home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 2101.dms / in.adf / DOCS / Instructions.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-24  |  27.1 KB  |  611 lines

  1. ******************************************************************************
  2. *                                                                            *
  3. *     *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****          *
  4. *     *      *  *   *   *  *      *      *      *   *  *   *  *              *
  5. *     *      * *    *   *  *      *      *      *   *  *   *  *              *
  6. *     ***    **     *****  *      *****  *      *****  *****  ***            *
  7. *     *      * *    *   *  *          *  *      *   *  *      *              *
  8. *     *      *  *   *   *  *****  *****  *****  *   *  *      *****          *
  9. *                                                                            *
  10. *                          3D Modeler Version 1.2                            *
  11. *                                                                            *
  12. ******************************************************************************
  13.  
  14.  Instructions
  15.  ------------
  16.  
  17.  These have got to be as brief as possible as I hate writing instructions.
  18. What are you doing reading them anyway ? No one reads instructions.
  19.  
  20.  
  21.  Ok. Here is a brief tutorial for the 3D modeler :
  22.  
  23.  
  24.  What is a DEM file and what the hells a Colourmap ?
  25.  ---------------------------------------------------
  26.  
  27.  A DEM file stands for Digital Elevation Model, and is a file containing
  28. survey style information about the formation of a landscape. DEMs can be
  29. artifically generated using clever maths, or can be of real landscapes,
  30. from satelite surveys etc.
  31.  A Contour display of a DEM is available in the modeler. When this is
  32. displayed, the user can use this to point and click at locations for the
  33. camera and target etc. If the landscape is bigger than can fit on the
  34. screen, the arrow keys can be used to scroll around the landscape.
  35.  
  36.  A Colourmap is a file that Fracscape generates to provide colouring for
  37. the landscape. The colourmap is generated from heights specified by the
  38. user eg. Tree Height, Snow height, Water Height etc. and information on
  39. how the scene is illuminated by the sun. This Image is then used mapped onto
  40. the surface of the DEM when rendered. The colourmap is not calculated at
  41. Render-Time so that the same maths is not repeated when doing animations
  42. or several views of the same landscape, speeding up rendering times.
  43.  The Colourmap can be displayed and used in the same way as a Contour display.
  44.  
  45.  
  46.  Virtual & Installed Landscapes
  47.  ------------------------------
  48.  
  49.  The modeler has the capability of doing all its calculations using just the
  50. file on a disk, hard-drive, ramdisk etc. allowing the user to generate
  51. landscapes larger than can fit in ram. Unfortunately, even in the ramdisk, the
  52. rendering is slow. When rendering images with the camera facing some
  53. directions, the device must fly around the file, instead of accessing it in
  54. a device buffer. This causes a massive speed decrease, and makes hard drives
  55. etc. do an impression of an AK-47. To eleviate this to some extent, use the
  56. `addbuffers` program in the C directory. The larger the landscape, the larger
  57. the buffer has to be to stop this happening.
  58.  
  59.  Alternatively, for people with memory, a memory installation facility is
  60. provided allowing Fracscape to internally allocate a memory space to load the
  61. file into. This allows relatively faster rendering by about X 3.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  Rendering Times
  66.  ---------------
  67.  
  68.  As an example, a 257x257 landscape of roughly Vista size will take on 
  69. average, about 45 minutes. I am well aware that the 3D modeler is SLOW.
  70. However, don`t look at other fractal landscape program`s rendering times
  71. in comparison. Most of them don`t have to worry about rotations ect. and
  72. certainly not messing around with virtual access.
  73.  
  74.  
  75.  About Memory Requirements
  76.  -------------------------
  77.  
  78.  The original spec. for Fracscape meant that Floatpoints had to be used
  79. to store the landscape data. This means that landscapes take up twice
  80. as much memory as itegers would (which is what everyone else uses to do
  81. landscapes with). The memory requirements are as follows, for each
  82. recursion level :
  83.  
  84.  
