home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga Shareware Floppies / ma35.dms / ma35.adf / LessMore / LessMore.dok < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  17.7 KB  |  432 lines

  1.  
  2.                           LessMore version 1.0
  3.  
  4.                            Intrukcja obsîugi
  5.  
  6.  
  7. i. PRAWO
  8. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  9.     Program LessMore moûe byê rozprowadzany jako produkt niekomercyjny w
  10. oryginalnej, nie zmienionej formie wraz z dokumentacjâ i bibliotekami tylko
  11. pod warunkiem, ûe jego cena nie bëdzie wyûsza niû koszt noônika na którym
  12. bëdzie nagrany plus koszty kopiowania plus koszty przesyîki. Poniewaû program
  13. jest typu FREEWARE ûadna dodatkowa zapîata autorowi programu nie jest
  14. konieczna (ale mile widziana). Program nie moûe byê rozprowadzany komercyjnie
  15. bez pisemnej zgody autora.
  16.  
  17.     Autor programu LessMore nie ponosi ûadnej odpowiedzialnoôci za
  18. niepoprawne dziaîanie tegoû programu i wynikîe z tego ewentualne straty.
  19.  
  20.  
  21. ii. WSTËP
  22. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  23.              More... MuchMore... ..8^S .. .  . LessMore ???
  24.  
  25.     Program LessMore jest rozbudowanym programem typu More. Moûna przy jego
  26. pomocy odczytywaê pliki jako standardowy tekst ASCII oraz dodatkowo jako (!)
  27. tzw. HEX DUMP - czyli wartoôci liczbowe wraz z ich odpowiednikami z tabeli
  28. znaków ASCII. Odczytywane pliki mogâ byê skompresowane przy pomocy
  29. PowerPackera (© Nico François) Do kaûdego pliku moûna dobraê (!)
  30. indywidualnie odpowiedni zestaw fontów (np. polskich), rozdzielczoôê ekranu,
  31. wielkoôê tabulatora oraz tryb odczytu ASCII/HEX. Indywidualnie to znaczy, ûe
  32. istnieje moûliwoôê zapamiëtania (zapisania na dysku) odpowiednio ustawionych
  33. parametrów dla kaûdego pliku osobno. Dodatkowo istnieje takûe opcja
  34. poszukiwania odpowiedniego ciâgu liczb podanego bezpoôrednio w formie
  35. hexadecymalnej lub teû jako tekst ASCII.
  36.  
  37.  
  38. iii. OBSÎUGA
  39. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  40.     Wszystkie opcje programu zostaîy umieszczone w menu i podzielone sâ na
  41. trzy gîówne grupy:
  42.  
  43. 1°  Project - operacje podstawowe
  44.  
  45.     Load File... - Otwiera okno umoûliwiajâce wybór nowego pliku do
  46.         wczytania. Wraz z plikiem wczytywane sâ i ustawiane odpowienie
  47.         parametry.
  48.  
  49.     Sleep... - Posyîa program w stan "uôpienia". Zostaje zamkniety gîówny
  50.         ekran programu. Na standardowym public screenie otwiera sië jedynie
  51.         maîe okienko z nazwâ aktualnie wczytanego pliku. Powrót do
  52.         normalnego stanu nastëpuje przez naciôniëcie prawego przycisku
  53.         myszy przy uaktywnionym okienku programu. Jeûeli okienko to zostnie
  54.         zamkniëte (poprzez naciôniecie gadgetu zamkniëcia okna) program
  55.         zakoïczy pracë.
  56.  
  57.     About... - Wyôwietla kilka informacji o programie, nazwë jego public
  58.         screenu oraz iloôê wolnej pamiëci.
  59.  
  60.     Quit - Zakaïcza pracë programu. UWAGA - program nie ûâda potwierdzenia
  61.         tej czynnoôci.
  62.  
  63. 2°  Settings - parametry pracy
  64.  
  65.     View Mode - Umoûliwia wybór metody pokazywania pliku miëdzy trybem ASCII
  66.         oraz HEX DUMP. Tryb ASCII - standardowy wyglâd tekstu (w linijkach,
  67.         jedna pod drugâ). Tryb HEX DUMP - kaûdej linii odpowida 16 bajtów
  68.         pliku w nastëpujâcej formie, kolejno: odlegîoôê "tego" miejsca od
  69.         poczâtku pliku, cztery liczby (wielkoôci dîugiego sîowa kaûda), 16
  70.         znaków odpowidajâcych tym liczbom.
