home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3022.dms / 3022.adf / T / ed-backup < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-10-23  |  29.2 KB  |  656 lines

  1.  
  2.                              * AMOSEYES EDITOR *
  3.                                 Version 1.0.0
  4.  
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  Author: Lee Bamber                          Development Team: Digital Ninja
  8.  
  9.  Origional Creation Date: 10-APR-93             Version 1 Release: 17-APR-93
  10.  
  11. -----------------------------------------------------------------------------
  12.                    The AMOSEyes Editor V1.0.0 is SHAREWARE
  13. -----------------------------------------------------------------------------
  14.                            * The Shareware Deal *
  15.  
  16.  There will not be 'regular' updates to this utility.  It  is  designed  to
  17.  work on A500 thru A1200, the idea has been done.  It's here.  You can  try
  18.  it out and see what you think.  I'll release an update when I need one my-
  19.  self.
  20.  
  21.  I now use this utility (AMOSEyes V1.10) to write the  instruction  manuals
  22.  for my games.  And I've written enough of them to know I like it.
  23.  
  24.  This editor and viewer is free.  You can use this without fear of guilt as
  25.  I have called it shareware to get the message across that  I've  something
  26.  else to offer.  It's big brother.
  27.  
  28.  This version is good, but the V1.10 update can:
  29.  
  30.  [] Completely customise the frontend selector screen
  31.  [] Shows a percentage of read data while loading
  32.  [] Load in a parallax scrolling backdrop in the main viewer
  33.  [] Load in a different font for the text
  34.  [] Change font to suit graphics 
  35.  [] Have as many .DOC files as you like
  36.  [] Compact the .DOC file to save disk space
  37.  
  38.  And has:
  39.  
  40.  [] Upto 10 pages of book space (That's 30 screens!)
  41.  [] The main viewer size is reduced
  42.  [] Improved viewer graphics
  43.  [] Split screen menu bar option
  44.  [] Parameter passing as standard on viewer
  45.  
  46.  If you still don't know, purchase one of the following games to see  what
  47.  can be done with the AMOSEyes Editor...
  48.  
  49.    Knight Fight . . . 2 Disks . . . CLR Licenceware     £4.50 - Used V1.01
  50.    Placebo Invaders . 1 Disk  . . . Magnetic Fields     £1.00 - Used V1.10
  51.    Calculus Combat  . 1 Disk  . . . NBS (PD)                  - Used V1.10
  52.    Fortress . . . . . 1 Disk  . . . F1 Licenceware      £3.99 - Used V1.10
  53.    Obliteratives  . . 1 Disk  . . .                           - Used V1.10
  54.  
  55.  I've been using it for 8 months and haven't found reason to change a thing
  56.  in it.  I've only released it into PD because the V1.10 is so much better,
  57.  that I can't really loose anything by giving everyone V1.00.   Infact,  my
  58.  hope is that more people become aware of this great little utility and  go
  59.  out into the fresh new world with an incredible urge to send me the amount
  60.  I ask for.
  61.  
  62.  If you want AMOSEyes Package V1.10.   That includes AMOSEyes Viewer V1.10,
  63.  AMOSEyes Editor V1.01, AE-FrontEnd Maker and a free game Placebo Invaders.
  64.  Just send a Cheque or Postal Order for  £5.00 + Postage,  made payable to:
  65.  
  66.    Mr LJ Bamber
  67.  
  68.  And send to:
  69.  
  70.    Mr LJ Bamber
  71.    (AMOSEyes)
  72.   `Rockville`
  73.    Warrington rd
  74.    Lower Ince
  75.    Wigan
  76.    Lancashire
  77.    WN3 4QG
  78.  
  79.  POSTAGE RATE:  UK = £0.50p  Rest of Europe = £0.75p  Rest of World = £1.35p
  80.  
  81.  PD SHELF-LIFE WARNING: This offer expires 31-12-94.  Write with SSAE  after
  82.  this date to check the offers validity.   ( Update may no longer be sold? )
  83.  
