home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3080a.dms / 3080a.adf / docs / Bat / Bat
Encoding:
Text File  |  1994-09-13  |  15.4 KB  |  282 lines

  1.                            B.A.T - THE SOLUTION
  2.                                 BY THUMPER
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Anything that is not mentioned here is of no use or importance in the game.
  7.  
  8. START                                     KORTAKIS
  9. ACCESS CARDS                              KRELLS
  10. ALIENS                                    LYDIA
  11. AMMO                                      MAZE
  12. ARCADE                                    MERIGO
  13. BIZZY GAME                                MUSEUM
  14. B.O.B.                                    NIGHT BAR
  15. CLUB (where Lydia is)                     PARK
  16. CREDIT CARDS                              SLOAN
  17. DOCTOR                                    SHIELDS
  18. DOP CARD                                  SHOPS
  19. DRAG                                      TECHNICIANS
  20. ELECTRONIC KEY                            VRANGOR
  21. EXCHANGE CENTRE                           VRANFORS STATION
  22. FOOD AND DRINK                            XIFO CLUB
  23. FORCE FIELD SHOP                          GIRL IN BLACK ZIP SUIT
  24. GUN SHOP                                  JEWEL
  25.  
  26.  
  27. Search everywhere you go at least 5 or 6 times, sometimes things are hidden
  28. and you only find it on the 5th or 6th click on 'search'.
  29.  
  30. Search every time you eat or drink something because quite often you get
  31. them back even though you have used them.  DO NOT steal from shops or bars
  32. because you end up getting put in jail for about 3 days.
  33.  
  34. DO NOT stay in one place too long otherwise Aliens steal your Krells then
  35. your belongings.
  36.  
  37. Start: Set B.O.B. on Programming so you can understand both Aliens and
  38. Robots (See B.O.B.).
  39.  
  40. Visit toilets first - right off screen - go into cubicle to meet your
  41. colleague and get your equipment.
  42.  
  43. Access Cards: You get these off different Aliens.  One is to get past the
  44. Technicians at the Northern Airlock, this is where you get the Access Code
  45. for Epsilon.  Use this code at Vrangor's Station on the Keypad on the wall.
  46. The other Access Card is to get into the the Xifo club so you can kill
  47. Merigo.  You will get this card off the Alien that you have to meet in the
  48. Museum (see Museum).
  49.  
  50. Aliens: Steal as much as you can from them until they say something (if you
  51. steal again from them you will have to fight which lowers your health),
  52. always try and steal Access Cards but don't eat the food that you steal.
  53.  
  54. Ammo: Buy in the Gun Shop which is at Central Junction.  Buy for whichever
  55. weapon you have and make sure you have plenty especially when you are going
  56. to Vrangor's Station otherwise you will not be able to kill him.
  57.  
  58. Arcade: This is in the Hot Area at the start of the A-312 road opposite the
  59. club where you meet Lydia.  Play Bizzy game to get credits added on to your
  60. Credit Card.  Go in between 1.15 and 3 p.m. and play against Sloan to get
  61. his friends ip (copy the pattern of the Bizzy shapes on a piece of paper
  62. then as each one appears put the number (in pencil) next to it, this way you
  63. can win every time).
  64.  
  65. Bizzy Game: You play this in the Arcade which is in the Hot Area at the start
  66. of the A-312 road opposite the club where you meet Lydia.  Play it to get
  67. more credits on your Credit Card or play against Sloan ( between 1.15 and
  68. 3 p.m.) to win is friendship.  Copy the pattern of shapes onto a piece of
  69. paper and then as each one appears write next to them (in pencil so you can
  70. rub them out) the number that the shape is, this way you will win every time.
  71.  
