home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 2207.dms / in.adf / readme.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1989-07-09  |  9.8 KB  |  363 lines

  1.                The Unlikely Adventures of Edd Schiester
  2.  
  3.                #1 Escape from a Large Cave
  4.     
  5.            >> Press Escape or Close Gadget to play << 
  6.           >> You can print out to an Epson compatible printer <<
  7.                    >>Press HELP if you are stuck <<
  8.  
  9.      * This game is shareware, if you like it then send a small *
  10.    * donation (say UK#5) to us.  Those that bother sending get a *
  11.                          * "Help" sheet. *
  12.    * This game remains shareware, so long as this disk and its`*
  13.                    * data is not tampered with. *
  14.  
  15.                    Disclaimer    
  16.                    ----------
  17.  
  18. Zen Software Productions accept no responsibility for any damage,
  19. both technical or mental as a direct or indirect result  of playing
  20. this game.  The disk should be write protected at ALL times, to
  21. prevent any viri.  The master copy is virus-free, but this does
  22. not mean that viri can`t be introduced by third parties.  So be safe
  23. and write protect.
  24.     The game contains language and situations which some
  25. players may find offensive.  We apolagise in advance, but stress
  26. that no one is forcing you to play.  A good guideline, is that this
  27. is OK to be played by a 15 year old plus.
  28.  
  29.                   Background
  30.                   ----------
  31. Edd Schiester was an ordinary type of guy, if it wasn`t perhaps for
  32. the blackouts he suffered from, which from when we awoke found that
  33. all living tissue in the nearby vicinity had been murdered brutally
  34. (Edd put it down to some strange alien virus, which had a different
  35. effect from him than to any one else.  According to his theory this
  36. virus only attacked people who didn`t wear green, and caused them to
  37. spontaneously combust, while it made him just sleepy.  Hmmm...)
  38.     Anyway, Edd was coming back from party, which as it happens
  39. he fell asleep and later awoke to find himself in his car and the
  40. house the partry had taken place in completely gutted by fire, and
  41. whilst driving along a empty dark road sudenly had an urge to relieve
  42. himself.  Edd hastily parked the car by the roadside, and went behind
  43. a tree, moments later he catched a glimpse of light off into the
  44. distance, and his tired ears could hear chanting coming from the same
  45. direction.  He was intrigued, and heading off into the direction
  46. of this noise.
  47.     5 minutes later Edd was at the edge of a clearing, witnessing
  48. a bizzare Satanic ritual, shocked at what he saw, Edd stumbled into
  49. the night, trying to get back to his car, but the day had been long,
  50. and his mind was fuzzy, he got lost.
  51.     Edd plunged full pelt into a hole in the ground, covered by
  52. dark and leaves, he hit his head on impact and blacked out (uh-oh)....
  53.     Upon awakeing, Edd discovered he was in a bizarre underground
  54. network of tunnels and caves, looking although it had been constructed
  55. by warped minds.  This place was NOT fun, and Edd decided that he
  56. had to get out, but how?  Perhaps there was an exit, perhaps....
  57.  
  58.                 Instructions
  59.                 ------------
  60. This game was inspired by the most excellent Lucasfilm games "ZaK
  61. McKracken" and "Secret of Monkey Island(tm)", and so the control
  62. system is very similar.  Those of you who have played any of these
  63. games will find the control system very familiar.
  64.     For the person who hasn`t played any of the above, here
  65. is a description of how you go about controlling Edd Schiester;
  66.  
  67. The screen is split up into 2.  The top half represents Edd and his
  68. current location, whats in it etc.  The bottom houses the control
  69. panel with which you can issue commands, it is this that I will explain
  70. first.  
  71.     There are a number of commands, such as "Walk to", "Examine",
  72. which can be issued.  To select a command, click on the box to the
  73. left of it, your selection is confirmed with an appropriate message.
  74. Most commands are directed to an object, to select an object, you can
  75. either look at your current location on the top half of the screen
  76. and move the mouse around, and objects under the mouse pointer are
  77. high-lighted.  To select that object, and effectibely complete a command
  78. click on that object.  The command will now be carried out.  OR you
  79. can select an object from your inventory (what you are carrying).  The
  80. inventory is to the right of the commands, you can move up and down to
  81. inventory to scroll through the contents by pressing the up and
  82. down arrows with the mouse, and select an object by clicking on the name.
  83.     Some commands are done on 2 objects, such as "Give", "Use", in
  84. such cases, 2 objects must be selected consecutively.  Edd can move around
  85. the scenery by selecting "Walk to" and then clicking anywhere around
  86. the current location, to move to another location, click on one of the
  87. doors with the "Walk to" command selected.
  88.  
  89.                 Hints
  90.                 -----
  91. Remember this game was designed by 2 completely deranged students,
  92. so anything could happen.  Some things that seem logical in the real
  93. world, have no bearing in the world created here.  Keep a map, make
  94. a note of everything, and keep at it.
  95.     This disk is protected, so no rummaging around the source!
  96.  
  97.                          Comment about AMOS
  98.                          ------------------
  99.  
  100. This package has been raved about by the media since the day its`
  101. predecessor STOS came out.  Now that I have used it, I have a few
  102. bones to pick to pick with a few poeple.
  103.     Escape from a large cave uses a lot of code, and now and
  104. again I noticed that AMOS tripped up now and again.  Have you tried
  105. to do something in the game, and it crashed?  Well try it again, and
  106. you will find it is OK.  This is nothing to do with my programming,
  107. but the dodgyness of AMOS.  AMOS also trashed my source code for no
  108. reason TWICE.
