home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 1882.dms / in.adf / tutorial.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-09-29  |  7.4 KB  |  175 lines

  1.     
  2.         Mobed2 
  3.      
  4.      Copyright (c) 1991 Martin Jones
  5.      
  6.            PSD
  7.            
  8.  Right then,this is a tutorial file for use with Mobed2.
  9.  The file deals with some of the more important parts
  10.  of Mobed2.A tutorial is no substitute for playing about
  11.  with the program,experimentation is the best way to
  12.  learn.It would be helpful if you can print this file out
  13.  and sit there and read it with Mobed2 loaded.If you don't
  14.  have a printer or are worried about the amount of paper it
  15.  will use then reading this file could help clarify things.
  16.  I'll start off really basic (if you need things this basic
  17.  then you probably won't be a serious user of Mobed2).Here we
  18.  go then (cue patronizing tone)
  19.  
  20.  Load the program (If you needed to be told that then you
  21.  really are new to these computer type thingies)
  22.  
  23.  Move the pointer about,move into the edit window (the big
  24.  cyan square over on the left).Note how the coordinates
  25.  update.At the moment the mob size is 128 * 128 pixels and
  26.  the magnification mode has been automatically set as 1:1.
  27.  
  28.  Change the size of mobs to be edited,click on the word 
  29.  "Size" a window will appear.Now click on the number 4
  30.  and click in the box on the right under Y-size.Change the
  31.  number in the box (using the keyboard) to read 40.If you
  32.  end up typing 04 into the box it could be that you clicked
  33.  on the wrong side of the box,just type 04 to remedy this.
  34.  Now press return or enter.You have now told Mobed2 that you 
  35.  would like mobs of size $40 * $40 (64 * 64).Click on 
  36.  Clr+Set and wonder at the miracles of modern technology as
  37.  Mobed2 sets itself up.
  38.  
  39.  Change the number of planes to 4.Click on "Planes" then on
  40.  4 and then on Clr+Set.This time something more noticable
  41.  will have happened,the rainbow bit from the palette box
  42.  has disappeared.This reflects the fact that you now have
  43.  less colours to play with.With 4 bit-planes you have
  44.  sixteen colours to play with but there are 64 boxes in
  45.  the palette box so the colours are repeated.It doesn't
  46.  matter which one of the blacks you select they are all
  47.  one and the same (same goes for the four whites).
  48.  
  49.  Press "a" (remapped onto the "(" keypad key ) to decrease 
  50.  through the mobs,the mob number at the top should read 5b
  51.  or very close.Press "b" ( ")" ) to get back to mob 00,I do
  52.  this check every time I set up either planes or size.It
  53.  tells me how many mobs I have available.
  54.  
  55.  Click on colour 01 it should be the black 2nd square from
  56.  top left.The palette box is arranged in lines where as the
  57.  cyclelist is arranged in columns.Use the right button and
  58.  watch the erasecol change colour.
  59.  
  60.  Now click on either drawcol or erasecol to bring up the
  61.  cycle window.Onto a bit of palette work,we are going to 
  62.  change this rather boring black into a yellow/red colour.
  63.  Set the speed to 2,click in the speed box and type 02.Set
  64.  the limit to 1f.Now go up to value 00 (top left in the
  65.  cyclelist) and change it to f00.Change value 0f (bottom
  66.  left) to ff0.The black colour will already have changed
  67.  to red.Now to spread between those colours,set the top
  68.  value under spread to 00 and the bottom one to 0f,these
  69.  gives the positions of the values to spread between.Now
  70.  click on spread.The cyclelist should look a bit different
  71.  now reading f00,f10,f20,f30....fe0,ff0.Remember that 
  72.  cyclelists are read vertically and palette boxes
  73.  horizontally.Start the cycling by clicking on Start,half
  74.  of the cycle looks good yes? pity about that black bit,
  75.  still to remedy that.Change value 10 to ff0 and value
  76.  1f to f00 and spread between these two new values,if
  77.  nothing happens then you probably haven't set the spread
  78.  numbers to 10 and 1f.Now click on adjust to tidy things up
  79.  and you have a lovely cycling colour.It might take you
  80.  a little bit of practice to get the hang of rainbow
  81.  lists.Close the window by clicking on the title (up
  82.  the top between all those lines).
