home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 43 / Vol 43.iso / games / phit.swf / scripts / frame_1 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2007-07-13  |  139.7 KB  |  2,569 lines

  1. function StartCreatingLevel0()
  2. {
  3.    return _root._game.CreatePlayingField(0,4,2,FinishCreatingLevel0);
  4. }
  5. function FinishCreatingLevel0(fieldHost, width, height)
  6. {
  7.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel0");
  8.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  9.    _loc1_.Build(width,height);
  10.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}]]);
  11.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-3);
  12.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-2);
  13.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-1);
  14.    return _loc1_;
  15. }
  16. function StartCreatingLevel1()
  17. {
  18.    return _root._game.CreatePlayingField(1,4,2,FinishCreatingLevel1);
  19. }
  20. function FinishCreatingLevel1(fieldHost, width, height)
  21. {
  22.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel1");
  23.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  24.    _loc1_.Build(width,height);
  25.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1}],[{_x:0,_y:1}]]);
  26.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-3);
  27.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-2);
  28.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-3);
  29.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-1);
  30.    return _loc1_;
  31. }
  32. function StartCreatingLevel2()
  33. {
  34.    return _root._game.CreatePlayingField(2,6,3,FinishCreatingLevel2);
  35. }
  36. function FinishCreatingLevel2(fieldHost, width, height)
  37. {
  38.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel2");
  39.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  40.    _loc1_.Build(width,height);
  41.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:5,_y:0}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}]]);
  42.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-5);
  43.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-4);
  44.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-5);
  45.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-5);
  46.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-3);
  47.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-5);
  48.    return _loc1_;
  49. }
  50. function StartCreatingLevel3()
  51. {
  52.    return _root._game.CreatePlayingField(3,6,3,FinishCreatingLevel3);
  53. }
  54. function FinishCreatingLevel3(fieldHost, width, height)
  55. {
  56.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel3");
  57.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  58.    _loc1_.Build(width,height);
  59.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:2}]]);
  60.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-5);
  61.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-3);
  62.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-5);
  63.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-4);
  64.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-5);
  65.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-4);
  66.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-2);
  67.    return _loc1_;
  68. }
  69. function StartCreatingLevel4()
  70. {
  71.    return _root._game.CreatePlayingField(4,6,3,FinishCreatingLevel4);
  72. }
  73. function FinishCreatingLevel4(fieldHost, width, height)
  74. {
  75.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel4");
  76.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  77.    _loc1_.Build(width,height);
  78.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}]]);
  79.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-5);
  80.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-5);
  81.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-5);
  82.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-5);
  83.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-2);
  84.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-2);
  85.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-3);
  86.    return _loc1_;
  87. }
  88. function StartCreatingLevel6()
  89. {
  90.    return _root._game.CreatePlayingField(6,6,3,FinishCreatingLevel6);
  91. }
  92. function FinishCreatingLevel6(fieldHost, width, height)
  93. {
  94.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel6");
  95.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  96.    _loc1_.Build(width,height);
  97.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:0,_y:2}]]);
  98.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-4);
  99.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-5);
  100.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-5);
  101.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-2);
  102.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-5);
  103.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-4);
  104.    return _loc1_;
  105. }
  106. function StartCreatingLevel5()
  107. {
  108.    return _root._game.CreatePlayingField(5,6,3,FinishCreatingLevel5);
  109. }
  110. function FinishCreatingLevel5(fieldHost, width, height)
  111. {
  112.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel5");
  113.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  114.    _loc1_.Build(width,height);
  115.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}]]);
  116.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-5);
  117.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-5);
  118.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-4);
  119.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-4);
  120.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-3);
  121.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-4);
  122.    return _loc1_;
  123. }
  124. function StartCreatingLevel7()
  125. {
  126.    return _root._game.CreatePlayingField(7,7,4,FinishCreatingLevel7);
  127. }
  128. function FinishCreatingLevel7(fieldHost, width, height)
  129. {
  130.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel7");
  131.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  132.    _loc1_.Build(width,height);
  133.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:0}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:3}],[{_x:6,_y:3}]]);
  134.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  135.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-4);
  136.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-6);
  137.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-5);
  138.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-6);
  139.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-2);
  140.    _loc1_.PositionPiece(6,4,-6);
  141.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-3);
  142.    return _loc1_;
  143. }
  144. function StartCreatingLevel10()
  145. {
  146.    return _root._game.CreatePlayingField(10,7,4,FinishCreatingLevel10);
  147. }
  148. function FinishCreatingLevel10(fieldHost, width, height)
  149. {
  150.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel10");
  151.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  152.    _loc1_.Build(width,height);
  153.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:1}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:6,_y:3}]]);
  154.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-6);
  155.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-5);
  156.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-6);
  157.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-4);
  158.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-5);
  159.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-6);
  160.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  161.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-4);
  162.    return _loc1_;
  163. }
  164. function StartCreatingLevel9()
  165. {
  166.    return _root._game.CreatePlayingField(9,6,3,FinishCreatingLevel9);
  167. }
  168. function FinishCreatingLevel9(fieldHost, width, height)
  169. {
  170.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel7");
  171.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  172.    _loc1_.Build(width,height);
  173.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:5,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}]]);
  174.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-4);
  175.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-5);
  176.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-3);
  177.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-4);
  178.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-5);
  179.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-4);
  180.    return _loc1_;
  181. }
  182. function StartCreatingLevel8()
  183. {
  184.    return _root._game.CreatePlayingField(8,7,4,FinishCreatingLevel8);
  185. }
  186. function FinishCreatingLevel8(fieldHost, width, height)
  187. {
  188.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel8");
  189.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  190.    _loc1_.Build(width,height);
  191.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:3,_y:1}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:6,_y:3}]]);
  192.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  193.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-6);
  194.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-6);
  195.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-5);
  196.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-4);
  197.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-3);
  198.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-2);
  199.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-6);
  200.    return _loc1_;
  201. }
  202. function StartCreatingLevel11()
  203. {
  204.    return _root._game.CreatePlayingField(11,7,4,FinishCreatingLevel11);
  205. }
  206. function FinishCreatingLevel11(fieldHost, width, height)
  207. {
  208.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel11");
  209.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  210.    _loc1_.Build(width,height);
  211.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}]]);
  212.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-4);
  213.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-4);
  214.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-6);
  215.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-6);
  216.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-4);
  217.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-3);
  218.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-6);
  219.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-5);
  220.    return _loc1_;
  221. }
  222. function StartCreatingLevel14()
  223. {
  224.    return _root._game.CreatePlayingField(14,7,4,FinishCreatingLevel14);
  225. }
  226. function FinishCreatingLevel14(fieldHost, width, height)
  227. {
  228.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel14");
  229.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  230.    _loc1_.Build(width,height);
  231.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3}]]);
  232.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-4);
  233.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-6);
  234.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-6);
  235.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-6);
  236.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-3);
  237.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-5);
  238.    _loc1_.PositionPiece(6,4,-1);
  239.    return _loc1_;
  240. }
  241. function StartCreatingLevel12()
  242. {
  243.    return _root._game.CreatePlayingField(12,7,4,FinishCreatingLevel12);
  244. }
  245. function FinishCreatingLevel12(fieldHost, width, height)
  246. {
  247.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel12");
  248.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  249.    _loc1_.Build(width,height);
  250.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}]]);
  251.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-4);
  252.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-6);
  253.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-6);
  254.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-5);
  255.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-2);
  256.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-2);
  257.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-6);
  258.    return _loc1_;
  259. }
  260. function StartCreatingLevel13()
  261. {
  262.    return _root._game.CreatePlayingField(13,7,4,FinishCreatingLevel13);
  263. }
  264. function FinishCreatingLevel13(fieldHost, width, height)
  265. {
  266.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel13");
  267.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  268.    _loc1_.Build(width,height);
  269.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:2,_y:3}]]);
  270.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-6);
  271.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-5);
  272.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-6);
  273.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-5);
  274.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-5);
  275.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-3);
  276.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-3);
  277.    return _loc1_;
  278. }
  279. function StartCreatingLevel16()
  280. {
  281.    return _root._game.CreatePlayingField(16,8,5,FinishCreatingLevel16);
  282. }
  283. function FinishCreatingLevel16(fieldHost, width, height)
  284. {
  285.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel16");
  286.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  287.    _loc1_.Build(width,height);
  288.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:6,_y:1}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:2,_y:4}]]);
  289.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-8);
  290.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-8);
  291.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-6);
  292.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-8);
  293.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-7);
  294.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-8);
  295.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-6);
  296.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-5);
  297.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-2);
  298.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-5);
  299.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-7);
  300.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-4);
  301.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-2);
  302.    return _loc1_;
  303. }
  304. function StartCreatingLevel15()
  305. {
  306.    return _root._game.CreatePlayingField(15,8,5,FinishCreatingLevel15);
  307. }
  308. function FinishCreatingLevel15(fieldHost, width, height)
  309. {
  310.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel15");
  311.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  312.    _loc1_.Build(width,height);
  313.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:7,_y:0}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4}]]);
  314.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-7);
  315.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-6);
  316.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-8);
  317.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-8);
  318.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-8);
  319.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-7);
  320.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-5);
  321.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-5);
  322.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-2);
  323.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-4);
  324.    return _loc1_;
  325. }
  326. function StartCreatingLevel17()
  327. {
  328.    return _root._game.CreatePlayingField(17,8,5,FinishCreatingLevel17);
  329. }
  330. function FinishCreatingLevel17(fieldHost, width, height)
  331. {
  332.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel17");
  333.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  334.    _loc1_.Build(width,height);
  335.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:7,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:2,_y:4}]]);
