home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Graphics Plus / Graphics Plus.iso / general / modelers / geomview / source.lha / Geomview / src / lib / geometry / hpoint3 / hg4.c < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-02-26  |  8.9 KB  |  486 lines

  1. /* Copyright (c) 1992 The Geometry Center; University of Minnesota
  2.    1300 South Second Street;  Minneapolis, MN  55454, USA;
  3.    
  4. This file is part of geomview/OOGL. geomview/OOGL is free software;
  5. you can redistribute it and/or modify it only under the terms given in
  6. the file COPYING, which you should have received along with this file.
  7. This and other related software may be obtained via anonymous ftp from
  8. geom.umn.edu; email: software@geom.umn.edu. */
  9.  
  10. /* Authors: Charlie Gunn, Pat Hanrahan, Stuart Levy, Tamara Munzner, Mark Phillips */
  11.  
  12. #
  13. /*
  14. **    hg4.h - procedural interface to homogeneous geometry
  15. **
  16. **    pat hanrahan
  17. **
  18. */
  19.  
  20. # include <math.h>
  21. # include <stdio.h>
  22. # include "tolerance.h"
  23. # include "transform3.h"
  24. # include "hg4.h"
  25.  
  26. char *
  27. Hg4Create()
  28. {
  29.     return (char *) malloc( sizeof(Hg4Tensor1) );
  30. }
  31.  
  32. void
  33. Hg4Delete( p )
  34.     Hg4Tensor1 p;
  35. {
  36.     free( (char *) p );
  37. }
  38.  
  39. void
  40. Hg4Print( p )
  41.   Hg4Tensor1 p;
  42. {
  43.     if( p ) 
  44.     printf( "%g %g %g %g\n", p[X], p[Y], p[Z], p[W] );
  45. }
  46.  
  47. void
  48. Hg4From( p, x, y, z, w )
  49.     Hg4Tensor1 p;
  50.     Hg4Coord x, y, z, w;
  51. {
  52.     p[X] = x;
  53.     p[Y] = y;
  54.     p[Z] = z;
  55.     p[W] = w;
  56. }
  57.  
  58. void
  59. Hg4Copy( a, b )
  60.     Hg4Tensor1 a, b;
  61. {
  62.     bcopy( (char *)a, (char *)b, sizeof(Hg4Tensor1) );
  63. }
  64.  
  65. void 
  66. Hg4Add( p1, p2, p3)
  67.     Hg4Tensor1 p1, p2, p3;
  68. {
  69.     register int i;
  70.     for (i=0; i<4; ++i)
  71.     p3[i] = p1[i] + p2[i];
  72.  
  73. int
  74. Hg4Compare( p1, p2 )
  75.     Hg4Tensor1 p1, p2;
  76. {  
  77.     Hg4Coord test;
  78.  
  79.     test = p1[X]*p2[Y] - p1[Y]*p2[X];
  80.     if( fneg(test) ) return -1;
  81.     if( fpos(test) ) return  1;
  82.  
  83.     test = p1[X]*p2[Z] - p1[Z]*p2[X];
  84.     if( fneg(test) ) return -1;
  85.     if( fpos(test) ) return  1;
  86.  
  87.     test = p1[Y]*p2[Z] - p1[Z]*p2[Y];
  88.     if( fneg(test) ) return -1;
  89.     if( fpos(test) ) return  1;
  90.  
  91.     test = p1[X]*p2[W] - p1[W]*p2[X];
  92.     if( fneg(test) ) return -1;
  93.     if( fpos(test) ) return  1;
  94.  
  95.     test = p1[Y]*p2[W] - p1[W]*p2[Y];
  96.     if( fneg(test) ) return -1;
  97.     if( fpos(test) ) return  1;
  98.  
  99.     test = p1[Z]*p2[W] - p1[W]*p2[Z];
  100.     if( fneg(test) ) return -1;
  101.     if( fpos(test) ) return  1;
  102.  
  103.     return 0;
  104. }
  105.  
  106.  
  107. int
  108. Hg4Coincident( p1, p2 )
  109.     Hg4Tensor1 p1;
  110.     Hg4Tensor1 p2;
  111. {
  112.     return Hg4Compare( p1, p2 ) == 0;
  113. }
  114.  
  115. int
  116. Hg4Undefined( a )
  117.     Hg4Tensor1 a;
  118. {
  119.     if( !fzero(a[X]) ) return 0;
  120.     if( !fzero(a[Y]) ) return 0;
  121.     if( !fzero(a[Z]) ) return 0;
  122.     if( !fzero(a[W]) ) return 0;
  123.     return 1;
  124. }
  125.  
