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/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Game_Audio / audio_sdk / src / AudioScript / AudioScript.dsp next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2002-07-19  |  4.5 KB  |  178 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="AudioScript" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  6.  
  7. CFG=AudioScript - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "AudioScript.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "AudioScript.mak" CFG="AudioScript - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "AudioScript - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "AudioScript - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/Game_Audio/audio_sdk/src/AudioScript", OPDAAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "AudioScript - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "..\..\build\AudioScript\Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "..\..\build\AudioScript\Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_VORBIS" /D "USE_WMA" /YX /FD /c
  45. # SUBTRACT CPP /Fr
  46. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. BSC32=bscmake.exe
  49. # ADD BASE BSC32 /nologo
  50. # ADD BSC32 /nologo
  51. LIB32=link.exe -lib
  52. # ADD BASE LIB32 /nologo
  53. # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\lib\AudioScript.lib"
  54.  
  55. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AudioScript - Win32 Debug"
  56.  
  57. # PROP BASE Use_MFC 0
  58. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Target_Dir ""
  62. # PROP Use_MFC 0
  63. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP Output_Dir "..\..\build\AudioScript\Debug"
  65. # PROP Intermediate_Dir "..\..\build\AudioScript\Debug"
  66. # PROP Target_Dir ""
  67. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "USE_VORBIS" /D "USE_WMA" /FR /YX /FD /GZ /c
  69. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  71. BSC32=bscmake.exe
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # ADD BSC32 /nologo
  74. LIB32=link.exe -lib
  75. # ADD BASE LIB32 /nologo
  76. # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\lib\AudioScript_dbg.lib"
  77.  
  78. !ENDIF 
  79.  
  80. # Begin Target
  81.  
  82. # Name "AudioScript - Win32 Release"
  83. # Name "AudioScript - Win32 Debug"
  84. # Begin Group "Source Files"
  85.  
  86. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  87. # Begin Source File
  88.  
  89. SOURCE=.\AudioScriptFactory.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92.  
  93. SOURCE=.\Lexer.cpp
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\MusicMgr.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\Script.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\SoundMgr.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\SoundScape.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\Theme.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\Token.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\TokenFile.cpp
  122. # End Source File
  123. # End Group
  124. # Begin Group "Header Files"
  125.  
  126. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=..\..\include\Audio.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=..\..\include\AudioScript\AudioScriptFactory.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=..\..\include\AudioScript\IMusic.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=..\..\include\AudioScript\ISound.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\Lexer.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\MusicMgr.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\Script.h
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\SoundMgr.h
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\SoundScape.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\Theme.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\Token.h
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\TokenFile.h
  174. # End Source File
  175. # End Group
  176. # End Target
  177. # End Project
  178.