home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3307.dms / 3307.adf / BreakIn!.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-08-24  |  3.1 KB  |  58 lines

  1. Break In! - An "Act of War" mission by Alex Wingrove
  2. ---------
  3.  
  4.  The year is 2031. Corporations run the world. When corporations want
  5. something done that is against their popular image, they call in the punks,
  6. out-casts and hired guns of the Sprawls, giants cities that span
  7. continents.
  8.  When The Hiri-osha Labs want some information held by a rival corporation
  9. destroyed, they called in you and a gang of gun-hands, mis-fits and street
  10. brawlers. Along with Battle Droids from Hiri-osha Labs armed forces, you
  11. are commissioned to go into the Entocomp corporation building and locate
  12. and destroy the five computers holding the information.
  13.  You are in command of the operation. From a remote location, you use a
  14. computer simulation of the combat to direct the forces at your disposal. If
  15. you succeed, rich rewards beckon. If you fail, your life expectancy will be
  16. reduced to about 1 minute.
  17.  The computer uses symbols to show the units, both yours and the enemies.
  18. Your side has is designated by an 'A' for attacker. Enemy forces are 'E'.
  19. Your gang members are represented by triangles and Battle Droids as
  20. hexagons. The computer files are stored in computer towers that
  21. self-destruct when shot. They are shown as a square with a '!' on.
  22.  The enemy are classed in five grades of threat. Circles are the lowest
  23. droids. Triangles are the best patrol droids. Human gaurds are squares,
  24. Battledroids are hexagons and the highest threat droids are octagons. The
  25. Octagons are a new form of Battle Droid, called a Megadroid, that has been
  26. developed by Entocomp. Not only is it more powerful than standard, but it
  27. is also impervious to all forms of projectile attack. This means that
  28. Lasers must be used to destroy these droids. Explosions have also been
  29. found to cause some damage, but these droids will easily survive a direct
  30. grenade strike, certainly long enough to fire back.
  31.  These symbols provide a quick indication of the approximate threat level
  32. of each unit. Hopefully this will give you an edge over the opposition or
  33. you could find your career cut short very quickly.
  34.  
  35. Playing the mission:
  36.  All weapons are available to each side, so this will not cause any
  37. problems.
  38.  
  39. Designers Notes:
  40.  I really wanted to do a mission that had a very different view on the
  41. game. The Laser Squad-style approach used by Neil Yates in his missions on
  42. 17-Bit disk no.3201 were effective, but not quite what I wanted. I
  43. eventually got the inspiration from this from Sabre Team, which uses a
  44. similar style view in its shooting section. The Cyberpunk theme came from
  45. the very excellent books by William Gibson and from role-playing games such
  46. as Shadowrun.
  47.  If I remember correctly, Interphase also featured a map section similar to
  48. this and that contributed to the idea of geometric shaped symbols for the
  49. unit.
  50.  I intend to do a whole series of missions using this style and setting.
  51. Other, more conventional styles will also probably be used as well, but
  52. that depends on whether I can draw suitably dark and run-down looking
  53. graphics. This style still is not exactly the sort of look I was trying for
  54. so I'll keep trying.
  55.  
  56. -Alex Wingrove, 23:30 Wed 17 Aug 1994, listening to Capital and thinking
  57. about going to bed.
  58.