  72. B.O.B.: Keep a check on your Physical Condition, always make sure that you
  73. eat and drink regularly and that you do not get hurt.  If you do get hurt
  74. try and get to the Doctor as soon as possible.  Put your language on Robot
  75. and then Programme B.O.B. with IF ALIEN TRANSLATE ALIEN END IF END RESTART
  76. then save it on B.O.B. then hopefully it will stay the same every time you
  77. load your game.  You can change your heartbeat on the Cardiogram for
  78. different reasons.  Hibernation is good if you are injured or to save your
  79. energy but you are more likely to get hurt.  Normal is OK for normal
  80. situations.  Accelerate is for when you are dancing with Lydia or when you
  81. come up against Merigo or Vrangor, it makes your reactions quicker (you must
  82. be of accelerate when dancing with Lydia otherwise she will not stay with
  83. you).  Make sure you change your heart rate before you go into the situation
  84. otherwise you will not be able to change it once you are there.
  85.  
  86. Club: This is the club where you meet Lydia.  It is in the Hot Area at the
  87. start of A-312 road opposite the Arcade where you meet Sloan.  You have to
  88. pay before you get into this club so make sure you have enough Krells also
  89. put your heart rate on accelerate before you enter the club (see Lydia for
  90. more help).
  91.  
  92. Credit Cards: Use card to make phone calls or buy food and drink.  You can
  93. also change credits into Krells in the Exchange Centre (see Exchange
  94. Centre).  Use credits to pay for Drag (see Drag).  To gain more credits
  95. play Bizzy in Arcade.  The card that you find with the broken strip is no
  96. use at all.  Kortakis gives you enough credits to rent a Drag (see Kortakis)
  97. or you can play Bizzy for them.
  98.  
  99. Doctor: This is north (on the left) from where the Medical Organisations are.
  100. Buy Stimulants or get Surgery when you are injured.  Search after taking your
  101. last pill and you will get it back even though it was registered as being used
  102. in the game.
  103.  
  104. DOP Card: Please see 'Jewel' as you do not need this card and 'Jewel' explains
  105. why.
  106.  
  107. Drag: This is straight ahead from the Northern Airlock past the guard.  You
  108. have to have Sloan with you to get past the guard.  You need 5500 credits to
  109. rent one.  You can either play Bizzy until you get enough or go and see
  110. Kortakis with Lydia who will give them to you.  Read manual on how to fly
  111. Drag.  Head for the orange dot (it's quite bright) which is Vrangors Station.
  112. When you find his Station you have to fire at it so that it stops moving and
  113. firing at you.  Once you have shot it you have to fly the Drag into the
  114. darkest part of the Station (it can take a bit of time before you get it
  115. right).  Make sure that you know the access code for Epsilon for the keypad
  116. on the wall and that you  have lots of ammo and shields before you go there
  117. so you can kill Vrangor.
  118.  
  119. Electronic Key: You get this off Merigo after you have killed him. The key is
  120. for the door which is by the derelict building just off from the Astroport
  121. Square.  This door leads into the Maze (see Maze).
  122.  
  123. Exchange Centre: It is straight ahead from the Astroport Square next to the
  124. cafe.  Exchange credits for Krells here.
  125.  
  126. Food and Drink: DO NOT steal from shops.  Always buy food and drink that you
  127. are going to use for yourself, never eat or drink what you have stolen off
  128. an alien.  You can give anything to Sloan or Lydia.  The water in the Park is
  129. OK.  Search every time you use something or give it to Sloan or Lydia because
  130. you can get it back even though it has been registered as being used in the
  131. game.
  132.  
  133. Force Field Shop: This is right from the Police Station then right from the
  134. man and woman.  DO NOT steal from the shop.  Buy 2 or 3 force fields (number
  135. 7 or 8) to protect you until you are ready to go to Vrangors Station on the
  136. Drag, then get rid of everything that is useless and try to get as many
  137. number 8 force fields as the game will let you carry to protect you from
  138. Vrangor.  If you do not have enough shields you will not be able to kill
  139. Vrangor.
  140.  
  141. Girl in Black Zip Suit: Ask about Merigo and she will tell of an Alien that
  142. she heard talking about him.  Keep looking for the type of Alien that she
  143. said and ask about Merigo, when you find the right one he will tell you to
  144. meet him at the Museum in the Park at a certain time.  Make sure you have
  145. Krells to give him and make a note of the time he says to go to the Xifo club
  146. to find Merigo.
  147.  