  71.  
  72.     Smooth Scroll ? - Wîâcza/wyîâcza tryb pîynnego przesuwania tekstu. Jak
  73.         to wyglâda najlepiej przekonaê sië samemu.
  74.  
  75.     Set Screen... - Otwiera okienko umoûliwiajâce wybór typu ekranu/monitora
  76.         na jakim ma pracowaê program oraz iloôci kolorów na tym ekranie (2
  77.         lub 4).
  78.  
  79.     Set Font... - Otwiera okienko wyboru fontu. Wyboru moûna dokonaê poprzez
  80.         wskazanie odpowiedniej nazwy wraz z wielkoôciâ fontów lub teû przez
  81.         wpisanie nazwy i/lub wielkoôci fontów. Jeûeli fonty o podanej
  82.         wielkoôci nie istniejâ program automatycznie przeskaluje jeden z
  83.         istniejâcych rozmiarów dopasowywujâc go do ûâdanej wielkoôci. Istnieje
  84.         moûliwoôê podania peînej ôcieûki dostëpu, dziëki czemu moûna korzystaê
  85.         z czcinek z katalogu innego niû FONTS: - niestety w takim przypadku
  86.         program nie pokazuje spisu czcinek we wskazanym katalogu. UWAGA - Przy
  87.         podawaniu ôcieûki dostëpu nie zaleca sië stosowania bezpoôrednio nazw
  88.         urzâdzeï (np. DF0: DH0: itp.) tylko nazw dysków bâdú assignów. Moûna
  89.         równieû stosowaê ôcieûki odnoône (np: /x/font.font lub :fonts/x.font).
  90.  
  91.     Set Tabs... - Sîuûy do ustawiania wielkoôci tabulatora.
  92.  
  93.     Load Settings - Odczytuje z dysku i ustawia parametry pracy programu. Do
  94.         dyspozycji sâ trzy moûliwoôci:
  95.         Default - Odczytane zostanâ parametry zapisane jako standardowe. Jeôli
  96.             nie jest moûliwe ich odczytanie z dysku, zostanâ przyjëte wartoôci
  97.             domyôlne. Zobacz teû: Save Settings as Default.
  98.         from Icon - Odczytane zostanâ parametry zapisane pod ikonâ aktualnie
  99.             wczytanego pliku. Poniewaû ikona moûe nie posiadaê zdefiniowanych
  100.             niektórych parametrów bëdâ one ustawione z parametrów
  101.             standardowych. Zobacz teû: Load Settings Default.
  102.         from File... - Odczytane zostanâ parametry ze wskazanego przez
  103.             uûytkownika pliku.
  104.  
  105.     Save Settings - Zapisuje na dysku aktualne parametry pracy programu. Do
  106.         dyspozycji, podobnie jak w Load Settings, sâ trzy moûliwoôci:
  107.         as Default - Zapisuje aktualnie ustawione parametry jako standardowe.
  108.             Zapisane zostajâ wszystkie parametry oprócz View Mode. Miejsce
  109.             zapisu zaleûy od sposobu uruchomienia programu. Jeôli program
  110.             zostaî uruchomiony z Workbencha parametry zostanâ zapisane pod
  111.             ikonâ programu. Jeûeli natomiast uruchomienie nastâpiîo z Shella
  112.             parametry zostanâ zapisane jako plik w katalogu S: pod nazwâ
  113.             LessMore.mprf. Z tychûe teû miejsc program bëdzie póúniej
  114.             odczytywaî standardowe parametry. Zobacz teû: Load Settings
  115.             Default.
  116.         to Icon - Zapisuje ustawione parametry pod ikonâ aktualnie wczytanego
  117.             pliku.
  118.         to File... - Zapisuje parametry do wskazanego przez uûytkownika pliku.
  119.             W celu wyboru odpowiedniego katalogu i nazwy pliku program otwiera
  120.             specjalne okno. Jeûeli parametry zostanâ nagrane pod zaproponowanâ
  121.             nazwâ przy wczytywaniu pliku program automatycznie odczyta takûe
  122.             plik parametrów. Zobacz teû: Load Settings from File.
  123.  
  124. 3°  Search/Move - poszukiwanie ciâgu i przemieszczanie sië
  125.  
