home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Groovy Bytes: Behind the Moon / groovybytes.iso / GROOVY / MISC / DIGITALU / DIG_PY02.ZIP / HANDBOOK.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-05  |  116.2 KB  |  2,691 lines

  1.                                    THE
  2.  ____________________________________________________________________________
  3. |      #    # |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
  4. |______|#__#__|______|______|______|______|______|______|______|______|______|
  5.     ############  |      |      |      |      |      |      |      |      |
  6. __##|____##|____##|______|______|______|______|______|______|______|______|___
  7. |#     |#  #  |   #  |      |      |      |      |      |      |      |      |
  8. #______#____#_|____#_|______|______|______|______|______|______|______|______|
  9. #   | #    | #    |#     |      |      |      |      |      |      |      |
  10. ####################__N__A__R__C|_H__I_|S__T__'__S___|______|______|______|___
  11. #    # |      #    # |      |      |      |      |      |      |      |      |
  12. #____#_|______#____#_|______|______|______|______|______|______|______|______|
  13.  #  #      |   #  #      |      |      |      |      |      |      |      |
  14. __##|______|____##|______|______|______|______|______|______|______|______|___
  15. | # ############ #   |      |      |      |      |      |      |      |      |
  16. |#_____|______|___#__|______|______|______|______|______|______|______|______|
  17.  
  18.                              Home Companion.
  19.                        First Release: June 1st 1989
  20.                       (Canada Day...what a country!)
  21.  
  22.  
  23. _______________________________________________________________________________
  24.  
  25.                The Anarchist's Home Companion.
  26. _______________________________________________________________________________
  27.  
  28.                   Table Of Contents:
  29. _______________________________________________________________________________
  30.  
  31.           I    An Introduction to the Anarchial Arts. Pg.  3
  32.           II   The Tools of the Arts................. Pg.  4
  33.           III  Mild Anarchism........................ Pg.  5
  34.           IV   Anarchy for Amusement................. Pg.  6
  35.           V    Anarchy for Profit.................... Pg.  8
  36.           VI   Havoc and Hell........................ Pg. 10
  37.           VII  The Black Arts........................ Pg. 12
  38.           VIII Theft:................................ Pg. 13
  39.           A          Single Party Theft.............. Pg. 14
  40.           B          Multiple-Party Theft............ Pg. 15
  41.           C          Other Forms of Theft............ Pg. 16
  42.           IX   Destruction:.......................... Pg. 19
  43.           A          Home Made Weapons............... Pg. 21
  44.           B          Interesting Ideas............... Pg. 22
  45.           C          The Fun Part.................... Pg. 23
  46.           X    Deception............................. Pg. 24
  47.           XI   Sub-Forms............................. Pg. 25
  48.           XII  Weapons and Explosives:............... Pg. 26
  49.           A          Home-Made Explosives............ Pg. 27
  50.           B          Chemical Explosives............. Pg. 39
  51.           XIII General Anarchy....................... Pg. 41
  52.           XIV  More Easy Gadgets..................... Pg. 43
  53.           XV   Complex Explosives:................... Pg. 50
  54.           A          Common "Weak" Explosives........ Pg. 51
  55.           B          Thermite Reactions.............. Pg. 53
  56.           C          Nitrogen-Containing High Exp.... Pg. 54
  57.           D          Other Stuff..................... Pg. 56
  58.           XVI  Stars, Flares, and Color Mixtures..... Pg. 57
  59.           XVII The Chemistry of Pyrotechnics......... Pg. 64
  60.            Note Sheets........................... Pg. 70
  61.  
  62. _______________________________________________________________________________
  63.  
  64.           Chapter One: An Introduction to the Anarchial Arts
  65. _______________________________________________________________________________
  66.  
  67.  
  68.    First off, I guess I must allot for those of you who don't know what I mean
  69. when I say Anarchy. (ALWAYS capitalize that word...don't forget!)  Well, maybe
  70. I should start off with a definition..
  71.  
  72.       Anarchy: <`an-ahr-kee>...noun.  1. A social structure without law
  73.          and order, government, or authority.  2. Utter  confusion.
  74.          3. A rebellion against what's accepted as right or correct.
  75.  
  76.     Ya...right  outta  Webster's own, there.  Well, I HOPE that you  got  some
  77. idea  as   to what I'm talking about from that.  If not,  toss  this  out...it
  78. isn't  for you.  Done?  Okay.  Now that only the REAL people of the world  are
  79. here,  we  may commence the study of the perfection of this art,  and  examine
  80. some  of  the  newer developments and state-of-the-art  achievements  in  this
  81. religious pastime.
  82.  
  83. _______________________________________________________________________________
  84.  
  85.               Chapter Two: The Tools of the Arts
  86. _______________________________________________________________________________
  87.  
  88.  
  89.     Explosives - A personal favorite. As everybody knows, there are many,
  90.              many, files floating  'round  out  there on this  topic.
  91.              I  have  seen  docs and  plans for  everything from  the
  92.              front  axle  car  bomb to the  exploding  ball-point pen.
  93.              So, you should have no trouble with this section...
  94.  
  95.     Flammables - Gasoline, hairspray, ANYTHING that burns enthusiastically
  96.              classifies.  However,  with the availability of gasoline,
  97.              and the relative inexpensivity, (now .68/gal!), this most
  98.              often becomes the  chosen  fluid.  Attain  some, and I'll
  99.              tell you what to do with it later...
  100.  
  101.        Projectiles - Yes,  even the  most basic of prehistoric weaponry can be
  102.              the Anarchist's  best friend.  Everything  from rocks  to
  103.              eggs to your little brother classifies, anything that can
  104.              be  used  to  damage  or  destroy  when thrown will do...
  105.              however,  due  to   the  relative   inexpensiveness   and
  106.              availability of rocks leads to their wide usage...
  107.  
  108.        Instability - C'mon, let's not be silly.  Every Anarchist is so BECAUSE
  109.              of an  inherent  mental imbalance.  A true Anarchist is a
  110.              psychopathic Anarchist.  This REALLY  comes in handy when
  111.              preparing for a "run", for to an Anarchist, quite simply,
  112.              the  mad,  the  impossible,  isn't.  This   is  sometimes
  113.              referred to by Anarchists as "guts" or "balls"...
  114.  
  115.     Transportation - (Preferably  motorized... be real).  Or, in many cases, a
  116.              flock  of such.  A mandatory requirement for a successful
  117.              authoritative  attack,  for  true  Anarchists  don't  get
  118.              caught at the scene...
  119.  
  120. _______________________________________________________________________________
  121.  
  122.              Chapter Three: Mild Anarchism
  123. _______________________________________________________________________________
  124.  
  125.  
  126.      As  much as people would like to deny it, prank calls, yes,  prank  calls
  127. are a  form  of what could be known as "pre-Anarchy". It can even be found  in
  128. The  Specter's infamous satire of the loser, "Anarchy for the  PreAdolescent",
  129. under  "Major   Devilment  for the American Youngster."  Face  it,   EVERYBODY
  130. as  made prank  calls once in a while for entertainment, and we still do, yet
  131. now   it's  more  for  profit  than for amusement.   Even   the   universally-
  132. despised   jokes,  phrases,  and clauses told to preteens  by  their  visiting
  133. grandparents  such  as, "Excuse  me,  but is your refrigerator running?"  and,
  134. "Is  there a John  in  the house?"  are heard from time to time spewing  forth
  135. from the mouths of  giggling infants into the phone receiver into your hateful
  136. ear.   It's unavoidable.   Yet they do successfully annoy you,  therefore,  in
  137. essence,  completing SOME form  of mild  anarchy.   Face  it, like it or  not,
  138. these little jerks  are  the  future freaks and Anarchists of America...
  139.  
  140.     More  inventive  forms  of  this  nature  include  ringing  doorbells  and
  141. running, putting  a  modem on auto-redial at an enemy's home, letting air  out
  142. of  your neighbor's  tires,  and selling fake raffle tickets...(100%  profit!)
  143.  
  144.     Yet,  we must move on...
  145.  
  146. _______________________________________________________________________________
  147.  
  148.               Chapter Four: Anarchy for Amusement
  149. _______________________________________________________________________________
  150.  
  151.  
  152.      Yes,   Anarchy   CAN  be an entertainment outlet  for  a  slow   Saturday
  153. night!  Just  get  a couple friends together, grab some brew, and  you're  off
  154. to  wreak unholy havoc upon society!  But what to do first?  Hmm, you  consult
  155. your   ever-  ready   "Anarchist's  Handbook,"  and  espy  the  chapter,  "Fun
  156. Through  Blatant  Destruction  of Property!"  Aha.  That's the one,  but  how?
  157. Well...
  158.  
  159.      A. Spray Paint - Fun  stuff!  Sure,  why  not, for no reason at all, just
  160.               go  out  and  paint  "@#$% You!"  all over everything in
  161.               sight, or  maybe the infamous Anarchy sign, an encircled
  162.               "A" everywhere?  Why not,  YOU  won't  have  to clean up
  163.               that mess?  Hey!   Why  not paint "Can't Drive 55" signs
  164.               all up and  down  Interstate  75  like  on Sammy Hagar's
  165.               album?  A  warning, though.  Park OFF of the InterState,
  166.               like  in a parking lot on a nearby road.  That way, when
  167.               the pigs  see you, you've got plenty of time to scramble
  168.               to the car and get away.  Also, paint can be "picked up"
  169.               quite easily  from any drug store or hardware store, or,
  170.               if you're not "into shoplifting," it's relatively cheap.
  171.               A movie's  about $4.50, a can of paint's $1.75 or so, I
  172.               don't know, haven't BOUGHT any in quite some time..  But
  173.               in any  case,  it's cheap entertainment.  Not even a new
  174.               flick  can  get  your  heart racing like a cop chase can.
  175.  
  176.      B. Destruction - Where are those bricks I threw back here?!?  Hmm,  maybe
  177.               one or two would look good in Ms. Johnson's living room?
  178.               Sure, the colors match beautifully!  But, aw shucks, the
  179.               door's shut.  No need to bother the sweet old bitch,  we
  180.               will just have to put them there ourselves...but how?  A
  181.               window -- perfect.  Just toss 'em in  there!   I'm  sure
  182.               she'd like to thank you for your good  day, but the Good
  183.               Book says that we shouldn't do  something for the thanks
  184.               that we receive, but  just  out  of  the goodness of our
  185.               heart...so,  get  out  of  there before she sees you and
  186.               tries to thank you personally it's the "good thing".
  187.  
  188.      C. An Invasion - (of privacy, that is!)  Blackmail material, possibly?  I
  189.               wonder...   Grab  your  ever-handy beige boxes!  A swift
  190.               kick to the bottom of the  phone  box should cause it to
  191.               open freely.  Alligator  clips,  do  your stuff.. But if
  192.               you'd  prefer  continual  results, simply  plant a "bug"
  193.               in their house when you're there, like under the kitchen
  194.               table, and,  can't  forget,  under  the bed... There are
  195.               literally  hundreds  of plans circulating for the quick-
  196.               'n-easy construction and usage of this homemade hardware
  197.               also, don't  gripe  if you can't find any, 'cause if you
  198.               can't, then you just haven't been looking!
  199.  
  200. _______________________________________________________________________________
  201.  
  202.                Chapter Five: Anarchy for Profit
  203. _______________________________________________________________________________
  204.  
  205.  
  206.      Financial   gain  is the goal, social disruption is the route.   No,  I'm
  207. not  talking  about  becoming a "hit-man" for the mob or anything, just   some
  208. clean  fun,   and a little profit on the side.  Sure, you could use  step  "C"
  209. above  for blackmail  and information hostage purposes, but let's be a  little
  210. inventive, that's been being done for YEARS..
  211.  
  212.      No,  you  can't  say  that  making  people  pay  "protection  money"   is
  213. inventive.  G'zus,  it's on the "A-Team" every week,  for  chrissakes!   Let's
  214. think..  Watch  we make  money  by calling with MCI, Metro, and  Sprint,  but,
  215. that's   not   outright collection  of  payment,  that's...well,  that's  more
  216. like   SAVING   money,   like  clipping  coupons  in  the  newspaper,  if  you
  217. will...you  get what you want  for  a lower price than usual.  We need  money,
  218. and we need it NOW!  Maybe if  you're.. "into"  this  stuff..<ahem>..you could
  219. possibly  CREATE   an  imaginary  employee at  some  company deep  within  the
  220. bowels  of  the  conglomerate  computer?   Maybe send   his   paychecks  to  a
  221. mysterious  P.O.  Box?  Sure, why the hell  not?   Hey, this  P.O.  Box  stuff
  222. sounds good.  I wonder...
  223.  
  224.      Visa...MasterCard...American       Express...Diner's        Club...K-Mart
  225. Credit Cards! Sure, goods on credit!  It's the AMERICAN way, after all,  isn't
  226. it?   Why  not  do some late-night trashing?  G'z..you'll have to  miss  David
  227. Letterman!?!  Just   go   up  to the video  store,  (Highland's  the  easiest:
  228. they've   a  "no-questions-asked" return policy), and "buy" a VCR.  (I'm  sure
  229. you can get ahold of your mummy's credit card for an hour or so to do a little
  230. shopping..).   Next  stop, Radio Shack.  Waltz inside like  you're  some  rich
  231. preppie/yuppie  with   all the  money  in the world, and he won't  notice  the
  232. holes  in   your  faded  jeans, he'll  think that  they're  "in."   Sunglasses
  233. always work best, for some  reason, rich  people tend to wear 'em a lot.  (Why
  234. not  slip  a pack of ten'a dem  cheap-ass  Tandy  disks into  your  jacket  as
  235. long's  you're  there?    Don't  worry...alltheir   "security   systems"   are
  236. Tandy-Made, so  they  always  work  like  crap anyhow..) Yes, sir, I'd like to
  237. buy  THAT  model.   Yes, that's right, the  TX156-34YI38Ejr.   Yes,   I  think
  238. that'll  be  all.   Here's my card.   I'll  sign...okie.   Thank   YOU,   sir.
  239. (After all, you need some toons  for  tonight's  trashing..) Now, return  your
  240. mummy's  card,  and,  as soon'z it's dark, we're off! (But  don't   forget  to
  241. return the box and the VCR after tonight, you can buy them  on somebody else's
  242. card tomorrow!  Or else mommie'll get mad...)
  243.  
  244.     Try to locate an "everything store," like K-Mart or Major's.  These places
  245. are   the most open, the most disorganized.  9 times out of 10 there will   be
  246. a  couple large trash bins behind the store.  Whatever they try to  tell  you,
  247. they  most   often will NOT lock these, because that's the job  of  the  stock
  248. boy,   and  he's   most  often more concerned with Jenny,  the  salesclerk  in
  249. Electronics  to bother once he's off work.  Most of their stock boys are about
  250. 16 or 17, so  as long  as  they're NORMAL teen-agers, they'll do as little  as
  251. possible   to  keep from being fired.  Why lock the bins, sir, who would  want
  252. to  go  in THERE?!?   I  would..   EVERYTHING they have goes  in  there.   The
  253. salesclerks  are SUPPOSED  to rip the carbons in half, but we know  how  often
  254. they  REALLY do that.  Even  when they  do, it's no problem getting the  name,
  255. number,  and  anything else  you  may need for card identification  off  of  a
  256. ripped carbon, they usually stick to each other  anyhow..  Get one kid to keep
  257. watch, and everybody else go  fishing  for anything...computer  access  codes,
  258. (good luck at K-Mart!),  telephone  numbers, credit check phone numbers,  but,
  259. most of all, look for card carbons! These will provide  you  with a  limitless
  260. source  of  TV-Ad goodies and  mail-order  stuff.. This   search  should  take
  261. anywhere  from :30 min to all night, depending  on  cop  surveillance.    Fill
  262. suitcases  and  travel  bags  with  anything  that  looks important,  you  can
  263. sort  it all out at home.. (This is one good thing about  K-Mart,  there's  no
  264. produce section..no rotting food to sift through..)
  265.  
