home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GCW Games & More & Wacky Windows Companion / gcw.iso / g / zeux / zeux.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-16  |  18.4 KB  |  463 lines

  1.  
  2.  
  3. Labrynth of Zeux- Unregistered ver 2.21
  4.         Copyright (C) 1993 by Software Visions
  5.         All Rights Reserved
  6.         Special thanks to Robin Rudge and Edward Stagl
  7.  
  8.   NEW with 2.20: STANDARD keyboard setup! (arrows)
  9.   NEW with 2.21: Graphics compatability bugs fixed
  10.   
  11.   REQUIREMENTS:
  12.         IBM PC compatible computer
  13.         400k free RAM
  14.         EGA display adapter
  15.         SoundBlaster optional
  16.         Hard drive w/700k free
  17.  
  18.   Zeux is being distributed as Shareware. If you enjoy Zeux or play it for
  19.   a period longer than two weeks, you must register. To register Zeux, send 
  20.   the registration fee of $10 + $2.00 shipping & handling (U.S. funds)
  21.   to Software Visions. (make out checks to Gregory Janson or your order
  22.   will be returned) 
  23.  
  24.   Benifits of registration:
  25.   1) You get the full 50 levels, including the ending. Some VERY toughies
  26.      are included here! Each level has a small hint that scrolls along the
  27.      bottom.
  28.   2) You get the level editor, with which you can edit all 50 levels!
  29.   3) You get the cheat code, if you include a note asking for it.
  30.   4) You get an updated catalog (with digitized music!) and you are eligible
  31.      for bi-yearly mailings. (free)
  32.  
  33.   See ORDER.FRM for details. Our address:
  34.  
  35.         Software Visions        Phone: (818) 249-1030
  36.         4875 Sunset Ave.        Prodigy: PJTK93B
  37.         La Crescenta, CA
  38.                    91214
  39.  
  40.   The game package, which MUST include the files listed below, may be
  41.   freely copied and distributed by individuals not charging any fee for
  42.   the copying or distributing.  All other distribution is governed by the
  43.   License in Section II.
  44.  
  45.   Included files:
  46.  
  47.   ZEUX.EXE
  48.   ZEUX.DOC
  49.   ZEUX.DAT
  50.   ZEUX.CHR
  51.   DEFAULT.CHR
  52.   AMADAUS.CMF
  53.   DRDOOM1.CMF
  54.   DRDOOM2.CMF
  55.   DRDOOM3.CMF
  56.   CROWLEY.CMF
  57.   DARKMOON.CMF
  58.   DRIZZLE.CMF
  59.   ELECROCK.CMF
  60.   ZARDOZ.CMF
  61.   DUNGO.CMF
  62.   PARADE.CMF
  63.   VERYBUSY.CMF
  64.   FILELIST.DOC
  65.   FILE_ID.DIZ
  66.   DESC.SDI
  67.  
  68.   Catalog files: (not necessary to include)
  69.  
  70.   ORDER.FRM
  71.  
  72. Zeux --- Table of Contents
  73.  
  74.   Section
  75.  
  76.       I.  Definition of Shareware
  77.      II.  Disclaimer, License Agreement, and Support
  78.     III.  Installing and Starting the Program, Command Line Options
  79.      IV.  Getting Started
  80.       V.  The Story
  81.      VI.  Basic Gameplay
  82.     VII.  Basic Objects
  83.    VIII.  Items
  84.      IX.  Enemies
  85.       X.  Other Dangerous Things
  86.      XI.  More Stuff
  87.     XII.  Saved Games
  88.    XIII.  Yet More Stuff
  89.     XIV.  Trouble Shooting
  90.      XV.  Register!
  91.  
  92.  
  93. I. DEFINITION OF SHAREWARE
  94.  
  95.   Shareware distribution gives users a chance to try software before
  96.   buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  97.   are expected to register. Individual programs differ on details -- some
  98.   request registration while others require it, some specify a maximum
  99.   trial period. With registration, you get anything from the simple right
  100.   to continue using the software to receiving an updated program with
  101.   a printed manual.
