home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 413.img / BT3DOX.ZIP / SOLVE / SPELLS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-11-26  |  20.4 KB  |  305 lines

  1. Conjurer Spells:
  2.  
  3. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. Level 1: MAFL  3    View          Medium    Mage Flame: Torch that floats.
  7. Level 1: ARFI  3    1 Foe 10'     N/A       Arc Fire: Shoots flame. Hits for 1
  8.                                             to 4 points of damage, multiplied
  9.                                             by the spell casters level.
  10. Level 1: TRZP  2    30'           N/A       Trap Zap: Disarms traps.
  11. Level 2: FRFO  3    Group         Combat    Freeze Foes: Slows oponents down,
  12.                                             makes them easier to hit.
  13. Level 2: MACO  3    N/A           Medium    Magic Compas: Makes a compas
  14. Level 2: WOHL  4    Character     N/A       Word of Healing: Fixes a guy who is                                             hurt for 4 to 16 points to damage.
  15. Level 3: LERE  5    View          Long      Lesser Revelation: A Mage Flam that                                             reveals secret doors.
  16. Level 3: LEVI  4    Party         Long      Levitation: Makes characters float
  17.                                             over traps or up and down portals.
  18. Level 3: WAST  5    Group 20'     N/A       Warstrike: Burns foes for 5 to 10
  19.                                             points of damage.
  20. Level 4: INWO  6    Party         Short     Instant Wolf: Makes a wolf.
  21. Level 4: FLRE  6    Character     N/A       Flesh Restorer: Heals for 10 to 40
  22.                                             points of damage, poisoning, and
  23.                                             insanity.
  24. Level 5: GRRE  7    View          Long      Greater Revelation: Like LERE, but
  25.                                             longer and lights a lighter Area.
  26. Level 5: SHSP  7    Group 30'     N/A       Shock-Sheree: Shocks the enemy for
  27.                                             10 to 40 points of damage.
  28. Level 6: MALE  8    Party         Indef     Major Levitation: Like LEVI, but
  29.                                             lasts longer.
  30. Level 6: REGN  12   Character     N/A       Regenerate: Heals one character
  31.                                             replacing all hit points.
  32. Level 7: FLAN  12   Party         N/A       Flesh Anew: Like FLRE, But Effects
  33.                                             all characters.
  34. Level 7: APAR  15   Party         N/A       Apport Arcane: Teleports to other
  35.                                             dungeons and cities.
  36. Level 7: FAFO  18   Group         N/A       Far Foe: Moves a group of foes 40'
  37.                                             further away, up to a max of 90'.
  38. Level 7: INSL  12   Party         N/A       Instant Slayer: Creates a mean
  39.                                             dude. The name speaks for itself.
  40.  
  41. Magician Spells:
  42.  
  43. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  44. -------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Level 1: VOPL  3    Character     Combat    Vorpal Plating: Increases damage
  47.                                             points of a character by 2 to 8
  48.                                             points per hit.
  49. Level 1: QUFI  3    Character     N/A       Quick Fix: Heals a character for
  50.                                             precisely 8 points up to the max.
  51. Level 1: SCSI  2    Party         N/A       Scry Sitee: Causes dungeon or other                                             places to reveal the location.
  52. Level 2: HOWA  4    1 Foe 10'     N/A       Holy Water: Hurts a foe of evil or
  53.                                             supernatural origin for 6 to 24
  54.                                             points of damage.
  55. Level 2: MAGA  5    Character     Combat    Mage Gaunlets: Like VOPL, but makes
  56.                                             4 to 16 points per hit.
  57. Level 2: AREN  5    30'           Short     Area Enchant: Makes dungeon walls
  58.                                             call out if you are within 30'
  59.                                             (3 Squares) of stairs.
  60. Level 3: MYSH  6    Party         Medium    Mystic Shield: Makes air in front
  61.                                             of the party a sheild that is as
  62.                                             hard as metal and procedes the
  63.                                             party as they move.
  64. Level 3: OGST  6    Character     Combat    Oscon's Ogrestrength: Makes a
  65.                                             member strong as eliks ogre for the
  66.                                             duration of the battle.
  67. Level 3: STFL  6    Group 40'+    N/A       Starflare: Ignites air around enemy,                                            burns them for 10 to 40 points of
  68.                                             damage.
  69. Level 4: SPTO  8    1 Foe 70'     N/A       Spectre Touch: Touch of death, hits
  70.                                             for 15 to 60 points of damage.
