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Encoding:
Text File  |  1994-07-24  |  6.8 KB  |  232 lines

  1.  
  2.     FrogPlay revision changes :
  3. ───────────────────────────────
  4.  
  5.  
  6.     1.7p/286B :
  7. ───────────────
  8.     - Bugfix in the Memory Detection Routine
  9.       ( Sorry, but 'man proposes, God disposes' i forgot to test the GUS(tm)
  10.         Routines with lower MemoryValues although they were implemented ;)
  11.         like BaudBandit said, referring to my more than 40Chars File_ID.DIZ:
  12.            'You should never release something after 5 o'clock AM, Pal' 
  13.  
  14.  
  15.     1.7p/286 :
  16. ──────────────
  17.     - Offered to the Public
  18.     - Creditz implemented
  19.     - Internal SpeedUp
  20.     - Some BugFixes made
  21.     - Suffered intensive Betatestphase via ca. 160 Modules
  22.     - Include of 'FrogPlay.doc'
  23.     - Include of 'FrogPlay.rev'
  24.     
  25. MSG: If you encouter some 'problems' with the KeyBoard-RepeatRate.......
  26.      Hmm...in Ralph's List about DOS-Int's there is a description of
  27.      INT16h 0306h (Get current Values).... Upps, on my Shasta 486/66 this
  28.      seems to be incompatible... if your Cursor speeds up in DOS after
  29.      using FP, DONT CARE, most people i know got this setted via BIOS ;)
  30.      if there is someone outthere who knows how i can restore the OLD
  31.      Values after modifying, (not 0300h.. this won't work either ;) 
  32.      Please tell me !!
  33.       
  34.  
  35.     1.7o :
  36. ──────────
  37.     - Skipped coz' of the dull look of the Revision Number ;)
  38.     
  39.  
  40.     1.7n :
  41. ──────────
  42.     - Gravis Ultrasound(tm) detect via the less dangerous Environment-String 
  43.     - Gravis Ultrasound(tm) DRAM detect when Environment String was found
  44.     - Load-indicator added to replay-routine 
  45.     - More colorful outfit added to the upper Playscreen
  46.     
  47.     
  48.     1.7m : 
  49. ──────────
  50.     - Decision for releasing FP where made 
  51.     - 'Patterns' changed to 'Order entrys' with the affiliated Variables
  52.     - Total amount of Sampledata and its colorchanges added to the Instrument-
  53.       screen ;)
  54.     - Exit Speed increased coz' of multiple requests 
  55.  
  56.  
  57.    1.7l :
  58. ─────────
  59.     - Special-Effect Values added to Instrumentscreen
  60.     - Channels On/Off added to the Keyboardroutine
  61.     - Synchronous Screen- and Volumefadeout implemented 
  62.  
  63.  
  64.    1.7k :
  65. ─────────
  66.     - Bug in 'Size of Module' calculation fixed (f... 286'er code !)
  67.     - Fast-Forward Pattern Overide fixed 
  68.     - Volume increase at Exit with lower MainVolume fixed
  69.  
  70.       
  71.    1.7j :
  72. ─────────
  73.     - first time handed over to NON-K.L.F. Members 
  74.     - FastForward, Fastbackward and Volumecontrol added to Keyboardroutine  
  75.     - Restriction of 'Pg-Up'/'Pg-Down' skipped 
  76.     - Detection of Chiptunes and Samplemonsters added 
  77.     - 'Size of Module' shown at PlayScreen
  78.     
  79.  
  80.    1.7i :
  81. ─────────
  82.     - Active Instrument lightning at Instrumentscreen added
  83.     - Used at the Smash-Design/TRSI easter happening as the Compo-MOD player
  84.       coz' of DMP's current probs' with some effects on the GUS(tm)
  85.       
  86.        
  87.    1.7h :
  88. ─────────
  89.     - Time display added
  90.     - 'little' bug with a hidden cursor among the occurance of a Load-
  91.       error, by starting FP with a wrong module name, removed :) 
  92.     - 2byte LoopValue skipped   
  93.     - LoopValue display changed from HEX to DEC 
  94.  
  95.     
  96.    1.7g :
  97. ─────────
  98.     - FineTune, InstrumentVolume and LoopValues displayed correctly
  99.     - another 'new' VolumeTable added to the Playroutine
  100.     
  101.  
  102.    1.7f :
  103. ─────────
  104.     - RasterLines added to VolumeBars (Yahoooo... ;)
  105.     - 16 Samples MOD Instruments display added
  106.     - Bugfix in the displayroutine for InstrumentNames 
  107.       ( '$volkraq' and other unfair names kicked my LAME int21 routine :_(  )
  108.     
