home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3082a.dms / 3082a.adf / Docs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  5.6 KB  |  116 lines

  1. This is just a short piece of text to tell you something about the game.
  2.  
  3. Antwars was programmed on a single drive 1 MB A500 for most of its early
  4. development and was finished on my brand new A1200 . It has taken me almost
  5. 10 months to program the whole lot . With a decent sized harddrive
  6. ( or one at all for that matter ) I reckon that figure could easily have
  7. been cut in half . Oh Well .
  8.  
  9. It was programmed in Amos . Amos programmes usually get knocked for being
  10. very Amos-ish , using the same requestors , mouse pointers , etc. of Amos
  11. itself so I invested some time in customising it a bit .
  12.  
  13. The songs that I sampled were ( in order of appearance ) :
  14.  
  15. Blood - Faith no More
  16. The crab Song - Faith no More
  17. Seek and Destroy - Metallica
  18. The Four Horsemen - Metallica
  19. One - Metallica
  20. Eye of the beholder - Metallica
  21.  
  22. "Wake up , Time to Die !" was sampled from BabyTeeth by Therapy , who in
  23. turn sampled it from the film "BladeRunner".
  24.  
  25. The rest of the sampled speech is me being played at a higher frequency than
  26. usual ( In case you thought I was a squeaky little poof ).
  27.  
  28. The Programmes used to create Ant Wars were :
  29.  
  30. Amos / Amos 3d  -  Programme Code
  31. DPaint III / DPaint IV AGA  -  Graphics
  32. Stereo Master / Octamed  -  Sounds
  33. Vista / Imagine 2  -  The groovy looking ad at the end of the game
  34. and good old WorkBench  - Jamming the whole lot together
  35.  
  36. Inspiration came from loads of different places :
  37.  
  38. Lemmings provided the initial inspiration . I imagined these gits armed to
  39. the teeth blasting the daylights out of each other would make a very good
  40. game . So did a certain Stephen Kenny . When I came up with the idea he said
  41. "It`s a great idea , but you`ll never be able to do it ."
  42. So I`ve spent these last ten months slaving away , sacrificing my eye sight
  43. mainly out of spite . So now , I think I deserve a fairly large
  44. " HA ! Told you so ! "
  45.  
  46. "For Whom the Bell Tolls" by Metallica was another source . Major groovy good
  47. tune that .
  48.  
  49. If you`ve ever read Terry Pratchet`s " Equal Rites " you might remember the
  50. bit at the end with the mutant ants building this wierd pyramid and
  51. inscribing the secret of longevity on a wall . That was bloody hilarious and
  52. gave me the initial idea of using ants .
  53.  
  54. The Trials of Life by David Attenborough has got to be the best programme
  55. boadcasted ever . It is just so cool . I remember this one on Jellyfish
  56. which swim around in the tropics , The Lions Mane or something like that
  57. they were called . Some measured up to 100 metres long ! Excellent !
  58. Did you know that the "Sting" of a jellyfish is actually loads of
  59. miscroscopic poison "harpoons" which tear into flesh ? Cool !
  60. Anyway , as cool as they are , JellyFish can`t hold bazookas ( no bone
  61. structure you see ) so I had to pick another really vicious form of life..
  62.  
  63. Ants ! These chaps are brilliant . There`s this species of ant , The Army
  64. Ant , which has a caste of Warriors with mandibles ( jaws ) half the size of
  65. the rest of their body ! Psycopathic or what ? What made having ants as the
  66. main characters in my game really suitable though was the fact that , in
  67. real life , ants actually do fight battles against one another . Battles
  68. between different species such as Red ants and Black ants happen all the
  69. time . And tbese guys are ferocious fighters . Battles can last for hours ,
  70. days even , without stopping , with not a single ant giving up until it`s
  71. either dead or victorious .
  72.  
  73. Enough education . Ever seen "Them!" ? It`s a black and white sci-fi horror
  74. featuring 15 foot high , yes you guessed it , Ants ! The acting is atrocious
  75. but the plot and special effects were handled all right . See it .
  76.  
  77. I can`t remember if it was Elmer Fudd or Daffy Duck , but one of those
  78. cartoony types was in this cartoon I saw when I was about 9 or so .
  79. It was called something along the lines of "Army Ants" , and depicted the
  80. struggle between Elmer ( or whoever it was ) trying to eat a picnic , and
  81. this nest of ants trying to steal it . The best bit was when Elmer started
  82. throwing firecrackers and things at the nest , and the ants retaliated with
  83. this awesome arsenal of Tanks , Planes , Infantry and Bombs , and pretty
  84. much wiped him out . It was great !
  85.  
  86.  
  87. Ant Wars II has a load more features than this version and it`s the one I`m
  88. happier with . Personally I think this game is more strategy than arcade ,
  89. you`re forced to think how many moves you can afford to spend doing
  90. something and is closer to Chess rather than A Blast-Em-Up . Some people
  91. prefer it this way . At least it`s not another bloody platformer !
  92. Ant Wars II however is a much faster game and depends more on good reflexes
  93. than on a good brain , although there are strategy elements . The reason for
  94. the difference in speed is the fact that both players play simultaneously on
  95. 2 seperate screens . This allows for excellent dog-fights between 2
  96. aeroplanes , or really crazy tank battles , etc .
  97.  
  98. Please ! Subscribe for the second version if you can ! I really do need the
  99. money pretty badly . Also , if I get some cash out of this , my parents
  100. might look a little bit more favourably on me skipping off study to tap away
  101. at my amiga .
  102.  
  103. Anyway , enjoy the game , if you`re a programmer or anything , you might
  104. like to look at the code . There are some nice bits , like trajectories and
  105. map making stuff . If you find you can`t follow what I`m doing at some point
  106. in the code don`t be surprised , it usually took me hours to understand what
  107. I was doing myself when I was debugging it . I`ve made a fully labelled
  108. explained source code disk if you wish to understand better some part .
  109. Details are in the instructions on how to obtain this disk .
  110.  
  111.                         Have Fun ! ,
  112.  
  113.                                        Chris Gregan
  114.  
  115.                                           PARANOID 94
  116.