  71. Level 4: DRBR  7    Group 30'+    N/A       Dragon Breath: Breathes fire. Burns                                             for 11 to 44 points of damage.
  72. Level 5: ANMA  8    Party         Combat    Anti-Magic: Makes ground absorb
  73.                                             some of the spells cast at party
  74.                                             and aids in disbeleiving illusions.
  75. Level 5: GIST  10   Party         Combat    Giant Strike: Increased party's
  76.                                             damage by 10 points per hit.
  77. Level 6: PHDO  9    1 Wall        1 Move    Phase Door: Turns almost any wall
  78.                                             to air for one move.
  79. Level 6: YMCA  10   Party         Indef     Mystic Coat of Armor: Like MYSH,
  80.                                             but lasts longer.
  81. Level 7: REST  12   Party         N/A       Restoration: Fixes every member in
  82.                                             the party. Cures posioning and
  83.                                             insanity.
  84. Level 7: DEST  14   1 Foe 10'     N/A       Deathstrike: Likely to instantly
  85.                                             kill an enemy.
  86. Level 7: ICES  11   Group 50'     N/A       Ice Storm: Freezes a group of foes
  87.                                             for 20 to 80 points of damage.
  88. Level 7: STON  20   Character     N/A       Stone Heal: Turns a stoned party
  89.                                             member into flesh.
  90.  
  91. Sorceror Spells:
  92. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Level 1: MIJA  3    1 Foe 40'     N/A       Mind Jab: Jabs foe for 2 to 8 times
  96.                                             the spell caster's level.
  97. Level 1: PHBL  2    Party         Combat    Phase Blur: Makes party dodge
  98.                                             attacks easier.
  99. Level 1: LOTR  2    30'           Short     Locate Trap: Locates traps.
  100. Level 2: DISB  4    Illusions     Combat    Disbeleive: Makes party disbeleive
  101.                                             illusions.
  102. Level 2: WIWA  4    Party         N/A       Wind Warrior: Makes a ninja dude.
  103. Level 2: FEAR  4    1 Group       Combat    Fear: Reduces attack ability.
  104. Level 3: WIOG  6    Party         N/A       Wind Ogre: Makes a wind ogre.
  105. Level 3: INVI  6    Party         Combat    Invisible: Makes party invisble.
  106. Level 3: SESI  6    30'           Medium    Locate Trap: Longer than LOTR.
  107. Level 4: CAEY  7    Party         N/A       Cat's Eye: Perfect night vision.
  108. Level 4: WIDR  12   Party         N/A       Wind Dragon: Makes a red dragon.
  109. Level 5: DIIL  8    Illusions     Combat    Disrupt Illusion: Disrupts all
  110.                                             illusions and prevents others from
  111.                                             appearing.
  112. Level 5: MIBL  10   All foes 30'+ Combat    Mind Blade: Shocks foes for 25 to
  113.                                             100 points of damage.
  114. Level 6: WIGI  11   Party         N/A       Wind Giant: Makes a wind giant.
  115. Level 6: SOSI  11   Party         Long      Locate Trap: Longer than SESI.
  116. Level 7: RIME  20   All foes 40'+ N/A       Freezes or burns for 50 to 200
  117.                                             points of damage.
  118. Level 7: WIHE  16   Party         N/A       Hurricane: Creates an illusionary
  119.                                             hurricane to join your party.
  120. Level 7: MAGM  40   1 Group       N/A       Shocks for 60 to 240 points of
  121.                                             damage, turns them to stone, or
  122.                                             kills them.
  123. Level 7: PREC  50   All foes      Combat    Pre-Eclusion: Keeps foes from
  124.                                             summoning more foes.
  125.  
  126. Wizard Spells:
  127.  
  128. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  129. -------------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. Level 1: SUEL  10   Party         N/A       Summon Elemental: Makes a fire
  132.                                             being from the raw elements of the
  133.                                             universe to join and fight for your
  134.                                             party.
  135. Level 1: FOFO  11   Group 10'     N/A       Force Focus: Lands a cone of force
  136.                                             on your foes, inflicting 25 to 100
  137.                                             points of damage.
  138. Level 2: PRSU  15   Party         N/A       Prime Summoning: Forces a powerfull
  139.                                             undead creature to join and fight
  140.                                             for your party.
  141. Level 2: DEBA  11   1 Foe 30'     N/A       Demon Bane: Inflicts 100 to 400
  142.                                             points of Damage to a creature of
  143.                                             evil or supernatural origin.