  336.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-8);
  337.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-7);
  338.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-8);
  339.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-6);
  340.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-8);
  341.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-8);
  342.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-6);
  343.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-6);
  344.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-2);
  345.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-3);
  346.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-2);
  347.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-4);
  348.    return _loc1_;
  349. }
  350. function StartCreatingLevel18()
  351. {
  352.    return _root._game.CreatePlayingField(18,8,5,FinishCreatingLevel18);
  353. }
  354. function FinishCreatingLevel18(fieldHost, width, height)
  355. {
  356.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel18");
  357.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  358.    _loc1_.Build(width,height);
  359.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:7,_y:4}]]);
  360.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-7);
  361.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-8);
  362.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-8);
  363.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-6);
  364.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-8);
  365.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-6);
  366.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-2);
  367.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-5);
  368.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-5);
  369.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-2);
  370.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-2);
  371.    return _loc1_;
  372. }
  373. function StartCreatingLevel19()
  374. {
  375.    return _root._game.CreatePlayingField(19,8,5,FinishCreatingLevel19);
  376. }
  377. function FinishCreatingLevel19(fieldHost, width, height)
  378. {
  379.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel19");
  380.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  381.    _loc1_.Build(width,height);
  382.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:1,_y:3}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:4}]]);
  383.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-6);
  384.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-8);
  385.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-5);
  386.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-4);
  387.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-7);
  388.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-7);
  389.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-6);
  390.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-3);
  391.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-8);
  392.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-3);
  393.    _loc1_.PositionPiece(10,7,-6);
  394.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-8);
  395.    return _loc1_;
  396. }
  397. function StartCreatingLevel20()
  398. {
  399.    return _root._game.CreatePlayingField(20,8,5,FinishCreatingLevel20);
  400. }
  401. function FinishCreatingLevel20(fieldHost, width, height)
  402. {
  403.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel20");
  404.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  405.    _loc1_.Build(width,height);
  406.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}]]);
  407.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-6);
  408.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-3);
  409.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-7);
  410.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-7);
  411.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-8);
  412.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-4);
  413.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-7);
  414.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-6);
  415.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-8);
  416.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-3);
  417.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-8);
  418.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-5);
  419.    return _loc1_;
  420. }
  421. function StartCreatingLevel23()
  422. {
  423.    return _root._game.CreatePlayingField(23,8,5,FinishCreatingLevel23);
  424. }
  425. function FinishCreatingLevel23(fieldHost, width, height)
  426. {
  427.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel23");
  428.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  429.    _loc1_.Build(width,height);
  430.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:5,_y:4}]]);
  431.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  432.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-8);
  433.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-8);
  434.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-8);
  435.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-8);
  436.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-5);
  437.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-5);
  438.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-3);
  439.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-4);
  440.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-3);
  441.    return _loc1_;
  442. }
  443. function StartCreatingLevel21()
  444. {
  445.    return _root._game.CreatePlayingField(21,8,5,FinishCreatingLevel21);
  446. }
  447. function FinishCreatingLevel21(fieldHost, width, height)
  448. {
  449.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel21");
  450.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  451.    _loc1_.Build(width,height);
  452.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}]]);
  453.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-8);
  454.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-8);
  455.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-5);
  456.    _loc1_.PositionPiece(3,1,-7);
  457.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-4);
  458.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-8);
  459.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  460.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-4);
  461.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-2);
  462.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-3);
  463.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-5);
  464.    _loc1_.PositionPiece(11,6,-8);
  465.    return _loc1_;
  466. }
  467. function StartCreatingLevel22()
  468. {
  469.    return _root._game.CreatePlayingField(22,8,5,FinishCreatingLevel22);
  470. }
  471. function FinishCreatingLevel22(fieldHost, width, height)
  472. {
  473.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel22");
  474.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  475.    _loc1_.Build(width,height);
  476.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:2}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}]]);
  477.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-5);
  478.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-8);
  479.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-6);
  480.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-5);
  481.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-4);
  482.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-8);
  483.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-4);
  484.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-6);
  485.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-8);
  486.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-4);
  487.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-7);
  488.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-6);
  489.    return _loc1_;
  490. }
  491. function StartCreatingLevel24()
  492. {
  493.    return _root._game.CreatePlayingField(24,8,5,FinishCreatingLevel24);
  494. }
  495. function FinishCreatingLevel24(fieldHost, width, height)
  496. {
  497.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel24");
  498.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  499.    _loc1_.Build(width,height);
  500.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}]]);
  501.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-4);
  502.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-8);
  503.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-8);
  504.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-7);
  505.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-7);
  506.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-5);
  507.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-2);
  508.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-3);
  509.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-8);
  510.    return _loc1_;
  511. }
  512. function StartCreatingLevel25()
  513. {
  514.    return _root._game.CreatePlayingField(25,8,5,FinishCreatingLevel25);
  515. }
  516. function FinishCreatingLevel25(fieldHost, width, height)
  517. {
  518.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel25");
  519.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  520.    _loc1_.Build(width,height);
  521.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:3}],[{_x:2,_y:4}]]);
  522.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  523.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-5);
  524.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-7);
  525.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-5);
  526.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-8);
  527.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-5);
  528.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-7);
  529.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-8);
  530.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-7);
  531.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-7);
  532.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-2);
  533.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-8);
  534.    return _loc1_;
  535. }
  536. function StartCreatingLevel26()
  537. {
  538.    return _root._game.CreatePlayingField(26,8,5,FinishCreatingLevel26);
  539. }
  540. function FinishCreatingLevel26(fieldHost, width, height)
  541. {
  542.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel26");
  543.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  544.    _loc1_.Build(width,height);
  545.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}]]);
  546.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  547.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-3);
  548.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-8);
  549.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-8);
  550.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-6);
  551.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-7);
  552.    _loc1_.PositionPiece(6,4,-6);
  553.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-8);
  554.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-5);
  555.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-3);
  556.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-7);
  557.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-1);
  558.    return _loc1_;
  559. }
  560. function StartCreatingLevel27()
  561. {
  562.    return _root._game.CreatePlayingField(27,8,5,FinishCreatingLevel27);
  563. }
  564. function FinishCreatingLevel27(fieldHost, width, height)
  565. {
  566.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel27");
  567.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  568.    _loc1_.Build(width,height);
  569.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:5,_y:1}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:3,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:5,_y:4}]]);
  570.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  571.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-6);
  572.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-8);
  573.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-8);
  574.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-6);
  575.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-2);
  576.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-5);
  577.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-6);
  578.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-4);
  579.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-4);
  580.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-8);
  581.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-8);
  582.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-7);
  583.    return _loc1_;
  584. }
  585. function StartCreatingLevel28()
  586. {
  587.    return _root._game.CreatePlayingField(28,8,5,FinishCreatingLevel28);
  588. }
  589. function FinishCreatingLevel28(fieldHost, width, height)
  590. {
  591.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel28");
  592.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  593.    _loc1_.Build(width,height);
  594.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:3}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}]]);
  595.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  596.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-8);
  597.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-8);
  598.    _loc1_.PositionPiece(3,1,-6);
  599.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-6);
  600.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-7);
  601.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  602.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-6);
  603.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-5);
  604.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-5);
  605.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-7);
  606.    return _loc1_;
  607. }
  608. function StartCreatingLevel29()
  609. {
  610.    return _root._game.CreatePlayingField(29,8,5,FinishCreatingLevel29);
  611. }
  612. function FinishCreatingLevel29(fieldHost, width, height)
  613. {
  614.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel29");
  615.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  616.    _loc1_.Build(width,height);
  617.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:0,_y:4}]]);
  618.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-5);
  619.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-4);
  620.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-8);
  621.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-8);
  622.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-8);
  623.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-4);
  624.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-8);
  625.    _loc1_.PositionPiece(7,2,-4);
  626.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-6);
  627.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-2);
  628.    _loc1_.PositionPiece(10,7,-7);
  629.    return _loc1_;
  630. }
  631. function StartCreatingLevel30()
  632. {
  633.    return _root._game.CreatePlayingField(30,9,6,FinishCreatingLevel30);
  634. }
  635. function FinishCreatingLevel30(fieldHost, width, height)
  636. {
  637.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel30");
  638.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  639.    _loc1_.Build(width,height);
  640.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:3,_y:5}]]);
  641.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  642.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-8);
  643.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-9);
  644.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-7);
  645.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-9);
  646.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-7);
  647.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-6);
  648.    _loc1_.PositionPiece(7,2,-3);
  649.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-8);
  650.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-7);
  651.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-3);
  652.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-5);
  653.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-2);
  654.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-9);