  109.  
  110.    1.7e :
  111. ─────────
  112.     - Instrumentnames and lenght displayed in the 40Lines Screen
  113.     - Autodetection of 'emtpy' sampleentrys added
  114.     
  115.  
  116.    1.7d :
  117. ─────────
  118.     - New VolumeTable added to the Playroutine 
  119.     - Dummy for the InstrumentScreen added
  120.     - 16 Sample M.K.-Module indicator implemented 
  121.     
  122.  
  123.    1.7c :
  124. ─────────
  125.     - Colors for the Instrumentscreen implemented
  126.     - Bugfixes at the 40Lines-Font
  127.     - Baudbandit proposed to release FP someday....
  128.  
  129.  
  130.    1.7b :
  131. ─────────
  132.     - 40Lines display of Playscreen skipped 
  133.     - 2 different Fontsets implemented for better Visual-Outfit 
  134.     - Internal Bugfixes
  135.           
  136.    
  137.    1.7a :
  138. ─────────
  139.     - Keyboard-routine disabled from INT16 services, using Segment at 40h ;) 
  140.     - 40Lines-Screen added named 'InstrumentScreen'
  141.     - Keyfunktions 'Pg-Up'/'Pg-Down' added for changing the Screens
  142.     
  143.  
  144.    1.7  :
  145. ─────────
  146.     - 1-16 channel ability added to the replayroutine
  147.     - autocalibration of the VolumeBars added to the PlayShell
  148.     
  149.  
  150.    1.6  :
  151. ─────────
  152.     - Volumebars changed from Horizontal to Vertical
  153.     - totally NEW Outfit added (remember those glory MODPLAY[Mark.J.Cox] days)
  154.     - StatusLine added
  155.     - ErrorHandler included
  156.     - Decision for completly 286'er Code where made
  157.  
  158.  
  159.    1.5  :
  160. ─────────
  161.     - PANNING (E8x) added to the replayroutine 
  162.     - Display for different MODule formats implemented (M.K.-Header)
  163.     - Horizontal-VolumeBars added
  164.  
  165.  
  166.    1.4  :
  167. ─────────
  168.     - Replay changed to the actual GUSPLAY 1.5
  169.     - GUS(tm) BasePort is displayed
  170.     - Real Modulename is displayed (read outta the M.K.-Header)
  171.     - 'Total amount of Patterns' is displayed (read from the M.K.-Header too)
  172.     - 'playing Pattern' and 'actual Row' are displayed
  173.  
  174.  
  175.    1.3  :
  176. ─────────
  177.     - Simple ANSII included
  178.     - Display of the current Filename added
  179.     - HardwareDetect of the GUS(tm) is added  (Thanx to Tran[ex. Renaissance])
  180.  
  181.  
  182.    1.2  :
  183. ─────────
  184.     - CommandLine is Back (god bless Robban's source ;)
  185.     - Display of 'Playing...' (har har)
  186.  
  187.  
  188.    1.1  :
  189. ─────────
  190.     - Play-Shell totally reprogrammed in assembler
  191.     - CommandLine features got lost due to my small knowledge of ASM
  192.     - The same happends to all other features  
  193.     - Fixed GUS(tm) Port at 240h  
  194.  
  195.  
  196.    1.0  :
  197. ─────────
  198.     - Replay-Routine changed from GOLDPLAY to an early version of GUSPLAY 
  199.       (coded by the ONE and ONLY : Robban of Cascada)
  200.  
  201.  
  202.    0.1c :
  203. ─────────
  204.     - Setup-Routine added (see GREENTRO.. )
  205.       Sorry, Robban and ShadowMan, that i forgot to mention GOLDPLAY in the
  206.       Setup-Routine, but I never thougt that it could be used outside K.L.F.) 
  207.     - Used for a long long time    
  208.  
  209.    
  210.    0.1b :
  211. ─────────
  212.     - Commandline added (argc, argv ;)
  213.  
  214.  
  215.    0.0b :
  216. ─────────
  217.     - Some useful display added, like 'Pattern' and 'Row'
  218.     - Loading modules ? Hmmm...again a 'recompile or die' proggy ;)
  219.  
  220.  
  221.    0.0α :
  222. ─────────
  223.     - Replay via GOLDPLAY from Shadow Man [The Codeblasters]  
  224.     - No ScreenOutput at all
  225.     - Loading modules ? Hmmm... recompile or die !
  226.     - Never seen by any other than me :)
  227.     - Just made for listening to my MOD's with the same ReplayRoutine as used
  228.       in our Demos.
  229.  
  230.  
  231.                                       [EOR] 
  232.