  126.     Find Previous - Korzystajâc z ustawionego wzorca przeszukuje plik w górë.
  127.         Znaleziony odpowiednik zostaje zaznaczony jako tekst w negatywie.
  128.         Zobacz teû: Search for ASCII/HEX.
  129.  
  130.     Find Next - Korzystajâc z ustawionego wzorca przeszukuje plik w dóî.
  131.         Znaleziony odpowiednik zostaje zaznaczony jako tekst w negatywie.
  132.         Zobacz teû: Search for ASCII/HEX.
  133.  
  134.     Search for ASCII... - Otwiera okienko umoûliwiajâce podanie wzorca w
  135.         formie tekstu ASCII. Wzorzec ten bëdzie porównywany bez wzglëdu na
  136.         wielkoôê liter.
  137.  
  138.     Search for HEX... - Otwiera okienko umoûliwiajâce podanie wzorca w postaci
  139.         ciâgu liczb hexadecymalnych (np: ab120c3, FFC000, itp.).
  140.  
  141.     Goto line... - Pokazuje plik poczynajâc od wskazanej linii.
  142.  
  143.     Goto byte... - Pokazuje plik poczynajâc od linii w której znajduje sië
  144.         wskazany bajt.
  145.  
  146.     Przeglâdany plik moûna przesuwaê przy pomocy klawiszy kursorów lub
  147. klawiatury numerycznej (wykorzystujâc teû klawisze Home, End, Pg Dn i Pg Up).
  148. Kombinacje strzaîek z klawiszami Alt, Ctrl i Shift umoûliwiajâ ponadto:
  149. 1° z Alt - przesuwanie o 12 linii/znaków;
  150. 2° z Ctrl - przesuwanie "do koïca";
  151. 3° z Shift - przesuwanie o wielkoôê strony/ekranu.
  152.  
  153.  
  154. iiii. URUCHOMIENIE
  155. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  156.     Program moûna uruchomiê na dwa sposoby:
  157.  
  158. 1°  Z poziomu Shella -
  159.         - Poprzez podanie nazwy programu i ewentualnie nazwy pliku oraz
  160.     parametrów pracy. Jeôli nazwa pliku nie zostanie podana program otworzy
  161.     odpowiednie okienko w celu wyboru pliku do odczytu. Nie podane parametry
  162.     bëdâ przyjëte z pliku S:LessMore.mprf.
  163.  
  164.     Format:
  165.         LessMore [<nazwa>] [<parametry>]
  166.  
  167.     Prykîad:
  168.         LessMore LessMore.dok TABSIZE=4 FONTNAME=topazpl.font FONTSIZE=16
  169.  
  170.             Wczytuje plik LessMore.dok, ustawia tabulator na 4 oraz przyjmuje
  171.         aktualnâ czcionkë na topazpl o wielkoôci 16.
  172.  
  173.         Spis dostëpnych parametrów znajduje sië w punkcie PARAMETRY PRACY.
  174.  
  175.         LessMore moûe byê programem rezydentnym. Moûna go wczytaê do pamiëci
  176.     komendâ C:Resident, a nastëpnie uruchamiaê bez potreby kaûdorazowego
  177.     wczytywania go z dysku. UWAGA: Program nie moûe byê jednak w takim
  178.     przypadku skompresowany do formy samouruchamialnej.
  179.  
  180. 2°  Z Workbencha -
  181.         - LessMore moûna uruchomiê na trzy sposoby:
  182.     a) Poprzez podwójne klikniëcie na ikonie programu.
  183.     b) Poprzez pojedyïcze klikniëcie na ikonie programu oraz podwójne z
  184.        wciôniëtym klawiszem Shift na ikonie pliku od wczytania.
  185.     c) Poprzez podanie w ikonie pliku do odczytu nazwy programu ze ôcieûkâ
  186.        dostëpu jako default tool a nastëpnie podwójne klikniëcie na ikonie
  187.        tegoû pliku.
  188.  
  189.  
  190. v. PARAMETRY PRACY
  191. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  192.     Program LessMore umoûliwia indywidualne ustawienie odpowiednich parametrów
  193. pracy dla kaûdego pliku osobno. Moûliwe jest to dziëki wykorzystaniu do
  194. przechowywania tychûe parametrów ikony danego pliku lub w razie jej braku
  195. specjalnego dodatkowego pliku przechowywujâcego parametry (moûliwe jest
  196. równieû wykorzystywanie obu tych form jednoczeônie).