  266.      Got it all?  Now, just flip on a local station, or MTV, or whatever,  and,
  267. before you can say "I Love Ma Bell," you'll run across 9 or 10 million ads  for
  268. stuff  like "Ronco 'In the Shell' Egg Scramblers" and "ACME Nosehair  Clippers"
  269. and  the like..write down the phone number for the company that makes  whatever
  270. product  you could want, and give them your name, (off of the  card,  stupid!),
  271. and  your card number..and presto!  In 4 to 6 weeks, you've got your own  brand
  272. new  set of Ronco Party Circumcisers..free of charge.  (YOU try to say "I  Love
  273. Ma Bell"...*I* can't!)  Another good idea is to cruse over to the 7-11 and,once
  274. you've  gotten  your  Slurpee, buy a lot of mail-order  magazines,  (ie.  Ninja
  275. Magazines,  etc.)   They've got a lot of card order forms and  phone  numbers..
  276. But,  don't  forget!  NEVER SEND THE GOODS TO YOUR HOME!   That's  the  PERFECT
  277. loser  thing to do.. Always find a "drop point," like a vacant house  which  is
  278. for sale, or a P.O. Box.  You cannot be traced back through either method...
  279. Have fun...
  280.  
  281. _______________________________________________________________________________
  282.  
  283.               Chapter Six: Havoc and Hell
  284. _______________________________________________________________________________
  285.  
  286.  
  287.      Just   what   you've been waiting for, I knew it.  Well,  there  are   SO
  288. many  different forms of Anarchial aggression that it would be  impossible  to
  289. even TRY to list them all.  New and inventive methods of destruction are being
  290. conjured up  every day, so I'll just try to give a brief overview.  First off,
  291. I'd  like to state that you don't HAVE to be a stoner or a headbanger to be an
  292. Anarchist, you don't even have to drink alcohol.  You can be perfectly  NORMAL
  293. and...well, I  guess  if  you  didn't do any of that you wouldn't  be  normal,
  294. would   you?  Anyhow,  you can be perfectly  NORM..er..ODD..and  still  be  an
  295. Anarchist at heart you  don't  have to be into blatant destruction, you  don't
  296. even  have  to  like  heavy  metal music...but it helps.  Who knows, maybe you
  297. just  like  to  replace normal light bulbs with gasoline-filled  ones?   Maybe
  298. you just, for some reason, enjoy  running down little kiddies.. YOU can't help
  299. it.   So,  if  you can't  help it,  pursue it.  Become  the  best  hit-and-run
  300. artist  on  your  block!  Maybe  even in  the  whole   county!    Modify  your
  301. vehicle  to your  interests  and  mount  a kangaroo  bar on the front of  your
  302. Ford  Bronco  or S-15, so that the people  you run  over   slide  more  easily
  303. under  your car...maybe even put a  window  in  the floor  so  you   can   see
  304. who you just helplessly  maimed?   Ms.  Johnson?   Oh- hello...did  you  enjoy
  305. the bricks?  You did?  That's good.  If  they  convulse, you did it right.
  306.  
  307.      A  good way to make a great start on a successful career as  another  one
  308. of  "those  'Anarchial  @#$holes'" is to try drowning the neighbor's  cat   in
  309. their pool.   Hmm, knowing how much cats hate water, we'll have to try to find
  310. a   way  around  their fears...see how thoughtful Anarchists have  to  be?   I
  311. think  that it's a very good training for future life myself.. Hmm,  howzabout
  312. the   infamous TV favorite, "cement shoes?" Perfect.  But how to get  the  cat
  313. into  cement?  Ah- replace  the kitty litter with cement and spike  the  cat's
  314. water  with  something like the cyanide found in many medicines.  It's  barely
  315. perceptible,  so  the  catill  get blitzed off of its ass and then go  to  the
  316. kitty  litter,  and get  stuck inside..  Cats make a LOT of  noise  when  they
  317. realize  that they've been trapped, so act quickly before  suspicions  arise..
  318. Slip  the  cement  out  of the bin, (don't  forget   to   use  "no-stick"  PAM
  319. before!), with the cat stuck by  all  four  legs inside,  and  have  a  friend
  320. wash out the bin quickly..it  should  be  somewhat clean,  so then re-fill  it
  321. with kitty litter before you are noticed. Hurry  up, or  you'll  miss all  the
  322. fun.  Drop the kitty into the pool.  If you  used  the right  cement, then you
  323. won't have to worry about it sinking.. It  is  actually quite interesting  the
  324. way that all the cat's fur floats in the water with every current!  Wild..
  325.  
  326.      Next   target...the  dog!   Make  your own lynch plan  for  the  dog,   I
  327. haven't perfected  one  as  of  yet, they are too big and  noisy..  (I   don't
  328. consider  chihuahuas and the like to be dogs..they are just sub-dogs) You  can
  329. treat   sub-dogs as cats, though, if you want the cat to have some  company...
  330. Hey,  why  not try  the  bird?  Easily captured, easily cemented!   It  really
  331. is  quite  funny watching  a bird try and fly with it's feet cemented..  don't
  332. worry,   they  sink just as well as anything... Most of all, though, have  fun
  333. at it..experiment!
  334.  
  335. _______________________________________________________________________________
  336.  
  337.              Chapter Seven: The Black arts
  338. _______________________________________________________________________________
  339.  
  340.  
  341.     Well  here it is, the path to true Anarchy... Are you worthy of the  title
  342. of  a   true   Anarchist?   We will soon see. The  Black   arts   are   Theft,
  343. Deception,  Destruction   and   all  sub-forms  of  Anarchy.  To  master   the
  344. techniques  involved takes  time and patience but most of all, it has to be in
  345. your blood!  You  can always  tell the difference between a True Anarchist and
  346. a   dabbler...   Pulling the  fire  alarm at school doesn't cut  it  (Although
  347. that can be  fun  during  a slow  day)...  Anyone can do that, BUT, can you do
  348. it  without  getting  caught? Well,that  is  the tough part. Even at an  early
  349. age  one  can see  the  signs  of Anarchy  emerge... if a kid  watches  Mister
  350. Rogers all day, forget it but if  he builds  crude  weapons  out of  household
  351. items  and delights  in  torturing  the family pet, his sister etc..  then  he
  352. has potential.
  353.  
  354.     Anarchy  usually starts off small and grows over a long period of  time...
  355. at first,  primitive  forms of Anarchy such as crank calls, nicky nine   doors
  356. and  petty   theft   will   begin  the process.  At   this   point,   frequent
  357. failure   or  getting   caught  may  put a  stop  to  the  increasing  chaotic
  358. tendencies  within   the  person   in  question.  If  the  little  bastard  is
  359. successful  in  his  endeavors, however, he will move on to bigger and  better
  360. things.  The  real  fun  stuff starts  in  high-school...  there  are  endless
  361. possibilities  for  amusement  at the  expense of   others...  these  will  be
  362. documented  later.  One thing to remember however  is that   there   are  many
  363. obstacles  which  stand  in your path such as  COPS,   locks,  alarms  and  of
  364. course,  the  most important thing to watch out for is  carelessness  on  your
  365. part. It is because of carelessness that many good hellraisers have met  their
  366. fate. Well, enough bull@#$%, let's get started!
  367.  
  368. _______________________________________________________________________________
  369.  
  370.                  Chapter Eight: Theft
  371. _______________________________________________________________________________
  372.  
  373.  
  374.     Theft   is one of the most common forms of Anarchy, almost  everyone  does
  375. it  at  one point in their lives... Even the Pope  probably  stole  dime-store
  376. candies  when   he  was  a kid... Not everyone, however,  will  perform   this
  377. maneuver   to  the   same  extent  or  with the same  rate  of  success.   The
  378. CARELESS   ones   get  eliminated  by the forces of good.  Regardless  of  the
  379. motive, the  objective  is always  the same... To acquire at no cost and  with
  380. minimal effort, items  which are  not originally or rightfully yours...  There
  381. are  two sub-classes of  theft. These  are  single  party theft  and  multiple
  382. party   theft  (with  accomplice). Regardless  of  the  type  of theft,  there
  383. are   three   important   elements  to  consider:   Planning,  Execution,  and
  384. ESCAPE.  The  latter  is  probably  the  hardest  part  and  must  be  planned
  385. carefully.  A  plan is always required for a  successful  theft   and   should
  386. offer a high probability of success with as little risk as possible.
  387.  
  388. _______________________________________________________________________________
  389.  
  390.               Part A: Single party theft
  391. _______________________________________________________________________________
  392.  
  393.  
  394.     It   is   a  good  idea  to make a surveillance  sweep   of   the   target
  395. area beforehand in order to decide on the best route to the desired item and a
  396. quick  escape  route.  Always have at least one alternative escape  route   in
  397. case   of unexpected  intervention  by  cops or onlookers which  render   your
  398. first  one impassable.  Once  you  have entered the target area, time  is   of
  399. the   utmost  importance...   Get  in and out as  quickly  as  possible...  Be
  400. discrete and do  not attract  attention.  Always make a quick scan for mirrors
  401. or  cameras,  try  to stay  out of direct sight of others.
  402.  
  403.     Sometimes,  the easiest things to take are items which are kept  right  in
  404. front  of  the  cashier... all it takes is for him to turn his  back  for  one
  405. second and  before you know it... FREE JUNK FOOD! Be alert, if there are other
  406. people  present, do not go directly to the desired item. Browse a little,  but
  407. take   the  first  reasonably safe opportunity to make your way  over  to  it.
  408. Pocket  the   item quickly without looking at it or fumbling with it.  DO  NOT
  409. rush  out of the  area immediately if you don't have to, be casual  and  maybe
  410. even make a purchase.  If you  are  confronted however, GET THE $#@! OUT  Take
  411. the  quickest   one  of  your escape routes that you can, if you  are  perused
  412. then  you  must  leave  a  difficult trail  to follow. Dodge  on  and  out  of
  413. buildings  or cars, backtrack, hop  fences or  do what ever you have to do  to
  414. lose  them. If possible, motorized  transport is  a  good idea...  (cover  the
  415. license plate) If not, then work with  what  you have, create obstacles as you
  416. go, such as throwing objects at your pursuers  or knocking things down in your
  417. wake.
  418.  
  419.     Sometimes, a good cop chase can really give you a good feeling... It  sure
  420. satisfies   the Rambo in me! If you are forced to deviate from your  plan  due
  421. to  unexpected  interference,  follow your instincts... but remember  that   a
  422. true  Anarchist doesn't get caught at the scene! If it seems  inevitable  that
  423. you will be  caught, stash the goods somewhere safe until you can collect  it.
  424. After   you  have  bin  caught  then it's all over...unless, you  lie  like  a
  425. bitch   or   your  captor  turns  out to be a friend of  the  family.  If  you
  426. escape,  then   you  have successfully completed your mission.  Hopefully  you
  427. will  have the foresight  not to hit a store in your neighborhood or one  that
  428. you  go  to  regularly. Try not to hit the same  place  every  time...  that's
  429. dangerous!
  430.  
  431.      For   an  added  challenge, you may want to try  to  swipe  items  stored
  432. behind  the cashier's counter. There are ways to do this such as  the  classic
  433. "Can  I use your phone? I'm stranded and need to call home" Heh, if  they  let
  434. you  then   your only  problem is how to distract their  attention.  For  this
  435. reason,  it  is   often easier to execute a successful theft if  you  have  an
  436. accomplice...
  437.  
  438. _______________________________________________________________________________
  439.  
  440.              Part B: Multiple party theft
  441. _______________________________________________________________________________
  442.  
  443.  
  444.     In  a  multiple  party  theft,  the  basics  are  the  same  but   certain
  445. adjustments  must  be  made to your plan. First you must decide  who  will  do
  446. what...  One person as  to  distract  the  attention of onlookers  while   the
  447. other  performs  the actual  crime. You should have included a signal in  your
  448. plan  so that  the  you can  discretely  inform  your buddy that you have  the
  449. goods  and   it's  time  to leave.  A third person may have been posted  as  a
  450. look-out and if so, must  also be  kept aware of what's going' on.
  451.  
  452.      One  of the important tricks is to make it look like you don't  know  any
  453. of your  accomplishes... don't walk in together or leave together, unless  you
  454. get burned.  If  you are confronted, then it is not always necessary  for  all
  455. the members of your team to flee if you have successfully convinced the teller
  456. you are not together.
  457.  
  458.      The  guy  with the goods has to split BUT while the  Cashier  is  chasing
  459. him, or  calling the cops, what better opportunity will the other two have  to
  460. fill  their pockets? If it becomes necessary for all parties to run, at  least
  461. you  now have  an  added benefit due to the fact that if you split  up,   it's
  462. harder   to catch  all  of you. It is an unwritten rule that a guy  who   gets
  463. caught  can't squeal on the others if there is a chance they can get away with
  464. it. You should have  a specified rendezvous point and time if you split up  so
  465. all  the   parties  (minus  those  who were bagged) can  meet  and  decide  on
  466. appropriate  actions  to take  to insure no further problems will arise.
  467.  
  468.      After  a few hits with the same people, you should have a  kick-ass  team
  469. and will be able to tackle anything! One thing though, always watch your  back
  470. cause as Stalin said "You can't trust anyone, not even yourself."
  471.  
  472. _______________________________________________________________________________
  473.  
  474.              Part C: Other forms of theft
  475. _______________________________________________________________________________
  476.  
  477.  
  478.      Well,   if  your not into stealing' from convenience  stores,  there  are
  479. many  available  sources of "low-cost" items, such as cars, houses,  purses  &
  480. wallets and my personal favorite... school lockers!
  481.  
  482.  
  483.      Cars  are  easy... just get a 1.5 ft. long piece of flexible  but  sturdy
  484. wire  (coathanger  will do) and bend a loop at the end to fit over  the   lock
  485. button.  Slide  the  wire through the gap between the window  and  the  middle
  486. section  of the car  (not the top of the window). Now loop the end around  the
  487. lock   button   and pull. For newer cars that do not have the  lockbutton  but
  488. have  the  switch  by the lever  on  the  inside door  panel,  you  need  more
  489. equipment.  You  will  need  a flashlight, a mirror and a coathanger.
  490.  
  491.      Before  you  begin,  look through the opposite window at  the  door  your
  492. gonna open  and memorize where everything is positioned. Now, tape the  mirror
  493. to   the  outside of that window with the reflective surface facing  into  the
  494. car.  If   you have  a friend helping you, you don't need the mirror  as  your
  495. friend can  stand on  the opposite side of the car and see through that window
  496. where  you  have   to move. Now slip the coathanger in as above  and  use  the
  497. window to bend it as  you insert  it  so it touches the inside of the  door...
  498. using  the  mirror  or  your friend to guide your movements, unlock  the  door
  499. and there you go!
  500.  
  501.      If  you  are in a hurry or don't need to worry about noise  or  anything,
  502. just throw  a  brick  through the window. Remember to search  the   dashboard,
  503. glove  compartment and back window ledge. If you have a lock pick set and  can
  504. use   it,  go   for   the  trunk to!
  505.  
  506.      Motorcycles are a cinch to swipe. All you need are a pair of  vice-grips,
  507. a  screwdriver  and a dime. Jam the screwdriver into the ignition,  clamp  the
  508. vice-grips  to  the shaft of the screwdriver and twist... -=SNAP!=-  Now  just
  509. press the start  button and away you go! When you've had your fun and ya wanna
  510. ditch   the  bike,   drop  the dime into the ignition keyhole and  give  it  a
  511. quarter turn to turn off the engine.
  512.  
  513.  
  514.      Now,  the most risky but often most profitable source is a house.  Before
  515. you even  approach the house, phone to make sure they're not in. If you  don't
  516. have  their number or they are a bunch of rug-pilots who don't have  a  phone,
  517. ring  the  doorbell... once you have established the fact that  they  are  not
  518. home, you  can decide  on  your method of entry.
  519.  