  655.    return _loc1_;
  656. }
  657. function StartCreatingLevel31()
  658. {
  659.    return _root._game.CreatePlayingField(31,9,6,FinishCreatingLevel31);
  660. }
  661. function FinishCreatingLevel31(fieldHost, width, height)
  662. {
  663.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel31");
  664.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  665.    _loc1_.Build(width,height);
  666.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}]]);
  667.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  668.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-9);
  669.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-3);
  670.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-5);
  671.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-8);
  672.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-3);
  673.    _loc1_.PositionPiece(6,4,-5);
  674.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-9);
  675.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-7);
  676.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-6);
  677.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-6);
  678.    _loc1_.PositionPiece(11,3,-9);
  679.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-7);
  680.    return _loc1_;
  681. }
  682. function StartCreatingLevel32()
  683. {
  684.    return _root._game.CreatePlayingField(32,9,6,FinishCreatingLevel32);
  685. }
  686. function FinishCreatingLevel32(fieldHost, width, height)
  687. {
  688.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel32");
  689.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  690.    _loc1_.Build(width,height);
  691.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:0,_y:5}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:7,_y:5}]]);
  692.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  693.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-3);
  694.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-3);
  695.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-9);
  696.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-9);
  697.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-6);
  698.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-9);
  699.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-7);
  700.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-5);
  701.    _loc1_.PositionPiece(9,7,-9);
  702.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-9);
  703.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-5);
  704.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-5);
  705.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-6);
  706.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-4);
  707.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-1);
  708.    _loc1_.PositionPiece(16,7,-7);
  709.    return _loc1_;
  710. }
  711. function StartCreatingLevel33()
  712. {
  713.    return _root._game.CreatePlayingField(33,9,6,FinishCreatingLevel33);
  714. }
  715. function FinishCreatingLevel33(fieldHost, width, height)
  716. {
  717.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel33");
  718.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  719.    _loc1_.Build(width,height);
  720.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:7,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:2,_y:4}],[{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:8,_y:5}]]);
  721.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-9);
  722.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-6);
  723.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-7);
  724.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-3);
  725.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-9);
  726.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-8);
  727.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-9);
  728.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-8);
  729.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-4);
  730.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-8);
  731.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-6);
  732.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-4);
  733.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-2);
  734.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-7);
  735.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-4);
  736.    _loc1_.PositionPiece(15,0,-9);
  737.    return _loc1_;
  738. }
  739. function StartCreatingLevel34()
  740. {
  741.    return _root._game.CreatePlayingField(34,9,6,FinishCreatingLevel34);
  742. }
  743. function FinishCreatingLevel34(fieldHost, width, height)
  744. {
  745.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel34");
  746.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  747.    _loc1_.Build(width,height);
  748.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:1,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:2,_y:5}],[{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}]]);
  749.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  750.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-2);
  751.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-9);
  752.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  753.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-4);
  754.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-9);
  755.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-8);
  756.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-7);
  757.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-3);
  758.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-7);
  759.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-3);
  760.    _loc1_.PositionPiece(11,3,-5);
  761.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-8);
  762.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-5);
  763.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-5);
  764.    _loc1_.PositionPiece(15,4,-9);
  765.    _loc1_.PositionPiece(16,5,-6);
  766.    return _loc1_;
  767. }
  768. function StartCreatingLevel35()
  769. {
  770.    return _root._game.CreatePlayingField(35,9,6,FinishCreatingLevel35);
  771. }
  772. function FinishCreatingLevel35(fieldHost, width, height)
  773. {
  774.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel35");
  775.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  776.    _loc1_.Build(width,height);
  777.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:0}],[{_x:1,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:1,_y:4}],[{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}]]);
  778.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-5);
  779.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  780.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  781.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-9);
  782.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-7);
  783.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-8);
  784.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-5);
  785.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-5);
  786.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-9);
  787.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-8);
  788.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-9);
  789.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-3);
  790.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-3);
  791.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-7);
  792.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-8);
  793.    _loc1_.PositionPiece(15,7,-4);
  794.    _loc1_.PositionPiece(16,0,-1);
  795.    return _loc1_;
  796. }
  797. function StartCreatingLevel36()
  798. {
  799.    return _root._game.CreatePlayingField(36,9,6,FinishCreatingLevel36);
  800. }
  801. function FinishCreatingLevel36(fieldHost, width, height)
  802. {
  803.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel36");
  804.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  805.    _loc1_.Build(width,height);
  806.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:4}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:3}],[{_x:2,_y:4}],[{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:5}]]);
  807.    _loc1_.PositionPiece(0,6,-4);
  808.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-5);
  809.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  810.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-7);
  811.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-7);
  812.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-9);
  813.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-7);
  814.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-4);
  815.    _loc1_.PositionPiece(8,3,-9);
  816.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-3);
  817.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-8);
  818.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-4);
  819.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-8);
  820.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-8);
  821.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-8);
  822.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-5);
  823.    _loc1_.PositionPiece(16,5,-9);
  824.    _loc1_.PositionPiece(17,0,-9);
  825.    return _loc1_;
  826. }
  827. function StartCreatingLevel37()
  828. {
  829.    return _root._game.CreatePlayingField(37,9,6,FinishCreatingLevel37);
  830. }
  831. function FinishCreatingLevel37(fieldHost, width, height)
  832. {
  833.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel37");
  834.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  835.    _loc1_.Build(width,height);
  836.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:5,_y:5}]]);
  837.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-9);
  838.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  839.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-4);
  840.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-8);
  841.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-8);
  842.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-7);
  843.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-4);
  844.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-8);
  845.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-7);
  846.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-9);
  847.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-7);
  848.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-5);
  849.    _loc1_.PositionPiece(12,7,-9);
  850.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-5);
  851.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-2);
  852.    _loc1_.PositionPiece(15,3,-9);
  853.    return _loc1_;
  854. }
  855. function StartCreatingLevel38()
  856. {
  857.    return _root._game.CreatePlayingField(38,9,6,FinishCreatingLevel38);
  858. }
  859. function FinishCreatingLevel38(fieldHost, width, height)
  860. {
  861.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel38");
  862.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  863.    _loc1_.Build(width,height);
  864.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}]]);
  865.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-5);
  866.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-8);
  867.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-7);
  868.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  869.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-9);
  870.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-8);
  871.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-3);
  872.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-3);
  873.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-9);
  874.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-2);
  875.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-9);
  876.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-2);
  877.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-9);
  878.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-8);
  879.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-7);
  880.    return _loc1_;
  881. }
  882. function StartCreatingLevel39()
  883. {
  884.    return _root._game.CreatePlayingField(39,9,6,FinishCreatingLevel39);
  885. }
  886. function FinishCreatingLevel39(fieldHost, width, height)
  887. {
  888.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel39");
  889.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  890.    _loc1_.Build(width,height);
  891.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:8,_y:2}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:7,_y:4}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}]]);
  892.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-7);
  893.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-9);
  894.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-8);
  895.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-9);
  896.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-6);
  897.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-7);
  898.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-4);
  899.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-9);
  900.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-4);
  901.    _loc1_.PositionPiece(9,7,-9);
  902.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-8);
  903.    _loc1_.PositionPiece(11,3,-8);
  904.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-3);
  905.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-4);
  906.    _loc1_.PositionPiece(14,8,-9);
  907.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-5);
  908.    return _loc1_;
  909. }
  910. function StartCreatingLevel40()
  911. {
  912.    return _root._game.CreatePlayingField(40,9,6,FinishCreatingLevel40);
  913. }
  914. function FinishCreatingLevel40(fieldHost, width, height)
  915. {
  916.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel40");
  917.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  918.    _loc1_.Build(width,height);
  919.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:6,_y:5}]]);
  920.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  921.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-7);
  922.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-3);
  923.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-9);
  924.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-5);
  925.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-7);
  926.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-7);
  927.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-4);
  928.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-4);
  929.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-2);
  930.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-9);
  931.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-8);
  932.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-3);
  933.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-7);
  934.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-6);
  935.    return _loc1_;
  936. }
  937. function StartCreatingLevel41()
  938. {
  939.    return _root._game.CreatePlayingField(41,9,6,FinishCreatingLevel41);
  940. }
  941. function FinishCreatingLevel41(fieldHost, width, height)
  942. {
  943.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel41");
  944.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  945.    _loc1_.Build(width,height);
  946.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:1,_y:5}],[{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}]]);
  947.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-5);
  948.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-8);
  949.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-9);
  950.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-8);
  951.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-9);
  952.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-9);
  953.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-9);
  954.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-7);
  955.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-3);
  956.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-6);
  957.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-1);
  958.    _loc1_.PositionPiece(11,8,-7);
  959.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-9);
  960.    _loc1_.PositionPiece(13,4,-6);
  961.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-2);
  962.    _loc1_.PositionPiece(15,2,-7);