  102.  
  103.   Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  104.   copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions as
  105.   stated below. Shareware authors are accomplished programmers, just like
  106.   commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In
  107.   both cases, there are good programs and bad ones!) The main difference
  108.   is in the method of distribution. The author specifically grants the
  109.   right to copy and distribute the software, either to all and sundry or
  110.   to a specific group. For example, some authors require written permiss-
  111.   ion before a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  112.  
  113.   Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  114.   find software that suits your needs and pocketbook, whether it's com-
  115.   mercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  116.   easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  117.   is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  118.   guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  119.  
  120.  
  121. II. DISCLAIMER, LICENSE AGREEMENT, AND SUPPORT
  122.  
  123.  --- DISCLAIMER ---
  124.  
  125.   Users of Zeux must accept this disclaimer of warranty:
  126.  
  127.   "Zeux is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  128.   expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  129.   merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  130.   liability for damages, direct or consequential, which may result from
  131.   the use of Zeux"
  132.  
  133.  --- LICENSE ---
  134.  
  135.   --- USE AND DISTRIBUTION BY INDIVIDUALS:
  136.  
  137.   Zeux is a "shareware program" and is provided at no charge to
  138.   the user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  139.   please do not give it away altered or as part of another system.  The
  140.   essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  141.   users with quality software without high prices, and yet to provide
  142.   incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  143.   find this program useful and find that you are using Zeux and
  144.   continue to use Zeux after a reasonable trial period, you must
  145.   make a registration payment of $10 (plus $2.00 shipping/handling) to
  146.   Software Visions. The applicable registration fee will license one copy
  147.   for use on any one computer at any one time.  You must treat this game
  148.   just like a book.  An example is that this software may be used by any
  149.   number of people and may be freely moved from one computer location to
  150.   another, so long as there is no possibility of it being used at one
  151.   location while it's being used at another.  Just as a book cannot be
  152.   read by two different persons at the same time.
  153.  
  154.   You are encouraged to pass an unregistered copy of Zeux along to your 
  155.   friends for evaluation.  Please encourage them to register their copy if 
  156.   they find that they use it.  All registered users will receive a copy of
  157.   the commercial (registered) version of Zeux.
  158.  
  159.   Site-Licenses and quantity discounts may be arranged by contacting
  160.   Software Visions.
  161.  
  162.   --- DISTRIBUTION BY BBS'S AND DISK VENDORS:
  163.  
  164.   Anyone distributing Zeux for any kind of remuneration must
  165.   first contact Software Visions at the address above for authorization.
  166.   This authorization will usually be granted to BBS's and
  167.   "traditional mail-order shareware distributors". You must still contact
  168.   Software Visions, so we may supply you with the lastest shareware version
  169.   of Zeux. "Traditional mail-order shareware distributors" are those 
  170.   offering disks of shareware programs for little more than the normal cost 
  171.   of running such a business (usually no more than $5 per disk), usually 
  172.   from a printed or on-disk catalog.  It does NOT include any sales through 
  173.   retail locations.
  174.  
  175.   --- DISTRIBUTION BY ALL OTHER MEANS:
  176.  
  177.   All other forms of distribution require the express written permission
  178.   of the copyright holder before distribution may begin.  These include,
  179.   but are not limited to, CD-ROMs, racks, bins, and any other forms of
  180.   "retail sales".  If you're interested in distributing Zeux
  181.   by one of these (or other) means please contact Software Visions.
  182.   We'll be glad to discuss your distribution idea with you.  This
  183.   restriction is to ensure that our software is distributed in fashions
  184.   which we find acceptable to us and our customers.
  185.  
  186.   --- SUPPORT ---
  187.  
  188.   Support for products from Software Visions is available via phone, mail,
  189.   and Prodigy email at least until the end of 1994, and very likely longer.
