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- /* Definitionen fuer DN PCTRIS */
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- #define ANZ_SPIELER 2
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- #define FELD_STARTX 110
- #define FELD_STARTY 0
- #define FELD1_STARTX 35
- #define FELD1_STARTY 0
- #define FELD2_STARTX 185
- #define FELD2_STARTY 0
- #define FELD_W 10
- #define FELD_H 20
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- #define STEINARTEN 7
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- typedef struct
- {
- int x;
- int y;
- BYTE color;
- BYTE stein[4][4];
- } FALLSTEIN;
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- typedef struct
- {
- int nr;
- int gameover;
- int punkte;
- int reihen;
- int level;
- int starthoehe;
- BYTE feld[FELD_W][FELD_H];
- FALLSTEIN fallstein;
- void (*steuern)(int nr);
- void (*zeichne_spielfeld)();
- void (*zeichne_stein)();
- } SPIELER;
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