  963.    _loc1_.PositionPiece(16,1,-8);
  964.    _loc1_.PositionPiece(17,6,-4);
  965.    return _loc1_;
  966. }
  967. function StartCreatingLevel42()
  968. {
  969.    return _root._game.CreatePlayingField(42,9,6,FinishCreatingLevel42);
  970. }
  971. function FinishCreatingLevel42(fieldHost, width, height)
  972. {
  973.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel42");
  974.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  975.    _loc1_.Build(width,height);
  976.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:4,_y:2}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:3,_y:5}]]);
  977.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-7);
  978.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-4);
  979.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-9);
  980.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-9);
  981.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-8);
  982.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-6);
  983.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-8);
  984.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-6);
  985.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-5);
  986.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-7);
  987.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-7);
  988.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-3);
  989.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-8);
  990.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-2);
  991.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-9);
  992.    return _loc1_;
  993. }
  994. function StartCreatingLevel43()
  995. {
  996.    return _root._game.CreatePlayingField(43,9,6,FinishCreatingLevel43);
  997. }
  998. function FinishCreatingLevel43(fieldHost, width, height)
  999. {
  1000.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel43");
  1001.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1002.    _loc1_.Build(width,height);
  1003.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}]]);
  1004.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1005.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-7);
  1006.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-9);
  1007.    _loc1_.PositionPiece(3,1,-7);
  1008.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-2);
  1009.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-8);
  1010.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-7);
  1011.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-7);
  1012.    _loc1_.PositionPiece(8,3,-4);
  1013.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-5);
  1014.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-6);
  1015.    _loc1_.PositionPiece(11,6,-3);
  1016.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-6);
  1017.    _loc1_.PositionPiece(13,2,-9);
  1018.    return _loc1_;
  1019. }
  1020. function StartCreatingLevel44()
  1021. {
  1022.    return _root._game.CreatePlayingField(44,9,6,FinishCreatingLevel44);
  1023. }
  1024. function FinishCreatingLevel44(fieldHost, width, height)
  1025. {
  1026.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel44");
  1027.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1028.    _loc1_.Build(width,height);
  1029.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:1,_y:2}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:1,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:8,_y:5}]]);
  1030.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  1031.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-4);
  1032.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-9);
  1033.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-9);
  1034.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-8);
  1035.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-8);
  1036.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-8);
  1037.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-8);
  1038.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-6);
  1039.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-6);
  1040.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-7);
  1041.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-4);
  1042.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-2);
  1043.    _loc1_.PositionPiece(13,4,-7);
  1044.    return _loc1_;
  1045. }
  1046. function StartCreatingLevel45()
  1047. {
  1048.    return _root._game.CreatePlayingField(45,9,6,FinishCreatingLevel45);
  1049. }
  1050. function FinishCreatingLevel45(fieldHost, width, height)
  1051. {
  1052.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel45");
  1053.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1054.    _loc1_.Build(width,height);
  1055.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:1}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1056.    _loc1_.PositionPiece(0,6,-4);
  1057.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  1058.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-9);
  1059.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-7);
  1060.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-6);
  1061.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-5);
  1062.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-3);
  1063.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-9);
  1064.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-4);
  1065.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-5);
  1066.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-5);
  1067.    _loc1_.PositionPiece(11,3,-8);
  1068.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-7);
  1069.    return _loc1_;
  1070. }
  1071. function StartCreatingLevel46()
  1072. {
  1073.    return _root._game.CreatePlayingField(46,9,6,FinishCreatingLevel46);
  1074. }
  1075. function FinishCreatingLevel46(fieldHost, width, height)
  1076. {
  1077.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel46");
  1078.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1079.    _loc1_.Build(width,height);
  1080.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:0}],[{_x:2,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}]]);
  1081.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  1082.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-8);
  1083.    _loc1_.PositionPiece(2,8,-9);
  1084.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-9);
  1085.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-9);
  1086.    _loc1_.PositionPiece(5,0,-7);
  1087.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-9);
  1088.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-3);
  1089.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-6);
  1090.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-3);
  1091.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-6);
  1092.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-1);
  1093.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-5);
  1094.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-5);
  1095.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-5);
  1096.    return _loc1_;
  1097. }
  1098. function StartCreatingLevel47()
  1099. {
  1100.    return _root._game.CreatePlayingField(47,9,6,FinishCreatingLevel47);
  1101. }
  1102. function FinishCreatingLevel47(fieldHost, width, height)
  1103. {
  1104.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel47");
  1105.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1106.    _loc1_.Build(width,height);
  1107.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:1}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:3}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:5}]]);
  1108.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1109.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-3);
  1110.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-8);
  1111.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-5);
  1112.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-6);
  1113.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-6);
  1114.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-7);
  1115.    _loc1_.PositionPiece(7,2,-8);
  1116.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-9);
  1117.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-3);
  1118.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-7);
  1119.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-6);
  1120.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-8);
  1121.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-6);
  1122.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-9);
  1123.    _loc1_.PositionPiece(15,6,-4);
  1124.    _loc1_.PositionPiece(16,7,-9);
  1125.    _loc1_.PositionPiece(17,7,-1);
  1126.    _loc1_.PositionPiece(18,1,-4);
  1127.    return _loc1_;
  1128. }
  1129. function StartCreatingLevel48()
  1130. {
  1131.    return _root._game.CreatePlayingField(48,9,6,FinishCreatingLevel48);
  1132. }
  1133. function FinishCreatingLevel48(fieldHost, width, height)
  1134. {
  1135.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel48");
  1136.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1137.    _loc1_.Build(width,height);
  1138.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}]]);
  1139.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-7);
  1140.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-9);
  1141.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-9);
  1142.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-9);
  1143.    _loc1_.PositionPiece(4,2,-6);
  1144.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-3);
  1145.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-8);
  1146.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-5);
  1147.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-1);
  1148.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-5);
  1149.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-6);
  1150.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-3);
  1151.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-6);
  1152.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-9);
  1153.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-3);
  1154.    return _loc1_;
  1155. }
  1156. function StartCreatingLevel49()
  1157. {
  1158.    return _root._game.CreatePlayingField(49,9,6,FinishCreatingLevel49);
  1159. }
  1160. function FinishCreatingLevel49(fieldHost, width, height)
  1161. {
  1162.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel49");
  1163.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1164.    _loc1_.Build(width,height);
  1165.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:5}]]);
  1166.    _loc1_.PositionPiece(0,6,-3);
  1167.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-9);
  1168.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-3);
  1169.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-4);
  1170.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-8);
  1171.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-8);
  1172.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-6);
  1173.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-8);
  1174.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-7);
  1175.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-9);
  1176.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-7);
  1177.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-5);
  1178.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-2);
  1179.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-9);
  1180.    return _loc1_;
  1181. }
  1182. function StartCreatingLevel50()
  1183. {
  1184.    return _root._game.CreatePlayingField(50,10,6,FinishCreatingLevel50);
  1185. }
  1186. function FinishCreatingLevel50(fieldHost, width, height)
  1187. {
  1188.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel50");
  1189.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1190.    _loc1_.Build(width,height);
  1191.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:6,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:3,_y:2}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:3}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}]]);
  1192.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1193.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-4);
  1194.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  1195.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-8);
  1196.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-6);
  1197.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-9);
  1198.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-5);
  1199.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-8);
  1200.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-6);
  1201.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-4);
  1202.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-4);
  1203.    _loc1_.PositionPiece(11,9,-9);
  1204.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-8);
  1205.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-6);
  1206.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-9);
  1207.    return _loc1_;
  1208. }
  1209. function StartCreatingLevel51()
  1210. {
  1211.    return _root._game.CreatePlayingField(51,10,6,FinishCreatingLevel51);
  1212. }
  1213. function FinishCreatingLevel51(fieldHost, width, height)
  1214. {
  1215.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel51");
  1216.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1217.    _loc1_.Build(width,height);
  1218.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:9,_y:0}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:1,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:6,_y:4}],[{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  1219.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-4);
  1220.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-8);
  1221.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-9);
  1222.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-3);
  1223.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-7);
  1224.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-8);
  1225.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-6);
  1226.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-3);
  1227.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-8);
  1228.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-4);
  1229.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-8);
  1230.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-6);
  1231.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-9);
  1232.    _loc1_.PositionPiece(13,3,-8);
  1233.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-9);
  1234.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-9);
  1235.    _loc1_.PositionPiece(16,0,-4);
  1236.    _loc1_.PositionPiece(17,1,-8);
  1237.    return _loc1_;
  1238. }
  1239. function StartCreatingLevel52()
  1240. {
  1241.    return _root._game.CreatePlayingField(52,10,6,FinishCreatingLevel52);
  1242. }
  1243. function FinishCreatingLevel52(fieldHost, width, height)
  1244. {
  1245.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel52");
  1246.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1247.    _loc1_.Build(width,height);
  1248.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:0}],[{_x:8,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1249.    _loc1_.PositionPiece(0,8,-4);
  1250.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-9);
  1251.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-2);
  1252.    _loc1_.PositionPiece(3,1,-9);
  1253.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-9);
  1254.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-7);
  1255.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-8);
  1256.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-6);
  1257.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-5);
  1258.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-3);
  1259.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-9);
  1260.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-9);
  1261.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-8);
  1262.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-5);
  1263.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-6);
  1264.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-7);
  1265.    return _loc1_;
  1266. }
  1267. function StartCreatingLevel53()
  1268. {
  1269.    return _root._game.CreatePlayingField(53,10,6,FinishCreatingLevel53);
  1270. }