  85.   Rec. Level  |  Memory DEM (Bytes)  | Memory C map (Bytes) | Total
  86.   -----------------------------------|---------------------------------
  87.               |                      |                      |
  88.       1       |        46            |         18           |      64
  89.       2       |       110            |         50           |     160
  90.       3       |       334            |        162           |     496
  91.       4       |      1166            |        578           |    1744
  92.       5       |      4366            |       2178           |    6544
  93.       6       |     16910            |       8450           |   25360
  94.       7       |     66574            |      33282           |   99856
  95.       8       |    264206            |     132098           |  396304
  96.       9       |   1052686            |     526338           | 1579024 + SBM 
  97.  
  98.  The modeler is around 190k, and the super bitmap is ~163k, so that has 
  99. to be added on. (The super bitmap is only brought into play when needed. 
  100. Thus, I expect Recursion levels 1-7 will work on a 512k machine, 1-8 on 
  101. a 1MB machine, and 1-9 on a 2MB machine. In any future versions, I may 
  102. increase the maximum recursion level to cater for the big machine users. oo-er.
  103.  
  104.  Super Bitmaps are only used when the landscape is larger than can fit on
  105. a normal display. The 3D Modeler will try to access CHIP memory to use for
  106. an appropriately sized bitmap. When the display is cleared, or a Generation
  107. is canceled, the super bitmap is freed, giving memory back to the system.
  108. Users with the Enhanced Chip Set should have more use for this.
  109.  
  110. REMEMBER : If you can't fit it on the display, you can still render it. Just
  111.            set up the camera configurations etc. manually, and render it.
  112.  
  113.  
  114.  An overview of the Menu Options :
  115.  ---------------------------------
  116.  
  117.  
  118.  Project Menu: 
  119.  
  120.      Display DEM         This option allows the user to display a
  121.                          DEM file or installed DEM as a contour
  122.                          display. If a DEM is installed, a requestor
  123.                          will appear, asking if it is this DEM
  124.                          to be displayed. If the DEM is larger than
  125.                          the screen, use the arrow keys to scroll
  126.                          around it, even while the display is
  127.                          calculated. Once a contour map is displayed,
  128.                          the Set Camera and Set Target etc. options are
  129.                          avilable. Press left mouse button to quit
  130.                          displaying at any time.
  131.                          The requestor to enter a value for height
  132.                          colour optimization, allows you to enter
  133.                          the heighest approximate height in the
  134.                          landscape, to allow the contour routine
  135.                          to display, using colour palette across
  136.                          the whole range of heights. Note that Negative
  137.                          heights are NOT contoured, and are displayed
  138.                          in the colour used for the lowest height.
  139.  
  140.      Display Colourmap   This option allows the user to display a
  141.                          colourmap file or installed colourmap. Once
  142.                          the colourmap is displayed, it can be used
  143.                          by the Set Camera & Set Target options etc.
  144.                          Press left mouse button to quit at any time.
  145.                          Don't try a Vista DEM because they're not
  146.                          compatible.
  147.  
  148.      Display IFF Pic     Allows the user to show a 32 colour IFF image as
  149.                          generated by fracscape.
  150.  
  151.      Clear               Clears the current 3d modeler display.     
  152.  
  153.      Install DEM         Allows installation of a DEM file. Any current
  154.                          DEM installation will be erased. Don't try loading
  155.                          A Vista landscape, they're not compatible !
  156.  
  157.      Install Colourmap   Allows installation of a pre-generated colourmap.
  158.                          Any currently installation will be erased.
  159.  
  160.      Remove Inst.        Erases current DEM & Colourmap installations freeing
  161.                          memory for background tasks.
  162.  
  163.      Save DEM Fracscape  Saves a currently installed DEM in Fracscape DEM form.
  164.  
  165.      Save DEM Vista      Saves a currently installed DEM in Vista DEM form.
  166.  
  167.      Save Colourmap      Saves a currently installed colourmap. Eg. most
  168.                          useful when a colourmap is generated to an
  169.                          installation but not a disk.
  170.  
  171.      Install Info        Displays any currently installed DEM & colourmap
  172.                          showing dimensions and memory usage.
  173.  
  174.      About               The best bit. Shows the credits.
  175.  
  176.      Quit                Quits the program. Any installed DEMs will be
  177.                          lost, and the memory given back to the system.
  178.                          a key short cut is CTRL-C.
  179.  
  180.  
  181.  General Menu :
  182.  
  183.  