  84.  Only the AMOSEyes Package and our  Shareware Titles  are  available  direct
  85.  from Digital Ninja.  All games mentioned above must  be  purchased  through
  86.  the normal channels, unless otherwise stated.
  87.  
  88.  If you want to see what Digital Ninja have been getting upto recently, just
  89.  send an SSAE saying so, and we'll rush off one of our  Info Sheets.  Thanks
  90.  for reading.  Be Happy!
  91.  
  92.  By the way, SSAE stands for  Self Stamped Addressed Envelope!   Ok Malcolm!
  93.  
  94.  
  95. -----------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.                               * Instructions *
  98.  
  99.  The AMOSEyes Editor is the only editor that can create  modules  compatable
  100.  with the AMOSEyes Viewer as at 17-APR-93.  The features of the  Editor  are
  101.  not particularly complicated but extensive.  It might serve better to  have
  102.  an experiement before reading  this,   just  to  have  a  common  frame  of
  103.  reference.
  104.  
  105.  The Editor has been designed to offer a user friendly interface  that  will
  106.  help get those instructions written without too  much  fuss.   Unlike  most
  107.  text writers, the AMOSEyes format is  slightly  different.   Where  a  huge
  108.  continuous band of text fed through a scrolly viewer applied to almost  all
  109.  types of document.  The AMOSEyes presents it like a book.  With possibly  a
  110.  title page, contents, pages to which the user can brouse  through  and  all
  111.  tidied up in a multi-control utility.
  112.  
  113.  The controls of the Editor are pretty typical of  a  text  editor  and  the
  114.  graphics are very easy to integrate.  On the whole, I think you  will  find
  115.  the Editor acceptable.
  116.  
  117. -----------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119.  Title Page
  120.  
  121.  On executing the AMOSEyes_Editor Program, you will be given a Title  screen
  122.  which displays the Version Number plus other sundry information.  To  leave
  123.  this screen simply press either mouse button and you will be  taken to  the
  124.  main editor screen.
  125.  
  126.  
  127.  The Editor
  128.  
  129.  Given several seconds for the editor to set itself up, you will be given  a
  130.  screen which can be seen as four segments.
  131.  
  132.  The 1st is the Main Control Icons.  There are six items to select from, and
  133.  these may, later branch off into further controls.  But for the moment, the
  134.  controls read WRITE, IMAGE, LOAD, SAVE, EMPTY and QUIT.  These can be found
  135.  at the top of the screen.
  136.  
  137.  The 2nd is the Status Panel.  This is located directly under the main  icon
  138.  controls.  It`s purpose is to show the current MODE of editing, the current
  139.  DEVICE worked on and the BUFFER space remaining in memory.
  140.  
  141.  The 3rd is the Scroll Bar.  This is a familiar feature of top-end packages,
  142.  and which the usage is almost childs play.  It acts as a fast wind locator,
  143.  which allows the user to instantly locate the edit cursor at any  point  in
  144.  the document.  This is located down the right side of the  screen  and  the
  145.  bar also indicates the amount of memory remaining to edit.
  146.  
  147.  The 4th, and the one which will be used the most is the  Display  Area.  It
  148.  shows a portion of the document being edited and can be entered  into  with
  149.  everything this editor offers.  This is where the cursor will be  shown  to
  150.  be ready and waiting for Text Input from the keyboard.
  151.  
  152.  With the screen combining all these, editing becomes optimised as  all  the
  153.  information required can be immediately read and acted upon.  Also,  should
  154.  any erros occur as a result of an incorrect usage of controls,  the  Status
  155.  Panel also acts as an error report, which temporarily replaces  the  Status
  156.  Figures.
  157.  
  158.  
  159.  The Main Control Icons
  160.  
  161.  These have a variety of effects to the editor and  are  explained  in  full
  162.  below.
  163.  
  164.                                  * WRITE *
  165.  
