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Text File  |  1994-07-27  |  72.6 KB  |  1,646 lines

  1.               
  2.                                 
  3.                                 
  4.                                 
  5.                                 
  6.                                 
  7.                                 
  8.                                 
  9.                                 
  10.                                 
  11.                                 
  12.                                 
  13.                                 
  14.                                 
  15.                                 
  16.                                 
  17.                                 
  18.                                 
  19.                                 
  20.                                 
  21.                                 DOKUMENTATION
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                         █    █ █  ▀▀▀█▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄ █▀▀▀▀█
  26.                         █    █ █     █    █ ▄▄▄▀ █ ▄▄▄█
  27.                         █▄▄▄ █ █▄▄▄▄ █    █  ▀▄▄ █    █
  28.  
  29.                  ▀▀▀█▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄ █▀▀▀▀█ █▀▀▀▀ █ ▄▀ █▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄
  30.                     █    █ ▄▄▄▀ █ ▄▄▄█ █     ██   █▄▄  █ ▄▄▄▀
  31.                     █    █  ▀▄▄ █    █ █▄▄▄▄ █ ▀▄ █▄▄▄ █  ▀▄▄
  32.  
  33.                              -= VERSION - 1.61 =-
  34.  
  35.  
  36.                -  - -- (C)1993-1994 by MAS of Prophecy -- -  -
  37.  
  38.                                Programmiert von
  39.                              Marc André Schallehn
  40.  
  41.                    
  42.  
  43.                   
  44.                   All mentioned Trademarks and Copyrights are
  45.                      registered by their respective owners.
  46.  
  47.  
  48. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  49.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
  50.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       2
  51. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  52.  
  53.    INHALTSVERZEICHNIS:
  54.    -------------------
  55.         
  56.         Titelbild......................................Seite  1
  57.         Inhaltsverzeichnis.............................Seite  2
  58.         
  59.      I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?.............Seite  4
  60.         1.1. Systemvorraussetzungen....................Seite  4
  61.         1.2. Die Installation..........................Seite  4
  62.         1.3. Kurze Info................................Seite  4
  63.         1.4. Wo gibts die neuste Version ?.............Seite  5
  64.         1.5. Kontaktadressen...........................Seite  5
  65.         1.6. Probleme und die Lösung...................Seite  5
  66.     
  67.     II. Die Oberfläche.................................Seite  6
  68.         1.   Die Menüleiste............................Seite  6
  69.         1.1. FILE......................................Seite  6
  70.         1.2. EDIT......................................Seite  6
  71.         1.3. SAMPLE....................................Seite  8
  72.         1.4. PLAY......................................Seite  9
  73.         1.5. QUIT......................................Seite  9
  74.         1.6. INFO......................................Seite  9
  75.         1.7. SETUP.....................................Seite 10
  76.         1.8. ABOUT.....................................Seite 10
  77.         1.9. HELP......................................Seite 11
  78.         2.   Der Editor................................Seite 11
  79.         3.   Die Anzeigefelder.........................Seite 12
  80.         4.   Die Trackanzeige..........................Seite 13
  81.         5.   Die Tastaturbelegung......................Seite 14
  82.         5.1. Die Partitur..............................Seite 14
  83.         5.2. Die übrigen Tasten........................Seite 15
  84.         6.0. Das Filesystem............................Seite 17
  85.    
  86.    III. Notenzeile, Effekte u.s.w......................Seite 18
  87.         1.   Die "Notenzeile"..........................Seite 18
  88.         1.1. Erklärung der Effektmöglichkeit...........Seite 18
  89.         2.   Die Effekte...............................Seite 19
  90.  
  91.     IV. 1.   Begriffserklärungen.......................Seite 23
  92.         1.1. Samples...................................Seite 23
  93.         1.2. Patterns..................................Seite 23
  94.         1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal.............Seite 23
  95.         1.4. GUS oder Gravis Ultrasound................Seite 24
  96.         1.5. Registration..............................Seite 24
  97.         1.6. Probleme - und die Lösung.................Seite 24
  98.      
  99.      V. Der Sampleeditor "ULTRA WAVE"..................Seite 25
  100.         1.1. Der Aufbau des Editors....................Seite 25
  101.         1.2. Funktionen................................Seite 26
  102.  
  103.  
  104. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  105.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
  106.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       3
  107. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.  
  109.     VI. Verschiedenes..................................Seite 27
  110.         1.   Bugs der Version 1.1......................Seite 27
  111.         2.   Was ist für die nächste Version geplant ?.Seite 27
  112.         3.   Dankeschön !..............................Seite 28
  113.         4.   Was darf man mit der Sharewareversion.....Seite 28 
  114.     
  115.    VII. Die Registration...............................Seite 29
  116.         1.1. Was bringt mir eine Registration ?........Seite 29
  117.         1.2. Was bekomme ich als reg. Anwender ?.......Seite 29
  118.         1.3. Registration wie geht das ?...............Seite 30
  119.  
  120.   VIII. Versionen von ULTRA TRACKER....................Seite 31 
  121.  
  122.    
  123. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  124.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  125.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       4
  126. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  127.    
  128.    I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?
  129.    -------------------------------------
  130.              
  131.    ULTRA TRACKER ist ein Musikprogramm, daß Ihnen das Erstellen
  132.    digitaler Musikstücke auf Ihrem PC mit bis zu 32 Kanälen
  133.    gleichzeitig erlaubt.
  134.    ULTRA TRACKER verwendet dabei als Instrumente sogenannte Samples,
  135.    die sowohl in 8 Bit als auch in 16 Bit vorliegen können. Letzteres
  136.    ermöglicht es Ihnen ihre Musikstücke in CD-Qualität ertönen zu
  137.    lassen.
  138.  
  139.    1.1. Und was brauch ich dazu ?
  140.    ------------------------------
  141.  
  142.    Systemvorraussetzungen:
  143.  
  144.    - IBM PC/AT oder Kompatiblen
  145.    - Gravis Ultrasound Soundkarte (min. 256 KB)
  146.    - eine VGA Grafikkarte (80x50 Zeichenmodus) (min. 256KB)
  147.    - mind. 256 KB freien RAM Speicher 
  148.    - EMS oder XMS treiber (z.B. QEMM386, HIMEM.SYS, ...)
  149.    - ca. 600 KB freien Festplattenspeicher
  150.    - Microsoft kompatible Maus + Maustreiber
  151.  
  152.  
  153.    1.2. Die Installation:
  154.    ----------------------
  155.  
  156.    Kopieren Sie alle Dateien in das Verzeichnis, in dem Sie ULTRA TRACKER
  157.    später haben wollen (z.B. C:\ULTRA).
  158.    Anschließend starten Sie das Programm mit:
  159.    
  160.    C:\ULTRA>ultra [CR]
  161.    
  162.    Eine Hilfe erhalten Sie, wenn Sie Ultra Tracker wie folgt starten:
  163.    
  164.    C:\ULTRA>ultra -? [CR]
  165.    
  166.    ([CR] steht für die Enter Taste)
  167.  
  168.    1.3. Kurze Info:
  169.    ----------------
  170.  
  171.    Das Programm ULTRA TRACKER ist nachweislich von Marc André Schallehn
  172.    programmiert worden ! Das Copyright liegt beim Autor des Programms.
  173.    
  174.    Der Programmierer von ULTRA TRACKER übernimmt keinerlei Verantwortung
  175.    über eventuelle Schäden jeglicher Art, die durch das Programm 
  176.    ULTRA TRACKER entstanden sind !
  177.    (Aber keine Angst, mir ist noch nichts passiert. :-) ) 
  178.  
  179.  
  180. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  181.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  182.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       5
  183. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  184.    
  185.    1.4. Wo gibts die neuste Version ?
  186.    ----------------------------------
  187.    (siehe support.ut)
  188.    
  189.    
  190.    1.5. Ich hab mal ne Frage, wie kann ich Dich erreichen ?
  191.    --------------------------------------------------------
  192.  
  193.    Fido Net: Marc Schallehn @ 2:2480/76.3
  194.    Internet: mas@doit.fido.de
  195.              
  196.  
  197.    Oder per Post:
  198.    
  199.    Marc Schallehn
  200.    Camerloherstr. 141
  201.    80689 München
  202.    Germany
  203.  
  204.   1.6. Probleme und die Lösung
  205.   ----------------------------
  206.  
  207.   Problem: "Mein Mauszeiger geht nur bis zur 25. Zeile !"
  208.   Ursache: - nicht bekannt - (vermutl. zu alter Maustreiber)
  209.   Lösung: Anderen (neueren !) Maustreiber verwenden, eventuell
  210.           Mouse-System-Maustreiber ausprobieren. 
  211.           (mit dem Microsoft Maustreiber V8.11 treten keine Probleme auf)
  212.  
  213.   Problem: "UT hängt sich gleich nach dem Start auf !" 
  214.   Ursache: Möglicherweise eine falsche ULTRASND Umgebungsvariable!
  215.   Lösung: UT mit Parameter starten. ultra [switch]
  216.           Starten Sie UT mit " ultra -?" um eine [switch] Liste zu erhalten !
  217.  
  218.   Lesen Sie zusätzlich die Datei ULTRA.FAQ !
  219.  
  220. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  221.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  222.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       6
  223. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  224.  
  225.    II. Die Oberfläche von ULTRA TRACKER
  226.    -----------------------------------
  227.    1. Die Menüleiste:
  228.    -------------------
  229.  
  230.    │·─────────────────────────────────────...─────────────────────────────·│
  231.    │  FILE   EDIT  SAMPLE   PLAY  INFO  EFFECT  HELP  SETUP  ABOUT   QUIT  │
  232.    ├──────────────────────────────────────...──────────────────────────────┤
  233.  
  234.    Hier kann man durch einfaches anklicken mit der Maus zwischen
  235.    verschiedenen Menüpunkten umschalten.
  236.    Wenn Sie z.B. FILE anklicken, dann erscheinen im Menüfenster 
  237.    (das sich gleich unterhalb der Menüleiste befindet) verschiedene 
  238.    Menüpunkte, die alle etwas mit dem Begriff FILE zu tun haben 
  239.    (z.B. laden, speichern...).
  240.    Gleiches gilt natürlich auch für die anderen Menüpunkte.
  241.  
  242.    Folgende Menüpunkte stehen zur Auswahl:
  243.  
  244.    1.1 FILE
  245.    ----------
  246.  
  247.    LOAD SONG: Ein Song wird von Festplatte / Diskette geladen.
  248.               (Das Laufwerk + Verzeichnis kann unter dem Menüpunkt
  249.               SETUP eingestellt werden.) Folgende Formate werden von UT
  250.               erkannt und geladen: MOD, 669, FAR, MTM, S3M, ULT. 
