home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 66.img / FOODFITE.ZIP / DOC3.FF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-12-04  |  4.5 KB  |  87 lines

  1.                                 Strategy
  2.                                 ~~~~~~~~
  3.      There are many so-called "secrets" to why some players reach the
  4. top ranks and why others stagnate at the lower levels.  This file should
  5. help you to join the top food-fighters.
  6.  
  7. (1) Getting Started:  Many players think chain files are too complex,
  8. primarily because they don't know how to get started and are too lazy to
  9. read the documentation.  While the "start-up formula" below may not be the
  10. best way to play, it will at least get you off of level 1 and into the running:
  11.  
  12.   (a) Trade 3 points of INT for 2 of DEX (use the (C)hange Stats command)
  13.   (b) Trade 3 points of CON for 2 of STR (ditto)
  14.   (c) Attack Level 1 opponents (hit '1' at the command prompt), and
  15.       Wash clothes (H) after each battle.
  16.   (d) Repeat until you have 1,000 pennies.
  17.   (e) Buy a Strawberry in the (F)ood Shop.
  18.  
  19.     When you become more experienced with the game and the commands, you
  20. may wish to modify and extend this strategy.  For example, you may
  21. decide that CON is the most important stat, and you might maximize it
  22. early at the expense of STR.  Experiment.
  23.  
  24. (2) Stats:
  25.  
  26. Strength     (STR):  Controls how many stains you hit for.
  27. Dexterity    (DEX):  Controls how often you hit and avoid being hit.
  28. Potential    (POT):  Is the random factor in hitting.
  29. Constitution (CON):  Controls how many clean spots you gain per grade.
  30. Mystery      (MYS):  Controls your stat-changing ratio, ???
  31. Intelligence (INT):  Controls how many pennies you get back when selling
  32.                      food and clothing, how much it costs you to wash
  33.                      your clothes, and how much spying costs.
  34.  
  35. (3) Basic Tips:
  36.  
  37.   (a)   Always put your money in your piggy bank (+) before entering into
  38.       combat or (Q)uitting the game.  Money in your piggy bank is safe,
  39.       while money in your pocket can be taken if you lose a food fight.
  40.   (b)   Sell your old weapon/clothes before buying a new one.
  41.   (c)   Spy (Z) on other students (users) before you attack them, so you
  42.       don't risk losing.
  43.   (d)   Watch your Win/Loss ratio (explained later).  You may want to
  44.       attack students you know you can slime just to keep your ratio high.
  45.   (e)   Don't go crazy on gambling.  You can lose a lot this way, and
  46.       your parents wouldn't like it.
  47.   (f)   Be sure you use all your fights (against the 1-5 inanimate opponents)
  48.       since the more you fight, the more pennies you get.
  49.  
  50. (4) Combat Formulas:  The magnitude of a hit is dependent upon your STR,
  51. your food, your opponent's DEX, and his clothes.  Equipment-wise, the
  52. difference between your food rank and his clothes rank is what is used,
  53. not the ratio between them.
  54.  
  55. (5) User Fights:  If you defeat a student who is ranked lower than you,
  56. you will be given experience based on your opponent's stats and equipment.
  57. If your opponent is ranked higher, your experience will be set one point
  58. higher than his.  If you are in fourth grade and ranked #12 and you
  59. defeat the #3 student, a seventh grader, you will now be in 7th grade
  60. and replace your defeated classmate in the #3 position.
  61.  
  62. (6) Wins And Losses:  Every time you attack a user, you can have one of
  63. three results:  You can win, you can lose, or you can run away.  Running
  64. away gives you a loss, but no equipment or money changes hands.  So why
  65. not just attack everyone and run away if you're losing?
  66.  
  67. (7) Forced Re-Rolling:  This is why.  If get too many losses, the
  68. teachers get very disappointed that you are so undisciplined.  You could
  69. be sent back to the first grade and must start the game all over again.
  70. What will stop you from re-rolling like this is a big Mystery.
  71.  
  72. (8) Resurrections:  Students sent to the principal periodically return
  73. to the cafeteria that you can throw food at.  If you have "no one to
  74. fight", a student will be sent back that is between three grades below
  75. and two grades above yours, until 1/2 of the students in your "fight
  76. window" are eligible for you to mess up.
  77.  
  78. (9) Character Checking:  At any time, even if you've already eaten all
  79. your meals for the day, you can get into the game and view a fight list,
  80. check your status, etc.  You can do nothing that will affect your
  81. character's combat performance, and you cannot put pennies in your bank.
  82.  
  83. (10) Alliances:  Sometimes two players or more will work as a team in
  84. the game.  Inexperienced players often do well to join up with veterans
  85. and can pick up valuable pointers from them.  Higher-ranked allies may
  86. also be willing to give you money in exchange for your allegiance.
  87.