  166.  What the Write does is selects one of two modes. The first is Text Mode, of
  167.  which there are two states.  Write State and Amend State.    The  other  is
  168.  Image Mode, more of which can be learned of later. This icon sets this mode
  169.  to write, enabling normal text input.
  170.  
  171.    [] When editing text, the pointer must be within the Display Screen and
  172.       also above the `|-End of Edit Buffer-|` line.
  173.  
  174.    [] The pointer can relocate the cursor to any point in the Display Screen
  175.       by pointing and clicking once.
  176.  
  177.    [] Observe the different effects of entering text in Write or Amend.
  178.  
  179.  
  180.  Writing with `Write State`
  181.  
  182.  To select this, if it is not already in the state.  Move the pointer to the
  183.  Symbol displayed in the square brackets after Mode in the Status Panel. You
  184.  can see it as:
  185.  
  186.  Mode[x] - this x could be one of three symbols. `W`, `A` or `+`, respective
  187.            to the order, this means WRITE, AMEND and GRAPHICS.
  188.  
  189.  For Write State, this symbol must be `W`.  If it is `A`, you must click  on
  190.  this symbol and it will switch to `W`.  Vice versa, if it is `A`,  it  will
  191.  switch to `W`.  This will repeat without incident.  Should the symbol be  a
  192.  `+`, then the Mode is in Image Mode and should be  set  to  Write  Mode  by
  193.  clicking the WRITE icon in the Main Control.
  194.  
  195.  Now you are actively in Write State, what can be done?  Well, first you are
  196.  able to type using the keyboard and your words will appear in  the  display
  197.  screen at the cursor position.  As the write state  has  automatic  justify
  198.  as standard, as you reach the end of a line, the word you carried past  the
  199.  end of the line will be re-located to the next line and the  previous  line
  200.  will be spaced out to block it into the page.  This will become  a  welcome
  201.  feature as you begin to work this utility for real.  As this state is  also
  202.  regarded as insert mode, should you attempt  to  enter  a  word(s)  in  the
  203.  middle of an existing sentence, the letters following your entry will  make
  204.  room for the new letters but the end of the line will suffer  loss  of  any
  205.  words that get pushed off.  Also, as insert goes, when you use  the  RETURN
  206.  Key, any words following the cursor will be dragged to the next  line.   It
  207.  is usually used at the end of an average line so by placing the  cursor  at
  208.  the middle of the line and hitting RETURN, you will  effectively  pull  the
  209.  remaining words to the next line.  Reversing this is easy.  By hitting  the
  210.  Backspace Key directly afterwards, the text will be returned.
  211.  
  212.  As anyone familiar with word processors knowns, the best way of learning is
  213.  no holds barred experimentation.  If fact, you will pick up the  trends  of
  214.  insert quite quickly.
  215.  
  216.  Writing with `Amend State`
  217.  
  218.  Amend State is probably the  easiest  to  grasp.  When  writing  text,  the
  219.  cursor will move like the insert cursor but will  have  no  effect  on  the
  220.  surrounding text.  You will write your text but RETURN will  not  drag  any
  221.  words.  Delete will not pull any words.  The amend is best used to  correct
  222.  errors of remove text from an area on the screen.  It is also a faster  way
  223.  of writing large documents.
  224.  
  225.  Also, for those who like to lay out there work in little text  blocks,  but
  226.  have found the automatic justify throws your words everywhere  when  trying
  227.  to place text away from the edges.  The Amend State will allow you to order
  228.  your work anyway you wish.  It`s also useful for placing stray  letters  in
  229.  and around your document.
  230.  
  231.  Writing States and Speed
  232.  
  233.  Speed generally isn`t a problem with text editors.  But  for  really  large
  234.  documents, alot has to be considered.  But only in the insert mode.  As you
  235.  type your sentence, then hit RETURN, what happens is  your  are  pushing  a
  236.  line into the document.  This means moving all the following lines down one
  237.  line.  If there are two hundred lines below you, then this  may  take  some
  238.  time.  Not alot  of  time  but  noticable  if  you  are  typing  at  speed.