  251.  
  252.    SAVE SONG: Speichert den aktuellen Song auf Festplatte / Diskette.
  253.               (Der Song wird im Ultra Tracker eigenen Format mit der
  254.                Endung ULT abgespeichert. Das Format ist aehnlich dem 
  255.                bekannten MOD Format, verfuegt aber ueber etliche 
  256.                Erweiterungen !)
  257.  
  258.    DOS SHELL: UT bleibt speicherresident im Hintergrund, während man
  259.               sich wieder in der DOS Umgebung befindet. Schreiben sie
  260.               EXIT um wieder in die Oberfläche von UT zurückzukehren.
  261.    
  262.    CLEAR ALL: Löscht alles bisher Eingegebene und beginnt von Neuem.
  263.    
  264.    CLEAR SAMPLES: Löscht alle geladenen Samples.
  265.    
  266.    CLEAR TEXT: Löscht den Song Text.
  267.  
  268.    CLEAR SEQUENCE: Löscht die Pattern Sequence. 
  269.    
  270.    CLEAR PATTERNS: Löscht alle Pattern. 
  271.    
  272.    1.2 EDIT:
  273.    -----------
  274.  
  275.    NEW PATTERN: Erzeugt ein neues Pattern auf jedem Track.
  276.  
  277.    DEL PATTERN: Löscht das letzte Pattern aller eröffneten Kanäle.
  278.  
  279.    NEW TRACK: Eröffnet einen neuen Track.
  280.  
  281.    DEL TRACK: Löscht den jeweils letzten Track und löscht alle
  282.               sich darin befindlichen Pattern (weg sind sie !).
  283.  
  284. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  285.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  286.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       7
  287. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  288.    
  289.    
  290.    EDIT ON/OFF: Schaltet den Editiermodus an oder aus.
  291.    
  292.    UNDO: Macht die letzte "Blockfunktion" rückgängig.
  293.    
  294.    CHANGE SONGNAME: Hier kann ein neuer Name für den Song angegeben
  295.                     werden (max. 32 Zeichen).
  296.  
  297.    UNMARK BLOCK: Schaltet die Blockmarkierung aus. (Block wird als 
  298.                  "nicht markiert" behandelt !)
  299.    
  300.    START BLOCK: Markiert den Anfang eines Blocks an der aktuellen
  301.                 Cursorposition.
  302.  
  303.    END BLOCK: Markiert das Ende eines Blocks an der aktuellen
  304.               Cursorposition.
  305.  
  306.    MARK TRACK: Markiert einen komplettern Track als Block.
  307.    
  308.    COPY BLOCK: Kopiert den markierten Block an die aktuelle
  309.                Cursorposition.
  310.  
  311.    CUT BLOCK:  Löscht alle Daten innerhalb eines markierten Blocks.
  312.  
  313.    MIX BLOCK:  Wie COPY BLOCK, allerdings werden nur "leere Notenzeilen"
  314.                überschrieben und somit der aktuelle Trackinhalt mit dem 
  315.                Blockinhalt gemischt.
  316.    
  317.    BLOCK VOLUME: Prozentuale Änderung der Lautstärke eines Blocks.
  318.                  (Ist der Wert kleiner als 100 wird der Block leiser) 
  319.                  (Ist der Wert größer als 100 wird der Block lauter)
  320.    
  321.    EFFECT COPY: Wie COPY BLOCK, allerdings werden nur die Effekte kopiert.
  322.                 (Die Noten und Samplenummern nicht !)
  323.    
  324.    EFFECT CLEAR: Löscht alle Effekte des markierten Blocks.
  325.    
  326.    EFFECT SLIDE: Ändert Effektwerte von einem Start-wert bis zu einem End-
  327.                  wert, innherhalb eines markierten Blocks.
  328.  
  329.    COPY PATTERN: Kopiert das aktuellen Pattern in ein Anderes.
  330.  
  331.    PAN POSITION: Hier können Sie die Balance der einzelnen Tracks einstellen. 
  332.                  (Später im Tune kann dies mit dem Effekt B gemacht werden) 
  333.                  
  334.  
  335. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  336.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  337.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       8
  338. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  339.    
  340.    1.3 SAMPLE
  341.    ----------
  342.    
  343.    LOAD SAMPLE: Ein neues Sample von Festplatte / Diskette in den   
  344.                 Speicher der GUS geladen. Folgende Sampleformate werden
  345.                 unterstützt: SND, WAV, FSM, IFF, PAT, UWF und RAW !
  346.                 (RAW = reine Sampledaten, ohne Infodaten (Header) )
  347.  
  348.    SAVE SAMPLE: Ein Sample wird auf Festplatte / Diskette gespeichert.   
  349.                 Um es wieder zu laden, muss die Option SIGNED
  350.                 eingestellt sein.
  351.  
  352.    SAVE UWF FILE: Ein Sample wird im UT eignenen Format (*.UWF) auf
  353.                   Diskette / Festplatte gespeichert. Dabei wird auch
  354.                   die Lautstärke, der Name, die Loop's usw. mit 
  355.                   abgespeichert, so das sie beim erneuten laden nicht 
  356.                   mehr extra eingestellt werden müssen.
  357.    
  358.    REMOVE SAMPLE: Löscht das ausgewählte! Sample aus dem Speicher
  359.                   der GUS, ändert alle Vorkommen dieses Samples
  360.                   im Song auf 0 und ändert die anderen Samplenummern so, 
  361.                   daß sie wieder auf das richtige Sample zeigen.
  362.    
  363.    CHANGE SMPNAME: Hier kann man eine neue Bezeichnung für das
  364.                    ausgewählte Sample eingeben.
  365.  
  366.    REMV 0-SAMPLES: Entfernt alle Samples mit der Laenge 0. Nützlich bei
  367.                    vielen MOD/MTM/S3M/FAR/669 Tunes. 
  368.    
  369.    SAMPLE LOOP START: Hier kann der Startpunkt des Sample-Loops
  370.                       angegeben werden.
  371.  
  372.    SAMPLE LOOP END: Hier kann der End-Punkt des Sample-Loops
  373.                     angegeben werden.
  374.                     Der LOOP-END-Punkt muß immer nach dem LOOP-
  375.                     START-Punkt liegen !!
  376.  
  377.    CHANGE 8/16 BIT: Ändert die Auflösung des Samples von 8 Bit auf 16
  378.                     Bit (und umgekehrt).
  379.  
  380.    CHANGE SAMPLE VOLUME: Hier kann die Grundlautstärke des Samples
  381.                          verändert werden.
  382.  
  383.    CHANGE BIDI LOOP: Schaltet den Bidirection Mode des Samples an und
  384.                      aus. D.h. wenn BIDI LOOP aus ist, dann wird der
  385.                      Loop nur vorwärts abgespielt, wenn BIDI LOOP an
  386.                      ist, wird der Loop erst vorwärts, dann
  387.                      rückwärts, dann vorwärts u.s.w. abgespielt.
  388.   
  389.    CHANGE [FINETUNE/C-2 FREQ]: Hier kann der Wert der Finetune (linearer
  390.                                Wert, der Zu Abspielfrequenz addiert wird)
  391.                                oder der C-2 Frequenz (Samplefrequenz mit 
  392.                                der der Ton C-2 abgespielt wird; alle 
  393.                                anderen Töne werden relativ zu diesem Wert 
  394.                                berechnet) geändert werden.
  395.   
  396.    SWAP SAMPLES: Vertauscht 2 geladene Samples.
  397.  
  398.    SAMPLE EDITOR: Startet den eingebauten Sampleeditor. Editiert wird
  399.                   das gerade ausgewählte Sample.
  400.  
  401. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  402.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  403.                           1993,94 by MAS of Prophecy                       9
  404. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  405.  
  406.    CHANGE SIGN:   Hiermit können Sie nachträglich ändern, ob es sich um
  407.                   ein Sample mit Vorzeichen handelt (SIGNED) oder ohne 
  408.                   Vorzeichen (UNSIGNED).
  409.  
  410.    FINETUNE/C2-FRQ: Wechselt das Anzeigefeld zwischen FINETUNE oder 
  411.                     C-2 FREQUENZ.
  412.    
  413.    1.4 PLAY
  414.    ----------
  415.  
  416.    PLAY SONG: Spielt den Song von Anfang bis Ende und beginnt dann
  417.               wieder von Neuem.
  418.  
  419.    PLAY PATTERN: Spielt den gerade ausgewählten Pattern ab der aktuellen 
  420.                  Position.
  421.  
  422.    PLAY: Spielt ab der aktuellen Position.
  423.    
  424.    SYNCHRON START SONG: Beginnt mit dem Abspielen des Songs beim 1.
  425.                         Tastendruck. (Praktisch wenn ein Song von
  426.                         Tastatur direkt eingespielt werden soll.)
  427.  
  428.    SYNCHRON START PATTERN: Beginnt mit dem Abspielen des Patterns
  429.                            beim 1. Tastendruck.
  430.  
  431.    STOP PLAYING: Beendet das Abspielen.
  432.  
  433.    1.5 QUIT
  434.    -----------
  435.  
  436.    Hier kann das Programm verlassen werden.
  437.    (aber wer will das schon...:-) )
  438.  
  439.    1.6 INFO
  440.    --------
  441.  
  442.    Gibt eine Information über die Aufteilung des GUS-Speichers und ein Paar 
  443.    Informationen zum Song an. Zusätzlich wird eine Übersicht aller Tracks 
  444.    mit folgendem Format angezeigt:
  445.    
  446.      0  <- Tracknummer                      z.B.   4  <- Track 4
  447.    ---  <- Aktuelle Note                         C-2  <- Note C; Oktave 2
  448.     --  <- Aktuelles Sample                       -1  <- Sample 1
  449.    ---  <- 1. Effekt (-) + Effektwert (--)       C8-  <- Effekt C; Wert 80
  450.    ---  <- 2. Effekt (-) + Effektwert (--)       4--  <- Effekt 4; Wert 00
  451.  
  452. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  453.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  454.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      10
  455. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  456.    
  457.    1.7 SETUP
  458.    ---------
  459.  
  460.    CHANGE SONG DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
  461.                           geändert werden in dem Songs geladen und
  462.                           gespeichert werden sollen.
  463.  
  464.    WILDCARD: Hier kann die Maske für die Dateien angegeben werden,
  465.              die im Filesystem unter dem Punkt LOAD SONG aufgelistet
  466.              werden sollen (z.B. *.ult ; *.* ; a*.* ; xyz*.sam...).
  467.              Es können auch mehrere Filemasken eingegeben werden, wobei
  468.              sie jeweils durch einen / getrennt sein müssen. 
  469.              (z.B. *.ult/*.mod/*.669)
  470.  