  197.  
  198. 1° Ikona (nazwa.info)
  199.         Najczytelniejszâ i zalecanâ matodâ jest przechowywanie parametrów pod
  200.     ikonâ pliku. Dostëp do nich i ich modyfikacja jest prosta i moûliwa nawet
  201.     bez potrzeby wczytywania programu LessMore. Spis parametrów jest dostëpny
  202.     w ikonie jako Tool Types, a zmian najlepiej dokonywaê przy pomocy opcji
  203.     Workbencha Information... z menu Icons. W momencie wczytywania pliku
  204.     program sprawdza istnienie ikony i automatycznie ustawia z niej parametry.
  205.     Oto lista dostëpnych parametrów (dokîadny opis ich znaczenia moûna znaleúê
  206.     w punkcie 2. OBSÎUGA menu Settings), w nawiasach klamrowych znajdujâ sië
  207.     wartoôci ustawiane domyôlnie jeûeli parametr nie jest podany (a
  208.     uûytkownik nie zdefiniuje innych standardowych wartoôci - patrz
  209.     OBSÎUGA menu Settings Load/Save Settings Default):
  210.  
  211.         VIEWMODE - Ustala sposób prezentacji pliku:
  212.             =ASCII  - patrz menu Settings ViewMode ASCII,
  213.             =Hex    - patrz menu Settings ViewMode HEX DUMP,
  214.             =Smart  - program automatycznie rozpozna typ pliku i wybierze
  215.                       miëdzy ASCII i HEX.
  216.             {=Smart}
  217.  
  218.         SMOOTHSCROLL - Pîynny przesów tekstu:
  219.             =Yes/No - wîâczony (Yes albo nic) lub wyîâczony (No).
  220.             {=Yes}
  221.  
  222.         TABSIZE - Wielkoôê tabulatora:
  223.             =n      - gdzie n jest liczbâ caîkowitâ z zakresu 1 ÷ 16.
  224.             {=8}
  225.  
  226.         DISPLAYID - Identyfikator typu ekranu/monitora:
  227.             =x      - gdzie x jest szesnastkowâ liczbâ caîkowitâ
  228.                       okreôlajâcâ typ ekranu na jakim ma otworzyê swój screen
  229.                       program (UWAGA - nie zaleca sië rëcznego ustawiania tego
  230.                       parametru).
  231.             {program przyjmuje tryb aktualnie standardowego public screenu}
  232.  
  233.         DISPLAYDEPTH - Iloôê kolorów screenu:
  234.             =d      - gdzie d przyjmuje wartoôê 1 (2 kolory) lub 2 (4 kolory).
  235.             {=2}
  236.  
  237.         FONTNAME - Nazwa czcionki (fontu):
  238.             =name   - gdzie name jest peînâ nazwâ czcionki (wraz z .font) wraz
  239.                       z ewentualnâ ôcieûkâ dostëpu.
  240.             {=topaz.font}
  241.  
  242.         FONTSIZE - Wielkoôê czcionki (fontu):
  243.             =size   - gdzie size jest liczbâ caîkowitâ wiëkszâ od 1.
  244.             {=8}
  245.  
  246.     Przykîady:
  247.  
  248.         VIEWMODE=ASCII
  249.         SMOOTHSCROLL=No
  250.         TABSIZE=4
  251.         DISPLAYID=0x29000
  252.         DISPLAYDEPTH=1
  253.         FONTSIZE=8
  254.         FONTNAME=topazpl.font
  255.  
  256.         SMOOTHSCROLL
  257.         TABSIZE=1
  258.         DISPLAYDEPTH=1
  259.         FONTSIZE=16
  260.  
  261.  
  262.         Te same parametry wraz z dodatkowym (NAME) obowiâzujâ przy uruchamianiu
  263.     programu z poziomu Shella.
  264.  
  265.         [NAME] - (parametr opcjonalny) wskazujâcy nawë pliku do odczytu:
  266.             =file   - gdzie file jest nazwâ pliku do wczytania podczas
  267.                       uruchamiania programu.
  268.             {program otworzy okno umoûliwiajâce wybór pliku do wczytania}
  269.  
  270.     Przykîad:
  271.  
  272.         LessMore NAME=LessMore.dok FONTNAME=topazpl.font
  273.  
  274.         LessMore TABSIZE=4 SMOOTHSCROLL=No ReadMe.txt
  275.  
