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/ Jason Aller Floppy Collection / 356.img / SEEDIT1.ZIP / SEEDIT.DOC < prev    next >
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Text File  |  1990-11-06  |  1.2 KB  |  31 lines

  1. --------------------------
  2. Savage Empire Editor Notes
  3. --------------------------
  4.  
  5. Well it's about time someone made a fix to the game.....
  6.  
  7. The character save game format was mostly the same as Ultima VI. There were
  8. a few minor changes with the main thing being the items list. Speaking of
  9. the items, I only put in the first 255 items/icons. If there are more,
  10. the editor will tell you what the item # is for that unknown item. You can
  11. then add/append it to the file. Read the u6edit.doc for more info.
  12.  
  13. Other than that, the maximum hit points formula was changed and there seems
  14. to be no magic. If you can use it, that stat is still on the editor. Don't
  15. change it if the game never uses magic points.
  16.  
  17. BTW, if you don't know by now, the items with a lower case first letter is
  18. a group item. That means you can have more than one of that item.
  19.  
  20. Also, when you start playing the game, that area is saved in 'OBJBLKDC'.
  21. Use that filename when loading the editor. When you save your game somewhere
  22. else, the filename will change too. Just look at the most recently updated
  23. 'objblkXX' file to find your inventory list.
  24.  
  25. Lastly, you have to at least save the game once after you've created a
  26. character.
  27.  
  28. - Rescue Raider
  29.  
  30.  
  31.