home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3107.dms / 3107.adf / Agentware_Readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-11-13  |  5.2 KB  |  112 lines

  1.  
  2.  
  3.  The Agentware method of registration is designed to encourage users to
  4.  register the software they use by allowing them to participate in the
  5.  success of any program which uses the Agentware registration method.
  6.             
  7.  How the system operates.
  8.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  Located on the disk is a file containing the names of people who have
  10.  registered as users of the program. These people are referred to as 
  11.  AGENTS. Every time the program is run this file is loaded - it may 
  12.  contain between 1 to 4 Agents. To register as a user of this software you 
  13.  must send the fee of TWO POUNDS to each agent. There may only be 1 agent
  14.  on your particular disk, so it may cost as little as two pounds to 
  15.  register your software and become an agent.
  16.  
  17.  A list of the Agents who have already registered can be found at any time
  18.  by selecting the menu item CURRENT AGENT LIST from the Agentware menu.
  19.  
  20.  
  21.  What you get in return for registering.
  22.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.  When you register each agent will send you a unique set of code numbers. 
  24.  When you have codes from all the agents who are listed in your copy of the 
  25.  program you should select INPUT CODES from the menu. You must now enter
  26.  the code numbers you have been given by each agent. If all is correct
  27.  you will be asked to supply your name and address. When this is done
  28.  you will be given your own unique code number. You will now have become
  29.  an agent and your name will be added to the Agent list and saved to
  30.  disk. You will become Agent number 1 and all other agents will be moved
  31.  up a number. Since the system will only allow 4 Agents to take part in
  32.  the system whoever was Agent 4 will be removed from the disk.
  33.  
  34.  How do you benefit ?
  35.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  As an Agent it is now in your interest to distribute as many copies of
  37.  your disk as possible. Since your name now appears on the Agent list
  38.  you will now receive part of the registration fee when a user registers
  39.  a copy of the disk you have distributed. Since your name will stay on the
  40.  disk till you reach the postion of Agent 4 you will also receive
  41.  registration fees from the distribution disks of those who register 
  42.  below you. Your name could appear on a great many disks. Possible
  43.  sources of distribution include Public Domain libraries, Club libraries,
  44.  Disk swappers etc.
  45.  
  46.  Please Note: If this method of registration proves popular other titles 
  47.  will follow which make use of this system. These programs will be made 
  48.  available to anybody who registers this program early enough.                 
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  How do I register and become an Agent?
  53.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  54.  To register this software and take advantage of this system by becoming
  55.  an Agent you must send the sum of two pounds to each agent on your
  56.  program disk. If you have an early copy of the program this may cost
  57.  as little as two pounds. The registration procedure is as follows:
  58.  
  59.  
  60.  1] Select AGENTWARE from the main menu then select CURRENT AGENT LIST.
  61.     Make a note of the address of each Agent on your disk. You can also 
  62.     print out the address by selecting PRINT from the menu.
  63.  
  64.  2] To EACH Agent on the program you will need to send a STAMPED SELF
  65.     ADDRESSED ENVELOPE  plus a cheque or Postal Order for the sum of TWO
  66.     POUNDS. It is not advisable to send cash through the post. Enclose
  67.     a note which states that you wish to register as a user of the program.
  68.     PLEASE REMEMBER TO STATE WHICH PROGRAM YOU ARE REGISTERING AS THERE
  69.     MAYBE MORE THAN ONE PROGRAM USING THE AGENTWARE SYSTEM.
  70.     Please write in the Top Left hand corner of your return envelope
  71.     the number of the Agent to whom you are writing. This will make it
  72.     easy to identify which Agent sent which code numbers. It also allows
  73.     Agents to judge their progress through the system.
  74.  
  75.  3] When you have the code numbers from all Agents in your possession
  76.     you can select INPUT CODES from the Agentware menu. When prompted 
  77.     you should type in the codes provided by the Agents on your disk. 
  78.     If all is correct a screen will appear which will allow you to
  79.     enter your name and address plus any other message. You only have
  80.     one chance to do this so please make sure your name and address
  81.     are correct before clicking on CANCEL. Your unique set of code
  82.     numbers will now appear. PLEASE WRITE DOWN THESE NUMBERS AND KEEP
  83.     THEM IN A SAFE PLACE. THEY WILL ONLY BE ISSUED ONCE.
  84.  
  85.  4] Place your original program disk in drive df0: MAKE SURE THE DISK 
  86.     IS WRITE ENABLED. The modified Agent_file will be saved to disk
  87.     with your name appearing as Agent number 1. YOU CAN NOW BEGIN TO
  88.     DISTRIBUTE YOUR OWN COPY OF THE PROGRAM ON WHICH YOU WILL RECEIVE
  89.     REGISTRATION FEES.
  90.  
  91.  
  92.     
  93.  
  94.  Your responsibilities as an Agent
  95.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  96.  As an Agent you must ensure that you deal with registration requests
  97.  as quickly as possible. Do not delay in returning your code numbers - you
  98.  will only be slowing down your own distribution network. 
  99.  
  100.  
  101.  Distributing this program.
  102.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  103.  Possible sources of distribution are listed at the start of this chapter.
  104.  If you do wish to send this program to a library please enclose a note
  105.  saying that the program will only work on any Amiga with 1Mb or more of
  106.  memory and that it is freely distributable.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.