home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / pc / PINBSRC.ZIP / README.!!! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-02  |  6.1 KB  |  174 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.               ****************************
  3.               ****   PC Spiel Pinball SOURCE  ****
  4.               ****************************
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.   Yes, you guested it:
  8.   This ist the FULL Source-Code of the pinball as we released it in the
  9.   PC Spiel 12/95 ! This archive includes also all utilities we wrote for
  10.   the Pinball and all graphics.
  11.  
  12.   (c) vIRTUAL tECHNOLOGIES 1993-1996 Ansgar Scherp, Joachim Gelhaus
  13.  
  14.   You may use this code for personal and commercal use, but you MUST give 
  15.   credits to us, when you use this code or portions in your own productions.
  16.   Distribition via any media is explicit allowed.
  17.  
  18.   You'll need TP 6.0 or higher to compile. This program runs only in real
  19.   mode. Don't run it from the IDE!
  20.  
  21.   DISCLAIMER:
  22.   We give no warranty for this code, because it was coded for us, and not
  23.   for the public. But after lot of people asking us for releasing the
  24.   source, we decided, to make this source avialable.
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27.  how to contact us:
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29.     Ansgar Scherp
  30.     Dürerstraße 23
  31.     49377 Vechta Ot Langförden
  32.     Germany
  33.     scherp.ansgar@informatik.uni-oldenburg.de
  34.  
  35.   or
  36.  
  37.     Joachim Gelhaus
  38.     Erlenweg 3
  39.     49377 Vechta
  40.     Germany
  41.     j.gelhaus@flight.gun.de
  42.  
  43.   or via our homepage at
  44.  
  45.     http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~virtech/
  46.  
  47.   or our Mailbox X - Treme BBS
  48.  
  49.     + 49 (0) 4441 / 851887   
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52.  EXTENSIONS:
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54. *.1,2,3,4 -> the different Graphics for Plane 1-4
  55. *.GFX     -> Planes 1-4 copied together ( in this order: *.1 *.2 *.3 *.4)
  56. *.MSK     -> special Masks , e.g. for the Pinballarms
  57. xxxx.TAB  -> graphic of a table
  58. xxxx.GRO  -> Maske of a table
  59. xxxx.COL  -> palette
  60. xxxx.MPA  -> mini-Palette (color r,g,b)
  61. *.SND     -> soundfile
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------------------------
  64.  GENERAL MASK COLORS
  65. ------------------------------------------------------------------------------
  66.   0 -> nothing, ball passes them
  67. 255 -> color of the main frame, (look at the bitmaps!)
  68. 1   -> color of the pinballarms
  69. 2-4 -> bumpercolor
  70.  
  71. ------------------------------------------------------------------------------
  72.  Colors for the first table: ICE
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74. 0-13 -> Lights like ASMspecial...
  75. 16-21,25 -> the colors will be ignored and manipulatetd!
  76.         Colors 17-20,25 are reserved for the Ball
  77. 30 -> Background of the pinballarms and the table. Will be filled up
  78.       with a light-brown plasma; the background of the arms will then
  79.       have color 30 and 234
  80. 31-33 -> the other arm-colors
  81. 129,130 -> colors for the LED (led_color_1 & 2)
  82. 217-225 -> Extra-Bumper
  83. 226-234 -> table ackground
  84. 240-248 -> 3 Bumper
  85. 235-255 -> the ball will not be over this colors!
  86. All other colors are free choseable.
  87.  
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89.  Colors for the second table: SPACE-RAT
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91. 1-89    -> Foreground, Ball ,flys' over it
  92. 90-119  -> Lights
  93. 150-157 -> Background, Ball ,flys' under it
  94. 200-203 -> RailRoadLines
  95. 210-212 -> RailRoadLines lying over the ball
  96. Lights:
  97. 90,91,92 -> R, A, T
  98. 93,94,95 -> 5K, 3K, 1K (left  top)
  99. 96       -> 3 Bumper (left)
  100. 97       -> 3 Bumper (right)
  101. 98       -> 4 Bumper (near to the box)
  102. 99,100,101              -> Arrows 2x, 4x, 6x
  103. 102,103,104             -> Array 500, 1000, 1500
  104. 105,106,107,108         -> Array 10.000, 20.000, 30.000, XTRABALL
  105. 109,110,111,112,113,114 -> P, H, A, S, E, R
  106. 115                     -> RL (Relaunch, bottom left and right)
  107. 116,117,118,119         -> 4 arrows in the box (LO, RO, RU, LU)
  108.  
  109. And, if you dislike then yellow-green Background: 84,85,86,87 :-))
  110.  
  111. ------------------------------------------------------------------------------
  112.  At least needed configuration:
  113. ------------------------------------------------------------------------------
  114.         286/16 with 595KB free memory
  115.         VGA with at least 256KB
  116.         Sound Blaster or compatible (optional)
  117.         CD-ROM (optional)
  118.  
  119. PCS-Pinball was testet on the following machines:
  120.  
  121. Configuration:  i486DX 33 / 8 MB
  122.         Trident TVGA 9000 512KB
  123.         Sound Blaster Pro
  124.         Sony COR 334 CD-ROM (double Speed)
  125.         MSCDEX 2.21 / SLCD 1.71a Device Driver
  126.  
  127.         i386Dx 40Mhz / 8 MB
  128.         ET4000 1 MB
  129.         Trust Soundexpert Deluxe II
  130.         SCSI Mitsumi CD-ROM (double Speed)
  131.         MSCDEX 2.23
  132.  
  133.         a386SX 33 / 4 MB
  134.         OAK Super-VGA OTI-067 512KB
  135.         Sound Blaster 2.0
  136.         Mitsumi LU005S CD-ROM (single Speed)
  137.         MSCDEX 2.23 / MTMCDAE 02.10 Device Driver
  138.  
  139.         a286 16 / 1 MB
  140.         OAK VGA-80 256KB
  141.  
  142.         a386DX25 / 4MB
  143.         ET3000 512KB
  144.         Soundblaster 16 ASP
  145.         Mitsumi FX001D (double speed)
  146.         MSCDEX 2.23 / MTMCDAE 02.10 Device Driver
  147.  
  148.         Also runs on 99.999% of all 486er, Pentiums (TM),
  149.         Graphiccards, CD-ROM-Drives and Soundcards.
  150.  
  151. If PCS-PINBALL is not running correctly, please try to eliminate the error
  152. with these hints:
  153.  
  154. Problem: PCS-PINBALL hangs up, after starting.
  155. Answer : Try to get at least 595 KB of free RAM!
  156.      To achive this, remove any TSR and device drivers.
  157.      Maybe, some memory resistend programms are not compatible with
  158.      PCS-PINBALL.
  159.  
  160. Problem: CD-Sound is not functioning correctly.
  161. Answer : Get a newer MSCDEX Driver. Preferly 2.32 or greater.
  162.  
  163. Problem: The Sound in the game is not correct or the game hangs up.
  164. Answer : Your soundcard is not 100% compatible to SoundBlaster cards.
  165.      Turn off sound in menu.
  166.  
  167. Problem: If HIGHRESOLUTION is on, the game is not working correctly.
  168. Answer : Turn off the HIGHRESOLUTION or buy a better VGA board.
  169.  
  170. Problem: If OVERSCAN is on, the DOT-MATRIX not fully visible on screen.
  171. Answer : Fix the problem by fiddling around with the "V-SIZE" at your screen.
  172.  
  173.  
  174.