  520.      To   break  into  a  house, Your two sources  of  entry  are  doors   and
  521. windows.  Before   I  start  describing methods to  bypass  locks  and  bolts,
  522. remember that  if you think there is a security system on the house FORGET  IT
  523. and  move on...  why risk it? Anyway, there are many types of door  locks  and
  524. for  most  you  will   need a  lock pick set which will be  dealt  with  in  a
  525. separate chapter. If you have  a lot  of  time and are in a deserted area, you
  526. can use various  power  tools  to destroy  the  door  itself. Windows are  the
  527. harder to  reach  but  more  simply bypassed  entry routes. There is either  a
  528. deadbolt  or a simple twist/pull  lock for  both, you just blow a hole in  the
  529. window  just above the lock (with a  bee-bee  gun)  or bar and use wire  or  a
  530. thin screwdriver to knock the  bar  out  or release  the lock.
  531.  
  532.      Apartment  buildings  are also a good target... just go  into  the  front
  533. doors  and  press every intercom button on the panel. Some deluded idiot  will
  534. let   you  in.   If  not, wait `till a resident comes in  and  pretend  to  be
  535. fumbling  for   the door  key... he will of course, open the door  for  you...
  536. Heh. Once you get  in, make  sure no one is home... then grab a pillow case or
  537. a garbage bag and  take everything  that  is even remotely valuable! Once  you
  538. have  done  that,   cut   the phone line and  GET  THE  @#$%^  OUT!!!  Mission
  539. Accomplished....
  540.  
  541.     Lockers!
  542.     The  easiest  way to get money or goods for nothing. One way is  to  write
  543. down  the  serial # and the combination of the lock your using this  year  and
  544. then  next  year,   find  it and voila! In the mean time,  you  have  to  find
  545. alternate   methods to  keep you busy for a whole year, but look... there  are
  546. hundreds  of   lockers!  With  little peckers you can stand  behind  them  and
  547. simply watch them enter  the combination.
  548.  
  549.      If  you want to hit a locker belonging to an older student, you  have  to
  550. be  covert about it. You might as well start close to home by easily  breaking
  551. into the  lockers on either side of yours. This method is simple but  requires
  552. time and  you will need a hex-driver. Look at the inside panel of your  locker
  553. that forms  the wall separating it from the adjacent one. If the heads of  the
  554. bolts are on your side, you will have no problems. Just unscrew the bolts  and
  555. remove the panel... Hmm... now why didn't you think of that before?
  556.  
  557.      Well,   now you know. Most of the schools supply spin combo  locks   that
  558. are hard  to  pick so if all else fails, use those heavy duty metal shears  to
  559. cut through the shank. Once your in, you are on your own... Have fun!
  560.  
  561.  
  562.      The  last  type of theft I will discuss is the art  of  picking  pockets.
  563. This method  is  becoming more and more difficult with the  advent  of   self-
  564. defense lessons... yes!... even little Grandma Johnson could be a black  belt.
  565. Basically  all  you  have to do is either run by the victim and snatch it,  or
  566. wait   `till they put it down somewhere where you can whisk it away. Once  you
  567. have the purse or wallet, there are many things you can do... Money! I'm  sure
  568. you  can all find a  use for that... Credit Cards! Now we're talking! You  can
  569. go  crazy  ordering and  carding everything you desire (not to your  house)...
  570. You  may  find  a  spare key  in  there  to, if so, look at the  I.D.  in  the
  571. wallet   to  find  out  their address  and away you go! Geez, what a week  for
  572. the poor sucker eh!  First  his wallet now his house and car!!! Heh, always be
  573. thorough...
  574.  
  575.      NOTE: ALWAYS LEAVE THE SCENE AS YOU FOUND IT SO THE VICTIM
  576.            WILL TAKE LONGER TO NOTICE A CRIME HAS BEEN COMMITTED.
  577.  
  578. _______________________________________________________________________________
  579.  
  580.                Chapter Nine: Destruction
  581. _______________________________________________________________________________
  582.  
  583.  
  584.      Ahhh,  there's  nothing' like a good hour of destruction to  relieve  all
  585. that tension  after  failing  your math exam. Yeah you remember, the  one  you
  586. were   supposed  to be studying for while you were mixing  explosives  in  the
  587. garage.
  588.  
  589.      This   form  of  Anarchy allows for more creativity than  most.  You  can
  590. stick  to   doing   mild  damage with your hands or you can  obtain   a   wide
  591. variety  of weapons for more severe effects. It is usually easier to make your
  592. own   weapons and  there  are  a  large number of chapters dealing  with   the
  593. production  of explosives and simple weapons. For a successful strike on  your
  594. target area, you will need the following:
  595.  
  596.      o Camouflage (dark clothing, mask)-   To prevent discovery
  597.                            & Identification
  598.  
  599.      o A small bat or solid stick/bar  -   To  eliminate  people
  600.                            or  dogs  who  get in
  601.                            the way & to increase
  602.                            destructive power
  603.  
  604.      o A small, "efficient" weapon     -   For serious  emergen-
  605.                            cies only! (knives or
  606.                            mini-chucks are good)
  607.  
  608.      o Flashlight                      -   So  you  can see!
  609.  
  610.      o Several projectiles             -   To increase fire pow-
  611.                            er  and  range
  612.  
  613.      o Smoke Bombs                     -  A    valuable    tool,
  614.  
  615.      o FIRE                            -  .......... A  MUST!!!!
  616.  
  617.      o Explosives                      -  Not compulsory for the
  618.                           job  but   they   sure
  619.                           add  a  spark  to  the
  620.                           evening!
  621.  
  622.      o Spray Paint                     -  To   mark   out   your
  623.                           territory  &  let  the
  624.                           world  know  you  were
  625.                           there...
  626.  
  627.      o Lock Picks & a Bag              -  Just in  case  an easy
  628.                           target    for    theft
  629.                           presents itself  while
  630.                           your vandalizing.
  631.  
  632. _______________________________________________________________________________
  633.  
  634.                Part A: Home-Made Weapons
  635. _______________________________________________________________________________
  636.  
  637.  
  638.     Mini-Chucks:
  639.  
  640.     These   little  babies are easy to make and are easily  concealable.   All
  641. you  need  are  a pair of those metal nut-crackers and a 2 foot   length    of
  642. chain.  First,  take the nut crackers and cut through the  hinge  with  metal-
  643. shears,  being sure  to leave the rivets intact. Now open up the last link  at
  644. each  end  of  the chain  and close them around the rivet shaft on  the  metal
  645. bars. HEY! Look  what you've done... little nun-chakaus.
  646.  
  647.  
  648.     Tennis Ball Bombs:
  649.  
  650.     Cut   a  one  inch slit in the tennis ball and stuff  it  full  of  wooden
  651. match-heads.  (A little gunpowder adds to the effect) Once the ball is  firmly
  652. packed,  it   will  detonate on contact with a solid surface  producing  large
  653. amounts of flame and flaming projectiles.
  654.  
  655.  
  656.     Flaming Darts/ Exploding Darts:
  657.  
  658.     Take   ordinary  darts  and wrap an oil soaked strip  of  rag  around  the
  659. shaft. Then  just  light and throw. For an exploding dart, tie a cherry   bomb
  660. to  the shaft using a twist tie and light the fuse.
  661.  
  662.  
  663.     Molocov Cocktail:
  664.  
  665.     Fill  a  Pepsi  bottle half way to the top with gasoline,  insert  a  rag,
  666. light and throw... instant hell fire!
  667.  
  668. _______________________________________________________________________________
  669.  
  670.                Part B: Interesting Ideas
  671. _______________________________________________________________________________
  672.  
  673.  
  674.     Try out these nasty thoughts on your local loser:
  675.  
  676.  
  677.     Personalized  Lawns:
  678.  
  679.     Sure!  Why  not  leave your initials on the guys lawn  using  gasoline  or
  680. weed-killer?   Better   yet,  if  your artistic, a  graphic  picture  of   him
  681. pumping the local stray dog... heh, long-lasting damage!
  682.  
  683.  
  684.      Hose Through The Mail Slot:
  685.  
  686.      Stick   the  end of the garden hose through the mail slot  in  his  door,
  687. then crank  the faucet and run like a *&^%er! If you do this at 3am, his house
  688. will be floating down the street before he even wakes up.
  689.  
  690.  
  691.      Address Switching:
  692.  
  693.      Use your trusty screwdriver to switch address numbers and steal mailboxes
  694. throughout   the  neighborhood. Heh, if you find the right  numbers,  you  can
  695. make  three  houses in a row with the same address, the fun part is  when  you
  696. order  a party-size  pizza to that address. (If you are really on the ball you
  697. can rip off the delivery car while Guido is walking from door to door).
  698.  
  699. _______________________________________________________________________________
  700.  
  701.                  Part C: The Fun Part
  702. _______________________________________________________________________________
  703.  
  704.  
  705.      Once  you  have all your equipment, your ready to go.  Easy  targets  are
  706. mail  boxes, bird feeders, X-mas lights (when in season) and greenhouses.  The
  707. weapon you  will  use most is the bat or steel bar you brought along  in  your
  708. trusty Anarchist's  bag. Remember to spray paint the traditional encircled "A"
  709. where ever you go to let the world know Anarchy is alive an' well.
  710.  
  711.      If   you  possess  a  slight sadistic streak,  domestic  pets  can   make
  712. amusing targets.  The  classic " "cement shoes" is good to drown the neighbors
  713. cat   in  their  pool. Fire can be used in countless ways  to  destroy  almost
  714. anything.   The good part is once you've set the fire, it will continue to  do
  715. damage  while  you are running' to the next target. The interesting  thing  is
  716. when you are  spotted and chased.
  717.  
  718.      Now   you  have to use some direct methods to evade  capture.  Start  off
  719. mild  by   simply  running. If they persist, create obstacles as you   go   by
  720. knocking  things   down  in your wake, jumping' fences, cars,  etc..  If  that
  721. fails,   try   a   few smoke bombs lobbed over your shoulder  to  block  their
  722. view...  NO! Hmmmm well it's  time  to get serious because you smoke too  much
  723. to stay ahead  for  long. Sooo,  use  the explosives... that should do it  but
  724. if  not,  just  turn  around, whip out the projectiles or the weapon  of  your
  725. choice an' just beat the living' &^%$#  out of `em. Now you can go home, being
  726. sure  to spray paint an  encircled "A"  on Mr. Johnson's bleeding  forehead...
  727. (heh, I doubt he'll chase  you  next time).
  728.  
  729. _______________________________________________________________________________
  730.  
  731.                 Chapter Ten: Deception
  732. _______________________________________________________________________________
  733.  
  734.  
  735.      Well,   anyone   who  has done anything similar to  the  acts   described
  736. above must also have found it necessary to lie once in a while. Remember  that
  737. to  get away  with  lying,  you must make the lie seem like reality.  If   you
  738. convince  yourself   that  it is true then others are more likely  to  believe
  739. you.  It's  a good idea to make sure all the people involved in the caper have
  740. the exact same story.
  741.  
  742.      Always  stick  to  your  story  and never stray  from  it.  Try  to  have
  743. supporting  evidence on your side too, go for realism! Unfortunately, no  book
  744. is  gonna turn a lousy liar into a good one... it has to be in your blood,  it
  745. does, honest!
  746.  
  747. _______________________________________________________________________________
  748.  
  749.                Chapter Eleven: Sub-Forms
  750. _______________________________________________________________________________
  751.  
  752.  
  753.     Aside   from  the  themes  outlined above, there are  many   other   forms
  754. of  Anarchial  behavior.  Some  people  are  specialists  in  one  area   like
  755. Pyromaniacs or  assasins.  Others  tend to be less proficient in a wider range
  756. of   areas.   For those of you who are specialists, SPEAK UP! There  are  many
  757. people  who  are  hungry  for  material  which you  could  provide  from  your
  758. experience.  Those of  you  who don't  even bother and are just  reading  this
  759. book  for   entertainment...  "*&^% OFF!"  I don't have time for pussies...  I
  760. would  suggest that you find out  what your specific interests are and  pursue
  761. them.  Whatever your topic is, there is a book on it somewhere... believe  me!
  762. If  you are not sure where your skills  lie, then  start small until you  find
  763. them.  I know your all probably saying  "C'mon, get on with it  @$$hole!"  So,
  764. here we go...
  765.  
  766. _______________________________________________________________________________
  767.  
  768.              Chapter Twelve: Weapons & Explosives
  769. _______________________________________________________________________________
  770.  
  771.  
  772.     Introduction:
  773.  
  774.     Assuming that you have read the first bit in this series and that you  are
  775. a  true  Anarchist,  I'm  sure you will find this  chapter  both   interesting
  776. and  useful.   We   have   compiled some of the easiest  to  make   but   most
  777. destructive  devices  in  the Anarchist's arsenal  of  home-made  weapons  and
  778. explosives.  A   true  Anarchist  has  a remarkable ability  to  overcome  any
  779. obstacle  using  only  the materials at his disposal. I am not saying that you
  780. need  to know 100  different ways to kill a man with a stapler, just that  you
  781. should be able to get by using whatever  you  have.  This  chapter  shows  you
  782. a   few  ways  to  increase  your destructive  power  using  simple  household
  783. items.  Remember   that   there  is  a certain element  of  risk  involved  in
  784. handling  some  of the devices which you will see,  so  please   use  caution.
  785. Neither  myself  nor anyone  associated  with  the creation   of   this   book
  786. will take any responsibility  for  damage  or  injury sustained as a result of
  787. attempting any of the procedures depicted.
  788.  
  789. _______________________________________________________________________________
  790.  
  791.             Part A: Home-Made Explosives
  792. _______________________________________________________________________________
  793.  
  794.                 The Motor Mine
  795. _______________________________________________________________________________
  796.  
  797.  
  798.     This  device causes basically the same damage as the "basic mine", but  it
  799. is  more  convenient  if  the intended victim  happens  to  miss  stepping  on
  800. it.
  801.  
  802.  
  803.     Materials:     Film Canister ( or any container )
  804.     ----------
  805.            Match Books ( 17 fill a Black's film canister )
  806.  
  807.            Wire ( preferably long lengths )
  808.  
  809.            Small Electric Motor
  810.  
  811.            Battery & Push-button Switch
  812.  
  813.  
  814.     Method:
  815.  
  816.      First,   take  the lid of your container and make a small  hole  in   it.
  817. This  should  be big enough to hold the axle of the motor snugly. You need  to
  818. make  a small cardboard disk or,  if you can find one,  a small plastic  gear-
  819. like  piece  meant to fit on an electric motor. You have to cover  this  small
  820. disk ( about  1 cm. wide ) with the brimstone from the matchbooks.
  821.  
  822.      Fill  the container with match-heads, push the motor's axle  through  the
  823. lid and  push the disk onto the axle from the other side.  Now put on the  lid
  824. and tape the whole thing up, plus the motor so it doesn't wobble around.  Hook
  825. your  wire   up   to the terminals on the motor and then to  a  switch  or   a
  826. battery   or whatever.  Conceal  the  mother and stand back. You will hear   a
  827. high  pitched screech of the motor grinding and then BOOM!  Works well.
  828.  
  829. _______________________________________________________________________________
  830.  
  831.                    Time Bomb
  832. _______________________________________________________________________________
  833.  
  834.  
  835.      This  device isn't too hard to make, but it does have  a  limitation.
  836. It  doesn't work on the principle that the time you set it to is when it  goes
  837. off, it's more of a mechanical thing....just read.
  838.  
  839.     Materials:
  840.  
  841.            o Some sort of container
  842.            o Wooden Matches ( 17 boxes fill a film canister but if
  843.                     you want a bigger bomb, buy about 50 or
  844.                     so boxes and fill a 2ltr. pop bottle.
  845.            o Small Electric Motor
  846.            o Friction Disk ( see previous file "motor mine" )
  847.            o Wire
  848.            o Battery ( 9 volt should do it )
  849.            o Cheap Clock with hands
  850.            o Electrical Tape
  851.  
  852.     Method:
  853.            1) Make the "motor mine" explained above.
  854.            2) Instead of both leads going straight to the battery,
  855.               you will have a clock in between, with the faceplate
  856.               taken off.
  857.            3) Tie the positive and negative leads to the clock hands
  858.               and set them to an appropriate distance apart.
  859.            4) When the hands meet, this will complete the circuit
  860.               which will start the motor. The Friction disk will spin
  861.               and rub against the matchheads and KABOOM!!