  184.      Set Band Levels     Activates a screen allowing the user to set the
  185.                          band heights ie.
  186.  
  187.                               Tree Base  (below is 100% trees)
  188.                               Tree Line  (above is 100% bare )
  189.                               Snow Line  (above is 100% snow )
  190.                               Sea  Level (below is 100% water)
  191.  
  192.                          All must be set before the Generate Colourmap option
  193.                          is used. The Sea Level must be set before rendering
  194.                          an image as it is not recorded in the colourmap.
  195.                          Write it down on a piece of paper or something.
  196.  
  197.       Set Phys. Scales   Simply allows the distance between sample points
  198.                          to be set. Eg. try 30 for 257x257 landscape. Must
  199.                          be set before generating a colourmap so that light
  200.                          sourcing is accurate. Must also be set before
  201.                          a landscape is rendered. If the camera or target
  202.                          has been specified before this parameter is set,
  203.                          the program will optionally re-map these to
  204.                          preserve the correct camera view.
  205.  
  206.       Config Camera      Activates a screen allowing direct editing of the
  207.                          camera's coordinates and rotation values. If a
  208.                          Target has been set and the coordinates or height
  209.                          of the camera is altered, the camera's rotation
  210.                          values will automatically be recalculated to
  211.                          track the target location.
  212.                          The camera's focal length can also be adjusted.
  213.                          This must be used with caution, as wierd results
  214.                          can be the result of a wierd value. I use 300.
  215.  
  216.       Set Camera         If a DEM contour or colourmap is displayed,
  217.                          this provides camera configuration by pointing
  218.                          at the desired location. The height at this point
  219.                          will be retrieved from the DEM file / installation
  220.                          and automatically adjusted to raise the camera
  221.                          off the landscape surface a little (~30 feet).
  222.                          If a target location has been set already, the
  223.                          camera's rotation values are recalculated.
  224.                          Set Camera can be used on partially displayed
  225.                          Contour displays or Colourmap displays ie.
  226.                          when the display has been quitted, even on
  227.                          areas that are not displayed.
  228.  
  229.       Set Target         If a DEM contour or colourmap is displayed, this
  230.                          provides target location configuration by pointing
  231.                          at the desired location on the map for the target.
  232.                          This is the point that the camera will look at.
  233.                          It can only be set if the camera has been set.
  234.                          Set Target can be used on partially displayed
  235.                          Contour displays or Colourmap displays ie.
  236.                          when the display has been quitted, even on
  237.                          areas that are not displayed.
  238.  
  239.  
  240.       Set Lightsource    Activates a screen allowing the setting of light
  241.                          source information. A series of circles is displayed
  242.                          with some icons. A line is displayed, indicating the
  243.                          direction of the light source. The length of the
  244.                          line indicates the angle of attack. These two values
  245.                          can be set directly by pointing to a location in the
  246.                          circles, or alternatively, click on the icons to
  247.                          allow direct editing. Some preset directions are
  248.                          at the bottom, ie. North South East West.
  249.                          The Lightsource must be set before the Generate
  250.                          Colourmap option is selected. However, it need not
  251.                          be set before rendering an image.
  252.  
  253.  Cols Menu :
  254.  
  255.  
  256.       Set 3D Palette     Activates a screen allowing palette mixing for the
  257.                          3D image. To edit a colour, click on it, and use
  258.                          the RBG icons to edit it.
  259.                          A range of each shade must be created for each band
  260.                          and other details. Set the darkest shade at the
  261.                          top of each bands range, set the lightest shade at
  262.                          the bottom, and use the Spread function to create
  263.                          a smoothish transition. Dont worry too much if it
  264.                          does not look too smooth, as this can often create
  265.                          good looking texturing in final images.
  266.  
  267.                          The default colourmap can be altered by remixing the
  268.                          palette and saving it over the old one in the
  269.                          FS_Data directory using the Save 3D Palette option.
  270.  
  271.       Load 3D Palette    Loads a pre saved 3D palette file.
  272.  
  273.       Save 3D Palette    Saves the current palette to a named file.
  274.  
  275.       Effect Display     Once a new palette has been remixed, Effect Display
  276.                          can be selected to change the main screen's colours
  277.                          to show the new palette. This is for use when
  278.                          a colourmap is currently displayed.