  276. 2° Plik (nazwa.mprf)
  277.         W celu przechowywania parametrów zostaî opracowany specjalny format
  278.     pliku zawierajâcy wszystkie niezbëdne do tego celu informacje. Program
  279.     LessMore umoûliwia zarówno zapis jak i odczyt takiego pliku. Dodatkowo
  280.     jeûeli aktualnie wczytywany plik posiada plik parametrów o swojej nazwie z
  281.     rozszerzeniem .mprf (np: Instrukcja i Instrukcja.mprf) to program
  282.     wczytujâc plik automatycznie wczyta i ustawi teû jego parametry.
  283.  
  284.         Format pliku jest nastëpujâcy:
  285.  
  286.     struct MorePrefs
  287.     {
  288.         ulong   mp_Magic;                    /* identyfikator */
  289.         uword    mp_Version;                 /* wersja */
  290.         uword    mp_Size;                    /* wielkoôê pliku */
  291.  
  292.         ulong    mp_TabSize;                    /* wielkoôê tabulatora */
  293.         ulong    mp_DisplayID;                /* identyfikator ekranu */
  294.         uword    mp_DisplayDepth;            /* "gîëbokoôê" ekranu */
  295.         byte    mp_ViewMode;                /* tryb pokazywania */
  296.         byte    mp_SmoothScroll;            /* pîynny przesów */
  297.  
  298.         uword   mp_YSize;                    /* atrybuty czcionki */
  299.         ubyte   mp_Style;                   /* patrz: struct TextAttr */
  300.         ubyte   mp_Flags;
  301.         char     mp_FontName[MAXFONTPATH];
  302.     };
  303.  
  304.     gdzie:
  305.  
  306.         mp_Magic - Zawsze równy "MPRF".
  307.         mp_Version - Dla tej struktury równy 1.
  308.         mp_Size - Dîugoôê pliku jest aktualnie zaleûna od dîugoôci nazwy
  309.             czcionki (mp_FontName jest zapisywane tylko z pierwszym
  310.             wystëpujâym za nazwâ zerem).
  311.         mp_DisplayID - Standardowy identyfikator ekranu/monitora (patrz:
  312.             <graphics/displayinfo.h>, graphics.library/GetVPModeID(), itp).
  313.         mp_ViewMode - Gdzie:
  314.             SMART_READ = -1L,
  315.             ASCII_READ = 0L,
  316.             HEX_READ = 1L.
  317.         mp_SmoothScroll - Gdzie:
  318.             NULL - No,
  319.             x != NULL - Yes.
  320.         mp_YSize - Wielkoôê czcionki.
  321.         mp_Style - Nie brane pod uwagë.
  322.         mp_Flags - Nie brane pod uwagë.
  323.         mp_FontName - Peîna nazwa czcionki (razem z .font) i ewentualnâ
  324.             ôcieûkâ dostëpu.
  325.  
  326.         Autor zastrzega sobie prawo do wyîâcznoôci ustalania innych wersji
  327.     formatu pliku, zapewniajâc jednoczeônie kompatybilnoôê w dóî.
  328.  
  329. *** UWAGA !!!
  330.  
  331.     Ze wzglëdu na doôê skomplikowany system skîadowania parametrów zostaîy
  332. ustalone pewne priorytety pozwalajâce zaprowadziê porzâdek i usystematyzowaê
  333. kolejnoôê dostëpu do nich.
  334.  
  335. 1°  Najniûszy priorytet majâ parametry ustalone jako standardowe. Przy ich
  336. ustawieniu bëdâ pokazywane tylko pliki nie majâce w ûaden inny sposób
  337. zdefiniowanych swoich parametrów.
  338.  
  339. 2°  Wyûszy priorytet majâ parametry zdefiniowane w dodatkowym pliku (.mprf).
  340. Jeûeli wczytywany plik posiada tak zdefiniowane parametry zastëpujâ one
  341. caîkowicie te zdefioniowane jako standardowe.
  342.  
  343. 3°  Najwyûszy priorytet majâ parametry zdefiniowene w ikonie pliku. Poniewaû
  344. jednak ikona nie musi posiadaê zdefiniowanych ich wszystkich, zastëpowane sâ
  345. tylko te zdefiniowane, a reszta pozostaje bez zmian.
  346.  
  347.     W skrócie dziaîanie programu podczas wczytywania pliku moûna przedstawiê
  348. nastëpujâco:
  349. 1° Wczytanie pliku.