  126.  
  127. int
  128. Hg4Infinity( p, dual )
  129.     Hg4Tensor1 p;
  130.     int dual;
  131. {
  132.     /* Assume not undefined */
  133.     if( dual ) { /* plane */
  134.     if( !fzero(p[X]) ) return 0;
  135.     if( !fzero(p[Y]) ) return 0;
  136.     if( !fzero(p[Z]) ) return 0;
  137.     return 1;
  138.     }
  139.     else { /* point */
  140.     if( !fzero(p[W]) ) return 0;
  141.     return 1;
  142.     }
  143. }
  144.  
  145. void
  146. Hg4Normalize( p, q )
  147.     Hg4Tensor1 p, q;
  148. {
  149.     Hg4Copy( p, q );
  150.     if( q[W] != 1. && q[W] != 0. ) {
  151.     q[X] /= q[W];
  152.     q[Y] /= q[W];
  153.     q[Z] /= q[W];
  154.     q[W]  = 1.;
  155.     }
  156. }
  157.  
  158. void
  159. Hg4Pencil( t1, p1, t2, p2, p )
  160.     Hg4Coord t1, t2;
  161.     Hg4Tensor1 p1, p2, p;
  162. {  
  163.     p[W] = t1 * p1[W] + t2 * p2[W];
  164.     /* Keep W positive */
  165.     if( p[W] < 0. ) {
  166.     p[W] = -p[W];
  167.     t1 = -t1;
  168.     t2 = -t2;
  169.     }
  170.     p[X] = t1 * p1[X] + t2 * p2[X];
  171.     p[Y] = t1 * p1[Y] + t2 * p2[Y];
  172.     p[Z] = t1 * p1[Z] + t2 * p2[Z];
  173. }
  174.  
  175. /*
  176.  * transform a 3d point
  177.  *
  178.  * pt2 = pt1 * [a]
  179.  *
  180.  */
  181. void
  182. Hg4Transform( T, p1, p2)
  183.     Transform3 T;
  184.     Hg4Tensor1 p1, p2;
  185. {
  186.     register Tm3Coord *aptr;
  187.     register Hg4Coord *pptr;
  188.     Hg4Coord x, y, z, w;
  189.     int register cnt;
  190.  
  191.     x = p1[X];
  192.     y = p1[Y];
  193.     z = p1[Z];
  194.     w = p1[W];
  195.     aptr= T[0];
  196.     pptr= p2;
  197.     cnt=4;
  198.     do{
  199.         *pptr++ = aptr[0]*x + aptr[4]*y + aptr[8]*z + aptr[12]*w;
  200.         ++aptr;
  201.     } while(--cnt);
  202. }
  203.  
  204. void
  205. Hg4Print2( L )
  206.     Hg4Tensor2 L;
  207. {
  208.     printf( "[%g %g %g %g\n",  L[X][X], L[X][Y], L[X][Z], L[X][W] );
  209.     printf( " %g %g %g %g\n",  L[Y][X], L[Y][Y], L[Y][Z], L[Y][W] );
  210.     printf( " %g %g %g %g\n",  L[Z][X], L[Z][Y], L[Z][Z], L[Z][W] );
  211.     printf( " %g %g %g %g]\n", L[W][X], L[W][Y], L[W][Z], L[W][W] );
  212. }
  213.  
  214. void
  215. Hg4Copy2( L, K )
  216.     Hg4Tensor2 L, K;
  217. {
  218.     bcopy( (char *)L, (char *)K, sizeof(Hg4Tensor2) );
  219. }
  220.  
  221. int
  222. Hg4Compare2( L, K )
  223.     Hg4Tensor2 L, K;
  224. {
  225.     Hg4Coord t;
  226.     Hg4Tensor2 N;
  227.  
  228.     Hg4ContractPijQjk( K, L, N );
  229.     t = Hg4ContractPii( N );
  230.  
  231.     if( fzero(t) ) return 0;
  232.     if( t < 0.   ) return -1;
  233.     if( t > 0.   ) return  1;
  234. }
  235.  
  236. int
  237. Hg4Undefined2( L )
  238.     Hg4Tensor2 L;
  239. {
  240.     if( !fzero(L[X][Y]) ) return 0;
  241.     if( !fzero(L[X][Z]) ) return 0;
  242.     if( !fzero(L[X][W]) ) return 0;
  243.     if( !fzero(L[Y][Z]) ) return 0;
  244.     if( !fzero(L[Y][W]) ) return 0;
  245.     if( !fzero(L[Z][W]) ) return 0;
  246.     return 1;
  247. }
  248.  