  862.  
  863.     Note:  To increase the power of this device, gun powder may be added to
  864.        The match-heads to fill the container.
  865.  
  866.     Here's a Diagram:                                   __________
  867.                      Clock with hands-> !  \    __!___
  868.             ________________________________!___\ /~  !  |
  869.                |  ___________              _    !   ~o    !  |
  870.                +-~           |_______+___-/ |   !         !  |
  871.            ____##____<-Motor         [   ]  |   !_________!  |
  872.            !* * * * *!               [9v ]  |                |
  873.            !* * * * *!               [___]  |________________|
  874.            !* * * * *!
  875.            !* * * * *!                 ^
  876.            !* * * * *!                Battery
  877.            ~~~~~~~~~~~
  878.                ^
  879.            Container filled with match-heads
  880.  
  881. _______________________________________________________________________________
  882.  
  883.                   Napalm Bomb
  884. _______________________________________________________________________________
  885.  
  886.  
  887.        Napalm  is, in itself a very simple substance.  It can be used  for
  888. in the construction of many simple explosive weapons. Here's a good one:
  889.  
  890.      Materials:
  891.      ----------     Gasoline            Dishsoap (Joy is good)
  892.             A Nail              Ammonia Pellets
  893.             A Drill             Flexible Wire
  894.             A Coke can
  895.  
  896.      Procedure:
  897.      ----------
  898.  
  899.     [1]  First, make a mixture of 1/2 Dish-soap and 1/2 Gasoline.
  900.     [2]  Cut the top off of the Coke can and fill it with the mixture.
  901.     [3]  Take the drill and put a hole in the ammonia pellet big enough so
  902.      that the nail can fit through it.
  903.     [4]  Put the nail through the pellet and wire it to the top of the can
  904.      so that the nail can be slipped out easily, allowing the pellet to
  905.      drop into the mixture.
  906.     [5]  Attach some string or fishing line to the nail head and detonate
  907.      from a distance by pulling the string.
  908.  
  909.  
  910.      WARNING:   DO NOT LET THAT PELLET FALL INTO THE MIXTURE UNTIL YOU ARE
  911.      SAFE OR YOUR WIFE WILL SOON BECOME A WIDOW!  Wait until you are ready
  912.      to set it off to pull the string... It should look like this:
  913.  
  914.  
  915.                        Ammonia Pellet
  916.                       /
  917.                    <====[*]====() <- Nail
  918.                    |           |
  919.                    |           | <- Coke Can
  920.                    |           |
  921.                    |===========|
  922.                    |===========|
  923.                    |===========| <- Mixture
  924.                    |===========|
  925.                    |===========|
  926.                    ~-----------~
  927.  
  928. _______________________________________________________________________________
  929.  
  930.                    Das Crackkerwork!
  931. _______________________________________________________________________________
  932.  
  933.  
  934.  
  935.     Das Crackkerwork:   A neat way to scare the $#!^ out of someone and to
  936.     ----------------   cause moderate amounts of damage.
  937.  
  938.     Materials:         o A rocket engine (The bigger the better but class
  939.     ----------                            A will do fine)
  940.                o A fire cracker
  941.  
  942.                o Tape
  943.  
  944.                o A kick-ass nature
  945.  
  946.      First,  take  the engine, it will have one hollow end and  the  other
  947. end  is   filled   with  the  rocket  fuel  (it  resembles  clay).   Take    a
  948. screwdriver   or something hard and start grinding up the substance  from  the
  949. inside.
  950.  
  951.      Don't   grind   up  the  thing totally though.  Now  put   the   fire
  952. cracker inside the engine, with the fuse sticking out of the convenient  hole.
  953. The  hole is usually used for solar flares.
  954.  
  955.     Now tape up the son of a bitch so that it's black an' mean looking.
  956.  
  957.     Finally,  light  it and throw it, the fire cracker will  go  off  (but
  958. won't  damage   the   engine), then the engine will ignite  and  go   whipping
  959. around.  It makes a lot of ruckus and the exhaust can cause damage.
  960.  
  961.      Diagram:
  962.     ----------
  963.  
  964.             Fuse
  965.             /
  966.                _
  967.               /
  968.               |
  969.              |~~|
  970.              |__|   <- Fire-cracker inside engine body
  971.              |  |      and fuse through little hole in
  972.              |  |      rocket substance.
  973.              |__|
  974.  
  975.      Basically, it looks like one mean fire-cracker...
  976.  
  977.      Have fun with Das Crackkerwork !
  978.  
  979. _______________________________________________________________________________
  980.  
  981.                   Smoke Bomb
  982. _______________________________________________________________________________
  983.  
  984.  
  985.  
  986.            Materials                        Diagram
  987.           -----------                      ---------
  988.  
  989.        -   Coffee can    -              screen  \ <-fuse
  990.        -   Fuse or Rag  -                    \__\___
  991.        -   Gunpowder    -                    !__/___!
  992.        -   Motor Oil    -                    !  \   !<- gunpowder
  993.        -   Screen       -       coffee can ->!__/___!
  994.        -   Lighter      -                    !______!<- motor oil
  995.  
  996.  
  997.      Procedure:
  998.      ----------
  999.           1) Pour a 1/2 inch layer of motor oil into the coffee can.
  1000.           2) Pour in some gun powder ( The more, the merrier )
  1001.           3) Cut a 6" diameter circle of metal screening and poke a
  1002.          small hole in the center of it.
  1003.           4) Place the screen on top of the can and secure it.
  1004.           5) Insert a dry fuse or oiled rag through the screen so
  1005.          that it reaches the bottom of the can.
  1006.           6) Light the fuse.
  1007.  
  1008.     This device will produce extremely large amounts of smoke and flame.
  1009.  
  1010. _______________________________________________________________________________
  1011.  
  1012.                   How To Make A Fuse
  1013. _______________________________________________________________________________
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.        One   reason   for which many well made bombs fail is the  lack  of   a
  1018. good fuse. To make a dry fuse, you will need the following:
  1019.  
  1020.           o Several sheets of tissue paper (The kind used for machee)
  1021.           o Gasoline/Kerosene
  1022.           o Gunpowder
  1023.           o A paint brush
  1024.           o Patience
  1025.  
  1026.      Method:
  1027.     ---------
  1028.           1) Use the paint brush to apply a thin film of gasoline on a
  1029.          sheet of tissue paper.
  1030.           2) Let dry
  1031.           3) Sprinkle a thin line of gunpowder onto the paper
  1032.           4) Roll the paper up tightly from one end
  1033.           5) Apply a few more layers by repeating steps 1&2 and rolling
  1034.          each new layer around the existing fuse.
  1035.           6) Let the whole thing sit for a couple of hours
  1036.           7) Apply a final coating of gasoline with the paintbrush
  1037.           8) After it is completely dry, it will work beautifully
  1038.  
  1039.  
  1040.      Note:
  1041.     -------   Experiments are currently being done in an attempt to design
  1042.           a fuse which will burn under water.
  1043.  
  1044. _______________________________________________________________________________
  1045.  
  1046.                   Tennis Ball Grenade
  1047. _______________________________________________________________________________
  1048.  
  1049.  
  1050.      Most  of  you have probably heard of the Tennis Ball Bomb.  It  is  a
  1051. handy  explosive or noisemaker. The Tennis Ball Grenade is based on  the  same
  1052. idea  but does more damage.
  1053.  
  1054.  
  1055.     You will need the following:
  1056.  
  1057.      1) A Tennis Ball
  1058.      2) A Knife
  1059.      3) Several boxes of wooden matches (not safety matches)
  1060.      4) Hockey Tape
  1061.      5) Gunpowder
  1062.      6) A Sparkler
  1063.      7) Flint
  1064.  
  1065.     Method:
  1066.     -------
  1067.  
  1068.      1) Cut a small round hole in the ball with the knife
  1069.      2) Take the flint (the kind used for flip-top lighters) and crush
  1070.         it into a powder
  1071.      3) Separate the wire handle from the sparkler and grind it up
  1072.      4) Mix the flint and sparkler powder together with gunpowder
  1073.      5) Pour the mixture into the tennis ball
  1074.      6) Cut off the match-heads and pack the ball with them until you
  1075.         can't fit anymore into it.
  1076.      7) Use the tape to cover the hole completely
  1077.      8) The grenade will explode on contact with any solid surface,
  1078.         producing large amounts of flame and flaming projectiles.
  1079.      9) [optional] For a delayed blast grenade, insert a dry fuse into
  1080.         the hole before you tape it up.
  1081.  
  1082.     These   babies are easy to make, light weight, concealable and  do  plenty
  1083. of damage for their size....in general, a kick-ass weapon. You can make dozens
  1084. of them for hours of enjoyment.
  1085.  
  1086. _______________________________________________________________________________
  1087.  
  1088.                  The Boom-Box
  1089. _______________________________________________________________________________
  1090.  
  1091.  
  1092.      The   Boom-Box  is  simple  to make and is very  effective.   It   is
  1093. an antipersonnel device and works on one or more victims.
  1094.  
  1095.  
  1096.     Materials:
  1097.     ----------
  1098.  
  1099.           o A metal box with a hinged lid
  1100.           o String
  1101.           o A mouse trap
  1102.           o C-4 or any volatile plastic explosive
  1103.           o Tape
  1104.  
  1105.     Procedure:
  1106.     ----------
  1107.  
  1108.           1) Secure the mousetrap to the bottom of the box (inside)
  1109.          with tape.
  1110.           2) Tie a piece of string to the trip-bar of the mouse trap
  1111.           3) Place a wad of C-4 where the cheese would normally go and
  1112.          be sure that the spring loaded bar will hit it
  1113.           4) Set the trap
  1114.           5) CAREFULLY tape the other end of the string to the inside
  1115.          of the lid so that it is taught when only half open
  1116.           6) Close the box
  1117.           7) Leave the box somewhere where the intended victim will find
  1118.          it, when he does...he will open it and BOOM!
  1119.  
  1120.     Diagram:
  1121.     --------
  1122.                       \
  1123.                      / \ <- lid
  1124.                   string -> /   \
  1125.                    ____/_____\.
  1126.                   |   /      |
  1127.                   | o/____   |
  1128.            mouse trap ->  | =======  | <- metal box
  1129.             with C-4      ~----------~
  1130.  
  1131. _______________________________________________________________________________
  1132.  
  1133.                  Exploding Pen
  1134. _______________________________________________________________________________
  1135.  
  1136.  
  1137.      This   device   is hardly a weapon but it is a  mild  explosive   and
  1138. will  serve as a good prank or practical joke. If you wanted to  increase  the
  1139. power  of the  explosive,  it  would not be hard to hard to turn it   into   a
  1140. destructive device with a few alterations to the construction.
  1141.  
  1142.  
  1143.     Materials:
  1144.     ----------
  1145.  
  1146.           1) A ball point "click" pen
  1147.           2) Gun powder
  1148.           3) 8-10 wooden match heads
  1149.           4) 1 wooden match
  1150.           5) A piece of sand paper (1 1/2" X 2")
  1151.  
  1152.  
  1153.     Procedure:
  1154.     ----------
  1155.  
  1156.           1) Unscrew pen and remove all parts except for the button at
  1157.          the top of the pen
  1158.           2) Stick the match inside the pen where the ink fill was
  1159.           3) Roll the sand paper around the match with the rough side
  1160.          facing in so it touches the match head
  1161.           4) Put the remaining match heads in, be sure they are inside
  1162.          the sand paper
  1163.           5) Put a wax stopper in the other end of the pen where the ball
  1164.          point came out
  1165.           6) Fill the front part of the pen with gunpowder and make sure
  1166.          that the wax prevents it from spilling out
  1167.  
  1168.     The finished pen should look like this:
  1169.  
  1170.        Wax stopper          Gun powder              Matches & Sandpaper
  1171.         \                    |                           |
  1172.          \                   |                           |
  1173.           \   _______________|___________________________|________
  1174.          <___________________________________|________________|===
  1175.                                        /
  1176.                                       /
  1177.                                 Clicker
  1178.     Applications:
  1179.     -------------
  1180.           Basically,   anywhere  there  is writing to be done,  there   is
  1181. a target for this device. Think of exams!! Heh, I don't think many people will
  1182. be asking to borrow a pen from now on.
  1183.  
  1184. _______________________________________________________________________________
  1185.  
  1186.                  The Cat Bomb
  1187. _______________________________________________________________________________
  1188.  
  1189.  
  1190.     This  bit is for amusement only. We suggest that you do not try  this  out
  1191. at home.
  1192.  
  1193.     It   has  come to my attention that a real panic can be  generated  by   a
  1194. cat-bomb in a supermarket or department store.
  1195.  
  1196.     A cat-bomb is a simple and inexpensive thing to make.
  1197.  
  1198.  
  1199.     Materials:
  1200.     ----------
  1201.     1 cat - large
  1202.     1 sparkler or 1 ft. of waterproof fuse
  1203.     1 acetylene/oxygen torch
  1204.     1 book of matches
  1205.  
  1206.     Procedure:
  1207.     ----------
  1208.     Squeeze all air and $#!^ out of cat, being careful not to kill same.
  1209.     Insert torch nozzle into cat's ass.
  1210.     Turn on a 50/50 mixture of the gasses, inflating the cat to approximately
  1211.     1/3 larger than normal.
  1212.     Insert either sparkler or fuse into cat's ass being careful to minimize
  1213.     gas release (some recommend stapling the orifice shut after insertion
  1214.     of fuse) very messy!
  1215.  
  1216.     Deployment:
  1217.     -----------
  1218.     Place cat in a place of demonstration, and light fuse with matches.
  1219.     Retire quickly to a safe place, (entrails will be a-flying soon)
  1220.  
  1221.     Cautions:
  1222.     ---------
  1223.     Recent   experiments   with  larger  animals  have  shown  a   10   minute
  1224. railroad  flare to be of substantially greater sealing capacity than the  fuse
  1225. or  sparkler  method. Greater gas retention and thus a greater  explosion  are
  1226. possible in this manner.
  1227.  
  1228. _______________________________________________________________________________
  1229.  
  1230.               Part B: Chemical Explosives
  1231. _______________________________________________________________________________
  1232.  
  1233.                   Astrolite Mixtures
  1234. _______________________________________________________________________________
  1235.  
  1236.  
  1237.     Astrolite:
  1238.     ----------
  1239.  
  1240.      Astrolite   is   a liquid explosive which was a product   of   rocket
  1241. propellant  research  in the 60's. Astrolite A-1-5 is said to be  the  world's
  1242. most powerful non-nuclear explosive. It is approximately 2 times more powerful
  1243. than TNT and is safer to handle.
  1244.  
  1245.  
  1246.     Astrolite G
  1247.     -----------
  1248.  
  1249.      Astrolite  G  is  a clear liquid  explosive  especially  designed  to
  1250. produce  very  high detonation velocity, 8600 mps (meters/sec.) compared  with
  1251. 7,700   mps for  nitroglycerin  and  6,900  mps  for  TNT...In   addition,   a
  1252. very   unusual characteristic  is  that the liquid explosive has  the  ability
  1253. to   be   absorbed easily into the ground while  remaining  detonatable...  In
  1254. field  tests, Astrolite G  has remained detonatable in the ground for 4  days,
  1255. even after being  exposed to rain.
  1256.  
  1257.  
  1258.     Procedure:
  1259.     ----------
  1260.  
  1261.      Mix   2   parts  (by  weight)  of  ammonium  nitrate  with   1   part
  1262. anhydrous  hydrazine.  The 2:1 ratio is not exactly perfect but if  you  screw
  1263. around  with the  mixture,  you will find a better formula. Hydrazine is quite
  1264. hard   to   get ahold of. It is used in; Rocket fuel,  agricultural  chemicals
  1265. (maleic    hydrazide),    drugs    (antibacterial     &     antihypertension),
  1266. polymerization   catalyst,  solder fluxes,  photographic development &  diving
  1267. equipment. Hydrazine is  a  chemical that you should be careful with.
  1268.  
  1269.  
