home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Groovy Bytes: Behind the Moon / groovybytes.iso / GROOVY / SND_TOOL / 4DMP.ZIP / DMP.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1994-06-19  |  7.3 KB  |  268 lines

  1. ; DMP.INI
  2. ;
  3. ; Configuration file for Dual Module Player
  4. ;   Enhanced by Snowman for versions 3.00 and greater
  5. ;
  6.  
  7. [StartUp]
  8. ; Use these arguements to change the behavior of DMP
  9. ;
  10. ; SETUP
  11. ;   -Pxxx  Address       (example: 220, 240, etc.)
  12. ;   -Ix    Inturrupt     (example: 7,11, etc.)
  13. ;   -Dx    DMA channel   (example: 1,0, etc.)
  14. ;   -Cx    For sound card where x is:
  15. ;               1 SB       9 GUS       10 PC Speaker     6  DAC(covox)
  16. ;               2 SBP      3 PAS+       7 Aria           11 DAC(stereo)
  17. ;               5 SB16     4 PAS16      8 WindowsSS      12 DAC(stereo on 1)
  18. ;   -Sxxxx Sampling rate (example: 44100, 44, 22050, 22, etc.)
  19. ;
  20. ; MEMORY RELATED
  21. ;   -B     Disable EMS usage
  22. ;   -Txxx  Buffer size where xxx is from 0 to 32000
  23. ;   -G     Non-DMA download for GUS
  24. ;
  25. ; DISPLAY RELATED
  26. ;   -Zxx   Use 80*50 text mode (xx=50) or 80*25 text mode (xx=25)
  27. ;   -X     Don't write anything on the screen when the song is playing
  28. ;
  29. ; PLAYING RELATED
  30. ;   -GT    Use PC timer for music rather than GUS built-in timer
  31. ;   -Nxx   Set default panning where xx is 0 to 63 or 100
  32. ;               0=left     32=center     63=right     100 = surround
  33. ;   -M     Mono mode (SB16 and PAS)
  34. ;   -Axxx  Amplify by xxx where 31 is normal volume
  35. ;   -Q     Quality mode
  36. ;   -8     Force a 16-bit card into 8-bit (only Aria, PAS16, WSS)
  37. ;   -E     Disable extended tempos (MOD only)
  38. ;   -L     Disable looping
  39. ;   -O     Scramble song order
  40. ;
  41. ;   -W[command]  Automatically shell to DOS and execute optional 'command'.
  42. ;
  43. ; These are the options I use myself, and it sounds really good
  44.  
  45. CmdLine = -q -g -n30 -a31
  46.  
  47. ; Put the directory here where your most often played music files are, and
  48. ;   DMP will search there first.
  49.  
  50. ;DefaultDir =
  51.  
  52. ; Specify the order that DMP searches DMP automatically tries following
  53. ;   extensions when given a filename without extension
  54. ; I tried to rank these in the order I use them most so it searches quicker.
  55.  
  56. DefaultExt = S3M MOD MTM 669 AMF FAR STM NST ZIP LZH LHA ARJ
  57.  
  58. ; These are the characters are the ones that display next to the sample names
  59. ;   when a sample is being played.
  60. ; There are 3 different sets here, just uncomment the set you like the most.
  61.  
  62. ;ChannelID = 123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
  63. ;ChannelID = <>■%|»«*φ+░▒▓"-/\=()0
  64. ;ChannelID = 
  65. ChannelID = 123456789ΣσµτΦΘΩδ∞φε∩≡±≥≤⌠⌡÷≈°∙·
  66.  
  67. [Colors]
  68. ; In this section, you can configure the colors for DMP
  69. ;   After the 0x, the first character is background, the second is foreground
  70. ; I didn't even mess with the monochrome [MonoColors] section.
  71. ;
  72. ; Here is a list of possible colors you can use:
  73. ;
  74. ; Black   = 0   Red     = 4   D.Gray  = 8   B.Red     = C
  75. ; Blue    = 1   Magenta = 5   B.Blue  = 9   B.Magenta = D     B. = Bright
  76. ; Green   = 2   Brown   = 6   B.Green = A   Yellow    = E     D. = Dark
  77. ; Cyan    = 3   Grey    = 7   B.Cyan  = B   White     = F
  78. ;
  79. ;   NOTE: Blinking is disabled so you can use bright colors in the background.
  80.  
  81. ; Top line (the one that says (c) by Otto Chrons 1994, etc.
  82.  
  83. Header = 0x8C
  84.  
  85. ; Module Information (where it says SONG NAME:, SPEED:, etc.)
  86.  
  87. Info1 = 0x8F
  88. Info2 = 0x89
  89.  
  90. ; 3D effect in track display
  91.  
  92. 3D1 = 0x00
  93. 3D2 = 0x00
  94. 3D3 = 0x00
  95.  
  96. ; Track info
  97.  
  98. Track = 0x00
  99.  
  100. ; Volume bar colors
  101.  
  102. VolumeBar1 = 0x7A
  103. VolumeBar2 = 0x7E
  104. VolumeBar3 = 0x7C
  105.  
  106. ; Instrument list colors
  107.  
  108. Instr1 = 0x83
  109. Instr2 = 0x8B
  110. Instr3 = 0x8F
  111.  
  112. ; Contact screen colors
  113.  
  114. Contact1 = 0x07
  115. Contact2 = 0x0A
  116.  
  117. ; Help screen colors
  118.  
  119. Help1 = 0x7F
  120. Help2 = 0x70
  121.  
  122.  
  123. [MonoColors]
  124.  
  125. ; Attributes on monochrome video adapters
  126.  
