on the right channels. 
  290.  
  291.         The Filter command under the Play menu is used to filter out 
  292.         certain types of data. You can enter one or more of the following 
  293.         letters: b, c, e, i, or m. B stands for "midi byte", c for 
  294.         "channel", e for "event", and i for "instrument", and m for 
  295.         "clock". When the letter is in the filter, that type of MIDI 
  296.         information is not transmitted. When channel is filtered, then 
  297.         all notes are transmitted on channel 1. 
  298.  
  299.         The Play command will play only the music that is displayed on 
  300.         the screen. If you wish to mute a voice, turn its display off.
  301.  
  302.  
  303.         WHAT ABOUT THE REST OF THE PROGRAM?
  304.  
  305.         Obviously, there is a lot more that Lyra can do than we've 
  306.         covered here. Feel free to experiment! The only commands that 
  307.         have been disabled are those that display the message "Not 
  308.         Available: Demo Version". If you have questions about what 
  309.         certain functions can do, feel free to write or call for more 
  310.         information. 
  311.         
  312.         
  313.         ABOUT THE COMMERCIAL VERSION 
  314.  
  315.         Version 1.00 was released January, 1990. As of this writing, the 
  316.         version is 1.21. As you can see, the program is in a constant 
  317.         state of evolution and improvement. Purchasing a copy puts you in 
  318.         touch with the latest changes and makes you elegible for 
  319.         inexpensive updates. The price is $49.95. As with all MusicWare 
  320.         products, your purchase includes a 30 day money back guarantee, 
  321.         free bug fixes, and free telephone help (when purchase directly 
  322.         from MusicWare). Payment may be made with a personal check, Visa, 
  323.         MasterCard, or money order. The phone number is (503) 738-0119; 
  324.         ask for Lester Hands. 
  325.  
  326.                 MusicWare
  327.                 Hamlet Route Box 1261
  328.                 Seaside, OR 97138
  329.  
  330.         Your comments and suggestions are appreciated. 
  331.  
  332.  
  333.         Lyra is a trademark of MusicWare.
  334.         
  335.         Copyright (C) 1989 by Lester Hands. You are permitted to 
  336.         distribute copies of the demo program disk for non-commercial 
  337.         purposes, provided that no changes are made in any of the files. 
  338.  
  339.