  279.  
  280.  
  281.  Generate Menu :
  282.  
  283.  
  284.       Render 3D          Activates a new screen allowing general information
  285.                          to be defined, eg. NTSC/PAL, Normal/Overscan etc.
  286.  
  287.                          If trees are required in the image, these can be
  288.                          toggled. The trees dimensions cna also be set.
  289.                          Tree Height is the height of the tree from the
  290.                          top of the trunk. The tree rise is the height of
  291.                          the trunk. The width is the width of the green
  292.                          area of the tree.
  293.                          Trees will always appear rounded, so animations
  294.                          of flying through a valley will be fine.
  295.  
  296.                          When OK is selected, rendering will commence.
  297.                          To stop rendering, press a mouse button to show a
  298.                          requestor.
  299.                          If a DEM is installed, the user has the option of
  300.                          using this DEM or a disk based DEM.
  301.  
  302.       Generate Colourmap Generates a colourmap of a DEM file using information
  303.                          provided in other menus. If a DEM is installed, the
  304.                          user has an option as to whether this one is used.
  305.                          A colourmap can be generated to an installation,
  306.                          to disk, or to both at the same time. I would
  307.                          recommend an installation if youve got the memory,
  308.                          as its faster. Once an Installation has been
  309.                          generated, it can be saved to disk using the
  310.                          Save Colourmap option.
  311.                          When the colourmap is being generated, it is
  312.                          displayed on the screen. If larger, the display
  313.                          can be scrolled around with the arrow keys, while
  314.                          the colourmap is being generated. If you want to
  315.                          quit generation, the mouse button produces a
  316.                          requestor. Once fully generated, the display can
  317.                          be used with Set Camera & Set Target etc.
  318.  
  319.        Fractal DEM       This option allows the generation of a DEM to an
  320.                          installation. Parameters must first be set, and
  321.                          then the landscape is generated. The algorithm used
  322.                          is a traditional recursive type. The landscape is
  323.                          displayed as it is generated, as a contour display.
  324.                          If the final landscape is to be bigger than the
  325.                          screen, use the arrow keys to scroll around
  326.                          during generation. To quit generation, a mouse
  327.                          key produces a requestor.
  328.  
  329.                          Fractal Dimension= Approx Maximum height of landscape
  330.                          Fractal Index    = Amount the landscape diminishes
  331.                          Recursion Level  = Alters ultimate size of DEM
  332.                          Peak Percentage  = liklihood of peak or trough
  333.                          SEED             = value used in maths to create
  334.                                             a different landscape for each
  335.                                             seed (+ or -). There's billions!
  336.  
  337.  Anim Menu :
  338.  
  339.  
  340.         Open             Sets up a script file ready for camera points.
  341.                          This must be done first. If the file alreay exists
  342.                          the new camera settings will be added onto the
  343.                          old settings.
  344.  
  345.         Add              This adds the current camera settings to the
  346.                          script file.
  347.  
  348.         Add Auto         Allows camera points to be pointed to and clicked
  349.                          in the usual fashion, in succession, to speed up
  350.                          script file creation. To exit, press the right
  351.                          mouse button. This option will recalculate rotation
  352.                          to provide target tracking, and calculates height
  353.                          to provide terrain hugging motion.
  354.  
  355.         Execute          Executes a named script file.
  356.  
  357.         Height Filter    Activates a page allowing you to specify how
  358.                          the Add Auto function deals with the camera's height.
  359.                          It allows you to toggle between Set Height, where
  360.                          the specified height is constant, or Ground
  361.                          Hugging, where the camera tracks the terrain, a
  362.                          specified height above it.        
  363.                          This needs to be set before generating a script file.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  About the Recursion Level
  374.  -------------------------
  375.  
  376.  The level may be a value from 1-9, generating landscapes 3x3 to 513x513
  377. respectively. The complete table is shown here :
  378.  
  379.  
  380.             Recursion Level   |      DEM Dimensions
  381.             ---------------------------------------- 
  382.                               |
  383.                    1          |      3 x 3
  384.                    2          |      5 x 5
  385.                    3          |      9 x 9
  386.                    4          |     17 x 17
  387.                    5          |     33 x 33
  388.                    6          |     65 x 65
  389.                    7          |    129 x 129
  390.                    8          |    257 x 257
  391.                    9          |    513 x 513
  392.  