  127. ; NORMAL    = 0x07
  128. ; REVERSE   = 0x70
  129. ; BRIGHT    = 0x0F
  130. ; BRIGHT REV= 0x74
  131. ; UNDERLINE = 0x01
  132. ; BRIGHT UND= 0x09
  133.  
  134. ; Top line (the copyright)
  135. Header = 0x7F
  136.  
  137. ; Module playing info
  138. Info1 = 0x07
  139. Info2 = 0x0F
  140.  
  141. ; 3D effect in track display
  142. 3D1 = 0x7F
  143. 3D2 = 0x8F
  144. 3D3 = 0x78
  145.  
  146. ; Track info
  147. Track = 0x78
  148.  
  149. ; Volume bar colors
  150. VolumeBar1 = 0x7F
  151. VolumeBar2 = 0x7F
  152. VolumeBar3 = 0x7F
  153.  
  154. ; Instrument list colors
  155. Instr1 = 0x07
  156. Instr2 = 0x09
  157. Instr3 = 0x0F
  158.  
  159. ; Contact screen colors
  160. Contact1 = 0x07
  161. Contact2 = 0x0F
  162.  
  163. ; Help screen colors
  164. Help1 = 0x70
  165. Help2 = 0x7F
  166.  
  167. ;[VGAColors]
  168. ; Here you can specify the hardware palette of VGA
  169. ; For example white is 63 63 63 (red green blue)
  170. ; and bright yellow is 63 63 33
  171. ; By default all entries are commented out, so they don't affect the palette
  172.  
  173. ;BLACK           = 00 08 08
  174. ;BLUE            = 00 00 42
  175. ;GREEN           = 00 42 00
  176. ;CYAN            = 00 42 42
  177. ;RED             = 42 00 00
  178. ;MAGENTA         = 42 00 42
  179. ;BROWN           = 42 21 00
  180. ;LIGHTGRAY       = 42 42 42
  181. ;DARKGRAY        = 21 21 21
  182. ;LIGHTBLUE       = 33 33 63
  183. ;LIGHTGREEN      = 33 63 33
  184. ;LIGHTCYAN       = 33 63 63
  185. ;LIGHTRED        = 63 33 33
  186. ;LIGHTMAGENTA    = 63 33 63
  187. ;YELLOW          = 63 63 33
  188. ;WHITE           = 63 63 63
  189.  
  190. [Unpack]
  191. ; This section defines a list of extensions that are archives and
  192. ; how to extract modules from them. You can have up to 10 different
  193. ; extensions
  194.  
  195. ; Directory to put extracted modules into (must exist)
  196. TempDir = C:\
  197.  
  198. ; The syntax is:
  199. ;
  200. ; .XXX = command line
  201. ;
  202. ; Where .XXX is the archive extension and command line is how to extract
  203. ; modules from the archive
  204. ;
  205. ; Following characters have special meaning in command line
  206. ;
  207. ; first %s = name of the archive
  208. ; second %s = temp directory
  209. ;
  210. ; After DMP has extracted the modules it tries to play the extracted
  211. ; files in the temp directory and then deletes played files.
  212. ;
  213. ; Note that DMP plays *only* the newly created files in the directory,
  214. ; not the ones that were there already so you can use your normal TEMP
  215. ; directory for this purpose.
  216.  
  217. .ZIP = pkunzip -e -o %s %s
  218. .LHA = lha e -m %s %s
  219. .LZH = lha e -m %s %s
  220. .ARJ = arj e -y %s %s
  221.  
  222. [DigitalEffects]
  223. ;
  224. ; Settings for digital effects
  225. ;
  226. ; Each entry is of form:
  227. ;
  228. ;   EffectN = name type parm0 [parm1] [parm2] ...
  229. ;
  230. ; <name> is a one word name for the effect and cannot contain white space
  231. ; You can use '_' instead of space character to break it into multiple words
  232. ;
  233. ; <type> can be:
  234. ;
  235. ; R     Reverb/echo effect.
  236. ;           parm0 is feedback value (0-100).
  237. ;           parm1...parmN define a maximum of 8 reverb delay/gain pairs
  238. ;       for example:
  239. ;           Effect1 = HallReverb R 40  30 50  40 30  50 20  60 30
  240. ;       defines Reverb with 40% feedback and echo positions at
  241. ;       30ms (50% gain), 40ms (30% gain), 50ms (20% gain), 60ms (30% gain)
  242. ;
  243. ;       Negative gain values can be used to create 180 degree phase shift
  244. ;
  245. ; F     Filter effect. parm0 is the type of the filter:
  246. ;       1 = Simple lowpass filter (effective)
  247. ;       2 = Simple lowpass filter (soft)
  248. ;
  249. ; See DMP.DOC for information on how these effects work.
  250. ;
  251. ; Setting 'Default = N' selects effect N to be the default effect.
  252. ; Value zero means no effect.
  253. ;
  254. ; 'Default' is set to 'Soft lowpass filter'
  255. ;
  256. Default = 2
  257.  
  258. Effect1 = Lowpass_filter F 1
  259. Effect2 = Soft_lowpass_filter F 2
  260. Effect3 = Hall_reverb R 90  70 22  95 -30  110 25  130 -15  200 25
  261. Effect4 = Room_reverb R 30  10 20  25 30  35 -20  45 40
  262. Effect5 = Huge_reverb R 35  10 -30  18 40  25 -40  45 30  100 20  150 -30
  263. Effect6 = Metallic_reverb R 60  30 30  40 -25  50 25  80 25
  264. Effect7 = Distant_echo R 75  160 30  300 50
  265. Effect8 = Short_echo R 40  90 100
  266. Effect9 = Long_echo R 80  300 80
  267. Effect10 = Dead_bass R 100 0 -100
  268.