  190.   See the first page of this document for phone number, mail address, and 
  191.   Prodigy email address.  Updates for Zeux are available to registered 
  192.   users for a $4 fee to cover costs of labor, materials, shipping, and 
  193.   handling.  Bug fixes for major bugs will be shipped free to registered 
  194.   users for a period of three months after the date of registration.
  195.  
  196.  
  197. III. INSTALLING AND STARTING THE PROGRAM, COMMAND LINE OPTIONS
  198.  
  199.   It is recommended that you install Zeux in its own sub-directory
  200.   on your hard disk. Do NOT run the program directly from a distribution 
  201.   disk, as disks sometimes fail.  Always make a copy and run the program 
  202.   from it!
  203.  
  204.   To create a sub-directory for Zeux, you might type one of the
  205.   following commands:
  206.  
  207.           MKDIR \ZEUX
  208.       or  MKDIR \GAMES\ZEUX
  209.  
  210.   These are only examples, and you'll have to decide upon a sub-directory
  211.   path that makes sense given the structure of YOUR hard disk.  Once the
  212.   sub-directory has been created, you're ready to install Zeux into
  213.   that sub-directory.  If you received the files on a floppy disk, as
  214.   separate files, you would do something like:
  215.  
  216.         COPY A:\*.* C:\ZEUX
  217.     or  COPY A:\*.* D:\GAMES\ZEUX
  218.     or  COPY B:\*.* C:\GAMES\ZEUX
  219.  
  220.   If the game came as an archive file of some sort (.ZIP, .ARC, .LZH,
  221.   etc), you will need to copy the archive file into the sub-directory
  222.   that you created (using the COPY command), then type something like:
  223.  
  224.         PKUNZIP ZEUX.ZIP
  225.     or  LHARC x ZEUX.LZH
  226.  
  227.   Once the program is installed, you can change to that sub-directory at
  228.   any time and run the program.
  229.  
  230.   Zeux is started by typing
  231.  
  232.         ZEUX [option ...]
  233.  
  234.   The allowable command line options for ZEUX are: (Limit four)
  235.  
  236.         /? /H   List these options
  237.         /E      Ega graphics
  238.         /V      Vga graphics
  239.         /N      No soundblaster music
  240.         /P      No PC speaker sound effects
  241.         /+      Begin at a slower speed
  242.         /-      Begin at a faster speed
  243.         /F      Disable fancy fades
  244.         /A      Disable game animations
  245.  
  246.   The options may be preceded by a dash instead of a slash.
  247.  
  248.  
  249. IV. GETTING STARTED
  250.  
  251.         At the main menu, press:
  252.  
  253.                 I for instructions (a condensed form of these)
  254.                 S for the story
  255.                 H for high scores
  256.                 Q to quit
  257.                 O for an options screen
  258.                 P to play
  259.  
  260.         The story screen, instruction screens, quit, and high score screens
  261.         should be self-explanatory.
  262.  
  263.         The options screen has another menu... Press:
  264.  
  265.                 S to toggle sound effects
  266.                 M to toggle FM music
  267.                 + and - to change the overall game speed
  268.                 F to toggle fancy fades
  269.                 A to toggle animations (like sparkling gems)
  270.  
  271.         Pressing P (from the main menu) begins the game.
  272.  
  273. V. THE STORY
  274.         
  275.         You are Vince M. Louis, A famous theologist.  You have uncovered and 
  276.         studied every mystical and religous item ever mentioned in legend. 
  277.         Except one- the magical Silver Staff of Zeux.  Going on rumors and 
  278.         legends alone, you enter the mystical Labrynth of Zeux in search...
  279.  
  280. VI. BASIC GAMEPLAY
  281.  
  282.         Versions of Labrynth of Zeux before 2.01 utilized an uncommon keyboard
  283.         layout to move the player. The newest version now uses a much more
  284.         standardized layout, as follows:
  285.  