  1270.     Astrolite A/A-1-5
  1271.     -----------------
  1272.  
  1273.      Mix  20% (weight) aluminum powder to the ammonium nitrate,  and  then
  1274. mix  with  the  hydrazine. The aluminum powder should be 100  mesh  or  finer.
  1275. Astrolite A has a detonation velocity of 7,800 mps.
  1276.  
  1277. _______________________________________________________________________________
  1278.  
  1279.                Sodium Chlorate Mixtures
  1280. _______________________________________________________________________________
  1281.  
  1282.  
  1283.     Sodium Chlorate:
  1284.     ----------------
  1285.  
  1286.      Sodium   chlorate  is  similar to potassium chlorate,  and  in   most
  1287. cases  can  be  a substitute. Sodium chlorate is also more soluble  in  water.
  1288. You  can find  sodium chlorate at any hardware/home improvement store.   It is
  1289. used  in blowtorches and you can get about 3 lbs. for $7.50
  1290.  
  1291.  
  1292.     SC Rocket Fuel
  1293.     --------------
  1294.     Mix 50% sodium chlorate
  1295.     35% rubber cement
  1296.     10% epoxy resin hardener
  1297.      5% sulfur
  1298.  
  1299.     You   may  want to add more sodium chlorate depending on the  purity   you
  1300. are using.
  1301.  
  1302.  
  1303.     SC Incendiary Mixture                 SC Impact Mixture
  1304.     ---------------------                 -----------------
  1305.     Mix 55% aluminum powder              Mix 50% red phosphorus
  1306.     45% sodium chlorate                   50% sodium chlorate
  1307.      5% sulfur
  1308.  
  1309.  
  1310.     SC Filler Explosive                   SC Gunpowder
  1311.     -------------------                   ------------
  1312.     Mix 85% sodium chlorate               Mix 65% sodium chlorate
  1313.     10% vaseline                          22% charcoal
  1314.      5% aluminum powder                  13% sulfur
  1315.                           A sprinkling of graphite
  1316.  
  1317. _______________________________________________________________________________
  1318.  
  1319.                Chapter Thirteen: General Anarchy
  1320. _______________________________________________________________________________
  1321.  
  1322.  
  1323.     J.L.   Hudsons!    Bring  a good, strong magnet with you, and   head   for
  1324. the clothing section... Look at the clothes on the rack, look at the tag...
  1325.         ___________________
  1326.            |                   |
  1327.            | X X X   X   X X X |
  1328.            |:::::::::::::::::::|
  1329.            |___________________|
  1330.  
  1331.      See   that   row  of  colons ^^ I  drew?   Well,  that   represents   the
  1332. magnetic strip which they use for inventory purposes.  If you erase this strip
  1333. with  the magnet, the cash register won't be able to read the tag and the lady
  1334. will   have  to  enter  the whole number... this gets very nasty if you  erase
  1335. the   tags  on almost  every  shirt, blouse, etc. in the store... most of  the
  1336. stuff  has  more than one tag, be sure to erase both...
  1337.  
  1338.      Anywhere:   Bring  a  small  screwdriver with  you,  find  one  of  those
  1339. drinking fountains that has a cooling system, (it makes a humming sound  every
  1340. so   often, and  there  is a fan).. Reach underneath, behind it and  find  the
  1341. coolant  line that is the largest.  Next, find the little valve on it, it will
  1342. have  a  cap   on it.   Remove  the cap and you will see  what  looks  like  a
  1343. bicycle-  type  valve.  Poke  it with the screwdriver until some air is sucked
  1344. into  the   system..   Then get out of there, the compressor  will  make  some
  1345. strange noises, then will quit.  In  a  few minutes, it will cool off, and try
  1346. to start again. This  cycle  will destroy the compressor...ha.
  1347.  
  1348.      Restrooms:    Take the toilet paper and pull off a section about  4  feet
  1349. in  length.   Stick  it in the toilet the flush it down.. If you  still   have
  1350. your screwdriver,  turn  the  water inlet valve to full - this is that   valve
  1351. on  a normal toilet...
  1352.  
  1353.             -*==0
  1354.              |
  1355.              |
  1356.               -------
  1357.  
  1358.      It's   a  little hard to understand, but it is usually capped,  take  off
  1359. the  cap.   If  you do it right, the whole roll of toilet paper will  be  gone
  1360. in  no time - keep doing it 'till it floods...!
  1361.  
  1362.      Any   Store!   Some stores have a security system that employs  the   use
  1363. of little  plastic  buttons,  slips, or disks that are  fastened  to  articles
  1364. of  clothing.    Inside these articles are a piece of  copperish-looking  foil
  1365. coated with  some green plastic marked, "Inventory Control - Property of   the
  1366. Store."  (In  some cases, this piece of plastic is placed on a string  all  by
  1367. itself..)
  1368.  
  1369.      Take   this piece of plastic and do any of the following - drop it   into
  1370. a bag or the pocket of another piece of clothing, (they won't be able to  find
  1371. it but  it will trigger the alarm all the time!).. Find a little kid  standing
  1372. all  by   himself,  and tell him it's a special magic card, and  to  keep  it!
  1373. (Once   he  leaves,   the   alarm   will go off,  and  his  parents  will  get
  1374. busted..)   Or,  of course, you can drop it into the bag of another  customer,
  1375. that's always fun..
  1376.  
  1377.      Any   Large Department Store:  Sometimes there are phones  laying  around
  1378. in unsupervised  check-out  booths, (like in hudson's or something), pick   up
  1379. the  phone,   and dial a three digit number - this usually connects  you  with
  1380. another  part of the store - after some real pranking around the whole  store,
  1381. you  might want  to walk around and see what you've done; (usually, there will
  1382. be a  small store directory taped into the handset, it always comes in handy.)
  1383.  
  1384.      The    HardWare   Department:    Find  a  small   cylinder   of    methyl
  1385. acetylene  propeniene,  (or the tradename "mapp"), and jam a small  nail  into
  1386. the top,  not allowing  too much gas to escape at one time... The smell of the
  1387. gas   you   will soon  find out is -->terrible<--  and if left  around  slowly
  1388. releasing the  gas, it might cause an explosion, (if it is near the electrical
  1389. and lighting dept.), or most likely it will cause some really pissed customers
  1390. who smell the  stuff; it really smells bad!!
  1391.  
  1392.      Elevators:   Remember when your parents got pissed when you  messed  with
  1393. the  buttons   on   an  elevator?   Well, forget that  -  find   the   switch,
  1394. usually   a  pushtype, and turn it off when you are at a floor.   Most  people
  1395. don't know  how the hell to work it, and will get quite pissed...
  1396.  
  1397.      Also,  push  and  stick one of the buttons down, (lets  say  the  highest
  1398. floor  so it is in a non-traffic area), with some gum or tape or a  nail;  the
  1399. elevator  will   always seek that floor when it's not being  called  by  other
  1400. floors -  over time, it becomes slower and slower...
  1401.  
  1402.      At  A  Large  Department Store:  Find one of those  brass  disks  on  the
  1403. floor.. Stand  on it and turn your whole body counter-clockwise to unscrew it.
  1404. Take   a  look  inside,  and you'll see a pair of wires that look  very  thin,
  1405. there   is   a good  chance that those are serial register bus  wires.   Strip
  1406. them,  (with  your handy-dandy swiss), and touch them together, if there is  a
  1407. small  spark,  you're in  luck.   If there is a large spark forget  where  you
  1408. read  this  -  this  will effectively  knock  out all the  data  transmissions
  1409. from  each   register  to  the master computer, depending on the  setup,  each
  1410. register might go dead.. (What  a mess...)
  1411.  
  1412. _______________________________________________________________________________
  1413.  
  1414.               Chapter Fourteen: More easy gadgets
  1415. _______________________________________________________________________________
  1416.  
  1417.  
  1418.     These  devices  aren't of the chemical nature, so they shouldn't  be  hard
  1419. for  anyone   to  build.  They are also the kinds  of  devices  which  can  be
  1420. improved  by simply making them bigger.
  1421.  
  1422. _______________________________________________________________________________
  1423.  
  1424.                   Simple mine
  1425. _______________________________________________________________________________
  1426.  
  1427.      This    is    where  it all started. The simple land mine  is   used   in
  1428. other  devices.  The  device itself isn't complicated, but takes  patience  to
  1429. make  it work well.
  1430.  
  1431.  
  1432.           Materials: Film Canister (or Folger's Coffee
  1433.              can  if  you  wanna blow away the
  1434.              block)
  1435.  
  1436.              Packs of  matches (17 fill a film
  1437.              canister).
  1438.  
  1439.              Patience.
  1440.  
  1441.  
  1442.     First,   take the lid of the canister or can, etc. and cut a  square  hole
  1443. in  the lid the width of the striking strip on a book of matches (about  5mm).
  1444. Next,  cut  4 striker strips off the matchbooks. With these you  must  make  a
  1445. "box".   You might want to leave an extra millimeter of cardboard on the  edge
  1446. of  the  strips,  and   bend them so you can glue  the  edges  of  each  strip
  1447. together.  Because  it's hard to glue just edges together.
  1448.  
  1449.      Form   the  box around a pencil or something, so you  can  have   support
  1450. when  gluing  it. Make sure the whole inside of the box is the brimstone  side
  1451. of   the strips.  What it will look like when it's made is a 3cm  long  hollow
  1452. box,  with the ends open. You then push this box halfway through the lid  with
  1453. the  hole  in it. Now cut the joint edges of the box only on the top  side  of
  1454. the  lid, so  you can fold these sides down to the lid, to hold it better.  It
  1455. now will look  like a  lid,  will a cross of cardboard on the top side, and on
  1456. the   underside,  the rest  of  the box is sticking out. Next cut  your  match
  1457. heads off and  fill  the canister.
  1458.  
  1459.      Then,   take   2 or 3 matches, tape them together  tightly,  and   insert
  1460. them  Carefully in the "box" from the top side of the lid. MAKE SURE they  fit
  1461. snugly, otherwise  they'll  slip  about and won't strike the insides  of   the
  1462. box  and therefore light everything else.
  1463.  
  1464.      Finally,   put  the  lid  on, and tape the son of a bitch  up   as   much
  1465. as possible, over the lid as well. Bury the whole thing in the ground so  just
  1466. the "button"  (the  2  or 3 matches, which are about half way  into  the  box)
  1467. are  sticking   above  ground. And when someone steps on it, BOOM!  Of  course
  1468. with   a film canister, the explosion isn't too big, but if you had  a  Godamn
  1469. coffee can, you  could blow someone's foot off. Or a 2 litre pop bottle, using
  1470. the  cap  in place of the lid!!
  1471.  
  1472. _______________________________________________________________________________
  1473.  
  1474.                  String Cannon
  1475. _______________________________________________________________________________
  1476.  
  1477.      Once again, the basic principle of the mine is used here.
  1478.  
  1479.  
  1480. Materials:      Container.
  1481.  
  1482.         Matchbooks.
  1483.  
  1484.         Piece of piping with one end closed off (make
  1485.         sure  it  is possible  to  put  a hole in the
  1486.         closed end  though).   ABS piping  (available
  1487.         at  Home  Hardware)  Blacks is  good  because
  1488.         the film  canisters fit  PERFECTLY.  But only
  1489.         the   see  through   ones.  Ask   Blacks  for
  1490.         TRANSPARENT film canisters.
  1491.  
  1492.         String.
  1493.  
  1494.         Violent nature.
  1495.  
  1496.     Ok,  make a basic mine (you MUST have the mine to do this). But don't  put
  1497. in  the   match heads yet. Pierce a hole in the bottom of the  canister   (big
  1498. enough  for  strong  string to fit through). Now, once you have made the 2  or
  1499. 3   match button  (from the first mine explained) you will be pulling it  from
  1500. the  bottom rather than stepping on the top.
  1501.  
  1502.     Tie   the   string  to the matches in the brimstone box and   then   bring
  1503. the  string through the bottom of the canister, fill the canister  with  match
  1504. heads, and put on the lid. Once again, the more you tape, THE BETTER. You want
  1505. to  hold this  explosion as much as possible, so when it  goes off it's   more
  1506. powerful.  Put a hole (for the string) in the blocked end of the  piping.  You
  1507. might  find  it hard  to  the  string through, but try and get  it  through  a
  1508. small  a  hole  as possible.  You  don't  want anything coming out the back!
  1509.  
  1510.      A   good  idea is to, insert the string through the pipe,  THEN  do   the
  1511. rest explained  above. And drop the mine CAREFULLY down to the bottom of   the
  1512. pipe.  Now walk around like you have a shotgun and whenever you want  to  blow
  1513. something  away,   just  point and pull the string. A spray  of  match  heads,
  1514. fire,  plastic bits etc. will fly out, pretty impressive I guess.
  1515.  
  1516. _______________________________________________________________________________
  1517.  
  1518.                     Mortar
  1519. _______________________________________________________________________________
  1520.  
  1521.      Basically,   that's  exactly  what this is. It  shoots  out   projectiles
  1522. that  explode on contact. Useful for small scale war.
  1523.  
  1524.  
  1525. Materials:  4 or 5 cans.
  1526.  
  1527.         Strong  tape (or a welder if you can get your
  1528.         hands on one)
  1529.  
  1530.         Matches (MUST be "eddy lights" (the ones with
  1531.         the different coloured tip))
  1532.  
  1533.         Squashball or dogball, as long as it's hollow
  1534.         (a tennis ball can be used, but you need cans
  1535.         wide enough to house it)
  1536.  
  1537.         Ronson's lighter fluid
  1538.  
  1539.         Will to blow something up.
  1540.  
  1541.  
  1542.     Basically,  this  device  is quite easily made, you just  need  some  good
  1543. tools  to do it properly. First, take one of the cans, and cut the entire  top
  1544. of of it (this  might be hard with pop cans, since they have a high edge which
  1545. gets  in the  way of using a can opener). Then, on the bottom of the can,  cut
  1546. about  3/4 of it out, so you have a semi-circle of tin missing on the  bottom,
  1547. like in this diagram:
  1548.  
  1549.  
  1550.          ______
  1551.         /}*****\
  1552.        / }******\     * = amount of tin left on bottom
  1553.       [  }*******]        of can.
  1554.       [  }*******]
  1555.        \ }******/
  1556.         \}*****/
  1557.           ~~~~~
  1558.  
  1559.      Do   exactly  the same thing to all the rest of the  cans  as   explained
  1560. above (NOT the last one though), making sure that the open part in the  bottom
  1561. of  each can  alternates with the one below it. In other words, if you  looked
  1562. down  the barrel  of  the thing, you'd see a semi-circle missing on the  left,
  1563. then  the right  (directly opposite) then the left etc. It must look this way.
  1564.  
  1565.      When  you  get to your last can, leave the bottom on and  still  cut  the
  1566. whole  top off. Now you must tape/weld all these cans together (with  the  one
  1567. with   the  bottom  on  the  bottom, naturally). This might be  hard  if   you
  1568. used   pop-cans  since the edges would be very rough (because  you'd  need  to
  1569. actually CUT off the top, not use a  an opener). Anyway, now that's done.
  1570.  
  1571.      Last,  make a small hole in the side of the bottom can (as close  as  you
  1572. can  get to the bottom). It just has to be big enough to squirt  the  Ronson's
  1573. inside. Next,  you need to make "Roly Poly Match Heads". You must find a  ball
  1574. that   is hollow, and will fit as best as possible in the cans, so it  doesn't
  1575. wobble  too much,  but doesn't have trouble coming out the end.
  1576.  
  1577.      Make  a  small slice in the ball (not a hole), and start pouring  in  cut
  1578. off match  heads (eddy lights, remember) until it's quite tightly packed.  Put
  1579. this  down  the  barrel of the mortar, tilt it upright at about a  45   degree
  1580. angle.  Squirt   some  ronsons into the small hole at the bottom  (and  a  bit
  1581. around   the hole, in case it doesn't catch right away), light it,  and  BOOM.
  1582. The  ball should go  VERY far if the cannon is made well, and it will  explode
  1583. when it  lands  to boot!
  1584.  
  1585. _______________________________________________________________________________
  1586.  
