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Text File  |  1991-01-09  |  6.0 KB  |  156 lines

  1. VERSION INFORMATION
  2.  
  3. This is Version 1.1 of FireTeam 2200.
  4.  
  5. Changes from Version 1.0 :
  6.  
  7.     Two Player Conflicts now end when either side is destroyed.
  8.     Datalinks can now be requested while datalinked to a different unit.
  9.     Air Units and Hovercraft can now have objectives on water locations.
  10.     Support for multiple terrain image files was added.
  11.  
  12.  
  13. ADDITIONAL INSTALLATION INSTRUCTIONS
  14.  
  15. If you install FireTeam 2200 to floppy disks instead of a hard drive,
  16. the first time you play you must set your configuration.
  17.  
  18.     If you installed to two disks, type FIRETEAM TWO to set your
  19.     FIRECON.FIG configuration file to the proper setting the first time
  20.     you play.
  21.  
  22.     If you installed to three disks, type FIRETEAM THREE to set your
  23.     FIRECON.FIG configuration file to the proper setting the first time
  24.     you play.
  25.  
  26. If you ever want to change your FIRECON.FIG configuration file to the
  27. setting for hard drive use, type FIRETEAM ONE.
  28.  
  29. Once you have set your configuration file, you do not need to type
  30. ONE, TWO, or THREE unless you want to change the configuration.
  31.  
  32.  
  33. PLAYING WITH DISSIMILAR DRIVES
  34.  
  35. As the manual states, you may play FireTeam 2200 from 2 floppy drives,
  36. provided both have a minimum of 720K capacity.  However, if the two drives
  37. are dissimilar in type (e.g. one 5.25" drive and one 3.5" drive),
  38. you will need to perform an extra step to completely install the
  39. product to disks you can play from.
  40.  
  41. After you have installed the product onto 2 (or 3) disks of one type,
  42. you will need to copy the files from the Program Disk onto a disk of
  43. the "other" type.
  44.  
  45. For example, if you have four 5.25" installation disks, and your system
  46. has one 1.2M 5.25" drive and one 1.44M 3.5" drive, you should install
  47. the game from the installation disks to two 3.5" disks.  Then you should
  48. copy the 3.5" Program Disk to a 5.25" Program Disk.  You may then play
  49. FireTeam 2200 using the 5.25" Program Disk in Drive A and the 3.5" Construct
  50. Disk in Drive B.
  51.  
  52. If you need to get even trickier because of your particular configuration,
  53. you can install and copy files at will, provided you obey the following
  54. guidelines when you are done:
  55.  
  56. The Program Disk must always be placed in Drive A.
  57. The Simulation Disk (if used) and the Construct Disk must always be
  58. placed in Drive B.
  59.  
  60. The contents of the disks after installation must be:
  61.  
  62. Program Disk
  63.     MERCLO.GXL          EGAVGA.BGI          FIRECON.FIG
  64.     BIT6X8.GFT          BIT8X8.GFT          LASERA.ROL
  65.     MISSILE.ROL         GAUSS.ROL           MGUN.ROL
  66.     EXPLOSIO.ROL        GUNSHOT.ROL         THEME.ROL
  67.     VICTORY.ROL         DEFEAT.ROL          ADLIB.COM
  68.     FIRETEAM.BNK        FIREFX.BNK        STARTUP.EXE
  69.     FIRETEAM.EXE        AFVMAP2.RAW         HUBBLE.RAW
  70.     HUBBLE2.RAW        VALVANA.RAW         AKILLIOS.RAW
  71.     MERCHI.GXL        TARGETP.SCN         EASYRUN.SCN
  72.     MEETING.SCN         TURKEYS.SCN         LCONVOY.SCN
  73.     IRIDIUMM.SCN        HASTYPAT.SCN        HEADQUAR.SCN
  74.     AGGRESSI.SCN        BRIDGEAS.SCN        RECONNAI.SCN
  75.     FIGHTING.SCN        BATTLEOF.SCN        INTEGRAT.SCN
  76.     KIDNAPTH.SCN        INTRO.SCN            SHELLS.DAT
  77.     GUNS.DAT            CRITITEM.DAT        TANKS.DAT
  78.     BIRDS.DAT            GRUNTS.DAT          PROFILES.DAT
  79.     (this disk will also contain MERC.EXE if only two disks are used)
  80.     (this disk will also contain your FireTeam files and History files)
  81.  
  82. Simulation Disk (if used)
  83.     MERC.EXE
  84.  
  85. Construct Disk
  86.     CONSTRUC.EXE       CONSHI.GXL          CONSLO.GXL
  87.  
  88.  
  89. LEGAL INTERLUDE
  90.  
  91. The following statement is provided to fulfill requirements of our
  92. licensing agreement with Knowledge Dynamics Corp.
  93.  
  94. The installation program used to install FireTeam 2200, INSTALL,
  95. is licensed software provided by:
  96.  
  97.     Knowledge Dynamics Corp
  98.     Highway Contract 4 Box 185-H
  99.     Canyon Lake, Texas 78133-3508
  100.     1-512-964-3994
  101.  
  102. INSTALL is Copyright (c) 1987-1990 by Knowledge Dynamics Corp which
  103. reserves all copyright protection worldwide.  INSTALL is provided to
  104. you for the exclusive purpose of installing FireTeam 2200.  SimSystems
  105. is exclusively responsible for the support of FireTeam 2200, including
  106. support during the installation phase.  In no event will Knowledge
  107. Dynamics Corp be able to provide any technical support for FireTeam 2200.
  108.  
  109. The customer support line for SimSystems is (415) 824-3112.
  110.  
  111.  
  112. REAL-TIME vs. TURN BY TURN UPDATES
  113.  
  114. Learning FireTeam may be easier if you play using the "Manual Update
  115. Mode" for Updates.  In Manual Update Mode, your enemies are "frozen"
  116. and their actions do not take place until you press <F9> to Update
  117. the game.
  118.  
  119. To use Manual Update Mode, after the scenario has begun, press <Alt-U>
  120. until the Command Menu indicates that you are in Manual Update Mode.
  121. For more information about the Update Cycle, read the "Administrative
  122. Commands" section of the manual.
  123.  
  124. USING ADLIB COMPATIBLE SOUND CARDS
  125.  
  126. This version of FireTeam 2200 explicityly supports only the AdLib card,
  127. not compatibles.
  128.  
  129. FireTeam 2200 does not automatically install sound drivers to support
  130. your sound card when you play.  You must install the sound driver for
  131. your card before you play the game.  To play FireTeam 2200 using AdLib
  132. "compatible" cards may require that you install the sound driver for your
  133. "compatible" card before you play the game.
  134.  
  135. If you have difficulties using your card, call our customer service
  136. department on 415 824-3112 for possible solutions.
  137.  
  138. SETTING INITIAL OBJECTIVES
  139.  
  140. Whenever you select your own FireTeam for a scenario instead of the
  141. default FireTeam, you should examine and possibly re-set the task
  142. and objectives of your FireTeam members.
  143.  
  144. This is because the computer gives your FireTeam members the inital
  145. orders given to the Default FireTeam for that scenario.
  146.  
  147. These orders might not make sense for your units, because they were
  148. intended for the Default FireTeam units.
  149.  
  150. SETTING OBJECTIVES ON WATER LOCATIONS
  151.  
  152. Air units and Hovercraft Tank units may set movement objectives on
  153. water locations (rivers, lakes, etc.).  However, Infantry units and
  154. other Tank units may not set movement objectives on water locations,
  155. since they cannot move into those locations.
  156.