  286.         Left arrow       : To go left.
  287.         Right arrow      : To go right.
  288.         Space or Insert  : To jump. (hold it down for higher jumps)
  289.         Delete           : To drop a bomb. (if you have any)
  290.         Up arrow or 'A'  : To climb ladders and vines.
  291.         Down arror or 'Z': To descend ladders, poles, and vines.
  292.  
  293. VII. BASIC OBJECTS
  294.  
  295.         You have a variety of objects to grab, avoid, utilize, or dodge,
  296.         depending on the object. The simpiler ones follow with detailed
  297.         descriptions.
  298.  
  299.         Air: Well, you, um, move through this stuff.
  300.         Player: This is you.
  301.         Brick: A very basic obstacle that you must go around.
  302.         Rock/Dirt: Another very basic obstacle.
  303.         Exit: This door leads to the next level.
  304.         Grass: This is nothing but decoration.
  305.         Background Brick: Decoration on the walls.
  306.         Cobwebs: This is also decoration, although this and Background Brick
  307.                 will often turn around enemies in thier paths.
  308.  
  309. VIII. ITEMS 
  310.  
  311.         Gem: Worth one gem and ten points. Limit of 999.
  312.         Gold: Worth 100 points. 
  313.         Bomb: Gives you one bomb to lay down (to create explosions) and
  314.                 five points. Limit of 99.
  315.         Key: Used to open doors, can only be used once. There is a carrying
  316.                 capacity on keys, six is the max. Also worth 300 points.
  317.         Door: Open with keys, also give you 500 points.
  318.         1-Up: These orbs bestow upon you a free life, in addition to 1000
  319.                 points.
  320.  
  321.         You get bonus points for items at the end of each level-
  322.  
  323.                 1 Bomb = 25 points
  324.                 1 Key  = 2000 points
  325.                 Bonus  = 1 point per unit
  326.  
  327. IX. ENEMIES
  328.  
  329.         Walker: Real simple enemy that walks back and forth and climbs
  330.                 ladders. He'll blow up if he hits an ameoba.
  331.         Bomb Layer: Walks back and forth, when he turns around he lays a
  332.                 bomb. He'll blow up if he hits an ameoba.
  333.         Builder: If he reaches a wall he'll build up... He'll also blow up
  334.                 if he hits an ameoba.
  335.         Ameobas: Grow constantly, at varied speeds. They cannot harm you by
  336.                 touching, but could trap you. There are four types:
  337.                 Green: Slime Ameoba, invincible.
  338.                 Red: Blood Ameoba, can be blown up.
  339.                 Blue: Rock Ameoba, will turn to rock at any heat contact.
  340.                 Yellow: Fire Ameoba, will explode at any heat contact.
  341.         Spirits: Circle around walls and eat through any ameobas.
  342.         Chasers: These'll chase you...A real pain in the neck.
  343.         Bombers: These fly back and forth dropping bombs on you.
  344.         Missle Launchers: Shoot out missles at regular intervals. Can be
  345.                 blown up.
  346.         Missles: Go straight, except they turn at corners. Will explode at
  347.                 a dead end, you, or any enemy.
  348.  
  349. X. OTHER DANGEROUS THINGS 
  350.  
  351.         Lit Bomb: Will shortly explode.
  352.         Explosions: Can do a lot of things like kill enemys, destroy crates
  353.                 and walls, etc.
  354.         Spikes: Ouch. Don't touch these.
  355.         Stalactites: Ouch again. Don't touch these either. (from ANY angle)
  356.         Fire/Lava: Burn ya to a crisp.
  357.  
  358. XI. MORE STUFF
  359.  
  360.         Crates: Can be pushed, will fall. (due to gravity) Can be blown up.
  361.         Metal Crates: Can also be pushed, but cannot be blown up.
  362.         Fading Brick: Can be blown up. Will disinegrate if stood upon.
  363.         Boulder: Like a crate, except round and made of soft rock.
  364.         Splash: This is what occurs when something hits the lava or water.
  365.         Water: This can be swam in. It is just like normal air except you
  366.                 can jump all the way to the top of the water and BARELY out.