  471.    FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so wird im Filemenü
  472.                      neben dem DOS-Dateinamen und der Grösse der Datei 
  473.                      auch der richtige Name mit angezeigt.
  474.    
  475.    CHANGE SAMPLE DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
  476.                             geändert werden aus dem Samples geladen
  477.                             werden sollen.
  478.  
  479.    WILDCARD: (s.WILDCARD) Hier gilt das Gleiche wie oben, nur diesmal für 
  480.              das Filesystem unter dem Punkt LOAD SAMPLE (z.B. *.* ; *.wav)
  481.    
  482.    FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so werden folgende Sample-
  483.                      formate erkannt und richtig geladen: 
  484.                      *.wav, *.snd, *.fsm, *.uwf.
  485.                      (Bei den Formaten .fsm und .uwf werden zusäzlich noch 
  486.                      die richtigen Namen angezeigt).
  487.    
  488.    TRACK JUMP: Schaltet den Tracksprung an oder aus. Wenn TRACK
  489.                JUMP an ist springt der Cursor nach jeder Eingabe 
  490.                in das nächste Feld des Noteneditors.
  491.  
  492.    SAVE SETUP: Speichert das Setup auf Festplatte / Diskette.
  493.  
  494.    SIGNED/UNSIGNED: Hier kann man einstellen, welche Art von Samples
  495.                     geladen werden soll (SIGNED = Sampledaten mit Vorzeichen; 
  496.                     UNSIGNED = Sampledaten ohne Vorzeichen). Amiga Samples 
  497.                     können  z.B. nur geladen werden, wenn SIGNED eingestellt 
  498.                     ist. (Früher: NEG/POS SAMPLE)
  499.    
  500.    GER/US KEYBOARD: Vertauscht z und y !
  501.    
  502.    EDITOR MODE 1/2: Zur besseren Übersicht kann zwischen 2 verschiedenen
  503.                     Editieranzeigen Umgeschaltet werden. Hier sollte man die
  504.                     Option wählen, die einem besser gefällt.
  505.    
  506.    AUTO.SCROLL ON/OFF: Alle Tracks scrollen mit dem Curosr mit wenn AS 
  507.                        eingeschaltet ist.
  508.    
  509.    PLAY'N EDIT ON/OFF: Ist PE eingeschaltet, so kann während des Abspielens
  510.                        des Songs selbiger an einer anderen Stelle editiert 
  511.                        werden.
  512.    
  513.    1.8 ABOUT
  514.    ---------
  515.  
  516.    Zeigt einige sehr wichtige Informationen zum Programm an. ;-)
  517.  
  518. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  519.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  520.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      11
  521. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  522.  
  523.    1.9 HELP
  524.    --------
  525.    Hier werden einige Hilfestellungen gegeben (Besonders für Anfänger 
  526.    nützlich). Klicken Sie einfach das Tema an, über das Sie eine Hilfe
  527.    angezeigt haben möchten. 
  528.    Um den letzten Hilfebildschirm wieder anzuzeigen (z.B. wenn sie 
  529.    zwischendurch ein Menü geöffnet hatten) drücken Sie die ? Taste.
  530.  
  531.    1.95 EFFECT
  532.    -----------
  533.  
  534.    Zeigt alle möglichen Effekte, und deren Wertebereich an. 
  535.    Um die jeweils letzte Liste erneut auf den Screen zu holen, drücken Sie
  536.    die ? Taste.
  537.  
  538.    2. Der Editor
  539.    -------------
  540.    
  541.    In der Mitte des Bildschirmes finden Sie den Noteneditor:
  542.    
  543.    
  544.    Scrollt alle Tracks  Hier kann   Hier wird der      Hier wird angezeigt,
  545.    eine Position nach   zwischen    ausgewählte Track  ob der Track ein- oder
  546.    links oder rechts.   den Tracks  angezeigt.         ausgeschaltet ist.
  547.         │               umgeschaltet    │                       │
  548.         │               werden.         │                       │
  549.         │      ┌──────────┘             │                       │
  550.         │      │   ┌────────────────────┘                       │
  551.         │  ┌───┴─┐ │  ┌─────────────────────────────────────────┘
  552.                   
  553.       ┌───┬──────────────┐
  554.       │<->│<TRACK> 0  ON │ <- Der aktuelle TRACK ist weiß markiert, 
  555.       ├───┼──────────────┤    ansonsten hellgrau.
  556.       ....................
  557.       │   │              │
  558.       │ 00│----00-00-0000│<- Das ist eine "Notenzeile".
  559.       ├───┼──────────────┤
  560.       │ 01│----00-00-0000│<- Hier steht die "Notenzeile",
  561.       ├───┼──────────────┤   die editiert werden kann.
  562.       │ 02│----00-00-0000│
  563.       │ 03│----00-00-0000│
  564.       ....................
  565.       └───┴──────────────┘
  566.  
  567. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  568.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  569.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      12
  570. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  571.    
  572.    3. Die Anzeigefelder
  573.    --------------------
  574.  
  575.    Durch anklicken der Zeichen "+" , "-" und "■" kann die jeweilge Option
  576.    vergrössert, verkleinert, an oder ausgeschaltet werden.
  577.  
  578.    ┌─────┤EDIT├───────┐
  579.    │-OCTAVE+        - │ <───── Zeigt die gewählte Oktave an.
  580.    │-GRID+         -- │ <───── Alle ? Zeilen werden heller dargestellt.
  581.    │-LINE JUMP+    -- │ <───── Hier kann die Anzahl der Notenzeilen
  582.    │■TRACK JUMP   --- │ <────┐  eingestellt werden, die der Cursor nach
  583.    │■EDIT         --- │ <──┐ │  einer Noteneingabe weiterspringen soll.
  584.    │                  │    │ └ Der TRACK JUMP dient dazu nach jeder
  585.    .                  .    │    Noteneingabe in das nächste Notenfeld
  586.    .                  .    │    zu springen. 
  587.    │                  │    └─── Zeigt an, ob EDIT an oder ausgeschaltet ist.
  588.    │-ACTUAL PAT+  --- │ <───┐   
  589.    ├ PATTERN SEQUENCE ┤     │
  590.    │  --- --- ---   +-│ <──┐│
  591.    │<   0   1   2 > ID│ <─┐││
  592.    └──────────────────┘   ││└──  Dieser Pattern wird zur Zeit editiert.
  593.                           │└───  ORDER: Hier muß der Pattern eingestellt
  594.                           │      werden, der an der jeweiligen PLAY Position
  595.                           │      gespielt werden soll (gelb = aktuell)
  596.                           └────  PLAY: Hier kann die PLAY Position ein-
  597.                                  gestellt werden. Anschließend muß
  598.                                  bei ORDER das Pattern eingetragen
  599.                                  werden, das an dieser Position im Song 
  600.                                  gespielt werden soll. Der Song beginnt
  601.                                  immer bei PLAY 0.
  602.             
  603.            ┌──────────────────────────── Das aktuelle Sample.
  604.            │  ┌───────────────────────── Der Dateiname des Samples.
  605.              
  606.     SAMPLE -- 01234567.012   EDIT     <- ULTRA WAVE (Sampleeditor) starten.
  607.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <─ Der Name des Samples.
  608.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+    Das aktuelle Sample wird heller 
  609.     ................................     dargestellt.
  610.     
  611.     ·──────┼ TEXT - -- Lines ┼──────·
  612.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <- Hier kann zusätzlich zum Song
  613.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <- ein 32 Zeilen langer Text an-
  614.                                          gegeben werden. Einfach mit der 
  615.                                          Maus anklicken (oder: Alt + T).
  616.    
  617.    ┌─────┤SAMPLE├─────┐
  618.    │ LENGTH   ------- │ <─── Die Größe des ausgewählten Samples.
  619.    │-LOOP ST+ -------■│ <─── Der Loop-Start Punkt des Samples & Loop an/aus.
  620.    │-LOOP ED+ ------- │ <─── Der Loop-End Punkt des Samples.
  621.    │■8/16 BIT      -- │ <─── Ist das Sample 8 oder 16 Bit ?
  622.    │-VOLUME+      --- │ <─── Die Lautstärke des Samples.
  623.    │■BIDI LOOP    --- │ <─── Bidirectional-Loop an oder aus.
  624.    │-FINE TUNE+ -----■│ <─── Der FineTune oder C-2 Frequenz Wert des Samples.
  625.    ├─┤MEMORY INFO KB├─┤
  626.    │TUNE ---/--- S ---│ <─┐                 
  627.    └──────────────────┘   └─ TUNE: benützter Speicher/freier Speicher
  628.                              S:    benüzter Samplespeicher (GUS-RAM)
  629.  
  630. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  631.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  632.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      13
  633. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  634.    
  635.    4. Die Trackanzeige
  636.    -------------------
  637.  
  638.    Die Trackanzeige befindet sich im unteren Bildschirmbereich und
  639.    ist folgendermaßen aufgebaut:
  640.  
  641.    TRACK 4│                      <─┬── Hier wird für jeden Track ein
  642.          3│                      <─┤   Ausschlag angezeigt, wenn eine
  643.          2│                      <─┤   Note gespielt wird.
  644.          1│                      <─┘
  645.    ON │OFF│0 1 2 3 4 5 6 7 8...│INVERT <─ Vertauscht an und ausgeschaltet
  646.                  
  647.    │   │   └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴── Zustandsanzeige der Kanäle.
  648.    │   │                        Jede Zahl (oder Buchstabe)
  649.   Schaltet alle Kanäle          steht für einen der 32 Kanäle.
  650.   an oder aus.                  (weiß = benützt und angeschaltet
  651.                                 hellgrau = benützt und ausgeschaltet
  652.                                 dunkelgrau = nicht benützt
  653.                                 blau = nicht benützt und ausgeschaltet)
  654.  
  655.     Durch einfaches Anklicken der Zahlen kann der Track an/aus geschaltet 
  656.     werden.
  657.  
  658. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  659.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  660.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      14
  661. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  662.  
  663.    5. Die Tastaturbelegung:
  664.    ------------------------
  665.  
  666.    5.1. Die Partitur:
  667.    ------------------
  668.  
  669.    Sie können auf dem Keyboard, wie auf einer Partitur eines Klaviers,    
  670.    die Noten eingeben. Folgende Tasten stehen dabei für folgende Noten:
  671.        
  672.  
  673.        c#  d#      f#  g#  a#      C#  D#      F#  G#  A#     <-Note
  674.    ┌──┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬─┬─┬──┐
  675.    │  │ │ │ │  │  │ │ │ │ │ │  │  │ │ │ │  │  │ │ │ │ │ │  │
  676.    │  │S│ │D│  │  │G│ │H│ │J│  │  │2│ │3│  │  │5│ │6│ │7│  │  <-Taste
  677.    │  └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘ └┬┘  │
  678.    │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  679.    │Z/Y│ X │ C │ V │ B │ N │ M │ Q │ W │ E │ R │ T │Z/Y│ U │  <-Taste
  680.    └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  681.      c   d   e   f   g   a   b   C   D   E   F   G   A   B    <-Note
  682.  