  393.  Remember : You can always render bigger DEMs virtually (if youve got the
  394.             data or the full package).
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  About Animations
  401.  ----------------
  402.  
  403.  To create an animation, do the following :
  404.  
  405. 1) Have your landscape displayed, with the correct physical scale set.
  406. 2) Select Height Filter from the Anim Menu & Set it to the desired effect.
  407. 3) Select Open on the Anim menu to open a script file.
  408. 4) Set the target for the camera to track, if required.
  409. 5) Either :
  410.  
  411.    a) Set up the camera config for each frame, and select Add from the
  412.       Anim menu.
  413.  
  414.    b) Select Add Auto from the Anim menu, and repeatedly click on locations
  415.       for the camera. Press the right mouse button to exit this mode.
  416.  
  417. 6) Select Execute from the Anim menu. Answer the questions and the animation
  418.    rendering will start. The IFF files output will be named :
  419.  
  420.       Prefix.1, Prefix.2 Prefix.3, .... Prefix.n
  421.  
  422.    where Prefix is the specified Base name. Make sure there's enough room
  423. on the disk or Ramdisk for all the images !
  424.  
  425.  
  426.  If you want to take a break from the A590's Fan or you need the machine back
  427. for a while, press a mouse button during rendering and quit the animation
  428. render. SAVE THE IFF's somewhere safe before using the machine, if in RAM:
  429.  
  430.  To commence rendering, edit the script file in a text editor, and comment
  431. out all the frames already generated, using ; (colons) as the first letter on
  432. the left. You must comment out everything from the unwanted frames.
  433.  Restart the Fracscape 3D modeler, set it up as it was before, remembering
  434. to set the Physical Scales and sea level. Select Execute from the Anim menu,
  435. and give it the edited script file.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  Quick Start Tutorial
  443.  --------------------
  444.  
  445.  Here's a quick start to render a single Fractal image :
  446.  
  447.  
  448.    1) Select Fractal DEM. Set the dimension to 2500
  449.                           Set the index to .5
  450.                           Set the Recursion level to 7
  451.                           Set the Peak Percentage to 50
  452.                           Set the Seed to any value
  453.  
  454.  
  455.       A 129x129 fractal landscape will now be generated to an installation.
  456.  
  457.  
  458.    2) Select Set Bands.   Set the tree Base to 1000
  459.                           Set the tree line to 1500
  460.                           Set the snow line to 2200
  461.                           Set the sea level to 300
  462.       Select EXIT.
  463.  
  464.  
  465.    3) Select Set Physical Scales. Set the scale to 20 to provide exagerated
  466.       lighting.
  467.  
  468.    4) Select Set Lightsource. Set the Angle to 90 (east) and set the
  469.       attack to 5 degrees. (Low to the horizon from the east).
  470.  
  471.    5) Select Generate Colourmap. Answer questions and generate to installation.
  472.  
  473.    6) Select Set Physical Scales. Set the scale to a proper 60 to give
  474.       correct looking dimensions.
  475.  
  476.    7) Select Set Camera.
  477.  
  478.    8) Select Set Target.
  479.  
  480.    9) Select Config Camera. You can edit this as you want. I usually increase
  481.       the height. Note if you select an area over water, you need to edit
  482.       the height before rendering, or you`ll be going for a swim.
  483.  
  484.   10) Select Render 3D. Answer the questions. Use the Installed DEM.
  485.                         Select Trees On.
  486.                         Set the tree height to 50
  487.                         Set the tree rise   to 2
  488.                         Set the tree width  to 20
  489.  
  490.       Select OK.
  491.  
  492.    11) Make the Tea. Do the washing. Go to bed with someone etc.
  493.  
  494.    12) Name the image to be saved in IFF format.
  495.  
  496.    13) Select Display IFF and look at your image !
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  About the Fractal Creasing Problem
  502.  ----------------------------------
  503.  