  144. Level 3: FLCO  14   Group 40'     N/A       Flame Column: Makes a cyclone of
  145.                                             flame that lashes out and delivers
  146.                                             22 to 88 points of damage to a
  147.                                             group of your foes.
  148. Level 3: DISP  12   Character     N/A       Dispossess: Returns a possessed
  149.                                             party member to a normal state of
  150.                                             mind.
  151. Level 4: HERB  25   Party         N/A       Summon Herb: Summons Herb to fight
  152.                                             for your party.
  153. Level 4: ANDE  14   Character     Combat    Animate Dead: Reanimates a dead
  154.                                             character so that he/she fights as
  155.                                             if truly alive. Combat only spell.
  156. Level 5: SPBI  16   1 Foe         N/A       Spell Bind: If successful, forces 1
  157.                                             of your foes to join and fight for
  158.                                             your party.
  159. Level 5: SOWH  13   1 Foe 70'     N/A       Soul Whip: Whips out a tendril of
  160.                                             psionic (mind) power to strike a 
  161.                                             chosen foe, inflicting 50 to 200
  162.                                             points of damage.
  163. Level 6: GRSU  22   Party         N/A       Greater Summoning: Like PRSU, but 
  164.                                             forces a powerful elemental to join
  165.                                             and fight for you.
  166. Level 6: BEDE  18   Character     N/A       Beyond Death: Resores life and one
  167.                                             hit point to a dead character.
  168. Level 7: WIZW  16   Group 50'     N/A       Wizard War: Creats a pyrotechnical
  169.                                             storm over a group of foes
  170.                                             inflicting 50 to 200 points of
  171.                                             damage.
  172. Level 7: DMST  25   Group 50'     N/A       Demon Strike: Releases a group of
  173.                                             demons that attack for 200 to 400
  174.                                             points of damage.
  175.  
  176. Archmage Spells:
  177.  
  178. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  179. -------------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. Level 1: HAFO  15   All foes      1 Round   Haltfoe: If successfull, this spell
  182.                                             causes every attacking group to do
  183.                                             nothing during the next round of
  184.                                             fighting.
  185. Level 1: MEME  20   Group         N/A       Melee Men: Pulls an attacking group
  186.                                             into melle range (10') regardless
  187.                                             of how far away they were to begin
  188.                                             with.
  189. Level 2: BASP  28   Party         Misc.     Batchspell: Performs all of the
  190.                                             following spells: Greater                                                       Revelation, Mystical Coat of Armor,
  191.                                             Sorcerer Sight, Major Levitation,
  192.                                             and Magic Compas.
  193. Level 3: CAMR  26   Party         N/A       Camaraderie: Has a 50% chance of 
  194.                                             calming all monsters in your party
  195.                                             that have turned hostile.
  196. Level 4: NILA  30   Group 90'     N/A       Night Lance:  Launches a chilling
  197.                                             missile against your foes,
  198.                                             inflicting 100 to 400 points of
  199.                                             damage.
  200. Level 5: HEAL  50   Party         N/A       Heal All: A beyond death spell that
  201.                                             resurrects every dead party member
  202.                                             (including those turned to stone),
  203.                                             and heals all wounds, paralysis,
  204.                                             and insanity.
  205. Level 6: BRKR  60   Party         N/A       Brothers Kringle: The brothers are
  206.                                             always ready to help freinds in
  207.                                             trouble. Enough brothers appear to
  208.                                             fill the empty slots in your party.
  209. Level 7: MAMA  80   All foes 90'  N/A       Mangars Mallet: Inflicts 200 to 800
  210.                                             bone crushing damage points against                                             every monster your group faces.
  211.  
  212. Chronomancer Spells:
  213.  
  214. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  215. -------------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217. Level 1: ARBO  10   Party         N/A       Teleport to Arboria. Must be in
  218.                                             quite grove outside of Skara Brae.
  219. Level 1: ENIK  10   Party         N/A       Teleport to wilderness outside of
  220.                                             Skara Brae. Must be at well worn
  221.                                             area in Arboria.
  222. Level 1: VITL  12   1 Character   N/A       Vitality: Heals a character 4 to 8
  223.                                             points times spell caster's level.
  224. Level 2: WIFI  20   Group 20'     N/A       Wizard's Fist: Burns foes for 300
  225.                                             to 600 points of damage.
  226. Level 2: COLD  20   Group 80'     N/A       Coldspell: Freezez foes for 50 to
  227.                                             400 points of damage.