  249. int
  250. Hg4Infinity2( L, dual )
  251.     Hg4Tensor2 L;
  252.     int dual;
  253. {
  254.     /* plane form */
  255.     if( dual ) {
  256.     if( !fzero(L[X][Y]) ) return 0;
  257.     if( !fzero(L[X][Z]) ) return 0;
  258.     if( !fzero(L[Y][Z]) ) return 0;
  259.     return 1;
  260.     }
  261.     else {
  262.     if( !fzero(L[X][W]) ) return 0;
  263.     if( !fzero(L[Y][W]) ) return 0;
  264.     if( !fzero(L[Z][W]) ) return 0;
  265.     return 1;
  266.     }
  267. }
  268.  
  269.  
  270. void
  271. Hg4Transform2( T, p1, p2 )
  272.     Transform3 T;
  273.     Hg4Tensor2 p1, p2;
  274. {
  275.     Transform3 Tt;
  276.  
  277. fprintf(stderr,"\nWARNING: dubious procedure Hg4Transform2 being called.\n\
  278. This procedure may not have been correctly updated for new transform\n\
  279. library.  Ask me about this. --- mbp Mon Aug 19 10:38:19 1991.\n\n");
  280.  
  281. /*
  282.   In fact, this procedure has not been updated at all.  This is the old
  283.   version.   I don't know whether this depends on a notion of col vs row
  284.   vectors, or right vs left mult.  I think it does but I'm not sure how,
  285.   so I'll deal with it later.  -- mbp
  286. */
  287.  
  288.     /* Assume p1 is the plane-form */
  289.     Tm3Transpose( T, Tt );
  290.     Hg4ContractPijQjk( T,  p1, p2 );
  291.     Hg4ContractPijQjk( p2, Tt, p2 ); 
  292. }
  293.  
  294. void
  295. Hg4AntiProductPiQj( L, p1, p2 )
  296.     Hg4Tensor2 L;
  297.     Hg4Tensor1 p1, p2;
  298. {
  299.     L[X][X] = L[Y][Y] = L[Z][Z] = L[W][W] = 0.;
  300.  
  301.     L[X][Y] = p1[X]*p2[Y] - p1[Y]*p2[X];
  302.     L[X][Z] = p1[X]*p2[Z] - p1[Z]*p2[X];
  303.     L[X][W] = p1[X]*p2[W] - p1[W]*p2[X];
  304.     L[Y][Z] = p1[Y]*p2[Z] - p1[Z]*p2[Y];
  305.     L[Y][W] = p1[Y]*p2[W] - p1[W]*p2[Y];
  306.     L[Z][W] = p1[Z]*p2[W] - p1[W]*p2[Z];
  307.  
  308.     L[Y][X] = -L[X][Y];
  309.     L[Z][X] = -L[X][Z];
  310.     L[W][X] = -L[X][W];
  311.     L[Z][Y] = -L[Y][Z];
  312.     L[W][Y] = -L[Y][W];
  313.     L[W][Z] = -L[Z][W];
  314. }
  315.  
  316. Hg4Coord
  317. Hg4ContractPiQi( pl, pt )
  318.     Hg4Tensor1 pl, pt;
  319. {
  320.     Hg4Coord sum;
  321.  
  322.     sum = 0.;
  323.     sum += pl[X] * pt[X];
  324.     sum += pl[Y] * pt[Y];
  325.     sum += pl[Z] * pt[Z];
  326.     sum += pl[W] * pt[W];
  327.  
  328.     return sum;
  329. }
  330.  
  331. void
  332. Hg4AntiContractPijQj( L, p1, p2 )
  333.     Hg4Tensor2 L;
  334.     Hg4Tensor1 p1, p2;
  335. {
  336.     Hg4Coord x, y, z, w;
  337.     Hg4Coord xy, xz, xw, yz, yw, zw;
  338.  
  339.     x = p1[X];
  340.     y = p1[Y];
  341.     z = p1[Z];
  342.     w = p1[W];
  343.  
  344.     xy = L[X][Y];
  345.     xz = L[X][Z];
  346.     xw = L[X][W];
  347.     yz = L[Y][Z];
  348.     yw = L[Y][W];
  349.     zw = L[Z][W];
  350.  
  351.     p2[X] =  xy * y + xz * z + xw * w;
  352.     p2[Y] = -xy * x + yz * z + yw * w;
  353.     p2[Z] = -xz * x - yz * y + zw * w;
  354.     p2[W] = -xw * x - yw * y - zw * z;
  355. }
  356.  