  148. Gun Shop: This is just off the Central Junction (straight ahead but to the
  149. right).  DO NOT steal from the shop.  Buy ammo for your weapons that you got
  150. at the beginning of the game (hopefully you picked HAAS 10 and the MOZ).  The
  151. ammo that you need for these weapons are T 02, E-10 and E300.  If you buy
  152. another weapon (especially the NOVA) you will probably end up carrying too
  153. much and will not be able to leave the location until you get rid of
  154. something.  Make sure you have plenty of ammo before you go to Vrangors
  155. Station otherwise you will not be able to kill him.
  156.  
  157. Jewel: Kortakis gives this to Lydia when you go and see him at home.  The
  158. Jewel is used by Lydia in the maze to find a 'DOP card' (detection onde de
  159. poursuite - pursuit wave).  This card is supposed to be useful in the Drag
  160. to indicate where Vrangor's ship is but you can find him easily enough
  161. without it (just go for the bright dot).  You can finish the game without
  162. ever going in the maze or even being with Lydia, so the DOP card is not
  163. really useful unless you want to make the game longer than it already is.
  164.  
  165. Kortakis: To get his phone number you have to have Lydia with you then go and
  166. rent a Drag, if you don't have enough credits she will give you Kortakis's
  167. phone number (which is 52031 -hopefully).  Ring the number and go and see
  168. him.  He is in the Hot Area past the cinema and the northeast end of town.
  169. He will give you enough credits to rent a drag and give Lydia a Jewel which
  170. is not really any use (see Jewel).  You can complete the game without seeing
  171. Kortakis by just playing Bizzy to get credits for Drag (see Bizzy).
  172.  
  173. Krells: Steal from Aliens until they say something (don't steal again or you
  174. will have to fight).  You can exchange credits for Krells at the Exchange
  175. Centre (see Exchange Centre).  Use Krells for buying food, drink, ammo and
  176. shields.  Aliens steal from you if you stay in one place for too long (you
  177. will hear the same noise as when you are stealing from them).
  178.  
  179. Lydia: She is in the Club where you have to pay to get in which is in the
  180. Hot Area opposite the Arcade where you find Sloan.  Make sure you put your
  181. heart rate on accelerate before you enter the club.  Go in club between 2 - 4
  182. pm and Lydia will appear and ask if you want to dance.  Dance with her and
  183. get the love meter to the top and then she will be your friend and stay with
  184. you.  If you get it wrong she will not appear again until the next night.
  185. When you go to hire a Drag and you haven't got enough credits Lydia will tell
  186. you the phone number for Kortakis so that you can see him.  Ring the number
  187. to make an appointment.  Go and see him (past the Xifo club in the Hot Area)
  188. and he will give you enough credits for the rag, he will also give Lydia a
  189. jewel which is supposed to help in the Maze (you don't really have to have
  190. Lydia with you if you can raise enough credits by playing Bizzy and you
  191. also do not need to go into the maze at all).
  192.  
  193. Maze: This is through the door by the derelict building which is just off
  194. from the Astroport Square.  To enter into the Maze you need the Electronic
  195. Key off Merigo which you get after you kill him in the Xifo Club.  You do
  196. not need to go into the Maze at all in the game as you can finish without
  197. ever entering it.  If you do want to go into it here is what is supposed to
  198. go on - you don't find anything very interesting in the Maze but you can have
  199. access to the underground city.  You need to find the control room but you
  200. can do so only if you are with Lydia.  She has to have the Kortakis Jewel
  201. (see Jewel) with her.  Then she finds a DOP Card (detection onde de poursuite
  202. - pursuit wave).  This card is supposed to be useful when you are in the Drag
  203. to indicate the position of Vrangors ship but you can do very well without
  204. it.
  205.  
  206. Merigo: He is in the Xifo Club at the time that the Alien from the Museum
  207. says (see Museum).  When he arrives you kill him then you will find an
  208. Electronic Key and Krells (see Electronic Key).
  209.  
