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Microsoft Windows Help File Content | 1999-04-29 | 8.6 KB | 214 lines |
- :Base texture.hlp>main
- 1 Uso de Corel TEXTURE
- 2 Introducci
- n: Uso de Corel TEXTURE=Overview Using Corel TEXTURE>main
- 2 Introducci
- n: Creaci
- n de superficies cortando un objeto en secciones=Overview Creating a surface by slicing an object>main
- 2 Introducci
- n: Dise
- os de texturas no representadas=Overview Unrendered texture designs>main
- 2 Introducci
- n: Dise
- os de texturas representadas=Overview Rendered texture designs>main
- 2 Procedimientos iniciales de Corel TEXTURE
- 3 Introducci
- n: Procedimientos iniciales de Corel TEXTURE=Overview Getting started with Corel TEXTURE>main
- 3 Creaci
- n de texturas a partir de una textura en blanco=Creating a texture from a blank texture>proc4
- 3 Creaci
- n de texturas modificando una textura preestablecida=Creating a texture by modifying a preset texture>proc4
- 3 Creaci
- n de una textura con el Asistente de texturas=Creating a texture using the Texture wizard>proc4
- 3 Definici
- n del tama
- o y la resoluci
- n de texturas=Specifying texture size and resolution>proc4
- 2 Definici
- n de las propiedades de iluminaci
- 3 Introducci
- n: Definici
- n de las propiedades de iluminaci
- n=Overview Defining lighting properties>main
- 3 Ajuste de las propiedades de iluminaci
- 4 Introducci
- n: Ajuste de las propiedades de iluminaci
- n=Overview Setting lighting properties>main
- 4 Activaci
- n y desactivaci
- n de las luces=Turning lights on and off>proc4
- 4 Colocaci
- n de luces sobre la superficie de una textura=Positioning a light on a texture surface>proc4
- 4 Ajuste de la luz ambiental=Adjusting the ambient light>proc4
- 4 Ajuste del sombreado=Adjusting the shading>proc4
- 4 Ajuste de los resaltes=Adjusting the Highlights>proc4
- 4 Aplicaci
- n de efectos de iluminaci
- n preestablecidos=Applying a preset lighting effect>proc4
- 3 Aplicaci
- n de colores a luces
- 4 Introducci
- n: Aplicaci
- n de colores a luces=Overview Applying color to lights>main
- 4 Aplicaci
- n de colores a luces=Applying color to a light>proc4
- 4 Cambio del color de las luces=Changing the color of a light>proc4
- 2 Descripci
- n de las propiedades de superficie
- 3 Introducci
- n: Descripci
- n de las propiedades de superficie=Overview Understanding Surface properties>main
- 3 Definici
- n de las propiedades de superficie=Setting Surface properties>proc4
- 2 Descripci
- n de las capas de sombreador
- 3 Introducci
- n: Descripci
- n de las capas de sombreador=Overview Understanding shader layers>main
- 3 Definici
- n de capas de sombreador
- 4 Introducci
- n: Definici
- n de capas de sombreador=Overview Defining shader layers>main
- 4 Introducci
- n: Definici
- n de capas de sombreador=Defining shader layers>proc4
- 3 Manipulaci
- n de capas de sombreador
- 4 Introducci
- n: Manipulaci
- n de capas de sombreador=Overview Manipulating shader layers>main
- 4 Eliminaci
- n de una capa de sombreador=Deleting a shader layer>proc4
- 4 Cambio del orden de una capa de sombreador=Changing the order of a shader layer>proc4
- 4 Copia y pegado de una capa de sombreador en otra textura=Copying and pasting a shader layer into another texture>proc4
- 4 Almacenamiento de capas de sombreador en una textura=Saving a shader layer in a texture>proc4
- 4 Habilitaci
- n y deshabilitaci
- n de capas de sombreador=Enabling and disabling a shader layer>proc4
- 3 Aplicaci
- n de colores a capas
- 4 Introducci
- n: Aplicaci
- n de colores a capas=Overview Applying color to layers>main
- 4 Adici
- n de pinzas de color a la barra de degradados de color=Adding a color pin to the color gradient bar>proc4
- 4 Eliminaci
- n de pinzas de color de la barra de degradados de color=Removing a color pin from the color gradient bar>proc4
- 4 Cambio del color de una pinza=Changing the color of a color pin>proc4
- 4 Almacenamiento de colores incluido en la barra de degradados de color=Saving a color set contained in the color gradient bar>proc4
- 4 Carga de colores en la barra de degradados de color=Loading a preset color set into the color gradient bar>proc4
- 3 Aplicaci
- n de valores de mezcla
- 4 Introducci
- n: Aplicaci
- n de valores de mezcla=Overview Applying blend settings>main
- 4 Aplicaci
