home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Microsoft Multimedia Jumpstart 1.1a / CD_ROM.BIN / develpmt / sdk / mwme / demo / ianimscr.frm (.txt) < prev    next >
Encoding:
Visual Basic Form  |  1994-02-04  |  34.9 KB  |  197 lines

  1. IAnimScreen
  2. Motion Works MediaShop Demo 
  3. Form15
  4. BackTrackButton
  5.     PictBtnLT
  6. BITMAPS\BTRKDN.DIB
  7. BITMAPS\BTRKUP.DIB
  8. ForwardTrackButton
  9.     PictBtnLT
  10. BITMAPS\FTRKDN.DIB
  11. BITMAPS\FTRKUP.DIB
  12. PROAnim1
  13. IAnimLT
  14. IAnimLT1
  15. IAnimLT1
  16. [none]
  17. [none]
  18. Text5
  19. Interactive Animation Control
  20. Times New Roman
  21. Text4
  22. Motion Works
  23. Times New Roman
  24. Text3
  25. Times New Roman
  26. Text2
  27. BackButton
  28. &Previous Screen
  29.     DocButton
  30. &Documentation
  31. Text1
  32. Times New Roman
  33. Shape2
  34. Shape1
  35. Label1
  36. Current Frame
  37. MWLogo1
  38. MWLogo2
  39.     Form_Load
  40. BackButton_Click
  41. ToggleBusyCursor
  42.     ToolsMenu'
  43. LeftQ
  44. IPictScreen
  45. DocButton_Click
  46. Text15
  47. Texte
  48. Form_Activate
  49. IAnimScreen
  50. ProductCodeName_ClickY
  51. Command3_Clicky
  52. PROAnim1
  53. PlayZ
  54. PICTBTNLT6_Click
  55. PlayButton_Click
  56. StopButton_Click
  57. PROAim1#
  58. ReadOnly$
  59.     LastFrame
  60. PROAnim1_ClickInA
  61. Captionp
  62. PROAnim1_LoadN
  63. MaxFrame
  64. CurrentFrame
  65. FastForwardButton_Click4
  66. RewindButton_Click
  67. BackTrackButton_Clickq
  68. ForwardTrackButton_Click
  69. PROAnim1_CurFrame
  70. Frame
  71. Text29
  72. CurFrame
  73. PROAnim1_ObjMouseDown
  74. XLocX
  75. ObjectType
  76. ObjectIndex
  77. ObjectName
  78. Counter
  79.     MaxFrames
  80. CurrentObjectNumber    
  81. ListPropShowLefto
  82. CurrentObjectIndexA
  83. CurrentObjectTyped
  84. OriginalObjectLeft
  85. OriginalObjectRight
  86. OriginalObjectTop>
  87. OriginalObjectBottomS
  88. OriginalMouseXK
  89. OriginalMouseY
  90. StartX
  91. StartY
  92. ListPropShowBottom
  93. ListPropShowTop
  94. ListPropShowRightK
  95. PROAnim1_ObjMouseMovet
  96. DeltaX
  97. DeltaY
  98. DelayUpdateJ
  99. PROAnim1_ObjMouseUp
  100. Form_Click
  101. ListActorShowLeft
  102. ListActorShowRight
  103. ListActorShowTop
  104. ListActorShowBottom
  105. ListCharShowLeft
  106. ListCharShowRight0
  107. ListCharShowTop
  108. ListCharShowBottom
  109.     ListCharX
  110.     ListCharY
  111. CharX
  112. CharY
  113. BLD_FindObjectIndex
  114. BuildScreen
  115.     BuildArea
  116.     CharCount
  117. ListCharNames
  118.     PropCount
  119. ListPropNames
  120. FindObjectIndex#
  121. TempPropIndex
  122. Text3
  123. WinHelp
  124. hWnd]
  125. HELP_CONTEXT
  126.     HLP_IANIM
  127. HELP_INDEX
  128.     HLP_IPICT
  129. Form_MouseDown
  130. Button
  131. Shift
  132. Label1_Click
  133. MWLogo1_Click
  134. MWLogo2_Click
  135. Form_Unload
  136. Cancel
  137. Visible
  138. MainScreen
  139. FillInfoBox
  140. AnimFileName
  141. AnimName
  142. HLP_CONTENT
  143. BackButton_Click
  144. BackTrackButton_Click
  145.  rewinds the animation to the first frame
  146. Command3_Click
  147. DocButton_Click
  148.  calls the windows help facility to display the appropriate help file for this control
  149. ..\HELP\IANIM.HLP
  150. FastForwardButton_Click
  151.  single frame advancer
  152. FindObjectIndex
  153. Form_Activate
  154.  turns the hour glass cursor off
  155. Form_Load
  156.  sets the displayed text for the description of the control and instructions for using the control
  157. The Interactive Animation Control is a Custom Visual Basic Control that allows users to gain access to the powerful animation capabilities of the MediaShop's animation engine.
  158. The window to the right provides a demo of the Interactive Animation Control.  Try clicking on the dart board to see the interactive nature of this control.
  159.  makes sure that no animation changes are saved
  160.  initializes a global (to this form) variable which tracks the current animation object
  161. mwf\test.mwf
  162. Generic
  163. Form_Unload
  164. ForwardTrackButton_Click
  165.  goes to the end of the animationt
  166. PlayButton_Click
  167. PROAnim1_CurFrame
  168.  displayes the current frame number in a text boxp
  169.  stores the current frame number in a global variable (to the form) for use latern
  170. PROAnim1_Load
  171.  stores the total number of frames in the animation to a global variable
  172. MsgBox "Just Before: PROAnim1.Play = True"
  173. MsgBox "Just AFTER: PROAnim1.Play = True""
  174. PROAnim1_ObjMouseDown
  175.  stores the mouse x and y positions and also the type of the object that is being clicked on
  176.  if this is the first frame we are shooting the red dart
  177.  gets the index of the red dart object from the animation control.  The index is usedc
  178.  to set the position and other characteristics of the object
  179. Red Dart
  180.  make sure the animation control does not update until we are finished
  181.  change the starting X and Y positions of the object
  182.  gets the index for the red dart object which stays on the screen after the initial animation sequence
  183. Red Dart Final
  184.  place the object at the final position on the dart boarde
  185.  tell the animation control to write all updates to the screen.e
  186.  processes the placement code used for when the yellow dart is thrown.  Same as aboven
  187. Yellow Dart
  188. Yellow Dart Final
  189.  processes the placement code used for when the blue dart is thrown.  Same as abovev
  190. Blue Dart
  191. Blue Dart Final
  192. PROAnim1_ObjMouseUp
  193.  when the mouse up is received, no more processing is performed for the current object
  194.  so the global object index is set to -1
  195. RewindButton_Click
  196. StopButton_Click
  197.