  1271. function FinishCreatingLevel53(fieldHost, width, height)
  1272. {
  1273.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel53");
  1274.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1275.    _loc1_.Build(width,height);
  1276.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:8,_y:3}],[{_x:9,_y:4}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1277.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  1278.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-9);
  1279.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  1280.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  1281.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-7);
  1282.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-9);
  1283.    _loc1_.PositionPiece(6,3,-8);
  1284.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-6);
  1285.    _loc1_.PositionPiece(8,3,-5);
  1286.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-1);
  1287.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-6);
  1288.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-4);
  1289.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-4);
  1290.    _loc1_.PositionPiece(13,4,-7);
  1291.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-5);
  1292.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-2);
  1293.    return _loc1_;
  1294. }
  1295. function StartCreatingLevel54()
  1296. {
  1297.    return _root._game.CreatePlayingField(54,10,6,FinishCreatingLevel54);
  1298. }
  1299. function FinishCreatingLevel54(fieldHost, width, height)
  1300. {
  1301.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel54");
  1302.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1303.    _loc1_.Build(width,height);
  1304.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1}],[{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1305.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-7);
  1306.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-9);
  1307.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-5);
  1308.    _loc1_.PositionPiece(3,9,-8);
  1309.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-8);
  1310.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-6);
  1311.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-4);
  1312.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-3);
  1313.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-7);
  1314.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-7);
  1315.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-6);
  1316.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-3);
  1317.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-9);
  1318.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-9);
  1319.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-5);
  1320.    return _loc1_;
  1321. }
  1322. function StartCreatingLevel55()
  1323. {
  1324.    return _root._game.CreatePlayingField(55,10,6,FinishCreatingLevel55);
  1325. }
  1326. function FinishCreatingLevel55(fieldHost, width, height)
  1327. {
  1328.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel55");
  1329.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1330.    _loc1_.Build(width,height);
  1331.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:1,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:5,_y:4}],[{_x:8,_y:4}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:5}]]);
  1332.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-6);
  1333.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  1334.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-2);
  1335.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-6);
  1336.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-7);
  1337.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-9);
  1338.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-8);
  1339.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-6);
  1340.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-9);
  1341.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-8);
  1342.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-3);
  1343.    _loc1_.PositionPiece(11,3,-8);
  1344.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-4);
  1345.    _loc1_.PositionPiece(13,2,-8);
  1346.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-8);
  1347.    _loc1_.PositionPiece(15,8,-1);
  1348.    _loc1_.PositionPiece(16,3,-9);
  1349.    return _loc1_;
  1350. }
  1351. function StartCreatingLevel56()
  1352. {
  1353.    return _root._game.CreatePlayingField(56,10,6,FinishCreatingLevel56);
  1354. }
  1355. function FinishCreatingLevel56(fieldHost, width, height)
  1356. {
  1357.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel56");
  1358.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1359.    _loc1_.Build(width,height);
  1360.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:8,_y:1}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1361.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  1362.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  1363.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-4);
  1364.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-4);
  1365.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-8);
  1366.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-8);
  1367.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-6);
  1368.    _loc1_.PositionPiece(7,9,-9);
  1369.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-9);
  1370.    _loc1_.PositionPiece(9,6,-8);
  1371.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-7);
  1372.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-2);
  1373.    _loc1_.PositionPiece(12,8,-9);
  1374.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-3);
  1375.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-9);
  1376.    return _loc1_;
  1377. }
  1378. function StartCreatingLevel57()
  1379. {
  1380.    return _root._game.CreatePlayingField(57,10,6,FinishCreatingLevel57);
  1381. }
  1382. function FinishCreatingLevel57(fieldHost, width, height)
  1383. {
  1384.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel57");
  1385.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1386.    _loc1_.Build(width,height);
  1387.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:1}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:0,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:7,_y:3}],[{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:5}]]);
  1388.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-8);
  1389.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-8);
  1390.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-6);
  1391.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-9);
  1392.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-4);
  1393.    _loc1_.PositionPiece(5,9,-9);
  1394.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-7);
  1395.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-6);
  1396.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-8);
  1397.    _loc1_.PositionPiece(9,7,-4);
  1398.    _loc1_.PositionPiece(10,7,-7);
  1399.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-6);
  1400.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-9);
  1401.    _loc1_.PositionPiece(13,4,-8);
  1402.    _loc1_.PositionPiece(14,1,-9);
  1403.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-1);
  1404.    _loc1_.PositionPiece(16,3,-9);
  1405.    return _loc1_;
  1406. }
  1407. function StartCreatingLevel58()
  1408. {
  1409.    return _root._game.CreatePlayingField(58,10,6,FinishCreatingLevel58);
  1410. }
  1411. function FinishCreatingLevel58(fieldHost, width, height)
  1412. {
  1413.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel58");
  1414.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1415.    _loc1_.Build(width,height);
  1416.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:1}],[{_x:5,_y:1}],[{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:0,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:5,_y:4}],[{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:5}]]);
  1417.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-5);
  1418.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-6);
  1419.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  1420.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  1421.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-5);
  1422.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-8);
  1423.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-8);
  1424.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-9);
  1425.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-6);
  1426.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-4);
  1427.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-4);
  1428.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-9);
  1429.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-4);
  1430.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-9);
  1431.    _loc1_.PositionPiece(14,8,-3);
  1432.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-9);
  1433.    _loc1_.PositionPiece(16,4,-6);
  1434.    _loc1_.PositionPiece(17,9,-9);
  1435.    return _loc1_;
  1436. }
  1437. function StartCreatingLevel59()
  1438. {
  1439.    return _root._game.CreatePlayingField(59,10,6,FinishCreatingLevel59);
  1440. }
  1441. function FinishCreatingLevel59(fieldHost, width, height)
  1442. {
  1443.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel59");
  1444.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1445.    _loc1_.Build(width,height);
  1446.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:0,_y:5}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}]]);
  1447.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1448.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-9);
  1449.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-6);
  1450.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-8);
  1451.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-9);
  1452.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-4);
  1453.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-9);
  1454.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-9);
  1455.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-4);
  1456.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-5);
  1457.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-9);
  1458.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-2);
  1459.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-2);
  1460.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-5);
  1461.    _loc1_.PositionPiece(14,2,-6);
  1462.    return _loc1_;
  1463. }
  1464. function StartCreatingLevel60()
  1465. {
  1466.    return _root._game.CreatePlayingField(60,10,6,FinishCreatingLevel60);
  1467. }
  1468. function FinishCreatingLevel60(fieldHost, width, height)
  1469. {
  1470.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel60");
  1471.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1472.    _loc1_.Build(width,height);
  1473.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5},{_x:9,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:3}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:3,_y:5}]]);
  1474.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-5);
  1475.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-6);
  1476.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-9);
  1477.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-8);
  1478.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-7);
  1479.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-3);
  1480.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-7);
  1481.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-5);
  1482.    _loc1_.PositionPiece(8,3,-8);
  1483.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-3);
  1484.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-4);
  1485.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-4);
  1486.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-8);
  1487.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-8);
  1488.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-9);
  1489.    return _loc1_;
  1490. }
  1491. function StartCreatingLevel61()
  1492. {
  1493.    return _root._game.CreatePlayingField(61,10,6,FinishCreatingLevel61);
  1494. }
  1495. function FinishCreatingLevel61(fieldHost, width, height)
  1496. {
  1497.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel61");
  1498.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1499.    _loc1_.Build(width,height);
  1500.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:5}],[{_x:4,_y:5}],[{_x:7,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  1501.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  1502.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  1503.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-5);
  1504.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-3);
  1505.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-8);
  1506.    _loc1_.PositionPiece(5,5,-7);
  1507.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-3);
  1508.    _loc1_.PositionPiece(7,8,-7);
  1509.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-3);
  1510.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-6);
  1511.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-5);
  1512.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-7);
  1513.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-9);
  1514.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-9);
  1515.    _loc1_.PositionPiece(14,2,-8);
  1516.    _loc1_.PositionPiece(15,4,-7);
  1517.    _loc1_.PositionPiece(16,9,-9);
  1518.    return _loc1_;
  1519. }
  1520. function StartCreatingLevel62()
  1521. {
  1522.    return _root._game.CreatePlayingField(62,10,6,FinishCreatingLevel62);
  1523. }
  1524. function FinishCreatingLevel62(fieldHost, width, height)
  1525. {
  1526.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel62");
  1527.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1528.    _loc1_.Build(width,height);
  1529.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:1,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  1530.    _loc1_.PositionPiece(0,6,-8);
  1531.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  1532.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-5);
  1533.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-3);
  1534.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-7);
  1535.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-6);
  1536.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-9);
  1537.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-8);
  1538.    _loc1_.PositionPiece(8,9,-9);
  1539.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-8);
  1540.    _loc1_.PositionPiece(10,7,-5);
  1541.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-3);
  1542.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-4);
  1543.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-9);
  1544.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-2);
  1545.    _loc1_.PositionPiece(15,0,-7);
  1546.    _loc1_.PositionPiece(16,5,-7);
  1547.    return _loc1_;
  1548. }
  1549. function StartCreatingLevel63()
  1550. {
  1551.    return _root._game.CreatePlayingField(63,10,6,FinishCreatingLevel63);
  1552. }
  1553. function FinishCreatingLevel63(fieldHost, width, height)
  1554. {
  1555.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel63");
  1556.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1557.    _loc1_.Build(width,height);
  1558.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1559.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1560.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-9);
  1561.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-7);
  1562.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-6);
  1563.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-7);
  1564.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-4);
  1565.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-8);
  1566.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-3);
  1567.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-8);
  1568.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-5);
  1569.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-2);
  1570.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-3);
  1571.    return _loc1_;
  1572. }
  1573. function StartCreatingLevel64()
  1574. {
