home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 2211.dms / in.adf / View.Doc / View.Doc
Encoding:
Text File  |  1992-08-30  |  4.5 KB  |  35 lines

  1. View V2.0 - ANIM/ILBM Viewer Š
  2.    View is a program that allows you to view all ANIM opcode 5 or Š6 animations and all ILBM IFF format pictures.  You can also view  ŠRGB Raw (Sculpt), or Pro RGB files. This viewer program is freely  Šre-distributable.  This means that you may distribute it to anyone,  Šor anywhere that you so desire providing that this unaltered file,  Šand the original unmodified program are distributed together. Š
  3.    View 2.0 supports IFF ANIM OpCode 5 animations.  This is the Šstandard ANIM format that has been adopted by the Amiga Šcommunity.  Old animations from VideoScape, & HASH Enterprises Šmay NOT be OpCode 5.  Some ANIM and ILBMs have non-standard Šmethods of filling the Bitmap Header structure. Meaning that the Švalues are not what View or other viewers expect.  This is very Šunfortunate and impossible to detect.  Therefore View will ignore Šthe questionable values and insert the values that are set in the Šusers preferences. This way ALL pictures and animations will be Šcentered onto your display (that is if your preferences places Šyour WorkBench screen into the center of your monitor's display).  ŠThis also is useful for those of you that have Flicker-Fixers Šconnected.   Š
  4.    OpCode-6 Animation is my own creation and has not been Šrecognized as a standard IFF ANIM format by Commodore. The format Šis exactly the same as OpCode 5 but is QUAD buffered instead of ŠDOUBLE buffered.  This allows the player to show 2 screens at one Štime for the X-Specs Glasses. Each picture MUST be viewed for Š1/60th of a second, therefore to see a 3D-Picture the viewer can Šonly play ANIMs at 30 frames per second. (2 pictures = 1 frame).
  5.  Once I hear from Commodore the OpCode may or may not change Šdepending on whether OpCode 6 has been taken already, so don't Šwrite any code that may depend on it.  There is a problem Šinherent in this QUAD buffering technique! The problem is in the Šfact that standard Amigas only have 512K of CHIP ram, and some is Štaken for the workbench screen.  But since you probably haven't Šgot an animation that is Op-Code 6 (since I haven't released any Šyet, and 3D Professional isn't out yet to make your own) these Šproblems are not yours.  I will attempt to do some memory magic Što require only 2 of the four bitmaps to be in chip ram at one Štime.  But I have a feeling that this will cause the animations Što slow down, due to data swapping that may or may not need to be Šdone. Š
  6.    The programs execution should be fairly easy to understand. To Šview a single animation or picture either run view from CLI Špassing it the filename, or click onto the PROJECT icon of the Šfile.   Š
  7.     Example: if desired ANIM is named "foo.anim" Š
  8.       <CLI>          1> view foo.anim Š
  9.       <WORKBENCH>    double click the "foo.anim" icon.  The icon
  10.                 MUST be a project type icon, with its DEFAULT
  11.                 TOOL set to point to the View
  12.                 program. Š
  13.    To view multiple animations or pictures simply run the view Šprogram with no arguments.  A file requester will appear and you Šmay select a file. After viewing the picture or animation the Šfile requester will reappear. ŠWhen you have seen enough click on the CANCEL gadget in the file Šselector.  Š
  14.    Example: Š
  15.       <CLI>          1> view Š
  16.       <WORKBENCH>    double click the "VIEW" icon.   Š
  17.  
  18.    VIEWING CONTROLS: Š
  19.       <ESC> stops viewing for an animation or picture. Š
  20.       <ARROWS>  move the view offsets of the picture or
  21.             animation. Š
  22.       <FUNCTION KEYS> change the playback speed of the animation.
  23.    
  24.       <RETURN> Default speed.  This will use the timing
  25.             information in the
  26.                ANIM file for its speed. This option is DEFAULT
  27.             on. Š
  28.       <SPACE> Freezes the animation at the current frame. Š
  29.       <a> Advances forward one frame. (must first freeze it of
  30.         course). Š
  31.     Š
  32.  
  33.    To view RGB pictures simply select the file to view.  If it is Ša Raw-RGB file it must use the standard ".red", ".grn", ".blu"   Šextensions.  You will be prompted for an input resolution and an  Šoutput format.  If the RGB file is in Pro-RGB format the input  Šresolution can not be modified.  Once the output format has been  Šselected you can click on the "SHOW", "SAVE", or "CANCEL" buttons.   ŠIf you select "SAVE" the picture will be shown and when you press
  34.  the <ESC> key you will be prompted for a filename to save with.   ŠIf you are not sure whether you wish to save the picture or not  Šselect the "SHOW" button. After viewing the picture pressing the Š"S" key will save the picture. Š
  35.