  1587.                 Simple Rocket Launcher
  1588. _______________________________________________________________________________
  1589.  
  1590.  
  1591. Materials: ABS piping  (at  least  8  cm  diameter, so the
  1592.        fins of the rocket can  be  fit  inside, and it
  1593.        should  be   about  4  feet  long).   Also  get
  1594.        a smaller piece of ABS piping about 1 foot long
  1595.        and 3 inches wide  (home hardware will tell you
  1596.        what  diameters  the  piping comes in exactly).
  1597.        This one foot piece will need to be cut in half
  1598.        with a hack saw.
  1599.  
  1600.        Switch (get it at Radio shack)
  1601.  
  1602.        9 volt battery
  1603.  
  1604.        Alligator clips (Radio shack of $#!^)
  1605.  
  1606.        Small rocket (buy smallest  size at Merry  Land
  1607.        toys at Bloor and Yonge)
  1608.  
  1609.        3 "A" sized engines.
  1610.  
  1611.        Solar flares (3 come with the engines, but it's
  1612.        good to get another pack of them)
  1613.  
  1614.        Mine.  This  is if you want an explosion at the
  1615.        end.
  1616.  
  1617.  
  1618.     Relatively   easy   (as  I always say) to build. After  you've   cut   the
  1619. small piece of ABS in half. Tape the two "handles" to the bottom of the larger
  1620. piece of  ABS (the launcher itself), one will act as the front handle, and the
  1621. other will  have  the "switch" on it.
  1622.  
  1623.      Tape  them in places where it's comfortable to  you. You will be  holding
  1624. it  most  likely  on  your  right shoulder, and your left arm  will   be   out
  1625. front  supporting   you, and your right arm will be close into you,  ready  to
  1626. pull   the  switch,  and the back end of the barrel will be  resting  on  your
  1627. shoulder   (don't  worry, barely anything comes out the back, just  a  bit  of
  1628. smoke).
  1629.  
  1630.      Next    put   the  rocket  together  (you  can  read  the    instructions
  1631. yourself).  *BUT*,   since  the  rocket only supplies fins for the  back   end
  1632. (because  your supposed to be launching it up, not less than something like 70
  1633. degrees   (which is considered "ballistic")), you will have to make  makeshift
  1634. fins  for  the   from  so the rocket is pointing  straight  ahead  inside  the
  1635. launcher, not the from  end sagging  down,  and  only  the back end up.
  1636.  
  1637.      The   good  part about getting  he smallest rocket  is,  the  transparent
  1638. film  canisters (once again, they are the better of the two types, so ask  for
  1639. those),  have  sort  of a circle that juts out on the lid, which fits  EXACTLY
  1640. into  the cardboard  body of the rocket. So, voila, you can put a mine on  the
  1641. front.   It seems  they  make  these things fit nicely just for us   anarchist
  1642. doesn't  it?
  1643.  
  1644.      Anyway,   once  you have the rocket built, you should now  hook  up  some
  1645. long wire  to the switch you have, and have one end going to the battery,  and
  1646. from  the  other  terminal  on the battery to the rocket, and the  other   end
  1647. of  the switch to the rocket. Here's a diagram...
  1648.  
  1649.      ________________________
  1650.  
  1651.      ________________<-----__      < rocket inside
  1652.       II         *II
  1653.  
  1654.       ^                            * = switch
  1655.    front handle
  1656.  
  1657.  
  1658. Close up diagram:
  1659.  
  1660.                   + -
  1661.  
  1662.          _____________________] ]   < put alligator clips
  1663.          [         _____________]     on  ends  of  these
  1664. &&&&&&&&&&&&&[&& H  & ]&&&&&&&&&&&&&&     wires (which should
  1665.          [ & A  & ]                   be taped along  the
  1666. on/off >    \# & N  & ]                   body     of     the
  1667. switch       [ & D  & ]                   launcher) and clamp
  1668.          [ & L  & ]                   them to the   solar
  1669.          [_& E  &_]                   flare,   which   is
  1670.                       in the  back of the
  1671.                       engine.
  1672.  & = ABS plastic
  1673.  
  1674.  
  1675.      Obviously,  if you have a mine, the "button" on the top of the mine  will
  1676. be  facing   outwards,  so  when it lands, boom. The weight  of   the   engine
  1677. should  balance  the  weight of the bomb on the front. Well, there  you   have
  1678. it.  Just point, and launch!
  1679.  
  1680. _______________________________________________________________________________
  1681.  
  1682.               Chapter Fifteen: Complex Explosives
  1683. _______________________________________________________________________________
  1684.  
  1685.  
  1686.     This    chapter   deals   with  the  instructions   for   creating    some
  1687. dangerous explosives.  If  you  intend to make any of these explosives, do  so
  1688. in   SMALL AMOUNTS ONLY, as they are all dangerous and could seriously  injure
  1689. or  kill   you  if done in larger amounts. If you don't  know  anything  about
  1690. chemistry,  DON'T  DO  THESE   EXPERIMENTS! I am not  joking  in  giving  this
  1691. warning.  Unless  you   have   a death  wish, you shouldn't  try  any  of  the
  1692. following unless you have  had  prior experience with chemicals.
  1693.  
  1694.     I   am  not responsible for any injury or damage caused  by  people  using
  1695. this  information.   It  is  provided  for  use  by  people  knowledgeable  in
  1696. chemistry   who are interested in such experiments and can safely handle  such
  1697. experiments.
  1698.  
  1699. _______________________________________________________________________________
  1700.  
  1701.                Part A: Common "weak" explosives
  1702. _______________________________________________________________________________
  1703.  
  1704.  
  1705.  A. Gunpowder:
  1706.      75% Potassium Nitrate
  1707.      15% Charcoal
  1708.      10% Sulfur
  1709.  
  1710.       The   chemicals should be ground into a fine powder (separately!)   with
  1711. a mortar & pestle. If gunpowder is ignited in the open, it burns fiercely, but
  1712. if  in  a closed space it builds up pressure from the released gases  and  can
  1713. explode  the   container.  Gunpowder works like this:  the  potassium  nitrate
  1714. oxidizes   the  charcoal   and  sulfur,  which  then  burn  fiercely.   Carbon
  1715. dioxide  and  sulfur dioxide are the gases released.
  1716.  
  1717.  
  1718.  B. Ammonal:
  1719.      Ammonal  is  a  mixture  of ammonium nitrate  (a  strong  oxidizer)  with
  1720. aluminum  powder   (the   'fuel'   in this case). I am not  sure  of   the   %
  1721. composition   for Ammonal, so you may want to experiment a little using  small
  1722. amounts.
  1723.  
  1724.  
  1725.  C. Chemically ignited explosives:
  1726.  
  1727.   1.   A  mixture  of  1  part potassium chlorate  to  3  parts  table   sugar
  1728. (sucrose)  burns fiercely and brightly (similar to the burning  of  magnesium)
  1729. when  1  drop of concentrated sulfuric acid is placed on it.  What  occurs  is
  1730. this:  when the  acid is added it reacts with the potassium chlorate  to  form
  1731. chlorine dioxide,  which explodes on formation, burning the sugar as well.
  1732.  
  1733.   2.   Using  various chemicals, I have developed a mixture  that  works  very
  1734. well  for   imitating   volcanic eruptions. I have given it  the   name   'MPG
  1735. Vulcanite'   tm).  Here it is: potassium chlorate +  potassium  perchlorate  +
  1736. ammonium  nitrate +  ammonium  dichromate + potassium nitrate + sugar + sulfur
  1737. + iron  filings  + charcoal  +  zinc  dust + some coloring  agent.   (scarlet=
  1738. strontium   nitrate,  purple=   iodine  crystals,  yellow=  sodium   chloride,
  1739. crimson=  calcium  chloride, etc...).
  1740.  
  1741.   3.  So,  do  you  think water puts out fires? In this  one,  it  starts  it.
  1742. Mixture:  ammonium  nitrate + ammonium chloride + iodine + zinc dust.  When  a
  1743. drop  or  two of water is added, the ammonium nitrate forms nitric acid  which
  1744. reacts  with  the zinc  to produce hydrogen and heat. The heat  vaporizes  the
  1745. iodine   (giving  off purple smoke) and the ammonium chloride (becomes  purple
  1746. when  mixed  with  iodine vapor). It also may ignite the  hydrogen  and  begin
  1747. burning.
  1748.  
  1749.      Ammonium nitrate: 8 grams
  1750.  
  1751.     Ammonium chloride: 1 gram
  1752.      Zinc dust: 8 grams
  1753.      Iodine crystals: 1 gram
  1754.  
  1755.   4.   Potassium   permanganate  + glycerin when mixed  produces   a   purple-
  1756. colored  flame  in  30 secs-1 min. Works best if the  potassium   permanganate
  1757. is  finely ground.
  1758.  
  1759.   5.  Calcium  carbide + water releases acetylene gas  (highly  flammable  gas
  1760. used in blow torches...)
  1761.  
  1762. ______________________________________________________________________________
  1763.  
  1764.               Part B: Thermite reactions
  1765. ______________________________________________________________________________
  1766.  
  1767.  
  1768.    The   Thermite  reaction is used in welding, because it  generates   molten
  1769. iron  and  temperatures  of  3500 C (6000F+). It  uses  one  of  the  previous
  1770. reactions that I talked about to START it!
  1771.  
  1772.   Starter=potassium chlorate + sugar
  1773.   Main pt.= iron (III) oxide + aluminum powder (325 mesh or finer)
  1774.  
  1775.     Put   the  potassium chlorare + sugar around and on top of the  main   pt.
  1776. To start the reaction, place one drop of concentrated sulfuric acid on top  of
  1777. the starter  mixture. STEP BACK! The ratios are: 3 parts iron(III) oxide to  1
  1778. part aluminum powder to 1 part potassium chlorate to 1 part sugar.
  1779.  
  1780.     When you first do it, try 3g:1g:1g:1g!
  1781.  
  1782.     Also,   there   is  an alternative starter for  the   Thermite   reaction.
  1783. The  alternative is potassium permanganate + glycerin. Amounts: 55g  iron(III)
  1784. oxide, 15g aluminum powder, 25g potassium permanganate, 6ml glycerin.
  1785.  
  1786. _______________________________________________________________________________
  1787.  
  1788.           Part C: Nitrogen-Containing High Explosives
  1789. _______________________________________________________________________________
  1790.         
  1791.  
  1792.   A. Mercury(II) Fulminate
  1793.  
  1794.       To   produce  Mercury(II) Fulminate, a very sensitive  shock  explosive,
  1795. one might  assume that it could be formed by adding Fulminic acid to  mercury.
  1796. This  is   somewhat   difficult  since Fulminic acid is  very   unstable   and
  1797. cannot  be purchased.  I  did  some  research and figured out a way  to   make
  1798. it  without fulminic  acid.  You  add  2 parts nitric acid to 2 parts  alcohol
  1799. to  1  part mercury.  This is theoretical (I have not yet tried it) so please,
  1800. if  you  try this, do it in very* small amounts and tell me the results.
  1801.  
  1802.   B. Nitrogen Triiodide
  1803.      Nitrogen Triiodide is a very powerful and very shock sensitive explosive.
  1804. Never  store  it and be careful when you're around it- sound,  air  movements,
  1805. and other tiny things could set it off.
  1806.  
  1807. Materials-
  1808.  
  1809.    2-3g Iodine
  1810.    15ml conc. ammonia
  1811.    8 sheets filter paper
  1812.    50ml beaker
  1813.    feather mounted on a two meter pole
  1814.    ear plugs
  1815.    tape
  1816.    spatula
  1817.    stirring rod
  1818.  
  1819.   Add 2-3g Iodine to 15ml ammonia in the 50ml beaker. Stir, let stand for 5
  1820. minutes.
  1821.  
  1822. DO THE FOLLOWING WITHIN 5 MINUTES!
  1823.  
  1824.    Retain  the  solid,  decant the liquid (pour off the liquid  but  keep  the
  1825. brown  solid...). Scrape the brown residue of Nitrogen Triiodide onto a  stack
  1826. of   four sheets  of  filter  paper.  Divide solid into four  parts,   putting
  1827. each  on  a separate sheet of dry filter paper. Tape in position, leave to dry
  1828. undisturbed  for  AT LEAST 30 minutes (preferably longer). To detonate,  touch
  1829. with   feather.  (WEAR  EAR PLUGS WHEN DETONATING OR COVER EARS-  IT  IS  VERY
  1830. LOUD!)
  1831.  
  1832.   C. Cellulose Nitrate (Guncotton)
  1833.  
  1834.        Commonly   known as Smokeless powder, Nitrocellulose is  exactly  that-
  1835. it does not give off smoke when it burns.
  1836.  
  1837. Materials-
  1838.  
  1839.   70ml concentrated sulfuric acid
  1840.   30ml concentrated nitric acid
  1841.   5g absorbent cotton
  1842.   250ml 1M sodium bicarbonate
  1843.   250ml beaker
  1844.   ice bath
  1845.   tongs
  1846.   paper towels
  1847.  
  1848.    Place   250ml   beaker  in the ice bath, add 70ml  sulfuric  acid,  30   ml
  1849. nitric acid. Divide cotton into .7g pieces. With tongs, immerse each piece  in
  1850. the acid solution  for 1 minute. Next, rinse each piece in 3 successive  baths
  1851. of   500ml ater.  Use  fresh  water  for each piece. Then  immerse  in   250ml
  1852. 1M   sodium  bicarbonate.  If it bubbles, rinse in water once  more  until  no
  1853. bubbling  occurs. Squeeze dry and spread on paper towels to dry overnight.
  1854.  
  1855.  
  1856.   D. Nitroglycerin
  1857.  
  1858.     Nitroglycerin   is  a *VERY* dangerous shock sensitive  explosive.  It  is
  1859. used  in  making  dynamite,  among  other things. I am  not  sure  as  to  the
  1860. proportions and amounts of chemicals to be used, so I shall use estimates.
  1861.  
  1862. Materials-
  1863.  
  1864.   70ml conc. sulfuric acid
  1865.   30ml conc. nitric acid
  1866.   10 ml glycerin
  1867.   ice bath
  1868.   150ml beaker
  1869.  
  1870.     Put   the  150ml  beaker in the ice bath and make sure that  it  is   very
  1871. cold.  Slowly   add  the 70ml sulfuric and 30ml nitric acids  to  the  beaker,
  1872. trying   to maintain a low temperature. When the temperature starts  to  level
  1873. off, add about 10ml  glycerin.  If  it turns brown or looks funny,  **RUN  LIKE
  1874. HELL**.  When Nitroglycerin  turns  brown, that means it's ready to explode...
  1875. If   it  stays  clear and all works well, keep the temperature as low  as  you
  1876. can and let it sit for  a few hours. You then should have some  Nitroglycerin,
  1877. probably  mixed  with nitric  and  sulfuric  acids.  When you set it off,  you
  1878. must  not  be  nearby. Nitroglycerin  can  fill 10,000 times its original area
  1879. with   expanding  gases. This  means that if you have 10ml's of  Nitroglycerin
  1880. in there, it will  produce some 100,000ml's of gases.
  1881.  
  1882.     To  make  it  into  dynamite, the  Nitroglycerin  must  be  absorbed  into
  1883. something like wood pulp or diamaeceous earth (spelled something like that).
  1884.  
  1885. _______________________________________________________________________________
  1886.  
  1887.                   Part D: Other stuff
  1888. _______________________________________________________________________________
  1889.  
  1890.  
  1891.     A. Peroxyacetone
  1892.  
  1893.     Peroxyacetone   is   extremely  flammable and has been  reported   to   be
  1894. shock sensitive.
  1895.  
  1896. Materials-
  1897.  
  1898.   4ml Acetone
  1899.   4ml 30% Hydrogen Peroxide
  1900.   4 drops conc. hydrochloric acid
  1901.   150mm test tube
  1902.  
  1903.     Add   4ml  acetone and 4ml hydrogen peroxide to the test tube.  Then   add
  1904. 4  drops   concentrated  hydrochloric acid. In 10-20 minutes  a  white   solid
  1905. should  begin   to appear. If no change is observed, warm the test tube  in  a
  1906. water   bath  at  40 celsius. Allow the reaction to continue  for  two  hours.
