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MS Developer Studio Project  |  2002-07-19  |  6.2 KB  |  267 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="AudioTest" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=AudioTest - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "AudioTest.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "AudioTest.mak" CFG="AudioTest - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "AudioTest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "AudioTest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/Game_Audio/AudioTest", VYCAAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "AudioTest - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 6
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\audio_sdk\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  47. # SUBTRACT CPP /Fr
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AudioTest - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 6
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 6
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  73. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\audio_sdk\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /pdbtype:sept
  84. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "AudioTest - Win32 Release"
  91. # Name "AudioTest - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\AudioTest.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\AudioTestDlg.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\CDAudio.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\EAXBuffer.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\EAXListener.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\Listener.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\MusicScript.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\Segment.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\SegmentOpen.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\Sound2D.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\Sound3D.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\SoundOpen.cpp
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\SoundScript.cpp
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  150. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\System.cpp
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=.\ZoomFX.cpp
  159. # End Source File
  160. # End Group
  161. # Begin Group "Header Files"
  162.  
  163. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\AudioTest.h
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\AudioTestDlg.h
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\CDAudio.h
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\EAXBuffer.h
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=.\EAXListener.h
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185.  
  186. SOURCE=.\Listener.h
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\MusicScript.h
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\Segment.h
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\SegmentOpen.h
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\Sound2D.h
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\Sound3D.h
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\SoundOpen.h
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\SoundScript.h
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\StdAfx.h
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\System.h
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\ZoomFX.h
  227. # End Source File
  228. # End Group
  229. # Begin Group "Resource Files"
  230.  
  231. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\res\AudioTest.ico
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\AudioTest.rc
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=.\res\AudioTest.rc2
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\res\pause.ico
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\res\play.ico
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\Resource.h
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\res\stop.ico
  259. # End Source File
  260. # End Group
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\ReadMe.txt
  264. # End Source File
  265. # End Target
  266. # End Project
  267.