- n de un color transparente a la capa de sombreador=Applying a transparent color to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla aditiva a la capa de sombreador=Applying the additive blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla sustractiva a la capa de sombreador=Applying the subtractive blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla aclarada a la capa de sombreador=Applying the lighten blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla oscurecida a la capa de sombreador=Applying the darken blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla de matices a la capa de sombreador=Applying the shade blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla de cambio de matiz a la capa de sombreador=Applying the hue shift blend setting to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del valor de mezcla de multiplicaci
- n a la capa de sombreador=Applying the multiply blend setting to a shader layer>proc4
- 3 Valores de algoritmo de la capa de sombreador
- 4 Introducci
- n: Valores de algoritmo de la capa de sombreador=Overview Shader layer algorithm settings>main
- 4 Aplicaci
- n de algoritmos preestablecidos a capas de sombreador=Applying a preset algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Coloreado a la capa de sombreador=Applying the colored algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Nubes a la capa de sombreador=Applying the clouds algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo M
- rmol a la capa de sombreador=Applying the marble algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Madera a la capa de sombreador=Applying the wood algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Dameros a la capa de sombreador=Applying the checkers algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Motas a la capa de sombreador=Applying the spots algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo
- gata a la capa de sombreador=Applying the agate algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Granito a la capa de sombreador=Applying the granite algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Lunares a la capa de sombreador=Applying the polka dots algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Envuelto a la capa de sombreador=Applying the wrapped algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Fractal a la capa de sombreador=Applying the fractal algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Tejido a la capa de sombreador=Applying the weave algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Volutas a la capa de sombreador=Applying the wisps algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Ruido a la capa de sombreador=Applying the noise algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Celda a la capa de sombreador=Applying the cellular algorithm to a shader layer>proc4
- 4 Importaci
- n de im
- genes a la capa de sombreador=Importing a picture into a shader layer>proc4
- 2 Definici
- n de forma y geometr
- 3 Introducci
- n: Definici
- n de forma y geometr
- a=Overview Defining form and geometry>main
- 3 Valores de forma y geometr
- a de los algoritmos
- 4 Introducci
- n: Valores de forma y geometr
- a de los algoritmos=Overview Form and Geometry algorithm settings>main
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Onda=Applying the wave algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Rizos=Applying the ripples algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Arrugas=Applying the wrinkles algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Protuberancias=Applying the bumps algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Cavidades=Applying the dents algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Mapa de protuberancias=Applying the bump map algorithm>proc4
- 4 Aplicaci
- n del algoritmo Celda=Applying the cellular algorithm>proc4
- 4 Creaci
- n de un patr
- n de tejido=Creating a weave pattern>proc4
- 3 Creaci
- n de efectos tridimensionales con bordes
- 4 Introducci
- n: Creaci
- n de efectos tridimensionales con bordes=Overview Creating threedimensional effects with edges>main
- 4 Definici
- n de propiedades de borde=Defining edge properties>proc4
- 2 Representaci
- n de texturas
- 3 Introducci
- n: Representaci
- n de texturas=Overview Rendering textures>main
- 3 Representaci
- n de texturas en ventanas=Rendering a texture to a window>proc4
- 3 Representaci
- n de texturas en archivos=Rendering a texture to a file>proc4
- 3 Creaci
- n de patrones de mosaico a partir de un dise
- o de textura=Creating a tile pattern from a texture design>proc4
- 3 Almacenamiento de dise
- os de textura en un formato no representado=Saving texture designs in an unrendered format>proc4
- 1 Referencia
- 2 Glosario=Entire Glossary Glossary Index
-