  239.  
  240.  However, by using the Amend, this is not a  problem  because  you  are  not
  241.  inserting a line into the document.  You are overwriting the next line  and
  242.  therefore not incuring the process of line pushing.  The  only  time  Amend
  243.  inserts a line is at the end of the edit buffer and this  is  instant!   So
  244.  your best bet is to write your documents using Write State  and  then  when
  245.  your want to redraft your document, select Amend State.
  246.  
  247.  
  248.  The Text Edit Window
  249.  
  250.  The impressive tool of the Write Control is the edit  window.   This  is  a
  251.  selection box of  five  commands which  affect  anything  highlighted.   It
  252.  enables you to COPY, CUT, PASTE, JUSTIFY and CENTRE.  You must first high -
  253.  light the desired text to be effected then click the right mouse button, to
  254.  bring up the edit window.
  255.  
  256.  To highlight a single line of text, press the left mouse button on  a  line
  257.  sentence and while holding down the button move the mouse  left  or  right.
  258.  The whole line will now become highlighted.
  259.  
  260.  To highlight a whole area of your document,  apply the  same  procedure  as
  261.  above but move the mouse down the document.  You will notice the  highlight
  262.  shade will cover anything from your starting click  to  where  you  release
  263.  the button.
  264.  
  265.  To abort any highlighting you may have done.  either type something on  the
  266.  keyboard, move the pointer out of the display screen or click  outside  the
  267.  shaded area.  Clicking inside the area will  simply  relocate  the  cursor,
  268.  nothing more.
  269.  
  270.  To select something from the edit window, move the pointer up or  down  the
  271.  list of options and click the left  mouse  button.   The command   will  be
  272.  carried out and you will exit the edit  window.   The  commands  are  shown
  273.  below:
  274.  
  275.     COPY - This will record upto one area of highlighted text until recalled
  276.            or overwritten by another COPY command or CUT command.
  277.  
  278.      CUT - This will record a specified area in memory then erase that  same
  279.            area from the document.
  280.  
  281.    PASTE - This will detect any stored text in memory  and  position  it  at
  282.            the first line of the highlighted area.
  283.  
  284.  JUSTIFY - Any text highlighted will be justified and spaced and blocked  in
  285.            order to conform to the standard page width.  Any words that  can
  286.            be dragged to the previous line will be  replaced  so  the  final
  287.            peice of text is as compact as possible.
  288.  
  289.   CENTRE - The centre will take each highlighted line in turn and  calculate
  290.            the centremost position of the text.  Ideal for titles  and  sub-
  291.            titles.
  292.  
  293.  Should at any time the edit window not be required once called, it  can  be
  294.  aborted by clicking outside the presented window.
  295.   
  296.  
  297.                                   * IMAGE *
  298.  
  299.  This is what sets this package apart from the rest as it  enables  graphics
  300.  to occupy the same space as text without any special methods.  Just  simple
  301.  grab and place techniques.
  302.  
  303.  The Image Edit Window
  304.  
  305.  The Image Edit window is a list of commands which in combination, help  you
  306.  place your own graphics in the text document.  It can be obtained by  first
  307.  clicking the IMAGE icon on the main  control  segment  at  which  time  the
  308.  symbol in the MODE Status should change to a `+`.  Now you can call up  the
  309.  Image Edit Window by clicking the right mouse button.
  310.  
  311.  From this window, you can select the following:
  312.  
  313.     GRAB - This takes you into the Grabber which  is  explained  later.   In
  314.            short it grabs your images and stores them in banks  to  be  used
  315.            anytime you wish.
  316.  
  317.   CHOOSE - This will select any images stored in the image  banks  and  will
  318.            automatically allow you to place your choice  on  your  document.
  319.            The choose window is very simple to use.  Use the +  to  increase
  320.            through the list of images (the image will be represented in  the
  321.            space above the control icons).  The - decreased through the list
  322.            and the OK icon says this is the image you  would  like  to  use.
