home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheeks / Cheeks.iso / mac / Cheeks.PowerMac / Cheeks.dxr / 00063.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-09  |  1.6 KB  |  81 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(2) then
  3.     set the castNum of sprite 2 to 16
  4.     updateStage()
  5.   else
  6.     set the castNum of sprite 2 to 23
  7.     updateStage()
  8.   end if
  9.   if rollOver(3) then
  10.     set the castNum of sprite 3 to 32
  11.     updateStage()
  12.   else
  13.     set the castNum of sprite 3 to 33
  14.     updateStage()
  15.   end if
  16.   if rollOver(5) then
  17.     set the castNum of sprite 5 to 19
  18.     updateStage()
  19.   else
  20.     set the castNum of sprite 5 to 20
  21.     updateStage()
  22.   end if
  23.   if rollOver(6) then
  24.     set the castNum of sprite 6 to 28
  25.     updateStage()
  26.   else
  27.     set the castNum of sprite 6 to 29
  28.     updateStage()
  29.   end if
  30.   if rollOver(7) then
  31.     set the castNum of sprite 7 to 30
  32.     updateStage()
  33.   else
  34.     set the castNum of sprite 7 to 31
  35.     updateStage()
  36.   end if
  37.   if rollOver(8) then
  38.     set the castNum of sprite 8 to 34
  39.     updateStage()
  40.   else
  41.     set the castNum of sprite 8 to 35
  42.     updateStage()
  43.   end if
  44.   if rollOver(9) then
  45.     set the castNum of sprite 9 to 47
  46.     updateStage()
  47.   else
  48.     set the castNum of sprite 9 to 48
  49.     updateStage()
  50.   end if
  51.   if rollOver(10) then
  52.     set the castNum of sprite 10 to 3
  53.     updateStage()
  54.   else
  55.     set the castNum of sprite 10 to 4
  56.     updateStage()
  57.   end if
  58.   if rollOver(11) then
  59.     set the castNum of sprite 11 to 5
  60.     updateStage()
  61.   else
  62.     set the castNum of sprite 11 to 6
  63.     updateStage()
  64.   end if
  65.   if rollOver(12) then
  66.     set the castNum of sprite 12 to 7
  67.     updateStage()
  68.   else
  69.     set the castNum of sprite 12 to 8
  70.     updateStage()
  71.   end if
  72.   if rollOver(13) then
  73.     set the castNum of sprite 13 to 11
  74.     updateStage()
  75.   else
  76.     set the castNum of sprite 13 to 12
  77.     updateStage()
  78.   end if
  79.   go(the frame)
  80. end
  81.