  1575.    return _root._game.CreatePlayingField(64,10,6,FinishCreatingLevel64);
  1576. }
  1577. function FinishCreatingLevel64(fieldHost, width, height)
  1578. {
  1579.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel64");
  1580.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1581.    _loc1_.Build(width,height);
  1582.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:4}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1583.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-7);
  1584.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-7);
  1585.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  1586.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-9);
  1587.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-6);
  1588.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-4);
  1589.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-4);
  1590.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-9);
  1591.    _loc1_.PositionPiece(8,3,-5);
  1592.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-3);
  1593.    _loc1_.PositionPiece(10,9,-7);
  1594.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-9);
  1595.    _loc1_.PositionPiece(12,8,-9);
  1596.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-6);
  1597.    return _loc1_;
  1598. }
  1599. function StartCreatingLevel65()
  1600. {
  1601.    return _root._game.CreatePlayingField(65,10,6,FinishCreatingLevel65);
  1602. }
  1603. function FinishCreatingLevel65(fieldHost, width, height)
  1604. {
  1605.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel65");
  1606.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1607.    _loc1_.Build(width,height);
  1608.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:1,_y:3}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1609.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-6);
  1610.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-7);
  1611.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-6);
  1612.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-9);
  1613.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-4);
  1614.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-4);
  1615.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-9);
  1616.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-5);
  1617.    _loc1_.PositionPiece(8,9,-9);
  1618.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-9);
  1619.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-8);
  1620.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-2);
  1621.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-7);
  1622.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-8);
  1623.    return _loc1_;
  1624. }
  1625. function StartCreatingLevel66()
  1626. {
  1627.    return _root._game.CreatePlayingField(66,10,6,FinishCreatingLevel66);
  1628. }
  1629. function FinishCreatingLevel66(fieldHost, width, height)
  1630. {
  1631.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel66");
  1632.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1633.    _loc1_.Build(width,height);
  1634.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:7,_y:4}],[{_x:5,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  1635.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-7);
  1636.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-9);
  1637.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-4);
  1638.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-4);
  1639.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-9);
  1640.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-9);
  1641.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-6);
  1642.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-3);
  1643.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-4);
  1644.    _loc1_.PositionPiece(9,9,-9);
  1645.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-8);
  1646.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-8);
  1647.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-8);
  1648.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-2);
  1649.    _loc1_.PositionPiece(14,2,-8);
  1650.    _loc1_.PositionPiece(15,8,-7);
  1651.    _loc1_.PositionPiece(16,0,-9);
  1652.    return _loc1_;
  1653. }
  1654. function StartCreatingLevel67()
  1655. {
  1656.    return _root._game.CreatePlayingField(67,10,6,FinishCreatingLevel67);
  1657. }
  1658. function FinishCreatingLevel67(fieldHost, width, height)
  1659. {
  1660.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel67");
  1661.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1662.    _loc1_.Build(width,height);
  1663.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5}],[{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1664.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1665.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-8);
  1666.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-7);
  1667.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-9);
  1668.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-6);
  1669.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-5);
  1670.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-7);
  1671.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-6);
  1672.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-6);
  1673.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-9);
  1674.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-5);
  1675.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-2);
  1676.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-9);
  1677.    _loc1_.PositionPiece(13,2,-7);
  1678.    return _loc1_;
  1679. }
  1680. function StartCreatingLevel68()
  1681. {
  1682.    return _root._game.CreatePlayingField(68,10,6,FinishCreatingLevel68);
  1683. }
  1684. function FinishCreatingLevel68(fieldHost, width, height)
  1685. {
  1686.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel68");
  1687.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1688.    _loc1_.Build(width,height);
  1689.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:2,_y:4}],[{_x:2,_y:2}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:5}]]);
  1690.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-7);
  1691.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  1692.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-8);
  1693.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-8);
  1694.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-3);
  1695.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-5);
  1696.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  1697.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-7);
  1698.    _loc1_.PositionPiece(8,9,-9);
  1699.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-3);
  1700.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-8);
  1701.    _loc1_.PositionPiece(11,6,-5);
  1702.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-9);
  1703.    _loc1_.PositionPiece(13,3,-9);
  1704.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-7);
  1705.    return _loc1_;
  1706. }
  1707. function StartCreatingLevel69()
  1708. {
  1709.    return _root._game.CreatePlayingField(69,10,6,FinishCreatingLevel69);
  1710. }
  1711. function FinishCreatingLevel69(fieldHost, width, height)
  1712. {
  1713.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel69");
  1714.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1715.    _loc1_.Build(width,height);
  1716.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:9,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:2,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:5}]]);
  1717.    _loc1_.PositionPiece(0,8,-9);
  1718.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-6);
  1719.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-3);
  1720.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-8);
  1721.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-9);
  1722.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-7);
  1723.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-2);
  1724.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-8);
  1725.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-9);
  1726.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-6);
  1727.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-9);
  1728.    _loc1_.PositionPiece(11,6,-9);
  1729.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-5);
  1730.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-2);
  1731.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-6);
  1732.    _loc1_.PositionPiece(15,6,-6);
  1733.    return _loc1_;
  1734. }
  1735. function StartCreatingLevel70()
  1736. {
  1737.    return _root._game.CreatePlayingField(70,10,6,FinishCreatingLevel70);
  1738. }
  1739. function FinishCreatingLevel70(fieldHost, width, height)
  1740. {
  1741.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel70");
  1742.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1743.    _loc1_.Build(width,height);
  1744.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1}],[{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:0,_y:4}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:6,_y:4}],[{_x:5,_y:4}],[{_x:9,_y:4}],[{_x:2,_y:5}],[{_x:7,_y:5}]]);
  1745.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-8);
  1746.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-8);
  1747.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  1748.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  1749.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-7);
  1750.    _loc1_.PositionPiece(5,9,-7);
  1751.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-6);
  1752.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-3);
  1753.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-2);
  1754.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-5);
  1755.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-6);
  1756.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-8);
  1757.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-3);
  1758.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-9);
  1759.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-7);
  1760.    _loc1_.PositionPiece(15,0,-8);
  1761.    _loc1_.PositionPiece(16,9,-9);
  1762.    _loc1_.PositionPiece(17,0,-9);
  1763.    _loc1_.PositionPiece(18,7,-9);
  1764.    return _loc1_;
  1765. }
  1766. function StartCreatingLevel71()
  1767. {
  1768.    return _root._game.CreatePlayingField(71,10,6,FinishCreatingLevel71);
  1769. }
  1770. function FinishCreatingLevel71(fieldHost, width, height)
  1771. {
  1772.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel71");
  1773.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1774.    _loc1_.Build(width,height);
  1775.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:2}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:5}]]);
  1776.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-9);
  1777.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-8);
  1778.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-2);
  1779.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-5);
  1780.    _loc1_.PositionPiece(4,9,-9);
  1781.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-5);
  1782.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-9);
  1783.    _loc1_.PositionPiece(7,2,-6);
  1784.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-9);
  1785.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-4);
  1786.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-7);
  1787.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-7);
  1788.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-9);
  1789.    _loc1_.PositionPiece(13,2,-9);
  1790.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-5);
  1791.    _loc1_.PositionPiece(15,3,-8);
  1792.    return _loc1_;
  1793. }
  1794. function StartCreatingLevel72()
  1795. {
  1796.    return _root._game.CreatePlayingField(72,10,6,FinishCreatingLevel72);
  1797. }
  1798. function FinishCreatingLevel72(fieldHost, width, height)
  1799. {
  1800.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel72");
  1801.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1802.    _loc1_.Build(width,height);
  1803.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:1,_y:1}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:9,_y:4}]]);
  1804.    _loc1_.PositionPiece(0,9,-3);
  1805.    _loc1_.PositionPiece(1,8,-7);
  1806.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-7);
  1807.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-9);
  1808.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-9);
  1809.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-6);
  1810.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-6);
  1811.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-4);
  1812.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-4);
  1813.    _loc1_.PositionPiece(9,6,-9);
  1814.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-7);
  1815.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-4);
  1816.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-7);
  1817.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-9);
  1818.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-6);
  1819.    _loc1_.PositionPiece(15,6,-9);
  1820.    return _loc1_;
  1821. }
  1822. function StartCreatingLevel73()
  1823. {
  1824.    return _root._game.CreatePlayingField(73,10,6,FinishCreatingLevel73);
  1825. }
  1826. function FinishCreatingLevel73(fieldHost, width, height)
  1827. {
  1828.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel73");
  1829.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1830.    _loc1_.Build(width,height);
  1831.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:1}],[{_x:9,_y:0}],[{_x:3,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5}],[{_x:3,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:7,_y:4}]]);
  1832.    _loc1_.PositionPiece(0,8,-9);
  1833.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-4);
  1834.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-5);
  1835.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-7);
  1836.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-6);
  1837.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-8);
  1838.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-9);
  1839.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-5);
  1840.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-9);
  1841.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-3);
  1842.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-9);
  1843.    _loc1_.PositionPiece(11,8,-7);
  1844.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-7);
  1845.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-3);
  1846.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-6);
  1847.    _loc1_.PositionPiece(15,7,-3);
  1848.    _loc1_.PositionPiece(16,8,-6);
  1849.    return _loc1_;
  1850. }
  1851. function StartCreatingLevel74()
  1852. {
  1853.    return _root._game.CreatePlayingField(74,10,6,FinishCreatingLevel74);
  1854. }
  1855. function FinishCreatingLevel74(fieldHost, width, height)
  1856. {
  1857.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel74");
  1858.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1859.    _loc1_.Build(width,height);
  1860.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4}],[{_x:9,_y:3}],[{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1861.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-9);
  1862.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-3);
  1863.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-5);
  1864.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-9);
  1865.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-4);
  1866.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-7);
  1867.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-9);
  1868.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-7);
  1869.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-8);
  1870.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-5);
  1871.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-9);
  1872.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-4);
  1873.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-7);
  1874.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-8);
  1875.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-9);
  1876.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-9);