  83.  
  84.  Have a go at drawing something,just do a squiggle or
  85.  something in the edit window.See how you are drawing
  86.  in a 2:1 magnification and the mob on the right is
  87.  being drawn in normal scale.You cannot directly draw on
  88.  the mob over to the right.
  89.  
  90.  Select line mode by clicking on the icon second from the 
  91.  left underneath the edit window.The pointer has now changed
  92.  shape.Have a go at drawing a line.
  93.  
  94.  Try out the various drawing functions (if you've ever used
  95.  and Amiga paint package then the use of the mouse will
  96.  be very familiar) by clicking on their icons and just
  97.  having a go at drawing.
  98.  
  99.  If you want to change colour then click in the palette box
  100.  .Clicking the left button affects the drawcol,the right
  101.  does the erasecol.When you are in the editing window then
  102.  using the left mouse button for drawing uses the drawcol
  103.  and the right button to draw in the erasecol.
  104.  
  105.  Clear the mob by clicking on the clear icon,using the right
  106.  mouse button to fill it up with the erasecol or the left
  107.  just to do a normal clear.
  108.  
  109.  Now draw something recognisable a face or something.
  110.  
  111.  Click on view to see loads of your face (as long as you
  112.  drew it as mob 00).Press the right mouse button and then
  113.  click on active to de-activate the animation on the first
  114.  of the view mobs.And then click on the lower number 4 to
  115.  have 4 mobs on screen.Close the window,and reposition the
  116.  four mobs by using the mouse and the left button.Press
  117.  return to get back to the main screen.
  118.  
  119.  Right then,you have a face in mob 00 yes?Now go to Repeat
  120.  and choose repeat copy set the source as 00 and the from
  121.  as 00 and the end to 5b and R-copy your face.Now every mob
  122.  in memory looks like your face.
  123.  
  124.  Implode mob 00 with a factor of 1.5 but leave the origin
  125.  alone.Implode mob 01 with the same factor and set the origin
  126.  to -30,20.Compare these two to see the effect of different
  127.  origins.
  128.  
  129.  Go to mob 02 (either using the keys or clicking on the mob
  130.  number) and rotate it through 10 degrees.I hope you can
  131.  work out how to rotate it by 10 degrees and I don't have
  132.  to do the over simple explanations.Make a mental note of
  133.  how long this operation takes.
  134.  
  135.  Click on Anim and set the first animation as speed 04,Loop
  136.  and between mob 10 and mob 33.Make sure it is active and
  137.  then leave anim.The mobs on the right will probably be 
  138.  flickering faster.
  139.  
  140.  Now for a repeated function ,go to repeat and select
  141.  repeat rotate (or you could have spin if you really
  142.  want),set the starting mob value as $10 and the finishing
  143.  mob number as $34.Set the start value of degrees as 000
  144.  and the delta value as 010.Now start it off and wait for
  145.  quite some while (it's not long enough to make any tea
  146.  though).Suddenly (big dramatic buildup) you should be
  147.  presented with a rotating face over on the right.
  148.  
  149.  Sit back and admire your animation.
  150.  
  151.  Reposition the mobs on the right to reduce flicker
  152.  
  153.  Now do what ever takes your fancy (errrr I actually 
  154.  meant with Mobed2).
  155.  
  156.  
  157.  On the same disk as Mobed2 there should be some files called
  158.  explosions.mob and explosions.pal and also I_cant_draw.mob
  159.  and I_cant_draw.pal.The explosions are just three simple
  160.  types of explosion and the I_cant_draw ones are just 
  161.  somethings I had a go at to show my total lack of artistic
  162.  ability.The demo files will probably be in a directory
  163.  called demos.
  164.  
  165.  A quick word on them modulo numbers in the repeat function,if
  166.  you are doing a repeated implode and wanted the delta value
  167.  as -0.23.Well you cant specify a negative number but just
  168.  add the number you want to 10 and then type this number in.
  169.  So -0.23 becomes 9.77 and -2 becomes 8.People who have done
  170.  a bit of maths or computing should have no trouble with
  171.  this.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.