  350. 2° Ustawienie parametrów standardowych:
  351.    a) domyôlnych,
  352.    b) z ikony programu (gdy program zostaî uruchomiony z Workbencha) lub
  353.       z pliku S:LessMore.mprf (gdy program zostaî uruchomiony z Shella).
  354. 3° Sprawdzenie istnienia pliku parametrów i ewentualne zastâpienie nim
  355.    wszystkich parametrów standardowych.
  356. 4° Sprawdzenie istnienia ikony i zastâpienie wskazanych w niej parametrów.
  357. 5° Otwarcie odpowiedniego screenu i wyôwietlenie pliku.
  358.  
  359.  
  360. vi. WYMAGANIA
  361. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  362.     Program LessMore moûna uruchomiê na kaûdej Amidze posiadajâcej Kickstart
  363. 2.0 lub wyûszy. Do pracy program potrzebuje nastëpujâcych bibliotek dyskowych:
  364.  
  365.     diskfont.library v37 (© Commodore-Amiga)
  366.     reqtools.library v38 (© Nico François)
  367.     powerpacker.library v35 (© Nico François)
  368.  
  369. Skrypt instalujâcy biblioteki reqtools.library i powerpacker.library wraz z
  370. bibliotekami jest doîâczony do pakietu programu. Biblioteka diskfont.library
  371. znajduje sië standardowo na dysku Workbencha.
  372.  
  373.  
  374. vii. SZCZEGÓÎY TECHNICZNE
  375. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  376.     Program LessMore otwiera wîasny PUBLIC SCREEN o nazwie "LESSMORE.x", gdzie
  377. x jest liczbâ (zapewnia ona róûnoôê nazw wszyskich screenów uruchomionych w
  378. jednej chwili programów LessMore). Nazwë screenu dla danego programu moûna
  379. uzyskaê wywoîujâc z menu Project opcje About.
  380.  
  381.     Program LessMore moûe byê programem rezydentnym moûliwym do zainstalowania
  382. w pamiëci komendâ C:Resident z wszystkimi zaletami jakie z tego wynikajâ.
  383. UWAGA ! Nie moûna go jednak w takim przypadku kompresowaê programami typu
  384. PowerPacker do postaci samouruchamialnej.
  385.  
  386.     Do napisania programu zostaîy uûyte:
  387. 1° A500 (MC68000 7MHz) + 0.5MB Chip 1.75 Slow + 2 FDD + Kick 2.04,
  388. 2° A1200 (MC68020 14MHz) + 2MB Chip + HDD 80MB + Kick 3.00,
  389. 3° Zepsuty monitor 1084,
  390. 4° 6241.2kWh energii elektryczej,
  391. 5° 3.5t jedzenia i picia,
  392. 6° i jeszcze 742 inne rzeczy.
  393.  
  394.     Tekst úródîowy programu jest napisany w jëzyku C, liczy (okoîo) 4500 linii
  395. i waûy (okoîo) 93kB.
  396.  
  397.  
  398. viii. HISTORIA
  399. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  400. *** Wersja 1.0ß
  401.  
  402. 1° Pierwsza wersja testowa.
  403.  
  404. *** Wersja 1.0
  405.  
  406. 1° Poprawionych kilka wiëkszych i mniejszych bîëdów wersji testowej.
  407.  
  408. 2° Pierwsza wypuszczona, peîna wersja.
  409.  
  410.  
  411. viiii. UWAGI, ADRES, SOURCE
  412. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  413.     Jeôli posiadasz jakieô uwagi i sugestie na temat programu LessMore lub
  414. zauwaûyîeô jakieô nieprawidîowoôci w dziaîaniu tegoû programu napisz do mnie:
  415.  
  416.                     Konrad Lepiarz
  417.                     ul. Katarzynki 7m9
  418.                     80-884 Gdaïsk 1
  419.                     Polska
  420.  
  421.     Z góry dziëkuje...
  422.  
  423.  
  424. PS.
  425.     Jeûeli jesteô zainteresowany zdobyciem tekstu úródîowego programu LessMore
  426. przeôlij 3 USD (lub ich równowartoôê) na mój adres, a otrzymasz program wraz z
  427. jego tekstem úródîowym w aktualnie najnowszej wersji. Nie zapomnij podaê
  428. swojego adresu !!!
  429.  
  430.  
  431. Enjoy !!!
  432.