  1907. Swirl  the   slurry and  filter  it. Leave out on filter paper to dry  for  at
  1908. least   two   hours.  To ignite,  light  a candle tied to a  meter  stick  and
  1909. light it (while  staying  at least a meter away).
  1910.  
  1911.     B. Smoke smoke smoke...
  1912.  
  1913.     The   following  reaction should produce a fair amount  of  smoke.   Since
  1914. this  reaction  is  not  all that dangerous you  can  use  larger  amounts  if
  1915. necessary  for larger amounts of smoke.
  1916.  
  1917.     6g zinc powder
  1918.     1g sulfur powder
  1919.  
  1920.     Insert   a red hot wire into the pile, step back. A lot of  smoke   should
  1921. be created.
  1922.  
  1923. _______________________________________________________________________________
  1924.  
  1925.           Chapter Sixteen: Stars, Flares, and Color Mixtures
  1926. _______________________________________________________________________________
  1927.  
  1928.  
  1929.     This   is serious stuff, and can be really dangerous if you  don't   treat
  1930. it  seriously.  For you kids out there who watch too many  cartoons,  remember
  1931. that if a part of your body gets blown away in the REAL world, it STAYS  blown
  1932. away.  If you can't treat this stuff with respect, don't screw around with it.
  1933.  
  1934.     Each  part  will start with a set of safety rules. Don't skip  over  them.
  1935. Read 'em and MEMORIZE 'em!!  At the beginning, there will be a set of  general
  1936. rules that  always apply. Then there will be some things that you HAVE TO KNOW
  1937. about the materials you will be using and making this time. Read it thoroughly
  1938. before starting anything.
  1939.  
  1940.     Pyrotechnic    preparations   and   explosives   are,   by   their    very
  1941. nature,  unstable,   and subject to ignition by explosion or heat,  shock,  or
  1942. friction.  A clear understanding of their dangerous properties and due care in
  1943. the   handling  of   ingredients   or   finished   products  is  necessary  if
  1944. accidents   are   to   be avoided. Always observe  all  possible  precautions,
  1945. particularly the following:
  1946.  
  1947.      1. Mix  only small batches at one time. This means a few grams, or at
  1948.         most, an ounce or so. Don't go for big mixes -- they only make for
  1949.         bigger  accidents.  The  power  of  an explosive cubes itself with
  1950.         every ounce. (9 Ounces is 729 times as powerful as one ounce.)
  1951.  
  1952.      2. When  weighing  chemicals, use a clean piece of paper on the scale
  1953.         pan for  each  item.  Then discard the used paper into a bucket of
  1954.         water before weighing the next ingredient.
  1955.  
  1956.      3. Be  a  safe  worker.  Dispose  of  any  chemicals  spilled  on the
  1957.         workbench  or  equipment   between  weighings.   Don't  keep  open
  1958.         containers  of  chemicals on your table, since accidental spillage
  1959.         or mixing may occur. When finished with a container, close it, and
  1960.         replace it on the storage shelf. Use only clean equipment.
  1961.  
  1962.      4. Where  chemicals  are  to  be ground, grind them separately, NEVER
  1963.         TOGETHER.  Thoroughly  wash  and  clean  equipment before grinding
  1964.         another ingredient.
  1965.  
  1966.      5. Mixing  of  batches  should  be done outdoors, away from flammable
  1967.         structures,  such  as buildings, barns, garages, etc. Mixes should
  1968.         also be made in NON  METALLIC  containers  to  avoid sparks. Glass
  1969.         also  should  not  be  used  since  it  will shatter in case of an
  1970.         accident.  Handy  small  containers can be made by cutting off the
  1971.         top of a plastic bottle three or four inches from the bottom. Some
  1972.         mixes may most conveniently be made by  placing the ingredients in
  1973.         a plastic bottle and rolling  around until the mixture is uniform.
  1974.         In  all  cases,  point  the  open  end  of the container away from
  1975.         yourself.  Never  hold  your  body or face over the container. Any
  1976.         stirring  should  be  done  with a wooden paddle or stick to avoid
  1977.         sparks or static.
  1978.  
  1979.         Powdered or  ground materials may also be mixed by placing them on
  1980.         a large sheet   of  paper  on a flat surface and then rolling them
  1981.         across the sheet by lifting  the  sides and corners one at a time.
  1982.  
  1983.      6. Never  ram  or tamp  mixes into paper or cardboard tubes. Pour the
  1984.         material  in  and  gently  tap  or  shake  the  tube to settle the
  1985.         contents down.
  1986.  
  1987.      7. Store ingredients and finished mixes where they will not be a fire
  1988.         hazard away from  heat  and  flame. Finished  preparations  may be
  1989.         stored  in plastic  bottles which  will not  shatter in case of an
  1990.         accident.  Since many of  the ingredients and mixes are poisonous,
  1991.         they should be stored out of reach of children or pets, preferably
  1992.         locked away.
  1993.  
  1994.      8. Be  sure  threads  of screw top containers and caps are thoroughly
  1995.         cleaned. This  applies also  to containers with stoppers of rubber
  1996.         or cork  and to all  other types  of closures.  Traces of  mixture
  1997.         caught  between the container  and closure may  be ignited  by the
  1998.         friction  of opening  or closing  the  container.  Throughout  any
  1999.         procedure, WORK WITH CLEAN CONDITIONS.
  2000.  
  2001.      9. ALWAYS  WEAR A FACE SHIELD OR AT LEAST SHATTERPROOF SAFETY GLASSES.
  2002.         Any careful worker does when handling dangerous materials. Be sure
  2003.         lenses and frames are not flammable.
  2004.  
  2005.     10. Always  wear  a dust  respirator  when  handling chemicals in dust
  2006.         form.  These small  particles gather in your lungs and stay there.
  2007.         They may cause serious illnesses later on in life.
  2008.  
  2009.     11. Always wear gloves when working with chemicals.
  2010.  
  2011.     12. Always wear a waterproof lab apron.
  2012.  
  2013.     13. If you must work indoors, have a good ventilation system.
  2014.  
  2015.     14. Never smoke anywhere near where you are working.
  2016.  
  2017.     15. Make  sure there  are NO open flames present,  and NO MOTORS (they
  2018.         produce  sparks  inside.) No hot water heaters, furnaces, or pilot
  2019.         lights in  stoves!! Sparks have been known to very readily explode
  2020.         dust floating in the air.
  2021.  
  2022.     16. ALWAYS work with someone. Two heads are better than one.
  2023.  
  2024.     17. Have a source of water READILY available. (Fire extinguisher,
  2025.         hose, etc.)
  2026.  
  2027.  
  2028.     18. Never, under any circumstances, use any metal to load chemicals or
  2029.         put chemicals in. Fireworks with metal casings are worse to handle
  2030.         than a  live  hand  grenade. Never use any metal container or can.
  2031.         This includes the  very dangerous CO2 cartridges. Many people have
  2032.         been KILLED because of flying fragments from metal casings. Again,
  2033.         please do not use metal in any circumstance.
  2034.  
  2035.     19. Always  be  thoroughly  familiar with the chemicals you are using.
  2036.         Some information  will be  included in  each  bit,  but  look for
  2037.         whatever  extra information you  can. Materials  that  were  once
  2038.         thought to be safe can later be found out to be dangerous stuff.
  2039.  
  2040.     20. Wash  your hands and face  thoroughly after using chemicals. Don't
  2041.         forget to wash your EARS AND YOUR NOSE.
  2042.  
  2043.     21. If  any device you've built fails to work, leave it alone. After a
  2044.         half hour or so,  you may try  to bury it, but never try to unload
  2045.         or reuse any dud.
  2046.  
  2047.     22. If  dust  particles  start  to  form in the air, stop what you are
  2048.         doing and leave until it settles.
  2049.  
  2050.     23. Read the entire file before trying to do anything.
  2051.  
  2052.     24. NEVER  strike   any   mixture   containing   Chlorates,  Nitrates,
  2053.         Perchlorates, Permanganates, Bichromates, or powdered metals don't
  2054.         drop them, or even handle them roughly.
  2055.  
  2056.     These   rules may all look like a lot of silly nonsense, but  let's   look
  2057. at  one  example. When the move "The Wizard of OZ" was made, the  actress  who
  2058. played the  good witch was severely burned when one of the exploding   special
  2059. effects  got   out of hand. The actress who played the bad  witch  got  really
  2060. messed up  by the green coloring used on her face, and the original actor  who
  2061. played  the   Tin Man  got his lungs destroyed by the aluminum  dust  used  to
  2062. color his  face.
  2063.  
  2064.      The  actor  we  know of as the tin man was actually  a  replacement.  The
  2065. point  is,   these chemicals were being used under the direction of  people  a
  2066. lot   more  knowledgeable of chemicals than you are,  and  terrible  accidents
  2067. still happened. Don't take this stuff lightly.
  2068.  
  2069.     We  will  be using the following materials this time.  Get  familiar  with
  2070. them. Some can be highly dangerous.
  2071.  
  2072.  
  2073. Aluminum Dust (and powder)   Al
  2074.  
  2075. An  element used for brilliancy in the fine powder form. It can  be  purchased
  2076. as  a   fine silvery or gray powder. All grades from  technical  to  superpure
  2077. (99.9%)  can  be used. It is dangerous to inhale the dust. The  dust  is  also
  2078. flammable, by itself. In coarser forms, like powder, it is less dangerous.
  2079.  
  2080.  
  2081. Antimony Sulfide Sb S
  2082.            2 3
  2083.  
  2084. Also   known as "Black" Antimony Sulfide. (There is also a "Red"  form,  which
  2085. is  useless   to  us.) This is used to sharpen the  report  of   firecrackers,
  2086. salutes, etc.,  or  to add color to a fire. The technical, black,  powder   is
  2087. suitable. Avoid contact with the skin. Dermatitis or worse will be the result.
  2088.  
  2089.  
  2090. Barium Chlorate   Ba(ClO ) * H O
  2091.             3 2   2
  2092.  
  2093. Available   as a white powder. It is poisonous, as are all Barium  salts.   It
  2094. is  used   both   as an oxidizer and color imparter. It  is  as  powerful   as
  2095. Potassium  Chlorate   and  should  be  handled with the  same  care.   Melting
  2096. point  is  414 degrees.
  2097.  
  2098.  
  2099. Barium Nitrate  Ba(NO )
  2100.              3 2
  2101.  
  2102. Poisonous.  Used  as an oxidizer and colorizer. The uses and  precautions  are
  2103. the same as with a mixture containing Potassium Nitrate.
  2104.  
  2105.  
  2106. Charcoal  C
  2107.  
  2108. A   form  of  the  element carbon. Used in  fireworks  and  explosives  as   a
  2109. reducing  agent.  It can be purchased as a dust on up to a coarse powder.  Use
  2110. dust   form, unless  otherwise  specified. The softwood variety is  best,  and
  2111. it  should  be black, not brown.
  2112.  
  2113.  
  2114. Copper Acetoarsenite   (CuO) As O Cu(C H O )
  2115.                 3  2 3    2 3 2 2
  2116.  
  2117. The   popular  name for this is Paris Green. It is also called  King's   Green
  2118. or  Vienna  Green.  It  has  been used as an insecticide, and   is   available
  2119. as   a  technical   grade,  poisonous, emerald green powder.  It  is  used  in
  2120. fireworks  to add color. Careful with this stuff. It contains arsenic.
  2121.  
  2122.  
  2123. Copper Chloride   CuCl
  2124.               2
  2125.  
  2126. A color imparter. As with all copper salts, this is poisonous.
  2127.  
  2128.  
  2129. Copper Sulfate   CuSO *5H O
  2130.              4   2
  2131.  
  2132. Known  as Blue Vitriol, this poisonous compound is available as blue  crystals
  2133. or  blue   powder. Can be purchased in some drugstores and  some  agricultural
  2134. supply stores. Used as a colorizer.
  2135.  
  2136.  
  2137. Dextrin
  2138.  
  2139. This  can  be purchased as a white or yellow powder. It is a good  cheap  glue
  2140. for binding cases and stars in fireworks.
  2141.  
  2142.  
  2143. Lampblack   C
  2144.  
  2145. This  is  another  form of the element carbon. It is a  very  finely  powdered
  2146. black  dust (soot, actually) resulting from the burning of crude oils.  It  is
  2147. used  for special effects in fireworks.
  2148.  
  2149.  
  2150. Lead Chloride  PbCl
  2151.            3
  2152.  
  2153. Available   as   a  white,  crystalline, poisonous powder,  which   melts   at
  2154. 501  degrees.  As  with  all lead salts, it is not only poisonous,   but   the
  2155. poison  accumulates in the body, so a lot of small, otherwise  harmless  doses
  2156. can be  as bad as one large dose.
  2157.  
  2158.  
  2159. Mercurous Chloride  HgCl
  2160.  
  2161. Also  known  as calomel or Mercury Monochloride. This powder will brighten  an
  2162. otherwise     dull   colored   mixture.   Sometimes   it   is   replaced    by
  2163. Hexachlorobenzene for  the  same purpose. This is non poisonous ONLY if it  is
  2164. 100%   pure.   Never confuse this chemical with Mercuric  Chloride,  which  is
  2165. poisonous in any purity.
  2166.  
  2167.  
  2168. Potassium Chlorate  KClO
  2169.             3
  2170.  
  2171. This,   perhaps,   is the most widely used chemical in fireworks.  Before   it
  2172. was  known,   mixtures were never spectacular in performance.  It  opened  the
  2173. door   to what  fireworks are today. It is a poisonous, white powder  that  is
  2174. used   as   an oxidizer.  Never ram or strike a mixture  containing  Potassium
  2175. Chlorate. Do  not store  mixtures  containing this chemical for any length  of
  2176. time, as they may explode spontaneously.
  2177.  
  2178.  
  2179. Potassium Dichromate   K Cr O
  2180.             2  2 7
  2181.  
  2182. Also   known  as  Potassium  Bichromate.  The  commercial  grade  is  used  in
  2183. fireworks and matches. The bright orange crystals are poisonous.
  2184.  
  2185.  
  2186. Potassium Nitrate   KNO
  2187.                3
  2188.  
  2189. Commonly  called Saltpeter. This chemical is an oxidizer which  decomposes  at
  2190. 400 degrees. It is well known as a component of gunpowder and is also used  in
  2191. other firework pieces. Available as a white powder.
  2192.  
  2193.  
  2194. Potassium Perchlorate   KClO
  2195.                 4
  2196.  
  2197. Much   more  stable  than  its chlorate brother, this chemical  is   a   white
  2198. or  slightly  pink powder. It can often substitute for Potassium Chlorate   to
  2199. make  the  mixture safer. It will not yield its oxygen as easily, but to  make
  2200. up  for this, it gives off more oxygen. It is also poisonous.
  2201.  
  2202.  
  2203. Red Gum
  2204.  
  2205. Rosin   similar  to  shellac  and  can often  replace  it  in  many  fireworks
  2206. formulas. Red Gum is obtained from barks of trees.
  2207.  
  2208.  
  2209. Shellac Powder
  2210.  
  2211. An   organic  rosin made from the secretions of insects which live  in  India.
  2212. The exact  effect it produces in fireworks is not obtainable from other  gums.
  2213. The  common   mixture   of  shellac  and alcohol  sold  in   hardware   stores
  2214. should  be avoided. Purchase the powdered variety, which is orange in color.
  2215.  
  2216.  
  2217. Sodium Oxalate  Na C O
  2218.           2 2 4
  2219.  
  2220. Used   in  making  yellow fires. Available as a fine dust,  which  you  should
  2221. avoid breathing.
  2222.  
  2223.  
  2224. Strontium Carbonate   SrCO
  2225.               3
  2226.  
  2227. Known  in the natural state as Strontianite, this chemical is used for  adding
  2228. a red  color  to  fires. It comes as a white powder, in  a  pure,   technical,
  2229. or natural state.
  2230.  
  2231.  
