home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Game_Audio / ScriptTest / ScriptTest.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2002-06-19  |  1.3 KB  |  50 lines

  1. // ScriptTest.h : main header file for the SCRIPTTEST application
  2. //
  3.  
  4. #if !defined(AFX_SCRIPTTEST_H__7D2A1870_2D5F_4529_BAD4_C725FEDD95CE__INCLUDED_)
  5. #define AFX_SCRIPTTEST_H__7D2A1870_2D5F_4529_BAD4_C725FEDD95CE__INCLUDED_
  6.  
  7. #if _MSC_VER > 1000
  8. #pragma once
  9. #endif // _MSC_VER > 1000
  10.  
  11. #ifndef __AFXWIN_H__
  12.     #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
  13. #endif
  14.  
  15. #include "resource.h"        // main symbols
  16.  
  17. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  18. // CScriptTestApp:
  19. // See ScriptTest.cpp for the implementation of this class
  20. //
  21.  
  22. class CScriptTestApp : public CWinApp
  23. {
  24. public:
  25.     CScriptTestApp();
  26.  
  27. // Overrides
  28.     // ClassWizard generated virtual function overrides
  29.     //{{AFX_VIRTUAL(CScriptTestApp)
  30.     public:
  31.     virtual BOOL InitInstance();
  32.     //}}AFX_VIRTUAL
  33.  
  34. // Implementation
  35.  
  36.     //{{AFX_MSG(CScriptTestApp)
  37.         // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  38.         //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
  39.     //}}AFX_MSG
  40.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  41. };
  42.  
  43.  
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45.  
  46. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  47. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  48.  
  49. #endif // !defined(AFX_SCRIPTTEST_H__7D2A1870_2D5F_4529_BAD4_C725FEDD95CE__INCLUDED_)
  50.