  228. Level 3: GOFI  25   Group 80'     N/A       God Fire: Burns a foes for 60 to
  229.                                             240 points of damage.
  230. Level 3: STUN  30   All foes      N/A       Stun: Stuns all foes for 50 to 200
  231.                                             points of damage.
  232. Level 4: LUCK  45   Party         Combat    Luck: Increases party's hitting and
  233.                                             defending by 8 points.
  234. Level 4: FADE  50   1 Foe 30'     N/A       Far Death: Kills foe.
  235. Level 5: WHAT  60   1 Object      N/A       Identifies an item.
  236. Level 5: OLAY  60   1 Character   N/A       Youth Potion: Coats one character
  237.                                             to rid of oldness.
  238. Level 6: GRRO  65   1 Character   N/A       Fixes character even if dead.
  239. Level 6: FOTA  70   Group         N/A       Casts a Sandstorm, WIFI, and moves
  240.                                             back any survivors.
  241. Level 7: SHSH  60   Party         N/A       Shadow Shield: Lowers party's armor
  242.                                             class by 4.
  243. Level 7: FAFI  100  All foes      N/A       Devistates all foes for 400 to 1500
  244.                                             points of damage.
  245.  
  246. Geomancer Spells:
  247.  
  248. Level #: Code  Cost Range         Duration  Description
  249. -------------------------------------------------------------------------------
  250. Level 1: EADA  5    Group 40'     N/A       Earth Dagger: Stabs a group of foes
  251.                                             for 200 to 800 points of damage.
  252. Level 1: EASO  5    Level         On level  Earth Source: Reveals all booby
  253.                                             traps that you pass over while on
  254.                                             a dungeon level.
  255. Level 1: EAWA  8    Level         On level  Earth Warp: Trap Zaps the entire
  256.                                             level.
  257. Level 2: TREB  10   All foes      N/A       Trebulation: Burns all foes with a
  258.                                             hot flame for 150 to 600 points of
  259.                                             damage.
  260. Level 2: EAEL  15   Party         N/A       Earth Elemental: Summons an Earth
  261.                                             Elemental to join and fight your
  262.                                             party.
  263. Level 2: WAWA  15   Wall          N/A       Wall Warp: Like PHDO, but last
  264.                                             until you leave the dungeon level.
  265. Level 3: ROCK  18   1 foe 60'     N/A       Rock: Stones a foe.
  266. Level 3: ROAL  20   Level        On level  Roscoe's Alert: Reveals anti-magic
  267.                                             areas.
  268. Level 4: SUSO  20   Level         On level  Susore's Song: Reveals all heal
  269.                                             party squares.
  270. Level 4: SAST  25   Group         N/A       Sand Storm: Moves foes back 60'.
  271. Level 5: SANT  30   Level         On level  Sanctuary: Shows squares that raise
  272.                                             spell points.
  273. Level 5: GLST  40   1 foe 90'     N/A       Glacier Strike: Sends a stalagmite
  274.                                             up through the ground to pin a foe
  275.                                             to the ceiling for 400 to 1600
  276.                                             points of damage.
  277. Level 6: PATH  40   Level         On level  Path Finder: Makes an instant map
  278.                                             of any dungeon level.
  279. Level 6: MABA  50   Group 50'     N/A       Magma Blast: Burns foes with firey
  280.                                             hot magma for 300 to 1200 points of
  281.                                             damage.
  282. Level 7: JOBO  60   All foes      N/A       Jolt Bolt: Smashes all foes to the
  283.                                             ground and shocks them for 400 to
  284.                                             1600 points of damage.
  285. Level 7: EAMA  80   Group 50'     N/A       Earth Mama: Opens the Earth's
  286.                                             surface below a group of foes,
  287.                                             drops them in, and closes over them
  288.                                             so that they are never heard from
  289.                                             again.
  290.  
  291. Miscellaneous Spells:
  292.  
  293. Code  Cost  Range      Duration  Description
  294. -------------------------------------------------------------------------------
  295. GILL  10    Party      Short     Gill: Let's party breathe under water.
  296. DIVA  250   Party      N/A       Divine Intervention: During non combat: Makes
  297.                                  all illusionary characters into real ones,
  298.                                  cures of all illnesses except age, restores
  299.                                  all hit points to the party. During combat:
  300.                                  Lowers party's armor class by 20, increases
  301.                                  attacks by 8 hits, casts Mangar's Mallet.
  302. NUKE  150   All foes   N/A       Goderdammerrung: Nukes all foes for about 2000
  303.                                  points of damage.
  304.  
  305.