  1877.    _loc1_.PositionPiece(16,3,-3);
  1878.    return _loc1_;
  1879. }
  1880. function StartCreatingLevel75()
  1881. {
  1882.    return _root._game.CreatePlayingField(75,10,6,FinishCreatingLevel75);
  1883. }
  1884. function FinishCreatingLevel75(fieldHost, width, height)
  1885. {
  1886.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel75");
  1887.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1888.    _loc1_.Build(width,height);
  1889.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3}],[{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1890.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  1891.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-9);
  1892.    _loc1_.PositionPiece(2,5,-9);
  1893.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-8);
  1894.    _loc1_.PositionPiece(4,3,-5);
  1895.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-4);
  1896.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-5);
  1897.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-7);
  1898.    _loc1_.PositionPiece(8,9,-7);
  1899.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-3);
  1900.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-8);
  1901.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-8);
  1902.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-8);
  1903.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-2);
  1904.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-3);
  1905.    return _loc1_;
  1906. }
  1907. function StartCreatingLevel76()
  1908. {
  1909.    return _root._game.CreatePlayingField(76,10,6,FinishCreatingLevel76);
  1910. }
  1911. function FinishCreatingLevel76(fieldHost, width, height)
  1912. {
  1913.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel76");
  1914.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1915.    _loc1_.Build(width,height);
  1916.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:0}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5}],[{_x:3,_y:4}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1917.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-7);
  1918.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-8);
  1919.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  1920.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-6);
  1921.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-9);
  1922.    _loc1_.PositionPiece(5,9,-7);
  1923.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-6);
  1924.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-9);
  1925.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-4);
  1926.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-5);
  1927.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-6);
  1928.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-8);
  1929.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-9);
  1930.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-8);
  1931.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-8);
  1932.    _loc1_.PositionPiece(15,6,-9);
  1933.    return _loc1_;
  1934. }
  1935. function StartCreatingLevel77()
  1936. {
  1937.    return _root._game.CreatePlayingField(77,10,6,FinishCreatingLevel77);
  1938. }
  1939. function FinishCreatingLevel77(fieldHost, width, height)
  1940. {
  1941.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel77");
  1942.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1943.    _loc1_.Build(width,height);
  1944.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:3}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:5,_y:3}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:3,_y:4}],[{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1945.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-8);
  1946.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-7);
  1947.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-9);
  1948.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-9);
  1949.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-5);
  1950.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-7);
  1951.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-6);
  1952.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-8);
  1953.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-4);
  1954.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-4);
  1955.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-9);
  1956.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-8);
  1957.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-2);
  1958.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-7);
  1959.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-4);
  1960.    return _loc1_;
  1961. }
  1962. function StartCreatingLevel78()
  1963. {
  1964.    return _root._game.CreatePlayingField(78,10,6,FinishCreatingLevel78);
  1965. }
  1966. function FinishCreatingLevel78(fieldHost, width, height)
  1967. {
  1968.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel78");
  1969.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1970.    _loc1_.Build(width,height);
  1971.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  1972.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-6);
  1973.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-4);
  1974.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-4);
  1975.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-5);
  1976.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-9);
  1977.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-9);
  1978.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-8);
  1979.    _loc1_.PositionPiece(7,2,-9);
  1980.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-9);
  1981.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-5);
  1982.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-8);
  1983.    _loc1_.PositionPiece(11,9,-9);
  1984.    _loc1_.PositionPiece(12,4,-9);
  1985.    return _loc1_;
  1986. }
  1987. function StartCreatingLevel79()
  1988. {
  1989.    return _root._game.CreatePlayingField(79,10,6,FinishCreatingLevel79);
  1990. }
  1991. function FinishCreatingLevel79(fieldHost, width, height)
  1992. {
  1993.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel79");
  1994.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  1995.    _loc1_.Build(width,height);
  1996.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:0}],[{_x:1,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:7,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  1997.    _loc1_.PositionPiece(0,7,-5);
  1998.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  1999.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-3);
  2000.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-9);
  2001.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-4);
  2002.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-9);
  2003.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-5);
  2004.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-8);
  2005.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-7);
  2006.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-3);
  2007.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-3);
  2008.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-4);
  2009.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-7);
  2010.    _loc1_.PositionPiece(13,3,-7);
  2011.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-8);
  2012.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-8);
  2013.    return _loc1_;
  2014. }
  2015. function StartCreatingLevel80()
  2016. {
  2017.    return _root._game.CreatePlayingField(80,10,6,FinishCreatingLevel80);
  2018. }
  2019. function FinishCreatingLevel80(fieldHost, width, height)
  2020. {
  2021.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel80");
  2022.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2023.    _loc1_.Build(width,height);
  2024.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3}],[{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}]]);
  2025.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-6);
  2026.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-9);
  2027.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-9);
  2028.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-6);
  2029.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-9);
  2030.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-9);
  2031.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-6);
  2032.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-3);
  2033.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-9);
  2034.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-3);
  2035.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-8);
  2036.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-3);
  2037.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-7);
  2038.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-6);
  2039.    _loc1_.PositionPiece(14,2,-9);
  2040.    return _loc1_;
  2041. }
  2042. function StartCreatingLevel81()
  2043. {
  2044.    return _root._game.CreatePlayingField(81,10,6,FinishCreatingLevel81);
  2045. }
  2046. function FinishCreatingLevel81(fieldHost, width, height)
  2047. {
  2048.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel81");
  2049.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2050.    _loc1_.Build(width,height);
  2051.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3}],[{_x:3,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:3,_y:4}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:2,_y:5}],[{_x:5,_y:5}]]);
  2052.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-3);
  2053.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-3);
  2054.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  2055.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-5);
  2056.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-9);
  2057.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-5);
  2058.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-5);
  2059.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-8);
  2060.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-7);
  2061.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-8);
  2062.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-9);
  2063.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-5);
  2064.    _loc1_.PositionPiece(12,8,-9);
  2065.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-9);
  2066.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-7);
  2067.    _loc1_.PositionPiece(15,9,-9);
  2068.    _loc1_.PositionPiece(16,3,-6);
  2069.    return _loc1_;
  2070. }
  2071. function StartCreatingLevel82()
  2072. {
  2073.    return _root._game.CreatePlayingField(82,10,6,FinishCreatingLevel82);
  2074. }
  2075. function FinishCreatingLevel82(fieldHost, width, height)
  2076. {
  2077.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel82");
  2078.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2079.    _loc1_.Build(width,height);
  2080.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:8,_y:1}],[{_x:3,_y:2}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:2,_y:3}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:7,_y:5}]]);
  2081.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-6);
  2082.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-9);
  2083.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-4);
  2084.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-8);
  2085.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-8);
  2086.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-6);
  2087.    _loc1_.PositionPiece(6,4,-3);
  2088.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-8);
  2089.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-7);
  2090.    _loc1_.PositionPiece(9,4,-6);
  2091.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-6);
  2092.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-9);
  2093.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-8);
  2094.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-8);
  2095.    _loc1_.PositionPiece(14,8,-7);
  2096.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-6);
  2097.    _loc1_.PositionPiece(16,4,-9);
  2098.    return _loc1_;
  2099. }
  2100. function StartCreatingLevel83()
  2101. {
  2102.    return _root._game.CreatePlayingField(83,10,6,FinishCreatingLevel83);
  2103. }
  2104. function FinishCreatingLevel83(fieldHost, width, height)
  2105. {
  2106.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel83");
  2107.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2108.    _loc1_.Build(width,height);
  2109.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:1}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3}],[{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:2,_y:2}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  2110.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-8);
  2111.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  2112.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  2113.    _loc1_.PositionPiece(3,9,-7);
  2114.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-9);
  2115.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-6);
  2116.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  2117.    _loc1_.PositionPiece(7,8,-9);
  2118.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-6);
  2119.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-6);
  2120.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-8);
  2121.    _loc1_.PositionPiece(11,8,-9);
  2122.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-7);
  2123.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-2);
  2124.    _loc1_.PositionPiece(14,4,-9);
  2125.    _loc1_.PositionPiece(15,1,-6);
  2126.    return _loc1_;
  2127. }
  2128. function StartCreatingLevel84()
  2129. {
  2130.    return _root._game.CreatePlayingField(84,10,6,FinishCreatingLevel84);
  2131. }
  2132. function FinishCreatingLevel84(fieldHost, width, height)
  2133. {
  2134.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel84");
  2135.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2136.    _loc1_.Build(width,height);
  2137.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:1,_y:4}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  2138.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  2139.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-5);
  2140.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-9);
  2141.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-9);
  2142.    _loc1_.PositionPiece(4,4,-6);
  2143.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-9);
  2144.    _loc1_.PositionPiece(6,9,-9);
  2145.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-7);
  2146.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-3);
  2147.    _loc1_.PositionPiece(9,6,-8);
  2148.    _loc1_.PositionPiece(10,1,-5);
  2149.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-9);
  2150.    _loc1_.PositionPiece(12,7,-4);
  2151.    _loc1_.PositionPiece(13,9,-5);
  2152.    _loc1_.PositionPiece(14,2,-6);
  2153.    return _loc1_;
  2154. }
  2155. function StartCreatingLevel85()
  2156. {
  2157.    return _root._game.CreatePlayingField(85,10,6,FinishCreatingLevel85);
  2158. }
  2159. function FinishCreatingLevel85(fieldHost, width, height)
  2160. {
  2161.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel85");
  2162.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2163.    _loc1_.Build(width,height);
  2164.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:7,_y:1}],[{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:4}],[{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}]]);
  2165.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-9);
  2166.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-5);
  2167.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-4);
  2168.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-8);
  2169.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-9);
  2170.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-1);
  2171.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-7);
  2172.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-3);
  2173.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-8);
  2174.    _loc1_.PositionPiece(9,3,-7);
  2175.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-6);
  2176.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-6);
  2177.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-6);
  2178.    _loc1_.PositionPiece(13,2,-9);
  2179.    return _loc1_;