  683.    └────────────┬─────────────┘ └────────────┬─────────────┘
  684.         eingestellte Oktave        eingestellte Oktave + 1    <-Oktave
  685.  
  686.  
  687. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  688.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  689.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      15
  690. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  691.    
  692.    5.2. Die übrigen Tasten:
  693.    ------------------------
  694.    (siehe key_list.txt)
  695.  
  696.    Taste:            │ Bedeutung:                  Menüpunkt in ():
  697.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────                
  698.    Editor:                  
  699.    -------                
  700.                    0 │ Pause oder Wert 0
  701.                1...9 │ Wert 1 bis 9
  702.                a - f │ Wert A bis F  (Hexadezimal)
  703.                [POS1]│ Springe zum Anfang des Pattern
  704.                [ENDE]│ Springe zum Ende des Pattern  
  705.                  [->]│ Bewege Cursor nach rechts
  706.                  [<-]│ Bewege Cursor nach links                
  707.                   []│ Bewege Cursor nach oben                  
  708.                   []│ Bewege Cursor nach unten                    
  709.           [Tabulator]│ Springe zum nächsten Feld des Noteneditors
  710.   [Shift + Tabulator]│ Springe zum vorherigen Feld des Noteneditors           
  711.               [EINFG]│ Füge eine Notenzeile ein
  712.                [ENTF]│ Lösche Notenzeile und "ziehe" alle Folgenden nach
  713.               [SPACE]│ Lösche Notenzeile   
  714.             [Bild up]│ Springe 8 Zeilen nach oben
  715.             [Bild dn]│ Springe 8 Zeilen nach unten
  716.           
  717.    Optionen:       
  718.    ---------       
  719.           [CRTL + ->]│ Zeige das nächste Pattern an
  720.           [CRTL + <-]│ Zeige das vorhergehende Pattern an                       
  721.            [Alt + ->]│ Wechsle zum nächsten Track
  722.            [Alt + <-]│ Wechsle zum vorhergehenden Track
  723.                   F3 │ Erhöhe PATTERN SEQ
  724.         [SHIFT +  F3]│ Erniedrige PATTERN SEQ
  725.                   F4 │ Erhöhe PATTERN PLY
  726.         [SHIFT +  F4]│ Erniedrige PATTERN PLY
  727.                   F5 │ Erhöhe LINE JUMP 
  728.         [SHIFT +  F5]│ Erniedrige LINE JUMP
  729.                    + │ Erhöhe Okatve
  730.                    - │ Erniedriege Oktave
  731.                    < │ Stoppt die Musikausgabe auf allen Kanälen
  732.                 [F11]│ Scrollt Kanäle nach links    (<-)
  733.                 [F12]│ Scrollt Kanäle nach rechts   (->)
  734.            
  735.    Samplemenü:
  736.    -----------
  737.    [CRTL +"+"Numblk.]│ Nächstes Sample
  738.    [CRTL +"-"Numblk.]│ Vorhergehendes Sample
  739.         [CRTL + POS1]│ Ändere Sampleloop Start     (START SAMPLE LOOP)
  740.         [CRTL + ENDE]│ Ändere Sampleloop Ende      (END SAMPLE LOOP)
  741.     [Alt + BILD OBEN]│ Erhöhe FINE TUNE            
  742.    [Alt + BILD UNTEN]│ Erniedrige FINE TUNE            
  743.            [CRTL + B]│ Ändere 8 / 16 BIT           (CHANGE 8/16BIT)
  744.            [CRTL + R]│ Ändere BIDI LOOP            (CHANGE BIDI LOOP)
  745.            [CRTL + V]│ Ändere Sample Lautstärke    (CHANGE SAMPLE VOLUME)
  746.  
  747.  
  748. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  749.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  750.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      16
  751. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  752.    
  753.    Menüpunkte:                  
  754.    -----------               
  755.                   F1 │ Erstelle neues Pattern       (NEW PATTERN)
  756.                   F2 │ Erstelle neuen Track         (NEW TRACK)
  757.                   F6 │ Lade Sample                  (LOAD SAMPLE)
  758.                   F7 │ Ändere den Songnamen         (CHANGE SONGNAME)
  759.                   F8 │ Speichere den Song           (SAVE SONG)
  760.                   F9 │ Ändere das Song Verzeichnis  (CHANGE SONG DIRECTORY)
  761.                  F10 │ Tracksprung an / aus         (CHANGE TRACK JUMP)
  762.         [SHIFT +  F1]│ Lösche letztes Pattern       (DEL PATTERN)
  763.         [SHIFT +  F2]│ Lösche letzten Track         (DEL TRACK)
  764.         [SHIFT +  F6]│ Lösche letztes Sample        (REMOVE SAMPLE)
  765.         [SHIFT +  F7]│ Ändere den Samplenamen       (CHANGE SMPNAME)
  766.         [SHIFT +  F8]│ Lade Song von Disk           (LOAD SONG)
  767.         [SHIFT +  F9]│ Ändere das Sample Verz.      (CHANGE SAMPLE DIRECTORY)
  768.        [SHIFT +  F10]│ Speichere Setup auf Disk     (SAVE SETUP)
  769.           [Alt + F10]│ Ändere Sampledata            (POS/NEG SAMPLE)
  770.             [Alt + S]│ Markiere Blockstart          (START BLOCK)
  771.             [Alt + E]│ Markiere Blockende           (END BLOCK)
  772.             [Alt + C]│ Kopiere Block                (COPY BLOCK)
  773.             [Alt + K]│ Löscht Block                 (CUT BLOCK)
  774.                 [Esc]│ Quit                         (QUIT)
  775.           [BACKSPACE]│ Spiele Song / Stoppe Song    (PLAY SONG)
  776.     [Alt + BACKSPACE]│ Spiele Song ab hier          (PLAY)         
  777.               [ENTER]│ Spiele Pattern               (PLAY PATTERN)
  778.    [CRTL + BACKSPACE]│ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
  779.        [CRTL + ENTER]│ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
  780.           [Alt + Esc]│ Löscht alle Daten            (RESET ALL)
  781.             [Alt + I]│ Zeige Info über GUS-Speicher (INFO)
  782.             [Alt + Y]│ Kopiert Effekte aus Block    (EFFECT COPY)
  783.           [Alt + Esc]│ Beginne von Neuem            (CLEAR ALL)
  784.             [Alt + O]│ Schaltet Blk-Mark. aus       (UNMARK BLOCK)
  785.        [Alt + Einfg.]│ Fügt eine neue Seq.Pos. ein  (INSERT SEQ-POS)
  786.         [Alt + Entf.]│ Löscht die aktuelle Seq.Pos. (DELETE SEQ-POS)
  787.            [CRTL + K]│ GER/US - Tastatur            (GER/US KEYBOARD)
  788.            [CRTL + U]│ Transponiere Block nach oben (TRANSPOSE UP)
  789.            [CRTL + D]│ Transp. Block nach unten     (TRANSPOSE DN)
  790.             [Alt + U]│ UNDO                         (UNDO)
  791.             [Alt + L]│ Kopiert gewähltes Pattern    (COPY PATTERN)
  792.             [Alt + T]│ Song-Text editieren
  793.    
  794.    Während des Abspielens:
  795.    -----------------------
  796.                   []│ Song-Text um eine Zeile nach oben Scrollen                  
  797.                   []│ Song-Text um eine Zeile nach unten Scrollen                    
  798.             [Bild up]│ Spiele nächstes Pattern
  799.             [Bild dn]│ Spiele vorheriges Pattern
  800.  
  801.  
  802. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  803.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  804.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      17
  805. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  806.  
  807.  
  808.    6.0 Das Filesystem:
  809.    -------------------
  810.    
  811.    Um in das Filesystem zu gelangen, wählen Sie einfach den 
  812.    Untermenüpunkt FILES, nachdem Sie den Menüpunkt LOAD SAMPLE 
  813.    oder LOAD SONG angeklickt haben.
  814.    (Sie können auch durch einfaches drücken auf die Enter Taste
  815.     in das Filesystem gelangen.)
  816.    Das Filesystem ist folgendermaßen aufgebaut:
  817.  
  818.                 Hier steht der Dateiname. ┐  ┌ Hier steht, ob es sich um ein
  819.                                           │  │ Verzeichnis handelt, oder die
  820.                                           │  │ Größe der Datei.
  821.                                           │  │
  822.    ┌>░A░ ░B░ ░C░ ░D░ ░E░ ░F░ ..░░░░░░░░░░│░░│░░DIRECTORY FREE GUS-RAM:
  823.    │                         ░EXAMPLE░░░░░│░░└>░DIRECTORY░
  824.    ├>░G░ ░H░ ░I░ ░J░ ░K░ ░L░ ░SAMPLE░░░░░░│░░░░░DIRECTORY░ BANK 1: 255KB<┐
  825.    │                         ░ALPHA1.GUS░<┘░░░░░░░░░23400░ BANK 2: 256KB<┤
  826.    ├>░M░ ░N░ ░O░ ░P░ ░Q░ ░R░ ░███████████████████████████░ BANK 3: 256KB<┤
  827.    │                         ░TEXTIT.001░░░░░░░░░░░54000░ BANK 4: 256KB<┤
  828.    Hier können Sie           ░ZAPSOUND.SAM░░░░│░░░░░23444░               │
  829.    das aktuelle         ┌───>ZZ░░░░░░░░░░░░░░│░░░░░░3000  Speicher auf der
  830.    Laufwerk wechseln.   │                     │             GUS der noch frei
  831.    (mit der Maus)       │                     │             ist.
  832.                     Wenn Sie diese Punkte     │
  833.                     mit der Maus anklicken,   └─── Mit diesem Balken
  834.                     springen Sie eine Seite        können Sie die Datei
  835.                     weiter (oder zurück).          auswählen.
  836.                                           .
  837.                                           .     ┌─ Abbrechen.
  838.                                           .     
  839.    Sampledata mit oder  ───> ░SIGNED░        ░CANCEL░ ░OK░ <─ Bestätigen.
  840.    ohne Vorzeichen laden.
  841.    
  842.    
  843.    Der Balken kann mit Hilfe der Cursor-Tasten bewegt werden.
  844.    Bestätigen Sie ihre Wahl mit der Enter Taste, oder brechen Sie die
  845.    Wahl mit Esc ab. Das Laufwerk können Sie durch einfachen Druck auf
  846.    die dazugehörige Taste wählen (z.B. a für Laufwerk A ;) ).