  323.  
  324.    PLACE - If you are not happy with your placement or would like  to  place
  325.            your image directly after leaving the Grabber, you can  use  this
  326.            to place the current image.
  327.  
  328.  PALETTE - This allows you to change the colour of the Editor and  therefore
  329.            your document.  When the player runs your saved  document,  these
  330.            colours will take over and you`ll have your own  custom  palette!
  331.  
  332.  Same with the Text Edit, to leave the window,  simply  click  outside  away
  333.  from the list of commands.
  334.  
  335.  The Grabber
  336.  
  337.  Grabbing images for use in your document isn`t all that difficult.  What is
  338.  difficult is making those graphics in the first place.  This  version  does
  339.  not support a graphics tool. But there are far superior Packages to  handle
  340.  this.  I personally recommend DPaint.  It supports  IFF  Standard  pictures
  341.  and has more features that you`ll ever need.
  342.  
  343.  You will need to create yourself a Graphics Picture when creating your  own
  344.  instruction books.  AMOSEyes supplies a nice range of Piccies to be getting
  345.  on with but you will eventually be using your own.  Some things to remember
  346.  when creating your file:
  347.  
  348.    [] The picture must be a minimum size of 320 pixels wide and 200 pixels
  349.       in height.
  350.  
  351.    [] The picture must be IFF standard(Dpaint uses this as default).
  352.  
  353.    [] The picture must only have four colours.  Failure to do so will result
  354.       in the Edfitor rejecting your file.
  355.  
  356.    [] The actual colours do not have to conform to the editor colours, they
  357.       will be converted when grabbed.
  358.  
  359.    [] The picture can be as big as your disk space allows!
  360.  
  361.  Once you have a compatable IFF picture, you can access the Grabber.  In the
  362.  grabber your picture will retain it`s own palette colours but when grabbing
  363.  them they will be re-displayed in the editors colours(see The Palette).
  364.  
  365.  There are several controls available to you once in the Grabber Screen.  At
  366.  the base of the screen(not viewable to NTSC users), the panel is split into
  367.  three areas.  The IMAGE VIEWER, IMAGE GRABBER and the  SCREEN MOVER.   Each
  368.  is selected by pressing the left mouse button over the boxes.
  369.  
  370.  The Image Viewer simply shows the current image bank and whether  an  image
  371.  is stored there.  If one is, it will be shown, compressed  or  enlarged  to
  372.  fill the rectangle.  At the top of this rectangle, a number and a word will
  373.  be shown.  The number is the image bank number.  This can range from 0 - 50
  374.  images.  The word will either be `Ready` or `Done`.  Any grab  will  render
  375.  this word as `Ready`.  the `Done` description will indicate that the  image
  376.  has been placed somewhere on the document and not usable  unless  the  user
  377.  wishes to relocate the image.
  378.  
  379.  The Image Grabber has several command boxes to control grabbing.
  380.  
  381.  Probably the most obvious there is the  `+`  and  `-`,  which  control  the
  382.  movement through the banks.  This is for viewing empty banks ready to place
  383.  an image into for later positioning in the document.
  384.  
  385.  Next is the `Store` command.  This is done once  a  part  of  the  graphics
  386.  picture has been selected.  To select a part of the  graphics  screen,  you
  387.  simply move the pointer to the top/left corner of the rectangle you wish to
  388.  grab and then press and hold down the left mouse  button.   Now  drag  what
  389.  will appear to be a sizing rectange `right` across and `down` to the bottom
  390.  right corner of the area and let go of the mouse button.   You  can  adjust
  391.  the shape of the selected area by re-clicking to relocate the  bottom/right
  392.  corner.  Or you could just simply click the right mouse button  which  will
  393.  clear the selection and you can  select  another  area  in  the  same  way.