  2232. Strontium Nitrate   Sr(NO )
  2233.              3 2
  2234.  
  2235. By  far  the  most common chemical used to produce red in  flares,  stars  and
  2236. fires.  Available   in the technical grade as a white powder. It  does  double
  2237. duty  as   an oxidizer,  but  has a disadvantage in that it will  absorb  some
  2238. water  from  the air.
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243. Strontium Sulfate   SrSO
  2244.             4
  2245.  
  2246. Since   this  chemical does not absorb water as readily as the   nitrate,   it
  2247. is  often  used when the powder is to be stored. In its natural  state  it  is
  2248. known  as  Celestine,  which  is comparable to the  technical  grade  used  in
  2249. fireworks.
  2250.  
  2251.  
  2252. Sulfur   S
  2253.  
  2254. A  yellow  element  that acts as a reducing agent. It burns  at  250  degrees,
  2255. giving  off  choking fumes. Purchase the yellow, finely  powdered  form  only.
  2256. Other   forms  are  useless without a lot of extra and  otherwise  unnecessary
  2257. effort to  powder it.
  2258.  
  2259.  
  2260. Zinc Dust   Zn
  2261.  
  2262. Of  all  the  forms  of  zinc available, only the dust  form  is  in  any  way
  2263. suitable.  As  a dust, it has the fineness of flour. Should be either  of  the
  2264. technical   or  high purity grade. Avoid breathing the dust, which  can  cause
  2265. lung  damage.   Used in certain star mixtures, and with sulfur,  as  a  rocket
  2266. fuel.
  2267.  
  2268. _______________________________________________________________________________
  2269.  
  2270.            Chapter Seventeen: The Chemistry of Pyrotechnics
  2271. _______________________________________________________________________________
  2272.  
  2273.  
  2274.     Most  pyrotechnic  mixtures follow a very simple set  of  chemical  rules.
  2275. We'll  go  over  those now. Most mixtures contain an oxidizing  agent,   which
  2276. usually produces oxygen used to burn the mixture, and a reducing agent,  which
  2277. burns   to  produce hot gasses. In addition, there can be coloring  agents  to
  2278. impart a color to  the fire, binders, which hold the mixture in a solid  lump,
  2279. and   regulators  that speed up or slow down the speed at  which  the  mixture
  2280. burns. These are  not all the possibilities, but they cover most all cases.
  2281.  
  2282.     Oxidizing  agents, such as nitrates, chlorates, and  perchlorates  provide
  2283. the  oxygen.   They usually consist of a metal ion and  the  actual  oxidizing
  2284. radical. For  example,  Potassium  Nitrate  contains a metal  ion  (Potassium)
  2285. and   the  oxidizing   radical  (the  Nitrate).  Instead  of   potassium,   we
  2286. could   instead substitute  other metals, like sodium, barium,  or  strontium,
  2287. and  the  chemical would still supply oxygen to the burning mixture. But  some
  2288. are less  desirable. Sodium Nitrate, for example, will absorb moisture out  of
  2289. the  air,  and  this will make it harder to control the  speed  at  which  the
  2290. mixture will burn.
  2291.  
  2292.     In  the following examples, we'll use the letter "X" to show the  presence
  2293. of a generic metal ion.
  2294.  
  2295.     Note  that  Nitrates are stingy with the oxygen that they  give  up.  They
  2296. only give one third of what they have.
  2297.  
  2298.     Some        Some
  2299.    Nitrate     Nitrite  Oxygen
  2300.  
  2301.      2XNO  ---> 2XN0    +  O
  2302.      3          2       2
  2303.  
  2304.  
  2305.     Chlorates  are  very  generous, on the other hand. They give  up  all  the
  2306. oxygen  they  have.  Furthermore, they give it up more easily. It  takes  less
  2307. heat,  or less  shock  to  get  that oxygen loose. Mixtures  using   chlorates
  2308. burn   more  spectacularly,  because a smaller volume of the mix needs  to  be
  2309. wasted  on  the oxidizer, and the ease with which the oxygen is supplied makes
  2310. it burn  faster. But the mixture is also MUCH more sensitive to shock.
  2311.  
  2312.      Some           Some
  2313.    Chlorate       Chloride     Oxygen
  2314.  
  2315.      2XClO   --->   2XCl     +   3O
  2316.       3                        2
  2317.  
  2318.  
  2319. Perchlorates   round  out  our  usual set  of  oxidizing  tools.  Perchlorates
  2320. contain  even  more oxygen than Chlorates, and also give it all  up.  However,
  2321. they  are  not as sensitive as the Chlorates, so they make mixtures  that  are
  2322. "safer". That is, they're less likely to explode if you drop or strike them.
  2323.  
  2324.      Some          Some
  2325.   Perchlorate    Chloride     Oxygen
  2326.  
  2327.      XClO   --->   XCl     +    2O
  2328.      4                        2
  2329.  
  2330.  
  2331.      Reducing   agents,  like  sulfur and charcoal (carbon)  simply  burn  the
  2332. oxygen  to produce  sulfur  dioxide  and carbon dioxide. It's usually best  to
  2333. include   a   mixture  of the two in a pyrotechnic mixture, as  they  burn  at
  2334. different   speeds  and  temperatures,  and the proper combination  will  help
  2335. control the  speed  of combustion.
  2336.  
  2337.      Also,   when   extra  fast  burning speed is needed,  like   in   rockets
  2338. and   firecrackers,  metal powder is often added. The finer  the  powder,  the
  2339. faster  the   burning   rate.  The proportions  change  the  speed,  as  well.
  2340. Magnesium  powder  or dust  is often used for speed. Aluminum dust works,  but
  2341. not  as well. Zinc  dust is  used  in some cases. Powdered metal,  (not  dust)
  2342. particularly   aluminum   or iron,  are often used to produce a  mixture  that
  2343. shoots  out sparks as it  burns. In  rare cases, it is desirable to slow  down
  2344. the burning speed. In  this  case, corn meal is often used. It burns, so  acts
  2345. as a reducing agent, but it  doesn't burn very well.
  2346.  
  2347.      Coloring   agents  are  very  interesting. It's  long  been  known   that
  2348. various  metals  produce different colored flames when burned in a  fire.  The
  2349. reasons  are buried  in the realm of quantum physics, but the results are what
  2350. matters,  and we can present them here. Note that if we use an oxidizing agent
  2351. that   contains  a colorizing metal, it can do a double job.  It  can  produce
  2352. oxygen and color.
  2353.  
  2354. Barium     -Barium  salts  give a pleasant green color. Barium Nitrate is most
  2355.         often used.
  2356.  
  2357. Strontium  -Strontium  salts  give  a strong red color. Strontium Nitrate is a
  2358.         very convenient material for red.
  2359.  
  2360. Sodium     -Sodium salts give an intense yellow color. So intense in fact that
  2361.         any  sodium  compounds  in  a  mixture will usually wash out other
  2362.         colorizers. As has been said, Sodium Nitrate absorbs moisture from
  2363.         the air, and so is not really  suitable to  impart color. Instead,
  2364.         Sodium  Oxalate  is  usually  used.  This  does not absorb lots of
  2365.         water,  but   has  the  disadvantage   of  being  very  poisonous.
  2366.  
  2367. Copper     -Copper salts  are  used  to  give  a  blue color. Blue is the most
  2368.         difficult  color to produce, and it's usually not too spectacular.
  2369.         Usually Copper  Acetoarsenite (Paris Green) is used. This compound
  2370.         contains arsenic, and  is  very  poisonous. Since it still doesn't
  2371.         produce a very  memorable blue,  it's often  used  with  mercurous
  2372.         chloride, which  enhances  the  color,  but is also poisonous, and
  2373.         expensive, to boot.
  2374. Potassium  -Potassium salts will give a delicate purple color, if they're very
  2375.         pure. The  cheaper  lab  grades of potassium nitrate often contain
  2376.         traces of sodium,  which  completely  obscure the purple color. In
  2377.         order to get  the  purple coloring, very pure grades must be used,
  2378.         and you must be  very careful to mix it in very clean vessels, and
  2379.         scoop it from the supply jar with a very clean scoop. The color is
  2380.         certainly worth the effort, if you can get it.
  2381.  
  2382.  
  2383.     Some   mixtures   that  burn in colors also contain binders,   that   hold
  2384. the  mixture together in a solid lump. These lumps are usually referred to  as
  2385. stars.  The  balls fired from a roman candle or the colorful  showers  sprayed
  2386. from aerial bombs  are examples of stars. Depending on the mixture, the binder
  2387. is either  a starch  called  dextrin  or  finely powdered  orange  shellac.  A
  2388. shellac-like  material  called  red  gum is also used  on  occasion.  In  some
  2389. mixtures,  the  shellac  powder  also  helps produce  a  nice  color.  Shellac
  2390. mixtures are  moistened  with alcohol  to  get them to stick together. Dextrin
  2391. mixtures  are  moistened  with water.
  2392.  
  2393.     If  the colored mixture is to be used as a flare, it's just packed into  a
  2394. thin  paper  tube.  If  it's to be fired from a  roman  candle,  it's  usually
  2395. extruded from a heavy tube by pushing it out with a dowel, and the pieces  are
  2396. cut off as  the proper  length  pops out. Stars fired from an aerial bomb  are
  2397. usually   made   by  rolling  the moist mixture flat, and cutting  it  with  a
  2398. knife  into  small  cubes. Stars  that are extruded are often  called  "pumped
  2399. stars" those that are  rolled out are "cut stars".
  2400.  
  2401. The   following  are  formulas for mixtures that burn  with  various   colors.
  2402. Parts are by weight.
  2403.  
  2404. Red
  2405.  
  2406. Potassium Chlorate    9
  2407. Sulfur                2
  2408. Lampblack             1
  2409. Strontium Nitrate     9
  2410. bind with shellac
  2411. dissolved in alcohol
  2412.  
  2413.  
  2414. Blue
  2415.  
  2416. Potassium Chlorate    9         This one is inferior
  2417. Copper Acetoarsenite  2         Potassium Chlorate    12
  2418. Mercurous Chloride    1         Copper Sulfate        6
  2419. Sulfur                2         Lead Chloride         1
  2420. bind with dextrin               Sulfur                4
  2421. in water                        bind with dextrin in water
  2422.  
  2423.  
  2424. Green
  2425.  
  2426. Barium Chlorate       8         Barium Nitrate        3
  2427. Lampblack             1         Potassium Chlorate    4
  2428. Shellac Powder        1         Shellac Powder        1
  2429. bind with alcohol               Dextrin              1/4
  2430.                 Bind with alcohol
  2431.  
  2432. Yellow
  2433.  
  2434. Potassium Chlorate    8         Potassium Chlorate    8
  2435. Sodium Oxalate        3         Sodium Oxalate        4
  2436. Lampblack             2         Shellac Powder        2
  2437. Bind with shellac in            Dextrin              1
  2438. alcohol or dextrin              Bind with alcohol
  2439. in water
  2440.  
  2441.  
  2442. White
  2443.  
  2444. Potassium Nitrate     6
  2445. Sulfur                1
  2446. Antimony Sulfide      2
  2447. bind with dextrin in
  2448. water
  2449.  
  2450.  
  2451. Orange
  2452.  
  2453. Strontium Nitrate     36
  2454. Sodium Oxalate        8
  2455. Potassium Chlorate    5
  2456. Shellac Powder        5
  2457. Sulfur                3
  2458. Bind with alcohol
  2459.  
  2460.  
  2461. Purple (ingredients must be very pure)
  2462.  
  2463. Potassium Chlorate    36        This one has more of a lilac color
  2464. Strontium Sulfate     10        Potassium Chlorate    38
  2465. Copper Sulfate        5         Strontium Carbonate   18
  2466. Lead Chloride         2         Copper Chloride       4
  2467. Charcoal              2         Lead Chloride         2
  2468. Sulfur                12        Sulfur                14
  2469. Bind with dextrin in            Bind with dextrin in water
  2470. water
  2471.  
  2472.  
  2473. Brilliant White
  2474.  
  2475. Potassium Perchlorate 12
  2476. Aluminum Dust         4
  2477. Dextrin              1
  2478. Bind with water
  2479.  
  2480.  
  2481. Golden   Twinkler   Stars  - Falls through the air and burns in  an   on   and
  2482. off manner. The effect is spectacular. A pumped or cut star.
  2483.  
  2484. Potassium Nitrate     18
  2485. Sulfur                3
  2486. Lampblack             3
  2487. Aluminum Powder       3
  2488. Antimony Sulfide      3
  2489. Sodium Oxalate        4
  2490. Dextrin              2
  2491. Bind with water
  2492.  
  2493.  
  2494. Zinc   Spreader   Stars  - Shoot out pieces of burning  zinc   and   charcoal.
  2495. These stars are much heavier than usual, and require larger charges if they're
  2496. to  be fired from a tube.
  2497.  
  2498. Zinc Dust             72
  2499. Potassium Chlorate    15
  2500. Potassium Dichromate  12
  2501. Granular Charcoal     12
  2502. Dextrin               2
  2503. bind with water
  2504.  
  2505.  
  2506. Electric Stars - Stars that contain aluminum powder
  2507.  
  2508. Potassium Nitrate     15        Potassium Chlorate    60
  2509. Aluminum, fine        2         Barium Nitrate        5
  2510. Aluminum, medium      1         Aluminum, fine        9
  2511. Black Powder          2         Aluminum, medium      4
  2512. Antimony Sulfide      3         Aluminum, coarse      3
  2513. Sulfur                4         Charcoal              2
  2514. bind with dextrin in            Dextrin               5
  2515. water                           bind with red gum in
  2516.                 water
  2517.  
  2518. Potassium Perchlorate 6
  2519. Barium Nitrate        1         Potassium Perchlorate 4
  2520. Aluminum              20        Aluminum, medium      2
  2521. Dextrin               1         Dextrin               1
  2522. bind with shellac in            bind with shellac in alcohol
  2523. alcohol
  2524.  
  2525. Simpler Zinc Spreaders
  2526.  
  2527. Potassium Nitrate     14        Potassium Chlorate    5
  2528. Zinc Dust             40        Potassium Dichromate  4
  2529. Charcoal              7         Charcoal, medium      4
  2530. Sulfur                4         Zinc Dust             24
  2531. bind with dextrin in           bind with dextrin in water
  2532. water
  2533.  
  2534.  
  2535. Willow   Tree  Stars  - Use large amounts of lampblack --  too  much  to  burn
  2536. fully. Gives a willow tree effect.
  2537.  
  2538. Potassium Chlorate    10
  2539. Potassium Nitrate     5
  2540. Sulfur                1
  2541. Lampblack             18
  2542. bind with dextrin in water
  2543.  
  2544.  
  2545.     As  always,  don't  forget that it's just plain stupid to  go  buying  all
  2546. these  materials  from  one chemical supply house. When you buy it  all  as  a
  2547. group,  they know  what  you  plan  to do with it, and they keep  records.  If
  2548. anyone   goes investigating  the source of homemade fireworks and checks  with
  2549. your   supplier, there will be a lead straight to you. Be sure to  cover  your
  2550. tracks.
  2551.  
  2552. _______________________________________________________________________________
  2553.  
  2554.                     Notes:
  2555. _______________________________________________________________________________
  2556.  
  2557.                Look for the next in the series:
  2558.                    Phone Phreaking
  2559.                      and
  2560.                   Electronic Devices
  2561.  
  2562. _______________________________________________________________________________
  2563.  
  2564.                     Notes:
  2565. _______________________________________________________________________________
  2566.  
  2567. _______________________________________________________________________________
  2568.  
  2569.                     Notes:
  2570. _______________________________________________________________________________
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.                                     
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.                                 
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.  
  2648.  
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.  
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.     
  2683.  
  2684.  
  2685. --
  2686. -=2SD=-
  2687. I sit and wait, in a state of grace.  I am the black angel of death, God
  2688. has given me this title.  I load my gun, kissing each shell.  My gun
  2689. talks to me, tells me things;  I listen carefully, for my gun is wise.
  2690. The time of purification has come.  "Don't fuck with Mr. Clean."
  2691.