  847.    (UN)SIGNED SAMPLE kann durch betätigen der Tabulator Taste geändert 
  848.    werden! Mit der Tastenkombination ALT + Buchstabe können Sie direkt zu 
  849.    einem Dateinamen springen.
  850.  
  851.    Ab Version 1.4 sieht der Aufbau etwas anders aus, aber die Funktionen 
  852.    sind die Gleichen. Ich werde bei Gelegenheit eine neue Dokumentations-
  853.    seite zeichnen ;-))
  854.  
  855.    Bei Sampleformaten die von UT erkannt werden, steht entweder 
  856.    "known format..." oder der richtige, 32 Zeichen lange, Name mit dabei.
  857.    Um diese Samples zu laden brauchen sie nur Enter zu drücken. (bekannte 
  858.    Formate: .wav, .snd, .fsm, .uwf, .pat, .iff).
  859.  
  860. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  861.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  862.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      18
  863. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  864.  
  865.    III. Notenzeile, Effekte u.s.w
  866.    ------------------------------
  867.    
  868.    1. Die "Notenzeile":
  869.    --------------------
  870.  
  871.    Eine Notenzeile ist bei dem Programm Ultra-Tracker etwas anders 
  872.    aufgebaut, als man es aus der Musik normalerweise gewöhnt ist ;-).
  873.    Es handelt sich dabei nämlich nicht um eine ganze Ansammlung
  874.    von verschiedenen Tönen, sondern lediglich um die Angabe
  875.    eines Tones, des zu spielenden Instrumentes und um Angabe möglicher 
  876.    Effekte. (Alles wird Hexadezimal angegeben !)
  877.        
  878.    Das Ganze sieht dann z.B. so aus:
  879.  
  880.        C-1-00-00-0000
  881.        │ │ ││ ││ │││└ Wert des 2. Effekts (2. Stelle) [0-F]
  882.        │ │ ││ ││ ││└─ Wert des 2. Effekts (1. Stelle) [0-F]
  883.        │ │ ││ ││ │└── Wert des 1. Effekts (2. Stelle) [0-F]
  884.        │ │ ││ ││ └─── Wert des 1. Effekts (1. Stelle) [0-F]
  885.        │ │ ││ │└───── 2. Effekt [0-F]
  886.        │ │ ││ └────── 1. Effekt [0-F]
  887.        │ │ │└──────── Samplenummer (2. Stelle) [0-F]
  888.        │ │ └───────── Samplenummer (1. Stelle) [0-F]
  889.        │ └─────────── Oktave [0-7]
  890.        └───────────── Ton [C - B] oder [-] fuer Pause
  891.  
  892.        
  893.    1.1. Erklärung der Effektmöglichkeit:
  894.    -------------------------------------
  895.  
  896.    Es ist möglich zu jedem Ton der gespielt werden soll auch 
  897.    noch Effekte anzugeben. Dabei gibt es folgende Möglichkeiten:
  898.  
  899.    C-1-01-00-0000
  900.           ││ │ └─── Wert des 2. Effekts
  901.           ││ └───── Wert des 1. Effekts
  902.           │└─────── Effekt 2
  903.           └──────── Effekt 1
  904.  
  905.    z.B.
  906.  
  907.    C-1-01-CB-E007
  908.  
  909.    In diesem Beispiel wird der Ton C-1 mit dem 1. Sample angeschlagen.
  910.    Die Lautstärke (Effekt C) wird dabei auf E0 gestellt.
  911.    Zusätzlich wird auch noch die Balance (Effekt B) des Tracks
  912.    geändert (auf den Wert 07; also auf die Mitte)
  913.  
  914.    Sie fragen sich jetzt bestimmt: "Und was gibt es alles für 
  915.    Effekte ?". Die Antwort finden Sie auf den nächsten Seiten.
  916.  
  917.  
  918. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  919.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  920.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      19
  921. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  922.  
  923.    1.2. Die Effekte
  924.    ----------------
  925.    
  926.    0 - Arpeggio [0*-F*] 1. Halbtonschritt; [*0-*F] 2. Halbtonschritt
  927.    -----------------------------------------------------------------
  928.    Spielt die Angegebenen Töne sehr schnell hintereinander, um einen
  929.    Dreiklang auf nur einem Track zu simulieren. Das Ergebnis klingt aber 
  930.    nur selten nach einem Dreiklang :-)
  931.  
  932.    z.B. C-3-01-00-0047 Spielt ein C-3, dann ein E-3 (C-3 + 4 HS), 
  933.                        dann ein G-3 (C-3 + 7 HS) schnell hintereinander.
  934.  
  935.    1 - Portamento up; [0-FF] Geschwindigkeit
  936.    -------------------------------------------
  937.    Erhöht die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten
  938.  
  939.       
  940.    2 - Portamento down; [0-FF] Geschwindigkeit
  941.    -------------------------------------------
  942.    Verringert die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten
  943.  
  944.  
  945.    3 - Tone Portamento; [0 - FF] Geschwindigkeit
  946.    ---------------------------------------------
  947.    Erhöht oder verringert die Frequenz des gespielten Tones solange, 
  948.    bis die Frequenz des neuen Tones erreicht ist.
  949.       
  950.    z.B. C-1-01-00-0000
  951.         D-1-00-03-00A0
  952.  
  953.    Es wird der Ton C-1 angeschlagen; anschliessend wird die Frequenz
  954.    solange erhöht, bis der Ton D-1 erreicht ist (Geschwindigkeit = A0)
  955.  
  956.    Achtung: Es wird solange geslided, bis der Ton erreicht ist, auch
  957.             wenn zwischendurch andere Portamento Befehle auftauchen !
  958.  
  959.    4 - Vibrato; [*0 - *F] Tiefe; [0* - F*] Geschwindigkeit
  960.    -------------------------------------------------------
  961.    Vibriert die Frequenz des angeschlagenen Ton.
  962.  
  963.  
  964.    5 - Special; [0 - FF]
  965.    ---------------------
  966.    Spezialbefehle (koennen auch kombiniert werden!):
  967.    
  968.    Wert - Ereignis:
  969.    ----------------
  970.     0   - Nichts
  971.     1   - Sample wird ohne Loop gespielt
  972.     2   - Sample wird rückwärts gespielt
  973.     C   - Beendet Loop, spielt das Sample aber noch zuende !!!
  974.     
  975.     z.B. C-1-01-05-0002 Spielt das 1. Sample, aber rückwärts.
  976.          C-1-01-05-0021 Spielt das 1. Sample, rückwärts, ohne Loop.
  977.     
  978.  
  979. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  980.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  981.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      20
  982. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  983.    
  984.    7 - Tremolo; [*0 - *F] Tiefe; [0* - F*] Geschwindigkeit
  985.    -------------------------------------------------------
  986.    Vibriert die Lautstärke des angeschlagenen Tones.
  987.    
  988.    9 - Sample Offset; [00 - FF]
  989.    ---------------------------
  990.  
  991.    Springt zum angegebenen Offset im Sample. Dabei wird der Wert mit
  992.    1024 multipliziert, um in einem 256KB Sample jede Position anspringen 
  993.    zu können.
  994.  
  995.    z.B. C-1-01-09-0006 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 6 * 1024 
  996.  
  997.    99 - Fine Sample Offset [0000 - FFFF] (DER = 1.=  vierstellige Effekt!!)
  998.    ------------------------------------------------------------------------
  999.  
  1000.    Wie Effekt 9, aber sehr viel genauer, da der Wert nur mit 4 statt mit 
  1001.    1024 multipliziert wird.
  1002.  
  1003.    z.B. C-1-01-99-0123 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 123 * 4 
  1004.    
  1005.    A - Volume Slide; [0* - F*] Aufdrehen; [*0 - *F] Abdrehen
  1006.    ---------------------------------------------------------
  1007.    Dreht die Lautstärke mit der angegebenen Geschwindigkeit auf oder ab.
  1008.    Um die Lautstärke aufzudrehen, muß die 1.Stelle des Effektwertes 
  1009.    angegeben werden - um sie abzudrehen, die 2.Stelle des Effektwertes.  
  1010.    
  1011.    z.B. C-1-01-0A-0001 - Lautstärke wird mit Geschwindigkeit 1 abgedreht
  1012.         C-1-01-0A-0030 - Lautstärke wird mit Geschwindigkeit 3 aufgedreht
  1013.  
  1014.    B - Balance; [0-0F] links - rechts
  1015.    ----------------------------------
  1016.    Verändert die Balance des Tracks in 16 Stufen; 
  1017.    0...7...F = links...mitte...rechts
  1018.       
  1019.    C - Volume; [0-FF] Lautstaerke
  1020.    ------------------------------
  1021.    Verändert die Lautstärke des angeschlagenen Tones.
  1022.    
  1023. -> Achtung: Die Lautstärkeregelung verläuft ab V1.4 Linear von 00 bis FF !
  1024.    
  1025.    D - Pattern Break [00 - 63] (Werte sind dezimal !)
  1026.    ---------------------------
  1027.    Beginne nächstes Pattern an der angegebenen Position.
  1028.  
  1029.    z.B. C-1-01-0D-0000 Springe zum Anfang des nächsten Patterns
  1030.         C-1-01-0D-0020 Springe zur Position 20 des nächsten Patterns
  1031.    
  1032.    E0 - Vibrato Value [00 - 0F]
  1033.    ----------------------------
  1034.    Legt die Stärke des Vibratos fest. (Befehl 4 = Vibrato)
  1035.  
  1036.    z.B. C-1-01-0E-0001 Setzt die geringste Vibratostärke 
  1037.         C-1-01-0E-0008 Setzt die Vibratostärke auf Normalzustand
  1038.         C-1-01-0E-0002 Setzt die Vibratostärke auf den Wert des ProTrackers
  1039.  
  1040. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1041.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1042.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      21
  1043. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1044.    
  1045.    E1 - Finslide up [10 - 1F]
  1046.    --------------------------
  1047.    Wie Effekt 1, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile erhöht wird.
  1048.    
  1049.    z.B. C-1-01-0E-0015 Frequenz wird um den Wert 5 erhöht.
  1050.    
  1051.    E2 - Finslide down [20 - 2F]
  1052.    ----------------------------
  1053.    Wie Effekt 2, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile verringert wird.
  1054.    
  1055.    z.B. C-1-01-0E-0025 Frequenz wird um den Wert 5 verringert.
  1056.    