  394.  One you have the area you wish to turn into  an  image,  simply  click  the
  395.  `store` command and it will suddenly appear in the Image Viewer and resized
  396.  to fit perfectly inside. (Don`t worry, the actual size is still intact, but
  397.  will only become evident when placing!)
  398.  
  399.  Going to the second line of commands, there is the  `clear`,  which  simply
  400.  clears all data from the current image displayed in the  image  viewer  and
  401.  the `OK` which leaves the grabber and returns to the editor screen.
  402.  
  403.  The Screen Mover
  404.  
  405.  In cases where all the screen is not  displayed.   Maybe  your  picture  is
  406.  double the size of the actual screen, you can move around your  picture  by
  407.  making use of the screen mover arrows.
  408.  
  409.  In case this is unfamiliar to you:
  410.  
  411.    [] The Arrow at the top moves up your picture until it reaches  the  top-
  412.       most display of your picture.
  413.  
  414.    [] The Arrow at the bottom moves down your picture until it  reaches  the
  415.       bottom.
  416.  
  417.    [] The Arrow pointing left moves you left across your picture.
  418.  
  419.    [] The Arrow pointing right moves you right across your picture.
  420.  
  421.  If you do not like the colour of your graphics when they are converted into
  422.  the image viewer, you can leave the grabber and enter the  palette  window.
  423.  Remembering which colours you would like to change, alter them  accordingly
  424.  them return to the grabber.  You will find this  proceedure  soon  finds  a
  425.  winning combination of colour and graphics.
  426.  
  427.  Placing an Image
  428.  
  429.  Now whether you arrived to place the image via the Choose Window or a Place
  430.  Command, you must know the limits of it`s usage.
  431.  
  432.  When you enter Place, you are given two markers.  One at the  top/left  and
  433.  another at the bottom/right.  These show the actual size of the  image.  It
  434.  accomodates on line at the base for a line of text and borders  either  end
  435.  of the image.  The top of the image has no border so the placing  must  not
  436.  over-run any text.
  437.  
  438.  More simply, here is the actual image:
  439.  
  440.      12345678
  441.      12345678
  442.      12345678
  443.  
  444.  When you grab an image and try to place it, three  borders  are  given  for
  445.  presentation reasons:
  446.  
  447.     _12345678_
  448.     _12345678_
  449.     _12345678_
  450.     __________
  451.  
  452.  As you can see, place the text directly above and if it`s  too  close,  the
  453.  whole thing may look out of place.  So it is advisable to keep a  line  gab
  454.  inbetween the text and the image top.
  455.  
  456.  You may also insert a little title or  phrase in  the  border,  overlapping
  457.  the shaded area reserved for the image.  This is  because  the  images  are
  458.  drawn `before` the text in the viewer!
  459.  
  460.  Like this:
  461.  
  462.     _12345678_
  463.     _12345678_
  464.     _12345678_
  465.     __MadMod__
  466.  
  467.  When you have selected the ideal position for your image,  click  the  left
  468.  mouse button to place.  If you want to cancel the place,  click  the  right
  469.  mouse button or push the pointer out of the display screen.
  470.  
  471.  If you successfully place an image, you will see the selected part  of  the
  472.  screen shade black.  You will never see the actual image in the  editor  as
  473.  the time spend redrawing them all would slow the utility down.  This  shade
  474.  will not effect your text in any way but act as  a  marker  to  show  where
  475.  the document will eventually display graphics.  Work around these  and  you
  476.  will find a presentation awaiting your pleasure  on  entering  the  viewer!
  477.  
  478.  You can place as many images as you want on one area, you can overlap  them
  479.  and position them in any order you wish.  But remember to record where  and
  480.  what you have placed.  The best method is  to  plan  out  your  instruction
  481.  book prior to editing it, this way you get things done faster, believe  it!
  482.  
  483.  One point to consider when editing with images, do not assume the image  is
  484.  going to move with your text(as you insert around it).  When you push  your
  485.  text from the top of your document, the image will stay the same number  of
  486.  lines from the top of the document.
