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/ Jason Aller Floppy Collection / 390.img / DARK-DOX.ZIP / DARKSPYR.DOC
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Text File  |  1990-12-09  |  10.6 KB  |  230 lines

  1.  
  2.                             D A R K S P Y E R
  3.  
  4.                           Event Horizon Software
  5.  
  6.  
  7.                                   Dox by
  8.  
  9.                               The Duplicator
  10.  
  11. ______________________________________________________________________________
  12.  
  13. SCENARIO
  14. --------
  15.  
  16. You have been chosen to be the last Champion to represent your world in the
  17. trial of the gods.  Your task is to prove that the people in your world is
  18. fit to live by successfully completing the challenge put forth by the gods.
  19.  
  20.  
  21. STARTING
  22. --------
  23.  
  24. *  Run INSTALL.COM to setup the configurations before running DARKSPYR.COM  *
  25.  
  26. At the start of the game, you have the choice to either have the game
  27. generate a "quick" character for you, where all your character's attributes
  28. are pre-assigned, or you can create your own character.  I recommend that you
  29. create your own character so that you can customize your attributes and
  30. determine what your character's strength and weaknesses.
  31.  
  32.  
  33. GAME PLAY
  34. ---------
  35.  
  36. The game evolves around different mazes that you have to navigate your
  37. character through by solving puzzles and defeating creatures that are in
  38. them.  You will find many objects along your quest that might help you or
  39. even harm you.  Your objective is to go through each maze and find the exit
  40. portal (two small skulls with stars between them) on the walls, and advance
  41. to the next level.
  42.  
  43.  
  44. GAME CONTROLS
  45. -------------
  46.  
  47. Movements :  Mouse, joystick or keypad 1-9
  48. F8        :  Score, level and status of Music & Sound effects
  49. F9        :  Toggles Music & Sound effects
  50. F10       :  Toggles Animation Color Change
  51. T         :  Take or pick-up objects next to your character
  52. P         :  Pause game
  53. R         :  Restore a saved game
  54. Alt-Q     :  Quit and exit to DOS
  55. Alt-A     :  Abort current game and start from scratch
  56. Alt-S     :  Save game
  57. '-'       :  Move Control Screen UP
  58. '+'       :  Move Control Screen DOWN
  59.  
  60. This game is best played with a mouse as with most RPG games nowadays but you
  61. can also use your joystick to emulate the mouse if you don't have one.
  62.  
  63.  
  64. CONTROL SCREEN
  65. --------------
  66.  
  67. The top half of the screen is the "Play Field" where your character actually
  68. walks around.  On the bottom half is the Control Screen where you will see the
  69. picture of your character and the "action commands" to the right of that
  70. (PUNCH, THRUST, BLOCK, etc.) depending on what you have in your hands.  This is
  71. just a partial view of the Control Screen.  To view the entire Control Screen,
  72. move the cursor to the gray bar seperating the Play Field and the Control
  73. Screen, hold down the left mouse button and drag it up.  You will see your
  74. inventory (empty boxes at the start of the game) and a few other stat screens.
  75. You can also use the '-' and '+' keys to move it up and down but it's much
  76. slower.
  77.  
  78. Ok, now that you know how to access the entire Control Screen, here's what they
  79. mean.  The two rows of boxes are your inventory holding cells.  Each time you
  80. pick up an object, they'll end up in a box.  When all the boxes have been
  81. filled, you can no longer pick up anymore objects even if your strength lets
  82. you carry more than you are at the moment.
  83.  
  84. To ready an object, click on it, move it over to your character and click
  85. again.  The picture should show that you're holding that item now.  Note that
  86. it DOES matter which hand you hold your weapons in.  So if you chose to be
  87. right-handed at the start of the game, make sure you ready your weapons in
  88. your right hand and shields on your left.
  89.  
  90. Directly below the inventory boxes, you'll see your stats - Hit Points, Spell
  91. Points and Encumbrance.  Watch these carefully.  When they are white, it
  92. means everything is fine but when they turn red, you had better do something
  93. about it.  If the Encumbrance turns red, it usually means you're carrying more
  94. weight around than you're capable of.  Drop some stuff that's of no use to you
  95. immediately or you'll see your Agility and Endurance attributes start falling
  96. and your character will move (and fight) like a snail!
  97.  
  98. There are 3 icon boxes on the lower left of the Control Screen.  The first one
  99. tells you your character's attributes, the middle one (axe and sword) tells you
  100. how efficient you are with the different classes of weapons, and the last one
  101. (magic scroll) tells you your proficiency in the different classes of spells.