  1057.    E8 - Delay Track [80 - 8F]
  1058.    --------------------------
  1059.    Verzögert das Abspielen des Gesamten Tracks um X Timer-Ticks.
  1060.    (Bei CIA Geschwindigkeit 6 sind z.B. 6 Timer-Ticks zwischen 2 
  1061.    Notenzeilen. Die Timer-Ticks sind abhängig von der eingestellten
  1062.    BPM Geschwindigkeit. z.B. 125BPM =  50 Timer-Ticks pro Sekunde
  1063.                              250BPM = 100 Timer-Ticks pro Sekunde)
  1064.    
  1065.    E9 - Retring note [90 - 9F]
  1066.    --------------------------
  1067.    Die Note wird neu angeschlagen bevor die nächste Note gespielt wird.
  1068.    Wie oft die Note angeschlagen wird, hängt von der Geschwindigkeit des
  1069.    Songs und des übergebenen Wertes ab.
  1070.  
  1071.    z.B. C-1-01-0F-0006 Geschwindigkeit 6 (also 6 Timer-Ticks pro Notenzeile)
  1072.         C-1-01-0E-0093 Schlage Note beim 3. Timer-Tick (aus 6) neu an
  1073.         C-1-01-0E-0091 Schlage Note bei jedem Timer-Tick an (also 6 mal)
  1074.    
  1075.    EA - FineVolslide up [A0 - AF]
  1076.    ------------------------------
  1077.    Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
  1078.    geslidet. (EA dreht die Lautstärke auf)
  1079.  
  1080.    z.B. C-1-01-0E-00A1 Erhöht die Lautstärke um den Wert 1
  1081.  
  1082.    EB - FineVolslide down [B0 - BF]
  1083.    --------------------------------
  1084.    Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
  1085.    geslidet. (EB dreht die Lautstärke ab)
  1086.  
  1087.    z.B. C-1-01-0E-00B3 Verringert die Lautstärke um den Wert 3
  1088.    
  1089.    EC - Cut note [C0 - CF]
  1090.    -----------------------
  1091.    Schneidet die Note am angegebenen Timer-Tick ab (die Volume wird 
  1092.    herabgedreht).
  1093.  
  1094.    z.B. C-1-01-0E-00E3 Spiele Note bis zum 3. Timer-Tick
  1095.  
  1096.    ED - Note Delay [D0 - DF]
  1097.    -------------------------
  1098.    Wartet bis zum angegebenen Timer-Tick und spielt erst dann die Note.
  1099.  
  1100.    z.B. C-1-01-0E-00D3 Spielt die Note ab dem 3. Timer-Tick
  1101.  
  1102. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1103.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1104.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      22
  1105. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1106.    
  1107.    
  1108.    F - Speed; [0-2F] - CIA Geschwindigkeit
  1109.    ---------------------------------------
  1110.    Verändert die Geschwindigkeit des Songs.
  1111.    6 ist die Grundeinstellung (125 bpm);
  1112.  
  1113.    F - Speed bpm [30 - FF] - BPM Geschwindigkeit
  1114.    ---------------------------------------------
  1115.    Verändert die bpm (beats per minute / Anschläge pro Minute).
  1116.    Grundeinstellung ist 7E (125 bpm).
  1117.  
  1118.  
  1119.    !! -> Reserviert fuer spätere Versionen <- !!
  1120.    ---------------------------------------------
  1121.    
  1122.    Effekt: 6, 8, 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, AA, BB, CC, DD
  1123.  
  1124.    Bitte verwenden Sie keine dieser Effekte in ihren Songs, da es sonst zu
  1125.    Veränderungen beim Abspielen ihrer Lieder in neueren Versionen von UT
  1126.    kommen kann !
  1127.  
  1128. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1129.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1130.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      23
  1131. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1132.    
  1133.    IV. "Samples.?.., Patterns..!?... WAS UM ALLES IN DER WELT IST DAS ???"
  1134.    -----------------------------------------------------------------------
  1135.  
  1136.    1. Begriffserklärung
  1137.    --------------------
  1138.    1.1. Samples
  1139.    ------------
  1140.  
  1141.    Ein Sample ist z.B. ein Geräusch, eine Stimme, ein angeschlagener
  1142.    Ton auf einem Klavier... in digitaler Form. Eigentlich kann man
  1143.    alles was man hören kann über einen sogenannten Analog/Digital
  1144.    Wandler (ADC) schicken und in digitaler Form auf Diskette
  1145.    als Sample speichern.
  1146.    Im Grunde entscheiden 2 wichtige Faktoren über die Qualität eines
  1147.    Samples. Da wäre zunächst einmal die Auflösung, die bisher in den
  1148.    meisten Fällen 8Bit betrug (z.B. Soundblaster, Amiga...) und
  1149.    auch für den Heimgebrauch ausreichend gute Qualität liefert. Aber
  1150.    als dann die ersten Soundkarten mit 16Bit Auflösung auf den Markt
  1151.    kamen, erkannte man schnell, daß sich damit eine viel bessere Sound-
  1152.    qualität erzeugen läßt und so erscheinen heute fast nur noch
  1153.    Soundkarten, die auch mit 16Bit abspielen (und aufnehmen) können
  1154.    (z.B. PAS16, SB16 ASP, TBM,... und die GUS ;-) ).
  1155.    Der 2. Faktor ist die Samplefrequenz. Ältere Soundkarten schaffen
  1156.    meistens 22kHz, d.h. sie geben 22000 mal pro Sekunde ein Signal an
  1157.    den Lautsprecher (oder bei der Aufnahme genau andersrum).
  1158.    Modernere Karten schaffen meistens 44.1kHz, was dann in 16Bit
  1159.    Auflösung CD-Qualität erreicht. Leider werden die Samples mit
  1160.    steigender Qualität auch immer speicherintensiver :-(...
  1161.  
  1162.    1.2. Patterns
  1163.    -------------
  1164.  
  1165.    Ein Pattern ist nichts weiter, als eine Zusammenfassung von 64
  1166.    "Notenzeilen" zu einem Block. D.h. wenn Sie in ULTRA TRACKER ein
  1167.    neues Pattern erstellen, dann erhalten sie einen Block mit 64
  1168.    leeren "Notenzeilen".
  1169.    
  1170.    1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal
  1171.    ----------------------------------
  1172.  
  1173.    Auf einem Kanal einer Soundkarte kann meistens nur einen Ton
  1174.    oder ein Sample zur selben Zeit erklingen. D.h. z.B. zum Abspielen
  1175.    eines Dreiklangs benötigen Sie 3 Kanäle.
  1176.    Die GUS verfügt über 32 digitale Kanäle, d.h. es können maximal
  1177.    32 Samples (ha, nun wissen Sie was das ist ;-) ) zur selben Zeit
  1178.    abgespielt werden.
  1179.    (Hier könnte man jetzt aber einen Dreiklang auch auf einem Kanal
  1180.    ausgeben, indem man einfach einen Dreiklang irgendeines
  1181.    Instrumentes sampled und dieses Sample dann über einen Track
  1182.    wieder abspielt... Was ? Sie verstehen jetzt überhaupt nichts mehr ? 
  1183.    Macht nichts... :-) )
  1184.  
  1185. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1186.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1187.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      24
  1188. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1189.  
  1190.    1.4. GUS oder Gravis Ultrasound
  1191.    -------------------------------
  1192.  
  1193.    Das ist eine meiner Meinung nach sehr gute Soundkarte von Advanced
  1194.    Gravis und Forte Technology, die für das Programm ULTRA TRACKER 
  1195.    benötigt wird.
  1196.    Sie besitzt 32x16Bit Kanäle, bis zu 1MB Speicher on board, einen
  1197.    Joystickport, ein Midi-Interface...
  1198.    Fragen Sie ihren Computerhändler !
  1199.  
  1200.    1.5. "Was ist eine Registration von ULTRA TRACKER ?"
  1201.    ----------------------------------------------------
  1202.  
  1203.    Das ist etwas lebensnotwendiges, was jeder Anwender von ULTRA
  1204.    TRACKER auch mind. einmal in seinem Leben machen sollte ;-)
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1209.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1210.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      25
  1211. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1212.    
  1213.    V. Der Sampleeditor -= ULTRA WAVE =-
  1214.    ------------------------------------
  1215.  
  1216.    Um das ausgewählte Sample zu editieren, benützen Sie die Funktion 
  1217.    SAMPLE EDITOR im Menü SAMPLE.
  1218.    Der Sampleeditor läuft in einem speziellen Grafikmodus, der eine 100%
  1219.    registerkompatible VGA-Karte mit min. 256KB Bildschirmspeicher 
  1220.    vorraussetzt. Sollte es auf ihrem Computer zu Problemen kommen, dann
  1221.    informieren Sie mich bitte !
  1222.    
  1223.    1.1 Aufbau des Sampleeditors:
  1224.    -----------------------------
  1225.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1226.    │                        │               │    │      ███                │
  1227.    │   │         │          ││              │    │      ███                │
  1228.    │ │ ││ (1)    │ │       ││││(1)          │(2) │(2)   ███(3)             │
  1229.    │ │││ │       ││ ││ │   ││││             │    │      ███        (4)     │
  1230.    │─┼┼┼┼┼┼──────┼┼┼┼┼─┼┼┼┼┼┼┼┼┼────────────│────│──────███──--------------│
  1231.    │ ││ │        │ ││ │  │ │││││            │    │      ███                │
  1232.    │ │ │         │ │  │     ││││            │    │      ███                │
  1233.    .             │          │││             │    │      ███                .
  1234.    .                                        │    │      ███                .
  1235.    ├────────────────────────────┬────────────┬─────────────────────────────┤
  1236.    ││ BIDI  │ LOOP   │    │     │ ULTRA WAVE │   |PLAY         |RANGE |ALL │
  1237.    ││ON/OFF │ON/OFF  |FIND      └────────────┘   |STOP         |ZOOM RANGE │
  1238.    │                               (5)                         |SHOW ALL   │
  1239.    │                                                           |CUT RANGE  │
  1240.    .                                                  |VOLUME  |MAX VOLUME .
  1241.    .                                                  |X-FADE  |REVERSE    .
  1242.    ││Samplenamedisplay............................ up/down        |EXIT    │
  1243.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1244.  
  1245.     (1) - WEIß:
  1246.         Hier wird das Sample angezeigt. Wenn mehr Werte vorhanden sind, als
  1247.         auf den Bildschirm passen, werden Werte übersprungen.
  1248.  
  1249.     (2) - BLAU:
  1250.         Hier befindet sich der Loop-Start (hellblau) oder das Loop-Ende
  1251.         (dunkelblau).
  1252.  
  1253.     (3) - ROT:
  1254.         Das ist der markierte Bereich (Range).
  1255.  
  1256.     (4) - BLAU:
  1257.         Hier ist eigentlich garnichts. ;-) (Dieser Bereich gehört nicht mehr
  1258.         zum Sample.)
  1259.  