  487.  
  488.  
  489.  The Palette
  490.  
  491.  The Palette window, reached from the Image edit list of commands,  is  most
  492.  important in this editor.  Not only does it offer you the chance  to  alter
  493.  your environment some, it also gives each instruction book you  write  it`s
  494.  own identity.  The effect can be quite professional.
  495.  
  496.  The colours are shown as four large squares, coloured accordingly.  With  a
  497.  click on one of these boxes, you can select a colour to alter.  Above these
  498.  are three bars with a marker within each.  The bars control the Red,  Green
  499.  and Blue mixtures respectively and are labelled to help you.   By  altering
  500.  the position of the markers, by clicking each side of them, you  can  alter
  501.  the amount of each colour getting to the end result.
  502.  
  503.  As an exanple of this, none in each of  the  bars(pots),  would  result  in
  504.  not much atall(black!).  But  everything  mixed  in  equal  measures  would
  505.  give a grey colour.  If just the red was marked high, the result  would  be
  506.  a red colour, etc.
  507.  
  508.  NOTE: If you just happen to set all colours to black and  cannot  find  the
  509.        bars to set them back!  There is a default key which sets the colours
  510.        to the origional palette.  Just press `SPACE` when you get in a  fix!
  511.  
  512.  As colours go, the editor and viewer can only handle four colours.  Similar
  513.  to the default workbench.  Should a demand for more colours  arise  through
  514.  public demand, a later version will contain such features.
  515.  
  516.  
  517.                             * LOAD, SAVE & EMPTY *
  518.  
  519.  These are self explainatory as commands, however there usage  is unique  to
  520.  AMOSEyes.  Each can be selected by clicking with  the  left  mouse  button.
  521.  
  522.   LOAD - By clicking this, the editor will erase  what  is  currently  being
  523.          edited and will load in the .DOC  document  found  on  the  current
  524.          device specified in the status panel.  However:
  525.  
  526.          [] The device must be available and the  file  `AMOSEyes.DOC`  must
  527.             exist on the current device.
  528.  
  529.          [] Only one of these special module files can exist per device. Any
  530.             attempt at creating a second will erase the first.
  531.  
  532.          [] No confirmation exists in these  icons  so  be  sure  you  click
  533.             wisely.
  534.  
  535.   SAVE - By clicking this, you will save what is currently being edited onto
  536.          the file `AMOSEyes.DOC` on the current device.  All the above items
  537.          apply to this command.  It WILL erase any files of the  same   name
  538.          on the current device.
  539.  
  540.  EMPTY - This will, without confirmation, erase everything currently in  the
  541.          working memory and all variables will reset.  Just as  if  you  had
  542.          entered via the title page.
  543.  
  544.  
  545.                                    * QUIT *
  546.   
  547.  This will leave the editor and return to the  Workbench  or  from  wherever
  548.  the utility was called from.  It will egnore any changes other  than  those
  549.  which have been saved via the SAVE command.  Make sure you have saved  your
  550.  work before leaving.
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  The Status Panel
  555.  
  556.  In order to convey all useful information as easily as possible, the status
  557.  panel has been positioned on the main screen just under the Main  Controls.
  558.  Three information items are displayed, two  of  which  can  be  changed  by
  559.  directly clicking the info detail.  There is the MODE, DEVICE  and  BUFFER.
  560.  
  561.  The MODE
  562.  
  563.  This shows what the editor is currently under.  Whether it be text  editing
  564.  mode or graphics mode.  This is important to know so the right mouse button
  565.  feature is not confused when being used.  Three symbols represent what mode
  566.  the editor is under:
  567.  
  568.    `W` - Write Mode
  569.  
  570.    `A` - Amend Mode
  571.  
  572.    `+` - Image Edit Mode(Graphics Mode)
  573.  
  574.  The DEVICE
  575.  