  102. You can also type 'A', 'W' and 'S' from the keyboard to display these.
  103.  
  104. The lower right side of the Control Screen, you'll see the icons of a disk, a
  105. question mark '?' and an hour glass.  These let you save the game, show the
  106. score (same as F8) and pause the game respectively.
  107.  
  108.  
  109. POTIONS/SCROLLS/RUNES/AMULETS
  110. -----------------------------
  111.  
  112. Here are several potions that you will find throughout the game:
  113.  
  114. Red    : Cure poison (use this quickly when you're poisoned)
  115. Yellow : Heals wounds (give you back some hit points)
  116. Green  : Poison (ready the potion in your hand and throw it as a weapon)
  117. Purple : ??? (never figured out what this one does)
  118. Blue   : Water (doesn't seem to do anything either)
  119.  
  120. At the start of the game, you should have entered the Mage's Room and picked
  121. up the spell book, a scroll and several potions.  Move the scroll and any
  122. other scrolls that you might find throughout the game, into the spell book and
  123. you will be able to ready them at will.
  124.  
  125. To prepare a spell for use, put the spell book in your hand and click on
  126. READ╘ use, put tAuld in the
  127. ²nou will see √nourd
  128. detore running DARKSPYR.COM  *
  129.  
  130. At the start of the game, you have1, click on it, move it over to your character and clickvetnnvent whatns Room anclick1, click√e to be
  131. right-handed at the start of the game, make sure you  you  you  you r for ent Hoannvent whatnventoA   The Duplicator
  132.  
  133. l¡u  you r for  V tAuld in the
  134. ²\ hand you hold your weapons in.  So if of ∙ walls, and advance
  135. to the next level.weapol┐on & Slapons inëëëëëëëëëëëëapoa coour world is
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  137. other scrolls that you might find throughout the game, into the spell book and
  138. you will be able to ready them at will.
  139.  
  140. To prepare a spell for use, put the spell book in your hand and click on
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  142. inventorVows of boxes are your iinventend up in a box.  When all the boxes have been
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  144.                             D A R K S P Y E R
  145.  
  146.                           Event Horizon Software
  147.  
  148.  
  149.                                   Dox by
  150.  
  151.                               The Duplicator
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  187. hureverll h yo-edghe
  188.    g    roan.  l   clubb   ,tt th be ablve o will fink1, cl    oughI use to you
  189. im youienrt olve o up i1, clnn ncd in thAs book                 Dox by
  190.  
  191. alick1, cl   een w         Evedo    daded\ han wnt Horizon Software
  192.  
  193. cd inlick1, cl       up anheckdisk, make sur whatou  you  you  yocd ine        oaou  youto your charact gamon repare a    ve gray Mage's Room  you yht this   been  D Abt tl   Pwill f haNHoapA1bhat it been    ght tem be
  194. At teparns R Magefistse gam'llTHER DETAIn no longer pick up aW   al ioftwtleft oCont '+' /ull/Whe yo you few othe everyth
  195. putis nowgffef boxes areve beese few oyert of beishu ╥and h eX Sltup al- 1bhaI'on y NWfef boxe athe potiol ths the entire red oa proficien,idepending :alks aL ve he gampwhensame, you havw thaaoors the ebloill Mage'nthersnsu╘ve oseeeve brs o much floorback soote thatur slsE R
  196.  
  197.     EAD╘ttgain.pons, av: Poisghop
  198. im aaoor╘Bnd
  199. you w hani entire     vhen trap
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  204.  
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  206. Y*hollu youSou
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  208. pilick onfloorbaowsvenote thatur slsE R/RUNES/Ant you mt the gamcluesand sword '+' key___dhe oltir Whe   LS/RUNEt yound Contfef boxe to accessd)
  209. Y*hA puosiUachFfve o been
  210. e start ofaeve be you seeer sIy
  211. PUNillesor t
  212.  
  213.    Pwill fn commat
  214.  
  215. DRINKn coma puosi╘tiofeen, d pickehroughout 
  216. ____th╘)
  217. Y*hBt tlcterAt tepar commp and dowroamepar comhe games, m      ese  beenrouen,ideptoghe
  218. ---r whi t fbt 
  219. __tes start falli" feoConnu wote thamuch
  220.  es)
  221. Bluratienu w.
  222.  
  223. (notength l)
  224.  
  225.  
  226.           es sta. aW ablve okyou mmp and dLS/RUNES/Aleew o bolick ongou canso
  227.  
  228.  
  229. POTI         Drop plicator