home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3277.dms / 3277.adf / Paranoid < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  4.2 KB  |  107 lines

  1.  
  2.                   --- Paranoid ---
  3.  
  4.  
  5. Paranoid is the name of our programming group ( named not only after the
  6. mental condition , which is very apt , but also after the Black Sabbath song .)
  7.  
  8. I say programming group , but really I`m the only one who can actually program!
  9. Gav does the music , ( he likes Nine Inch Nails a lot in case you couldn`t tell
  10. from the game music ! Very good ! )
  11. Binny annoys me and everybody else by finding bugs which nobody can reproduce
  12. ( or fix for that matter ) so I guess he`s a playtester .
  13. Feargal is just strange , but he has good ideas sometimes . He playtests a bit
  14. and does a bit of the music . ( The Cure sounding end bit is his , as is the
  15. classical music from the registered version . )
  16. Steve has nothing to do with the game at all ( He`s seen it once ! ) , but he`s
  17. such a nice chap I decided to throw him in anyway . 
  18. Steve ( my brother ) drew the gameboy on level 2 or 3 or something so here`s
  19. his mention . Oh okay , he also drew a hotel and some seats . Look , bugger
  20. off that`s enough mentioning ! Leave me alone ! ( Sorry about that , just 
  21. sibling rivalry ! )
  22. Dave plays a lot of basketball .
  23.  
  24. Paranoid are -
  25.  
  26.     Chris Gregan ( Me ! )
  27.     Brian Gogan ( A.K.A. Binny , Bin , Binjamin , Binston , John , etc. )
  28.     Gavin O` Brien
  29.     Feargal Reilly
  30.     Dave O` Leary
  31.     Steve Daly
  32.     Steve my bro .    
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Games we`ve produced so far include :
  37.  
  38. Tachyon - A fast and addictive Tron rip off .  
  39.  
  40. Orbit   - A really difficult game to describe ( Except that it`s brilliant ! )
  41.       It`s also got a humourous animation about those lemming chaps and
  42.       a well known Cold Remedy .
  43.  
  44. Ant Wars I - The prequel to this game . It took 10 months to make ( about 8 of
  45.          those were spent doing the intro ! Metallica samples , animations,
  46.          3D vector animations with Faith no More sampled music , and 
  47.          a ridiculous number of logos , hand drawn artwork and samples ! )
  48.          The game is good too !
  49.  
  50. Ant Wars 1.9 - I wonder what that`s like ?  
  51.  
  52. Ant Wars II - I`ve waffled enough about this game already , just buy the damn
  53.                                     thing !
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Not bad , not bad ... still , I`m going to keep making more games until I get
  58. enough money to stop !
  59.  
  60. Things to look forward to ;
  61.  
  62. Ant Wars III -
  63.  
  64.     After seeing Valhalla ( which was programmed in AMOS ) released as a
  65. commercial game and some Cricket game or other which it seems , was also
  66. programmed in AMOS , I am wondering if Ant Wars III might not be better off
  67. leaving the P.D and moving onto higher ground . 
  68. Ant Wars II was , believe it or not , programmed in one concentrated 4 week
  69. burst . If I had a proper financial incentive I could really make AW3 into a
  70. monster ! If any prospective publishers are looking for a highly playable
  71. and professional looking game , Ant Wars III will go to the highest bidder !
  72.  
  73. Of course , I`ll have to make the thing first !
  74.  
  75. I intend to include ;
  76.  
  77. A strategic map where you can move armies around different sectors of the planet
  78. Each sector will have a diffent theme , like an ice sector , a mountain sector,
  79. a green jelly sector , etc. and when two opposing armies meet they fight in a
  80. game environment like the Ant Wars 1.9 / Ant Wars 2 one . I may also include
  81. lakes and seas , so naval battles could be possible !
  82. More animation , extra weapons and vehicles ( bulldozers , gunships , bunkers,
  83. gun emplacements , etc. ) will be added on . I`ll probably redo the interface
  84. ( again ! ) to make it more accessable .
  85. Another thing which will probably have to be addressed is a one player mode .
  86. Of course , it`s more fun when two people are playing , but there isn`t always
  87. someone around , so that`ll have to be fixed .
  88. It`s also bloody hard to program an intelligent robot player ! If any 
  89. programmers are reading this , I`d love to hear any ideas you have on how to
  90. program this sort of a thing , because I`ve never done anything like it before!
  91.  
  92. Anyone looking to collaberate on this project ( as a programmer ) is welcome
  93. to contact me , as I would like to get some help .
  94.  
  95. If you have any ideas ( about new weapons or vehicles , as I`m pretty stumped on
  96. these ) contact me and earn my undying gratitude ( particularly if you 
  97. subscribe at the same time ! )
  98.  
  99.  
  100. Anyway , enjoy the game !
  101.  
  102.                 Chris Gregan
  103.                 Sheaf Of Wheat
  104.                 Dunboyne
  105.                 Co. Meath
  106.                 Ireland ( Rep. )
  107.