home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga Shareware Floppies / ma11.dms / ma11.adf / Backgammon / GammonInstruction.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-28  |  3.5 KB  |  95 lines

  1.  
  2.                              Gammon
  3.                            ----------
  4.  
  5. Version : 1.2  (Release Date : 22.07.92)
  6. Author  : Marc Fischlin, Steigerwaldweg 6, D-6450 Hanau 7
  7. Software: C - Lattice SAS-C-Compiler V5.10
  8. Hardware: Amiga 2000B/ 68000er/ Kickstart V2.04
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------
  11.  
  12. "Gammon" is  copyright  1992  by  Marc  Fischlin. All rights
  13. reserved. "Gammon" may  be  copied  and spread, if the whole
  14. directory is copied, the  programs in this directory are not
  15. manipulated and you do not gain any profit.
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------
  18.  
  19. Main menu:
  20. Gammon is a computer version of  the famous backgammon game,
  21. that can substitute up  to  two  human players. After having
  22. started a game with "Play", you  can end the game and return
  23. to the main menu  or  directly  quit  the program. Use "Undo
  24. move" to reset the  position  until  your first move in that 
  25. round.
  26.  
  27.  
  28. Handling:
  29. To move your  characters  simply  press  once  on the source
  30. position (the number lightens)  and then on the destination.
  31. The computer will  then  move  your character (if possible).
  32. Press again on the source to  cancel your choice (except for
  33. the last six positions).  Double-click on these positions to
  34. take your character off the board. To move a character, that
  35. has been kicked off  by  your  opponent,  back into the game 
  36. press once on the destination  in your opponent's  area. You
  37. pass by clicking once on  the dice. If you can move at least
  38. one of your characters the  computer will then tell you that
  39. move he considers to  be  best  (so  it  may help you in any 
  40. position).
  41.  
  42.  
  43. Strategy of the computer:
  44. The computer distinguishes  between two possible situations:
  45. (a) The characters of the players haven't yet been seperated
  46. or (b) they have been seperated.  The computer then tries to
  47. move all its characters  into  its area and to take them off
  48. as fast as possible. In case (a) there are several points to
  49. consider:  Don't  place  a  single  character,  take  off an
  50. opponent's character, don't isolate your characters etc.
  51.  
  52.  
  53. Programming the strategy of the computer:
  54. The computer tries  all  possible  moves  and judges all the
  55. positions. It e.g.  distinguishes  between  a 3-5-move and a
  56. 5-3-move, because  the  positions  after  the  moves  may be 
  57. different (Think  of  a  single  opponent's  character three
  58. places away!). In  case  of  doublets  there  is no exchange
  59. between the values, nevertheless it may take some seconds as
  60. the computer sometimes  judges  about  2000  positions. Some 
  61. examples: 2106 position  for  a  pair  of threes, 2021 for a 
  62. pair of twos, 1924 for a  pair  of  ones, 1834 for a pair of 
  63. fives.
  64.  
  65.  
  66. Laplace or not? :
  67. You may sometimes  complain  about  a certain combination of 
  68. dice appearing too often.  Here  are  the  results of a test 
  69. with 960 dice:
  70. (a) For the values from one to six, there were the following
  71. possibilities  (according  to  Laplace it  should  always be 
  72. P(X)=.166=16,6%):
  73.       P(1)=.185,     P(2)=.178,      P(3)=.146, 
  74.       P(4)=.152,     P(5)=.143,      P(6)=.196.
  75. (b)  For  the  sums   (2,3,...,12)   in  comparison  to  the
  76. statistic values:
  77.       P( 2)=.0354 to .0278,     P( 3)=.0625 to .0555,
  78.       P( 4)=.0916 to .0833,     P( 5)=.1042 to .1111,
  79.       P( 6)=.1396 to .1388,     P( 7)=.1583 to .1666,
  80.       P( 8)=.1188 to .1388,     P( 9)=.1104 to .1111,
  81.       P(10)=.0916 to .0833,     P(11)=.0500 to .0555,
  82.       P(12)=.0375 to .0278.
  83. Almost Laplace, isn't it?
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. And now for something completely different...
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.          
  94.  
  95.