  367.         Ladder: Can be climbed or descended.
  368.         Vine: Same as a ladder.
  369.         Pole: Can only be descended.
  370.         Conveyor Belt: Will move you in a certain direction, and also cause
  371.                 you to push any crates in the way.
  372.  
  373. XII. SAVED GAMES 
  374.  
  375.         During gameplay, press S to save a game and choose number 1, 2, 3,
  376.         or 4, or press C to cancel. Press R to restore a game and choose a
  377.         number or press C to cancel. Games are saved EXACTLY where you are,
  378.         not at the beginning of the level.
  379.  
  380. XIII. MORE STUFF
  381.  
  382.         If you die, your score and items are reset to what they were at the
  383.         BEGINNING of the level. You cannot carry over bombs or keys to the
  384.         next level. Pressing ESC during gameplay will sacrafice a life to
  385.         restart the level. Pressing Q ends game play immediately. Then (or
  386.         if you run out of lives) you will see the Game Over screen, and have
  387.         an opportunity to enter your name if you got a high score. High
  388.         scores are saved from game to game.
  389.  
  390. XIV. TROUBLE SHOOTING
  391.  
  392.         Q: The game will NOT start!
  393.  
  394.         A: Try rebooting and running it first thing. You must run it from
  395.                 DOS, if you try to run it under Windows or another system,
  396.                 it may not work. You may also have certain conflicting TSR's
  397.                 installed, although no conflicts have been found as of this
  398.                 release.
  399.  
  400.         Q: The graphics are wierd looking!
  401.  
  402.         A: Either you don't have a EGA card or you are trying to run it in a 
  403.                 window under Windows. You might also have ran it after another 
  404.                 graphical application. Try the tips for the above question. If 
  405.                 you have a VGA card but the graphics don't look right, try
  406.                 
  407.                 ZEUX1 /E
  408.  
  409.                 to use EGA graphics. If you have a MCGA card then you may
  410.                 also have to use EGA graphics. See the section "Installing 
  411.                 and Starting the Program" for details.
  412.  
  413.         Q: I get no music.
  414.  
  415.         A: You need a Soundblaster or 100% compatible to hear the music. An
  416.                 AdLib MAY work but has NOT been tested. Also try the
  417.                 suggestions for the first question.
  418.  
  419.         Q: I hear strange taps on the PC speaker.
  420.  
  421.         A: Turn the M)usic option off in the options menu, or use the /N
  422.                 command line option.
  423.  
  424.         Q: It runs too slow! Help!
  425.  
  426.         A: Go to the options menu and press - to speed up the game. If it is
  427.                 at the fastest speed and it is still too slow, turn off
  428.                 A)nimations, S)ound, and/or M)usic to speed it up. You can
  429.                 also use the /- command line option.
  430.  
  431.         Q: How do I speed up those annoying SLOOOOW fades!?
  432.  
  433.         A: If they get on your nerves, go to the options menu and press 'F'
  434.                 to toggle them off. You can also use the /F command line
  435.                 option.
  436.  
  437.         Q: Above you mentioned a CHEAT mode. How do I enter it!?
  438.  
  439.         A: It has to do with function keys and the options screen...If you
  440.                 really need it, there is a hint on how to reach it in one
  441.                 of the later levels, somewhere after level 30...
  442.  
  443.         Q: Are there any other neat things?
  444.  
  445.         A: There is a Sound Test: Go to the options menu and press Ctrl-F10.
  446.  
  447.  
  448. XV. REGISTER!
  449.  
  450.         Please register! It is only $10 and gets you:
  451.         
  452.         1) The full 50 levels! Small hints on the scrolly message!
  453.         2) A level editor to create countless more!
  454.         3) An updated catalog and order form!
  455.         4) Future updates bi-yearly!
  456.         
  457.         See ORDER.FRM for ordering details. Please note that ALL checks must 
  458.         be made out to Gregory Janson or your order WILL be returned!
  459.  
  460.  
  461.  
  462. ------END OF DOCUMENT
  463.