  210. Museum: This is in the Park which is left from the Artificial Park.  After
  211. talking to the girl wearing the black zip suit in the Night Bar she tells
  212. you about an Alien who mentioned Merigo.  Once you have found the Alien he
  213. will tell you to me at him at the museum at a certain time.  Make sure you
  214. have Krells to give him and that you are on time.  He will tell you what
  215. time Merigo is usually in the Xifo Club so that you can go there and kill
  216. him.  If the Alien has an Access Card try and steal it but if you can't
  217. you'll have to buy it.  You must get the Access Card because it is for the
  218. Xifo Club where you will find Merigo and you have to kill him.
  219.  
  220. Night Bar: This is at the Approach Road.  It opens at 19.00 hrs.  Inside is
  221. a girl with a black zip suit, ask her about Merigo and she will tell you
  222. about an Alien that has mentioned him.  Keep looking for this type of Alien
  223. and asking them about Merigo.  When you find him he will tell you to meet
  224. him at a certain time at the Museum in the Park (see Museum).
  225.  
  226. Park: This is left from the Artificial Park.  You can drink the water from
  227. the fountain which will refresh you and your companions. You will also find
  228. the Museum here which is where you meet the Alien who tells you about
  229. Merigo (see Museum).
  230.  
  231. Sloan: You will find him in the Arcade which is in the Hot Area at the start
  232. of A-312 road opposite the Club where you find Lydia.  He is only there
  233. between 1.15 - 3 pm which is when you can play Bizzy against him (see Bizzy).
  234. When you have beaten him he will stay with you.  You need him to get past
  235. the guard at the Northern Airlock which leads to the Drag.  You definitely
  236. need Sloan where as you don't really need Lydia.
  237.  
  238. Shields: Buy them in the Shield Shop which is left from the police station
  239. then left from the man and woman.  Buy number 7 or 8 and make sure you have
  240. enough to last especially when you are going to Vrangor's Station otherwise
  241. you will not be able to beat him.
  242.  
  243. Shops: DO NOT steal from them otherwise you will end up in jail for 3 days
  244. and that just wastes time.  Always buy what you want.  Make sure that the
  245. food and drink that you use is from the shops rather than stolen from an
  246. Alien as it is safer.
  247.  
  248. Technicians: They are left from the Northern Airlock.  You need the Access
  249. Card for 'Technicians Only' to get into this area (you can steal this off
  250. one of the many Aliens that you meet).  This is where you will find info on
  251. the bases.  Take a note of the Access Code for Epsilon as this is what you
  252. have to enter into the Keypad on Vrangor's Station (Epsilon - LRRRRRRL)
  253. to let you get to Vrangor to kill him.
  254.  
  255. Vrangor: He is at his Station (see Vrangor's Station).  You get there in the
  256. Drag (see Drag).  Make sure you have plenty of ammo and shields before you
  257. see him and put your heart rate on accelerate.  Just keep firing at him and
  258. as long as you have enough ammo and shields he will die and you have won.
  259.  
  260. Vrangor's Station: To get here you have to use the Drag (see Drag).  Make
  261. sure you have plenty of ammo and shields before even considering going here
  262. or you just won't make it.  When you see the Station you have to fire at it
  263. to stop it then you have to fly into it at the darkest part.  Once inside go
  264. to the right and you will see a Keypad on the wall.  You need the Access
  265. Code for Epsilon (which you get from the Technicians) to enter into it
  266. otherwise you can't go any further (Access Code for Epsilon - LRRRRRRL).
  267. Before entering the Code put heart rate on accelerate and then you can
  268. enter code.  Now you will be face to face with Vrangor.  Just keep firing at
  269. him until he dies and then you have won the game.  You can still carry on
  270. wandering around if you wish to do whatever you like but the objective of
  271. the game has been completed.
  272.  
  273. Xifo Club: This is in the Hot Area at the northeast end of town. You need
  274. an Access Card to get in here which you will probably get off the Alien in
  275. the Museum (see Museum).  This is where you will wait for Merigo at the time
  276. that the Alien in the Museum told you.  When he appears you have to kill
  277. him (see Merigo).
  278.  
  279. Easy isn't it!
  280.  
  281. End.
  282.