  357. void
  358. Hg4ContractPijQjk( a, b, c )
  359.     Hg4Tensor2 a, b, c;
  360. {
  361.     Hg4Tensor2 d;
  362.     int i, j, k;
  363.  
  364.     /* This can be made more efficient */
  365.     for( i=0; i<4; i++ )
  366.     for( j=0; j<4; j++ ) {
  367.         d[i][j] = 0.;
  368.         for( k=0; k<4; k++ )
  369.         d[i][j] += a[i][k] * b[k][j];
  370.     }
  371.     Hg4Copy2( d, c );
  372. }
  373.  
  374. Hg4Coord
  375. Hg4ContractPii( L )
  376.     Hg4Tensor2 L;
  377. {
  378.     return L[X][X] + L[Y][Y] + L[Z][Z] + L[W][W];
  379. }
  380.  
  381. int
  382. Hg4Intersect2( L, a, b )
  383.     Hg4Tensor2 L;
  384.     Hg4Tensor1 a, b;
  385. {
  386.     Hg4AntiContractPijQj( L, a, b );
  387.     return Hg4Undefined( b );
  388. }
  389.  
  390. int
  391. Hg4Intersect3( a, b, c, p, dual )
  392.     Hg4Tensor1 a, b, c, p;
  393.     int dual;
  394. {
  395.     Hg4Tensor2 L;
  396.  
  397.     Hg4AntiProductPiQj( L, a, b );
  398.     if( dual )
  399.     Hg4Dual( L, L );
  400.  
  401.     Hg4AntiContractPijQj( L, c, p );
  402.  
  403.     return Hg4Undefined( p );
  404. }
  405.  
  406. /*
  407. **    Hg4Intersect4 - predicate which tests for 3d line intersection and
  408. **    if an intersection is found returns the point at which th
  409. **    two lines cross and the plane in which the two lines lie.
  410. **    
  411. **    Note: One of the lines should be in the "plane-form" and the
  412. **    other in the "point-form."
  413. **
  414. **    Assume K is plane-form, L is point-form
  415. */
  416. int
  417. Hg4Intersect4( K, L, pl, pt )
  418.     Hg4Tensor2 K, L;
  419.     Hg4Tensor1 pl;
  420.     Hg4Tensor1 pt;
  421. {
  422.     int flag;
  423.     int i, j;
  424.     Hg4Tensor2 N;
  425.     Hg4Coord t;
  426.  
  427.     Hg4ContractPijQjk( K, L, N );
  428.     Hg4From( pl, 0., 0., 0., 0. );
  429.     Hg4From( pt, 0., 0., 0., 0. );
  430.  
  431.     t = Hg4ContractPii( N );
  432.     if( fzero(t) ) {
  433.     /* Look for a non-zero row */
  434.     flag = 0;
  435.     for( i=0; i<4; i++ ) {
  436.         for( j=0; j<4; j++ ) {
  437.         pt[j] = N[i][j];
  438.         if( !fzero( pt[j] ) ) flag++;
  439.         }
  440.         if( flag ) break;
  441.     }
  442.  
  443.     /* Look for a non-zero col */
  444.     flag = 0;
  445.     for( i=0; i<4; i++ ) {
  446.         for( j=0; j<4; j++ ) {
  447.         pl[j] = N[j][i];
  448.         if( !fzero( pl[j] ) ) flag++;
  449.         }
  450.         if( flag ) break;
  451.     }
  452.     }
  453.  
  454.     return fzero(t);
  455. }
  456.  
  457. void
  458. Hg4Dual( L, K )
  459.     Hg4Tensor2 L, K;
  460. {
  461.     Hg4Coord p, q, r, u, t, s;
  462.  
  463.     /*
  464.     t = xy; xy = -zw; zw = -t;
  465.     t = xz; xz =  yw; yw =  t;
  466.     t = yz; yz = -xw; xw = -t;
  467.     */
  468.  
  469.     if( L != K )
  470.     Hg4Copy2( L, K );
  471.  
  472.     p = K[X][Y]; u = K[Z][W];
  473.     K[Z][W] = -p; K[W][Z] = p;
  474.     K[X][Y] = -u; K[Y][X] = u;
  475.  
  476.     q = K[Z][X]; t = K[W][Y];
  477.     K[Y][W] = -q; K[W][Y] = q;
  478.     K[X][Z] = -t; K[Z][X] = t;
  479.  
  480.     s = K[Y][Z]; r = K[X][W];
  481.     K[X][W] = -s; K[W][X] = s;
  482.     K[Y][Z] = -r; K[Z][Y] = r;
  483. }
  484.  
  485.