  1260.     (5) - Hier befinden sich die Funktionen, die verwendet werden können:
  1261.           
  1262.           [nächste Seite]
  1263.  
  1264. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1265.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1266.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      26
  1267. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1268.     
  1269.     1.2 Funktionen:
  1270.     ---------------
  1271.  
  1272.     Fast alle Funktionen beziehen sich entweder auf den markierten Bereich
  1273.     (RANGE) oder auf das komplette Sample (ALL).
  1274.     
  1275.     BIDI ON/OFF: Hier kann der BIDI-Loop ein und aus geschaltet werden.
  1276.                  (Um den Unterschied zu hören, muss das Sample neu 
  1277.                  angeschlagen werden.)
  1278.  
  1279.     LOOP ON/OFF: Schaltet den Loop (und die Loop Markierung (2)) ein oder aus.
  1280.                  Wenn Sie den Loop verändern wollen, klicken Sie mit der Maus
  1281.                  auf die Loop-Markierung (2) und bewegen die Maus mit
  1282.                  gedrückter Taste nach links oder rechts. Die Werte werden
  1283.                  sofort geändert (d.h. Sie können sich das Sample anhören,
  1284.                  während Sie die Werte verändern !)
  1285.  
  1286.     FIND: Sucht mögliche Loop-Punkte. Für diese Funktion muss der LOOP 
  1287.           eingeschaltet sein.
  1288.     
  1289.     PLAY: Einfachklick: Der Song wird von der aktuellen Position an gespielt.
  1290.           Doppelklick: Der Song startet von neuem.
  1291.  
  1292.     STOP: Beendet die Soundausgabe oder die Songwiedergabe.
  1293.     
  1294.     RANGE/ALL: Wenn Sie hier Range einstellen, können Sie einen Bereich
  1295.                des Samples markieren.
  1296.  
  1297.     ZOOM RANGE: Vergrössert den markierten Bereich solange, bis alle Werte
  1298.                 angezeigt werden können.
  1299.     
  1300.     SHOW ALL: Zeigt das komplette Sample.
  1301.  
  1302.     CUT RANGE: Löscht den markierten Bereich
  1303.  
  1304.     VOLUME: Hier können Sie die Lautstärke des Samples prozentual ändern 
  1305.             (RANGE oder ALL).
  1306.             < 100 leiser
  1307.             > 100 lauter
  1308.     
  1309.     MAX VOLUME: Ändert die Lautstärke des Samples auf das Maximum, ohne das
  1310.                 das Sample übersteuert wird (RANGE oder ALL).
  1311.  
  1312.     X-FADE: Überkreuzt die Sampledaten (RANGE oder ALL).
  1313.  
  1314.     REVERSE: Dreht das Sample um (RANGE oder ALL).
  1315.  
  1316.     up/down: Vorheriges oder nächstes Sample auswählen.
  1317.     
  1318.     EXIT: Hier kehren Sie zu UT zurück. 
  1319.           
  1320.     Um ein Sample anzuhören, können Sie wie im Tracker selber die obere
  1321.     Tastaturreihe verwenden (q, w, e, r, t, z, u, 2, 3, 5, 6, 7). Die 
  1322.     Oktave können Sie mit + und - ändern. 
  1323.     Um die Soundausgabe abzubrechen drücken Sie <.
  1324.  
  1325.  
  1326. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1327.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1328.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      27
  1329. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1330.    
  1331.    VI. Verschiedenes
  1332.    -----------------
  1333.  
  1334.    1. Bugs
  1335.    -------
  1336.    
  1337.    Tja, Bugs (Engl.: Fehler) gibt es leider immer ein paar :-(.
  1338.    
  1339.    Sollten welche auftreten, würde ich mich freuen, wenn Sie mich 
  1340.    über die Fehler informieren könnten, damit ich sie möglichst bald
  1341.    beheben kann.
  1342.  
  1343.    Sollte Sie irgendwelche Ideen, Verbesserungsvorschläge, Tips, Tricks,
  1344.    Fragen, Hinweise o.ä. haben, dann schreiben Sie mir doch einfach !
  1345.    (Ich werde (soweit möglich) alles beantworten !)
  1346.    
  1347.    
  1348.    2. Was ist für die nächsten Versionen geplant ?
  1349.    -----------------------------------------------
  1350.    
  1351.    - Mehr Editierfunktionen ("Ich brauch mehr..." ;-) )
  1352.    - Neue Effekte ! (Und "alte", die es bisher noch nicht gibt).
  1353.    - Noch mehr Musikformate (z.B. stm, s2m, mid, psm)
  1354.    - Verbesserung des Sampleeditors (und natürlich viel mehr Funktionen) !
  1355.    - öfters mal eine "Zwischendurchversion" oder Beta.
  1356.    - und vieles mehr... 
  1357.  
  1358.  
  1359. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1360.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1361.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      28
  1362. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1363.  
  1364.    3. Ein spezielles Dankeschön an:
  1365.    --------------------------------
  1366.  
  1367.    Martin Grimme:     Für die ständigen, schier unlösbaren Verbesserungs-
  1368.                       vorschläge und Erweiterungen, für Info's zum Pro-
  1369.                       Tracker und für die super Demosongs.
  1370.  
  1371.    Meinen Eltern:     Für das Korrekturlesen der Dokumentation :-)
  1372.  
  1373.    YLYSY -            Für das Uploaden der neusten UT-Versionen in das
  1374.    (bes. RoB & DTB):  Internet, vielen Tips, Mails und ult's. 
  1375.    
  1376.    Gravis & Forte:    Für das freie SDK und für das Entwickeln der GUS ;)
  1377.  
  1378.    T.E.N.(freejack, : Für die englische Übersetzung der Dokumentation und
  1379.    gabe, rhys):       für die Dateibeschreibung des ult-Formates.
  1380.    
  1381.    Prophecy Members:  Für Tips, Hilfen, Listen, Infos, etc...
  1382.    
  1383.    Fritz Schober, Christian Deppe, Karsten Krieg, Erik Buisman,
  1384.    Lars Schehler, Marco Singer, Thorsten Dorsch, Robin Moojen,
  1385.    Stefan Löwe, André Martens, Martin Koch, Lords of Darkness,
  1386.    Frank Hermann, Martin Maurer, Jouni Korte, Bernhard Meyer, 
  1387.    Dennis Schulmeister, Frank Dreitzner, Brad Oldham, Haraldur, 
  1388.    Darri Thorvaldsson, Arne Weber, Guido Walter, Markus Savolainen,
  1389.    Patrick Matte, Arnd Otto, Michael J. Sutter, Manuel Kirchner, 
  1390.    Timothy Mazet, Klaus Stiebeling, Markus Poeschl, Nick Johannessen,
  1391.    Gregor Stever, Christopher G. Mann, Thorsten Buß, Gunar Hofmann,
  1392.    Frederic Schreiter, Florian Müller-Schunk, John C. Niespodzianski,
  1393.    Matthias Wittka, Christian Kuhn, Thomas Mansfeld, Bill Norris,
  1394.    Akintunde Omitowoju, Todd Showalter, Carsten Springer, André Jean-
  1395.    Francois, Thilo Weinzierl, Hendrik Schwuchow, Christoph Lutz,
  1396.    Oliver Masse, Mats Olsson, Mark Treichel, Ralf Meyer, Kimmo Tuominen, 
  1397.    Christoph Pater, Frieder Kauber, Ron Grahnert, Frank Kilian, Gerald 
  1398.    Haacke, Bruno Olsen, Kuhnis Oliver, Joshua Leach, Mario Krix und 
  1399.    David Kirschenmann: Für ihre Registration ! 
  1400.    (Wer hier auch stehen möchte: unbedingt weiterlesen ! :-) )
  1401.    
  1402.    Alle anderen, noch unregistrierten, UT Benutzer: Für die zahlreichenden  
  1403.    Verbesserungsvorschläge, Tips, Bugreports und die vielen Mails!
  1404.    
  1405.    4. Was darf man mit der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ?
  1406.    -------------------------------------------------------------
  1407.  
  1408.    Das Kopieren der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ist ausdrücklich
  1409.    erwünscht ! D.h. Sie können die Sharewareversion ihren Freunden, 
  1410.    Bekannten, Arbeitskollegen, in alle möglichen Mailboxen u.s.w. kopieren, 
  1411.    ohne sich irgendwie strafbar zu machen.
  1412.    Allerdings darf kein Teil des Programms (Programm selber, Doku, 
  1413.    Screens...) auf irgendeine Weise verändert werden !
  1414.    Auch Sharewarehändler können das Programm in ihr Angebot aufnehmen, der
  1415.    Kopierpreis sollte allerdings 10.-DM nicht übersteigen !
  1416.    
  1417.    Wer das Programm länger als 30 Tage nutzt, ohne sich registrieren zu 
  1418.    lassen, macht sich STRAFBAR !
  1419.    
  1420. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1421.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1422.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      29
  1423. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1424.    
  1425.    VII. Die Registration
  1426.    ---------------------
  1427.  
  1428.    1.1 Was bringt mir eine Registration ?
  1429.    --------------------------------------
  1430.  
  1431.    Tja, eigentlich nicht viel, da ich darauf verzichtet habe irgendwelche 
  1432.    Einschränkungen einzubauen. Lediglich der Vor- und Nachspann am Anfang 
  1433.    und am Ende des Programms entfallen (man muß dann nicht immer so lange 
  1434.    warten :-) ), man braucht kein schlechtes Gewissen mehr zu haben, es
  1435.    gibt eine neue Diskette und Sie machen sich nicht strafbar.
  1436.  
  1437.    Allerdings sollte das Fehlen von Einschränkungen KEIN Grund sein, sich
  1438.    nicht registrieren zu lassen ! Ich hätte genausogut z.B. die 
  1439.    Save-Funktion weglassen können, aber wer kann dann das Programm 
  1440.    schon richtig testen ?
  1441.  
  1442.    Außerdem kann ich nur durch Registrationen erkennen, ob das Programm
  1443.    ULTRA TRACKER überhaupt benützt wird und warum sollte ich ein 
  1444.    Programm weiterentwickeln, an dem keiner Interresse hat ?
  1445.  
  1446.    
  1447.    1.2. Was bekomme ich als registrierter Anwender ?
  1448.    -------------------------------------------------
  1449.  
  1450.    Eine neue Diskette, die aktuellste Version des Programms
  1451.    (ohne die lästigen Scroller am Anfang und am Ende) und einen
  1452.    Keyfile, mit dem Sie bei kommenden SharewareVersionen die Scroller 
  1453.    abschalten können (Sie brauchen kein extra Update mehr).
  1454.  
  1455.    
  1456. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1457.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1458.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      30
  1459. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1460.    
  1461.    1.3. Registration wie geht das ?