  504.  Fractal surfaces that are generated using a recursive algorithm of area
  505. subdivision, as alot of generators do (including Vista), suffer from a
  506. problem known as 'crasing'. It is not too aparant on contour map displays,
  507. but when looking at a colourmap, especially when a light source is at one
  508. of the 45 degree multiples, creasing can often look quite bad. Visually,
  509. they just look like horizontal and vertical lines in the landscape. There
  510. are ways of generating fractal landscapes without these, and any future
  511. version of the 3D modeler or full package will incorporate one of these
  512. methods. (The full package already has a virtual file generator that does
  513. not produce creases). Technically the problem us due to 'Frame' dependancy,
  514. a residue of the fractal geometry used to generate the landscape.
  515.  However, when generating a 3D rendering, it is often not atall aparant.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.   Top Tips from the techhead
  520.   --------------------------
  521.  
  522.  
  523.   * I like a focal length of 300
  524.  
  525.   * Use the following physical scales in relation to dimensions when rendering:
  526.  
  527.     33x33       : 240
  528.     65x65       : 120
  529.     129x129     : 60
  530.     257x257     : 30
  531.     513x513     : 15
  532.  
  533.   * Use a smaller physical scale before generating a colourmap, as it produces
  534.     prettier colourmaps with exagerated lightsourcing.
  535.  
  536.   * Rendering is substantially faster if the camera Z rotation is zero,
  537.     because of new optimization routines that come into play.
  538.  
  539.   * If you want to view the landscape externally from the left hand side or
  540.     the top, your gonna have to set the coordinates using config camera.
  541.  
  542.   * Whenever you can, avoid rendering using virtual files, its very slow.
  543.  
  544.   * If rendering using a virtual file, use addbuffers to increase the
  545.     device buffer, speeding things up, and reducing machine gunning.
  546.  
  547.   * If the machine crashes when generating a fractal landscape, it is
  548.     probably because the stack size was not big enough and the recursion
  549.     overflowed it. To stop this, use the 'Stack' command on the Shell to
  550.     give it more space. Alternatively, generate a smaller landscape.
  551.  
  552.   * If you can, use real survey DEM files theyre much better.
  553.  
  554.   * To access the workbench screen, hold down Amiga-A keys. Hold down
  555.     again, to get back to the 3D Modeler.
  556.  
  557.   * To quit at most points in the program, hold down CTRL-C.
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  Animation
  563.  ---------
  564.  
  565.  I know the script file system is not very easy to work with, or very
  566. versatile, but it was created with another program in mind ie. a
  567. flight path generator, which would output compatible scripts. I doubt very
  568. much if this will be written, but stuff like linear flight path generation
  569. may show up on any future versions of the 3D Modeler. I may even make the
  570. script file routines Vista compatible, allowing compatibility with MakePath
  571. published by Virtual Reality Labs.
  572.  
  573.  I have done some 70-80 frame animations using the modeler, and they 
  574. have come out quite nice. If I can do it I am sure you can.
  575.  
  576.  
  577.  Bugs
  578.  ----
  579.  
  580.  Yuk. Must admit there aren't really any bugs I know of, just lots of
  581. design problems !. Here are some don'ts :
  582.  
  583.  
  584.  * When the program starts up, the screen will sometimes go black and do
  585.    nothing. This is a bug in the Amos system. If you hold down Amiga-A
  586.    to view the workbench screen, and then again, it usually starts ok.
  587.  
  588.  * Error trapping is pretty bad, so don't give it a file other than the
  589.    type asked for, or it will not like it. Treat the program gently.
  590.  
  591.  * Don't give the icon editors silly values or the 'Redo from start' will
  592.    appear.
  593.  
  594.  * Very occasionally (something like 1 in 500) the modeler will crash the
  595.    machine completely. This is due to a bug in Amos's polygon routines.
  596.    I have incorporated a routine that will trap most of the offending
  597.    polygons, but some may still do the job.
  598.  
  599.  * Sumimasen to all NTSC users. If a future update arises, there will be
  600.    a full NTSC version.
  601.  
  602.  
  603.  ****************************************************************************
  604.  
  605.  Ok. Hope y'all like the program. Ive spent more time playing with it than
  606. programming it. Feel free to send any comments, bug reports or anything to the 
  607. address in the Readme.DOC file
  608.  
  609.  
  610.  
  611.