  576.  The device is the storage hardware you wish to write  to  for  saving  your
  577.  work.  usually this is `df0:` for your internal disk drive but on  occasion
  578.  you may fund it better(and it is) to use an external  second  drive.   This
  579.  may be refered to as `df1:` (or `df2:` for a third drive!).  For those very
  580.  lucky so-an-so`s out there, they may feel they want to use their Hard Drive
  581.  as a storage device, in which case `dh0:` or `dh1:` would apply.  
  582.  
  583.  Should you wish to change the device, you can click the left  mouse  button
  584.  while the pointer is over the device type.  The order  of  rotation  is  as
  585.  follows:
  586.  
  587.    `df0:` - `df1:` - `df2:` - `dh0:` - `dh1:` and back to `df0:`
  588.  
  589.  If you attempt to write to a non-existant device, an error message will  be
  590.  given.  You may only create instruction books to reside in the root of your
  591.  device so Hard Drives are not recommended unless it  is  to  be  a  regular
  592.  feature of your `well-organised` HD.
  593.  
  594.  The BUFFER
  595.  
  596.  Simply this shows how much more memory is reserved  for  your  document  to
  597.  consume.  You are given around 25K in which is split into 10 Pages. Of  one
  598.  page, there are three screens of empty paper.  It was felt that this  would
  599.  be enough.
  600.  
  601.  
  602.  The Scroll Bar
  603.  
  604.  In appearance, it looks quite plane, but it`s usage is invaluable as it not
  605.  only offers the manouverability of any editor but also indicates  the  size
  606.  of your document and how much you have left.  There are two ways to use the
  607.  Scroll Bar:
  608.  
  609.    i) By clicking above or below the bar(away from the white part), the  doc
  610.       will be advanced back or forth 10 lines.  This is for casual  viewing.
  611.  
  612.   ii) By pressing the left mouse button on the white bar and pushing  up  or
  613.       down, the document moves to the exact equivilant position as  that  in
  614.       the bar.  By letting go, the screen will refresh at the new  position!
  615.  
  616.  
  617.  The Display Screen
  618.  
  619.  This shows all the document as you understand it.  Text and Black shapes in
  620.  DTP order through the document.  But there are one or two things  you  will
  621.  want to know.
  622.  
  623.  There are symbol lines which appear within your document  even  before  any
  624.  editing has occured.  You get an `End of Edit Buffer` line, a pure line  of
  625.  underscores(the `_` symbol).  You also get a patch of `#` symbols  to  show
  626.  there is not more buffer space to edit.
  627.  
  628.  The end of edit buffer is movable and only acts as a  feature  to  save  as
  629.  little as possible.  By recording where you edit up to,  the  file  can  be
  630.  saved the hassle of saving unwanted buffer space.  It will  not  appear  in
  631.  the viewable document!
  632.  
  633.  The line of `_` symbols show a Page Break.  To make editing as familiar  as
  634.  possible the document was made as one continuous sheet.  These breaks  show
  635.  where the viewer will break up this band of text and  graphics.   Text  can
  636.  be written on this line without error but any graphics  that  overlap  this
  637.  line will be in error and must be avoided.  It is useful to put  some  kind
  638.  of PTO or MORE message on this line, as a kind of prompt!
  639.  
  640.  The mesh of `#` are clearly unavoidable and cannot  be  written  on.   This
  641.  shows non-exostant buffer space and shows that no more space is  available.
  642.  At this point it is best to consider where you went bazzerk!
  643.  
  644.  Some restrictions to consider here as:
  645.  
  646.    [] Do not remove the pointer from this area unless  you  wish  to  use  a
  647.       control icon.  Any  editing  will  terminate  on  leaving  this  area.
  648.  
  649.    [] In the viewer, the background will use the transparent colour  of  the
  650.       palette(Colour 0 or Black as Default).
  651.  
  652.    [] The Pointer defenision will indicate the  whereabouts  of  your  mouse
  653.       pointer.  ie, whether you are in the display screen or not.
  654.  
  655. -----------------------------------------------------------------------------
  656.