  1462.    --------------------------------
  1463.    
  1464.    Wenn Sie das Programm länger als über einen Testzeitraum von 30 Tagen
  1465.    (nach dem ersten Aufruf des Programms) benützen wollen, dann müssen
  1466.    Sie sich registrieren lassen.
  1467.    Ich habe die Registrationsgebühr extrem niedrig gehalten, so daß sich 
  1468.    wirklich jeder, der das Programm benützen will, eine Registration leisten 
  1469.    kann und somit mir und sich selber einen großen Gefallen tut :-). 
  1470.    
  1471.    Die Registrationsgebühr beträgt nur 20.- DM (incl. Versand + Disk) 
  1472.    innerhalb Deutschlands und nur 20.- US Dollar wenn man nicht in 
  1473.    Deutschland wohnt.
  1474.  
  1475.    Um sich registrieren zu lassen, drucken Sie bitte die Datei REGISTER.TXT
  1476.    aus und schicken sie ausgefüllt (bitte leserlich !!) an folgende Adresse:
  1477.    
  1478.    Marc Schallehn   
  1479.    Camerloherstr.141    
  1480.    80689 München       
  1481.    GERMANY              
  1482.  
  1483.    Sie können die 20.- DM (20.- US Dollar) entweder in Bar, als Scheck,
  1484.    oder als Überweisung auf folgendes Konto entrichten.
  1485.  
  1486.    Bayerische Vereinsbank
  1487.    BLZ: 700 202 70
  1488.    Konto Nr. 45 444 740
  1489.  
  1490.    Bitte geben Sie als Verwendungszweck das Kennwort "ULTRA" und ihre 
  1491.    vollständige Adresse an !! (Bitte schicken sie auch bei einer 
  1492.    Überweisung die Registration an mich. Danke !)
  1493.  
  1494.    Auf unvollständige oder unleserlich geschriebene Registrationen etc.
  1495.    kann keine Rücksicht genommen werden !
  1496.  
  1497.    
  1498. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1499.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1500.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      31
  1501. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1502.    
  1503.    VIII. Versionen/ Geschichte / History von ULTRA TRACKER
  1504.    -------------------------------------------------------
  1505.  
  1506.    - Version 1.0 - 06.06.1993 -= Ur Version =-
  1507.      -----------------------------------------
  1508.  
  1509.    - Version 1.1 - 10.06.1993 
  1510.      ------------------------  
  1511.      - Einige kleine Bugs beseitigt
  1512.      - Neue Tone Protamento, Protamento up/down Routine (Pro Tracker komp.)
  1513.      - Änderung der Menüaufteilung
  1514.      - Neue Funktionen: EFFECT COPY, SAVE SAMPLE
  1515.      - Ultraklick beseitigt ! :-))
  1516.      - Der "Absolute Stille" Bug beseitigt :-) (Hi Mark !)
  1517.      - Neue Effekte: D, E1, E2, E9, EC
  1518.  
  1519.    - Version 1.2 - 21.06.1993
  1520.      ------------------------
  1521.      - Maus-Bug beseitigt (?) (Sagt mir bescheid, wenns klappt :) )
  1522.      - Einige andere Bugs fixed
  1523.      - Einige Schönheitsfehler beseitigt
  1524.      - 3 neue Editor-Tasten: Bild up/dn, Shift + Tab
  1525.      - Neue Funktionen: CLEAR ALL, (Song) - WILDCARD, (Sample) - WILDCARD
  1526.      - Samplenummer-Anzeige in Hex
  1527.      - Soundausgabe bei weniger als 32 Kanaelen verbessert (bei 32 bleibt es, 
  1528.        wie es bisher war :)) )
  1529.      - Filesystem eingebaut !!
  1530.       
  1531.    - Version 1.3 - 13.07.1993
  1532.      ------------------------
  1533.      - Sample lade- und speicherklick beseitigt !
  1534.      - Blockmarkierung eingebaut
  1535.      - einige kleine Bugs gefixed !
  1536.      - "Scroll"-Funktion eingebaut
  1537.      - Neue Funktionen: UNMARK BLOCK, EFFECT SLIDE, COPY PATTERN,
  1538.        INSERT SEQ-POS, DELETE SEQ-POS, SWAP SAMPLES, PLAY, 
  1539.        GER/US KEYBOARD, EDIT ON/OFF, (REMOVE SAMPLE), TRANSPOSE UP,
  1540.        TRANSPOSE DOWN, UNDO !!
  1541.      - Sample Remove-System eingebaut !! ("Nicht immer nur das Letzte !")
  1542.      - Neue Effekte: E0, ED, EA, EB
  1543.      - *.mod to *.ult converter beigelegt !
  1544.    
  1545.    - Version 1.31 - 20.08.1993  -= Bugfixed Version =-
  1546.      -------------------------------------------------
  1547.      - Ladefehler bei mehr als 14 Kanaelen beseitigt !!! :-((((
  1548.      - Ein paar Bugs beseitigt !
  1549.      - Kleine Aenderungen beim Vibrato Effekt (4)
  1550.      - Neue Funktion: CHANGE FINETUNE
  1551.      - Neue Version von mod2ult.exe 
  1552.      - 6692ult.exe neu hinzugekommen.
  1553.      - Beschreibung des UT Dateiformates
  1554.  
  1555.    ! Das Update von V1.3 auf V1.31 wird _nicht_ als Update angerechnet ! :)
  1556.    ! (Aber: Rückporto bitte nicht vergessen !)
  1557.    
  1558. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1559.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1560.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      32
  1561. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1562.    
  1563.    - Version 1.4 - 11.11.1993 
  1564.      ------------------------
  1565.      - Viele Bugs gefixed ! 
  1566.      - Erweiterte 15 Zeilendarstellung der Tracks, 
  1567.        2 verschiedene Anzeigemodi !!!
  1568.      - Einige Änderungen der Benutzeroberfläche (es kann jetzt noch mehr
  1569.        mit der Maus "angeklickt werden ;) )
  1570.      - Neues Filesystem mit Originalnamenanzeige und Sampleformaterkennung
  1571.        (.wav, .snd, .uwf, .fsm, [.ult]).
  1572.      - Grid
  1573.      - Eingebauter Sample Editor (ULTRA WAVE) - 8 und 16 Bit !!!
  1574.      - Neue Funktionen: 2x FILE SCAN, DOS SHELL, SAMPLE EDITOR, 
  1575.        (Track) ON/OFF, (Track) INVERT
  1576.      - C und A Befehle von logarithmischer Volume auf lineare Volume 
  1577.        geändert. (Es kann bei A Befehl zu leichten Veränderungen beim 
  1578.        Abspielen von "alten" Songs kommen. Sorry !)
  1579.      - Song-Text-Funktion integriert.
  1580.      - Neues (schnelleres und besseres) ACS ( = [A]nti [C]lick [S]ystem ;-) )
  1581.      - Viele Kleinigkeiten eigebaut, die die Benutzerfreundlichkeit 
  1582.        betreffen !
  1583.      - Neue Effekte: Speed in BPM (F), Sample Offset (9), 
  1584.        Fine Sample Offset (99) !
  1585.      - neue Version von 6692ult und mod2ult 
  1586.      - und viele Kleinigkeiten !  
  1587.  
  1588.    - Version 1.5 - 01.01.1994 
  1589.    --------------------------
  1590.    - 8 Oktaven (statt bisher 5)
  1591.    - rechter Mausknopf wird unterstützt (Wiederholung)
  1592.    - Stereo VUMETER
  1593.    - Divide Error bei dem Effekt E-D1 gefixed
  1594.    - ACS Geschwindigkeit enorm gesteigert !
  1595.    - Playroutine schneller !
  1596.    - Neue Funktion: CHANGE SIGN, PAN POSITION
  1597.    - Neue Effekte ! (0 und 5-C)
  1598.    - ein paar neue Kleinigkeiten hier und da :-)
  1599.    - Erkennt und laedt jetzt: .mod Files (15/16 Sample, 4/6/8/16 track),
  1600.      .mtm Files, .669 Files, .far Files, .ult Files !!!
  1601.    - !! AB JETZT BEKOMMT JEDER DER SICH NEU REGISTRIEREN LAESST ODER SCHON
  1602.    -                     REGISTRIERT IST EINEN -= KEY =- !!
  1603.    -                          (siehe Seite 28 !!!!)
  1604.    
  1605. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1606.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1607.                           1993,94 by MAS of Prophecy                      32
  1608. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1609.  
  1610.  
  1611.    - Version 1.6 - 21.06.1994  
  1612.    --------------------------
  1613.    - EMS & XMS - Support (255 Pattern / 32 Tracks moeglich) !!!
  1614.    - Neue Funktionen: BLOCK VOLUME, MIX BLOCK, EFFECT CLEAR, CLEAR TEXT, 
  1615.                       CLEAR SAMPLES, CLEAR PATTERNS, CLEAR SEQUENCE,
  1616.                       C2-FREQ/FINETUNE, SAVE SAMPLES, ... 
  1617.    - S3M loader                  
  1618.    - PAT, IFF loader
  1619.    - C2-Frequenz tuning eingebaut
  1620.    - Neue Effekte: Tremolo: 7, Delay Track E-8
  1621.    - Schnellere *.ult Laderoutine
  1622.    - Fast alle Effekte werden jetzt mit altem Parameter fortgesetzt, wenn ein 
  1623.      Effekt ohne Parameter verwendet wird
  1624.    - viele Aenderungen an der Oberflaeche
  1625.    - Onscreen HELP und EFFECT-Listen
  1626.    - Key-File System eingebaut (fuer registrierte Anwender nuetzlich :) )
  1627.    - Uhrzeit und Stopuhr eingebaut
  1628.    - viele Bugs beseitigt
  1629.    - Registrationsgebuehr immer noch: N-U-R 20 DM !! 
  1630.    - englische Dokumentation, extra Datei fuer die Tastaturbelegung
  1631.    - und, und, und ...
  1632.  
  1633.    - Version 1.61 - 27.07.1994  
  1634.    ---------------------------
  1635.    - Kleiner .S3M lade-bug gefixed
  1636.    - Kleiner XMS-Bug gefixed
  1637.    - Neue Funktionen in UltraWave: PLAY, STOP, FIND, VOLUME, MAX VOLUME
  1638.                                    REVERSE, X-FADE
  1639.    - Einige Aenderungen & Bugfixes in UltraWave
  1640.    - Globale Volume 
  1641.    - Neue Funktionen: REMV 0-SAMPLES, AUTO.SCROLL, PLAY'N EDIT
  1642.    - Keyfile-detection nun auch unter OS/2 (Nur fuer registrierte Anwender 
  1643.      interessant)
  1644.    - und vieles Mehr !
  1645.  
  1646.