  109.     Is this the way a professional programming language should
  110. work?  I think not.  
  111.     Grumble over.  
  112.  
  113.       The rubbish that no one (except sad people) ever reads
  114.       ------------------------------------------------------
  115. Escape from a large cave took approximately 3 months to complete,
  116. during this time we used;
  117.  
  118. Tat: AMOS V1.34, Deluxe Paint, Climate, TXEd, Disk Master, tonnes
  119.      of paper
  120. Dave: Soundtracker, Technosound
  121.  
  122. and, we also listened to:-
  123.  
  124. Tat: Guns `N` f` roses, Joe Satriani, Faith No More, Steve Vai,
  125. Nirvana, Led Zeppelin, Pink Floyd, Shakey`s sister, Ugly Kid Joe.
  126. Extreme.
  127.  
  128. Dave: Probably the same as me, because he borrows all my stuff.  Then
  129. again he does listen to "pop" music, and he didn`t even like "Angel
  130. Dust", after I gave subtle hints for him to buy it.
  131.  
  132. Contact us:-
  133.  
  134. T.S.Kong                D.Harvey
  135. 20 Furnace Terrace            58 Old Road
  136. Neath                    Neath
  137. West Glamorgan                West Glamorgan
  138. SA11 2EE                SA11
  139.  
  140. Since this is the last Amiga thing I`ll do for a long time, I`d just
  141. like to say the following things to the folowing poeple (some of whom
  142. I haven`t spoken to for ages, maybe years)
  143.  
  144. Martyn Brown (Team 17) - Hello, where`s that superfrog game you
  145. were talking about, any chance of a free copy?????  Catherine Zeta
  146. Jones is nice isn`t she... NOT!
  147.  
  148. Zep freak - I don`t know who you are, but thanks for the postcard
  149. of Brummie Town Hall.  Couldn`t read your signature.  Long live
  150. Zep!  Oh yeah, if you want a copy of my Led Zep demo, then send some
  151. money to 17 Bit (disk 1066) or any of the United PD distributers
  152. (disk PM096), advertisement ends.
  153.     When is Pagey and Coverdale going to release that album?
  154.  
  155. Amiga Format - Hello, #3.95 is very steep for a magazine, remember
  156. you are still only a magazine with a freebie on the front, and we
  157. can`t afford to shell out 20 quid on magazines every month.  And where
  158. the hell is my binder?  Since when does it take 28 days to put a 
  159. stamp on a parcel and chuck it into the post?
  160. I see the Amiga Format specials cost #3.95 too, and there isn`t even
  161. a disk on the front.  Just because you get away with it normally
  162. doesn`t mean you can do it more.  More work involved?  I think not,
  163. most of the stuff are just re-reviews, and I am sure if AF was still
  164. #2.95 then so would the specials be.
  165.  
  166. Jamie Mcgregor - Oh *&#@, I think we got the wrong application form.
  167.  
  168. Martin Foster (Leicester) - Hello, hope your life is good.
  169.  
  170. Ben (Lancaster) - Long time no see, send some stuff.
  171.  
  172. Phil (S.Wirral) - Well, well, still doing that megademo?  By the time
  173. you finish megademos will be out of fashion (along with the ozone
  174. layer).
  175.  
  176. Pob - Send me some of your H.R.Giger stuff.
  177.  
  178. Nuno Bettencourt - I am completely flabberghasted, you used a 
  179. digital delay on Flight of the bumble bee, you cheat!  I wore my
  180. fingers away trying to play that fast.
  181.  
  182. Dave Clegg (ex-17 Bit) - Hello you bastard, you should have finished
  183. college by now.  Believe me, quit the rat race now, or you could
  184. end up like me.
  185.  
  186. R.Vanner(Mandarin) - Thanks for not even bothering to evaluate this
  187. game.  No wonder there are no commercial AMOS games.
  188.  
  189. A-Chord author - Your program is good for beginners, but for fret
  190. baord sizzlers like me (ahem) it would be nice if there was some
  191. interactive lessons, and some theory stuff.  Like Pentatonic,
  192. mixalodian, dorian, etc.  And your samples didn`t sound very good.
  193.  
  194. Blitterchips - wow!  3 days turn around, now that`s what I call
  195. service, I heartily recommend this PD place, apart from the wierd name.
  196.  
  197. Special Reserve - You`ve lost my order haven`t you, you`ve cashed
  198. my cheque and not sent me my magnilight.
  199.  
  200. SSi - Please, please please improve your disk routines, your games
  201. are great if it wasn`t for the fact I have to put the disks in the
  202. drive, 2 days before I want to play the game.
  203.  
  204. Everyone - Hello, Mr/Mrs/Ms. Amiga owner.  I hope you enjoy this
  205. game, and even when you come across the horrendous bugs, or the
  206. totally unplausable plot, just remember this; you could have bought
  207. Epic.
  208.  
  209. Game design : Tat and Dave
  210. Project Management, Programming and graphics : Tat
  211. Music : Dave
  212.  
  213.  
  214. AMOS (c)1990 Mandarin/Jawx, Deluxe Paint (c)1985 Electronic Arts.
  215.  
  216.                              * THE END *
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Look, I said that it was THE END.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Goodbye.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324. What`s grey and comes in buckets?  An elephant.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. Hey, my magnilight and Binders came through, 2 weeks after I ordered
  361. them!!  
  362.  
  363.