home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 413.img / BT3DOX.ZIP / SOLVE / MALEFIA.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-11-26  |  3.4 KB  |  62 lines

  1. Malefia:
  2.  
  3. To teleport to Malefia cast: EVIL
  4. To teleport to Skare Brae cast: LIVE
  5.  
  6.     Malefia was absolutely the hardest and most time consuming dungeons of all
  7. Bard's Tale dungeons. We refer to it as the S.O.B. dimension. I will simply
  8. explain the goals, and let you experience the hell we went through solving this
  9. dungeon by ourselves. It's helpful to cast SCSI to find out how lost you really
  10. are. On the main level, you will have to find a statue. Once you do so use the
  11. corresponding item. On the first level down, there are two more statues. On the
  12. second level down, there are three more statues. Once you complete all of the
  13. statue business, go to the bottom right corner of the first level down and
  14. levitate down the portal in a big room. Go north to find THE door. If it's a
  15. 'faint door' then you haven't found all of the statues (six of them.) We advise
  16. saving the game numerous times while venturing beyond THE door. You must kill
  17. the first group of foes to enter the sacred chamber. Once in the chamber, you
  18. must fight more foes to cross a bridge. Running from the second group of foes
  19. can do more damage than good. Once you past the second group, you must go after
  20. Tarjan himself. Tarjan isn't exactly in a cheerfull mood when you find him. He
  21. will conjurer up some 'friends' that you must play with (the trainer would be
  22. nice right now, wouldn't it??) After playing with the first group of friends,
  23. guess what? Yep, another group of friends. These friends aren't really friends.
  24. These friends don't like you very much. If you are lucky enough to kill the
  25. second group, Tarjan is all yours. Since he likes to conjur up 10 black slayers
  26. every round, casting PREC might not be a bad idea. Once you have killed the Mad One, you will enter adventurer heaven and will be put to sleep until part IV
  27. comes out. You may now turn it off and go back to Skara Brae, where you will
  28. welcome a group of Hedge Lizards. Beat the %$#% out of them and then you may
  29. want to do one of the following:
  30.  
  31.  1. If you have to cut the grass tommorow, use some of the gasoline (all if
  32.    necessacary) and play Pyro-Bardia.
  33.  2. If you don't have to cut the grass, you have a couple of nice frisbees to
  34.    throw at your dog.
  35.  3. If you just happen to have some hydrochlroic acid laying around, we hear
  36.    disks react violently to it.
  37.  4. Have you ever studied the anatomy of a diskette?
  38.  5. If you have a trash can in the corner, here comes your chance for 2 points.
  39.  6. Call your lawyer, and sue the hell out of EA for making the false claim
  40.    that a thief is needed to solve the game.
  41.  7. Take a trip down to Panama and celebrate!
  42.  8. Experiment with a diskette's bouyancy. (Preferrably the Pacific)
  43.  9. The next time you see Kool Kat, Wildcat, or Marduk, give him a million
  44.    dollars for spending all of this time writing this file for you after we
  45.    already had it solved!
  46.  10. Break into your local hospital, and steal a bottle of Ether to use until
  47.     Bard's Tale IV comes out.
  48.  
  49. EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA * EXTRA
  50.  
  51. Allira: Main level, use Allira's belt.
  52. Valarian: One level down, use Valarian's bow, 16N,8E
  53. Lanatir: One level down, use Sphere of Lanatir.
  54. Ferofist: Two levels down, use Ferofist's Helm
  55. Scedeau: Two levels down, use Scedeau's Cloak
  56. Werra: Two levels down, use Werra's Sheild.
  57.  
  58. You must go up and down many portals to find the above statues!
  59.  
  60. We had lots of fun finding them, so can you! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
  61.  
  62.