  2180. }
  2181. function StartCreatingLevel86()
  2182. {
  2183.    return _root._game.CreatePlayingField(86,10,6,FinishCreatingLevel86);
  2184. }
  2185. function FinishCreatingLevel86(fieldHost, width, height)
  2186. {
  2187.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel86");
  2188.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2189.    _loc1_.Build(width,height);
  2190.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2}],[{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:3}],[{_x:5,_y:3}],[{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3}],[{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4}],[{_x:6,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  2191.    _loc1_.PositionPiece(0,7,-6);
  2192.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-4);
  2193.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-9);
  2194.    _loc1_.PositionPiece(3,7,-7);
  2195.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-5);
  2196.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-8);
  2197.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-5);
  2198.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-8);
  2199.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-9);
  2200.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-9);
  2201.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-2);
  2202.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-9);
  2203.    _loc1_.PositionPiece(12,1,-6);
  2204.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-3);
  2205.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-5);
  2206.    _loc1_.PositionPiece(15,6,-9);
  2207.    _loc1_.PositionPiece(16,5,-8);
  2208.    return _loc1_;
  2209. }
  2210. function StartCreatingLevel87()
  2211. {
  2212.    return _root._game.CreatePlayingField(87,10,6,FinishCreatingLevel87);
  2213. }
  2214. function FinishCreatingLevel87(fieldHost, width, height)
  2215. {
  2216.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel87");
  2217.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2218.    _loc1_.Build(width,height);
  2219.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:9,_y:0}],[{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:3,_y:2}],[{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:8,_y:4}],[{_x:7,_y:5}]]);
  2220.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-6);
  2221.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-9);
  2222.    _loc1_.PositionPiece(2,4,-9);
  2223.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-8);
  2224.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-7);
  2225.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-9);
  2226.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-8);
  2227.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-7);
  2228.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-6);
  2229.    _loc1_.PositionPiece(9,1,-7);
  2230.    _loc1_.PositionPiece(10,8,-5);
  2231.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-4);
  2232.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-2);
  2233.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-7);
  2234.    _loc1_.PositionPiece(14,3,-4);
  2235.    _loc1_.PositionPiece(15,0,-8);
  2236.    _loc1_.PositionPiece(16,0,-9);
  2237.    return _loc1_;
  2238. }
  2239. function StartCreatingLevel88()
  2240. {
  2241.    return _root._game.CreatePlayingField(88,10,6,FinishCreatingLevel88);
  2242. }
  2243. function FinishCreatingLevel88(fieldHost, width, height)
  2244. {
  2245.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel88");
  2246.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2247.    _loc1_.Build(width,height);
  2248.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:2}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3}],[{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5}]]);
  2249.    _loc1_.PositionPiece(0,5,-9);
  2250.    _loc1_.PositionPiece(1,7,-8);
  2251.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-2);
  2252.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-5);
  2253.    _loc1_.PositionPiece(4,0,-9);
  2254.    _loc1_.PositionPiece(5,1,-9);
  2255.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-6);
  2256.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-5);
  2257.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-7);
  2258.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-8);
  2259.    _loc1_.PositionPiece(10,0,-7);
  2260.    _loc1_.PositionPiece(11,1,-6);
  2261.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-2);
  2262.    _loc1_.PositionPiece(13,3,-1);
  2263.    return _loc1_;
  2264. }
  2265. function StartCreatingLevel89()
  2266. {
  2267.    return _root._game.CreatePlayingField(89,10,6,FinishCreatingLevel89);
  2268. }
  2269. function FinishCreatingLevel89(fieldHost, width, height)
  2270. {
  2271.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel89");
  2272.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2273.    _loc1_.Build(width,height);
  2274.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:6,_y:5}]]);
  2275.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-7);
  2276.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-7);
  2277.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-9);
  2278.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-3);
  2279.    _loc1_.PositionPiece(4,9,-9);
  2280.    _loc1_.PositionPiece(5,8,-9);
  2281.    _loc1_.PositionPiece(6,1,-3);
  2282.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-4);
  2283.    _loc1_.PositionPiece(8,7,-6);
  2284.    _loc1_.PositionPiece(9,6,-9);
  2285.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-4);
  2286.    _loc1_.PositionPiece(11,4,-8);
  2287.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-8);
  2288.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-8);
  2289.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-9);
  2290.    _loc1_.PositionPiece(15,4,-8);
  2291.    return _loc1_;
  2292. }
  2293. function StartCreatingLevel90()
  2294. {
  2295.    return _root._game.CreatePlayingField(90,10,6,FinishCreatingLevel90);
  2296. }
  2297. function FinishCreatingLevel90(fieldHost, width, height)
  2298. {
  2299.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel90");
  2300.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2301.    _loc1_.Build(width,height);
  2302.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1}],[{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5}],[{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5}],[{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:4,_y:5}],[{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  2303.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-5);
  2304.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-6);
  2305.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-7);
  2306.    _loc1_.PositionPiece(3,3,-9);
  2307.    _loc1_.PositionPiece(4,1,-9);
  2308.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-9);
  2309.    _loc1_.PositionPiece(6,8,-6);
  2310.    _loc1_.PositionPiece(7,3,-8);
  2311.    _loc1_.PositionPiece(8,5,-9);
  2312.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-6);
  2313.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-4);
  2314.    _loc1_.PositionPiece(11,5,-6);
  2315.    _loc1_.PositionPiece(12,2,-2);
  2316.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-4);
  2317.    _loc1_.PositionPiece(14,5,-8);
  2318.    return _loc1_;
  2319. }
  2320. function StartCreatingLevel91()
  2321. {
  2322.    return _root._game.CreatePlayingField(91,10,6,FinishCreatingLevel91);
  2323. }
  2324. function FinishCreatingLevel91(fieldHost, width, height)
  2325. {
  2326.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel91");
  2327.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2328.    _loc1_.Build(width,height);
  2329.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2},{_x:5,_y:2}],[{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2}],[{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:9,_y:5}]]);
  2330.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-5);
  2331.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-6);
  2332.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-6);
  2333.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-9);
  2334.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-6);
  2335.    _loc1_.PositionPiece(5,4,-9);
  2336.    _loc1_.PositionPiece(6,6,-3);
  2337.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-9);
  2338.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-9);
  2339.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-9);
  2340.    _loc1_.PositionPiece(10,2,-2);
  2341.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-9);
  2342.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-4);
  2343.    _loc1_.PositionPiece(13,1,-6);
  2344.    return _loc1_;
  2345. }
  2346. function StartCreatingLevel92()
  2347. {
  2348.    return _root._game.CreatePlayingField(92,10,6,FinishCreatingLevel92);
  2349. }
  2350. function FinishCreatingLevel92(fieldHost, width, height)
  2351. {
  2352.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel92");
  2353.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2354.    _loc1_.Build(width,height);
  2355.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:4,_y:2}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:8,_y:5},{_x:8,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}]]);
  2356.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  2357.    _loc1_.PositionPiece(1,5,-9);
  2358.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-9);
  2359.    _loc1_.PositionPiece(3,4,-4);
  2360.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-5);
  2361.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-8);
  2362.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-7);
  2363.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-4);
  2364.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-7);
  2365.    _loc1_.PositionPiece(9,9,-6);
  2366.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-9);
  2367.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-2);
  2368.    _loc1_.PositionPiece(12,6,-4);
  2369.    _loc1_.PositionPiece(13,4,-6);
  2370.    return _loc1_;
  2371. }
  2372. function StartCreatingLevel93()
  2373. {
  2374.    return _root._game.CreatePlayingField(93,10,6,FinishCreatingLevel93);
  2375. }
  2376. function FinishCreatingLevel93(fieldHost, width, height)
  2377. {
  2378.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel93");
  2379.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2380.    _loc1_.Build(width,height);
  2381.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:0}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:3,_y:1}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:2},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:0,_y:4}],[{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:4,_y:4}]]);
  2382.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-7);
  2383.    _loc1_.PositionPiece(1,0,-9);
  2384.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-9);
  2385.    _loc1_.PositionPiece(3,8,-9);
  2386.    _loc1_.PositionPiece(4,5,-9);
  2387.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-4);
  2388.    _loc1_.PositionPiece(6,7,-8);
  2389.    _loc1_.PositionPiece(7,6,-6);
  2390.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-4);
  2391.    _loc1_.PositionPiece(9,7,-7);
  2392.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-9);
  2393.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-3);
  2394.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-6);
  2395.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-9);
  2396.    return _loc1_;
  2397. }
  2398. function StartCreatingLevel94()
  2399. {
  2400.    return _root._game.CreatePlayingField(94,10,6,FinishCreatingLevel94);
  2401. }
  2402. function FinishCreatingLevel94(fieldHost, width, height)
  2403. {
  2404.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel94");
  2405.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2406.    _loc1_.Build(width,height);
  2407.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:1,_y:1},{_x:1,_y:2},{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:1}],[{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:8,_y:2}],[{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3}],[{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4}],[{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:9,_y:5}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:4,_y:5}]]);
  2408.    _loc1_.PositionPiece(0,4,-9);
  2409.    _loc1_.PositionPiece(1,6,-7);
  2410.    _loc1_.PositionPiece(2,7,-7);
  2411.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-9);
  2412.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-2);
  2413.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-9);
  2414.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-7);
  2415.    _loc1_.PositionPiece(7,7,-4);
  2416.    _loc1_.PositionPiece(8,1,-3);
  2417.    _loc1_.PositionPiece(9,2,-6);
  2418.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-3);
  2419.    _loc1_.PositionPiece(11,0,-9);
  2420.    _loc1_.PositionPiece(12,0,-5);
  2421.    _loc1_.PositionPiece(13,6,-5);
  2422.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-8);
  2423.    return _loc1_;
  2424. }
  2425. function StartCreatingLevel95()
  2426. {
  2427.    return _root._game.CreatePlayingField(95,10,6,FinishCreatingLevel95);
  2428. }
  2429. function FinishCreatingLevel95(fieldHost, width, height)
  2430. {
  2431.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel95");
  2432.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2433.    _loc1_.Build(width,height);
  2434.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0}],[{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:8,_y:3}],[{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:4},{_x:1,_y:5},{_x:0,_y:5},{_x:0,_y:4}],[{_x:5,_y:2}],[{_x:8,_y:2}],[{_x:0,_y:3}],[{_x:2,_y:3},{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:2,_y:4},{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:4},{_x:6,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:4,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}],[{_x:9,_y:5}]]);
  2435.    _loc1_.PositionPiece(0,0,-9);
  2436.    _loc1_.PositionPiece(1,1,-7);
  2437.    _loc1_.PositionPiece(2,1,-9);
  2438.    _loc1_.PositionPiece(3,1,-6);
  2439.    _loc1_.PositionPiece(4,7,-9);
  2440.    _loc1_.PositionPiece(5,3,-8);
  2441.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-3);
  2442.    _loc1_.PositionPiece(7,0,-6);
  2443.    _loc1_.PositionPiece(8,8,-9);
  2444.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-9);
  2445.    _loc1_.PositionPiece(10,3,-9);
  2446.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-9);
  2447.    _loc1_.PositionPiece(12,7,-3);
  2448.    _loc1_.PositionPiece(13,5,-9);
  2449.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-7);
  2450.    _loc1_.PositionPiece(15,5,-1);
  2451.    _loc1_.PositionPiece(16,6,-5);
  2452.    _loc1_.PositionPiece(17,4,-9);
  2453.    return _loc1_;
  2454. }
  2455. function StartCreatingLevel96()
  2456. {
  2457.    return _root._game.CreatePlayingField(96,10,6,FinishCreatingLevel96);
  2458. }
  2459. function FinishCreatingLevel96(fieldHost, width, height)
  2460. {
  2461.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel96");
  2462.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2463.    _loc1_.Build(width,height);
  2464.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:2,_y:1},{_x:2,_y:2},{_x:1,_y:2}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:5,_y:2},{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3}],[{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2},{_x:7,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:3,_y:2},{_x:3,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:1,_y:3}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4}],[{_x:6,_y:4},{_x:6,_y:5},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:3,_y:5}],[{_x:7,_y:5}]]);
  2465.    _loc1_.PositionPiece(0,1,-9);
  2466.    _loc1_.PositionPiece(1,3,-8);
  2467.    _loc1_.PositionPiece(2,2,-9);
  2468.    _loc1_.PositionPiece(3,0,-9);
  2469.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-9);
  2470.    _loc1_.PositionPiece(5,6,-7);
  2471.    _loc1_.PositionPiece(6,2,-4);
  2472.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-7);
  2473.    _loc1_.PositionPiece(8,2,-7);
  2474.    _loc1_.PositionPiece(9,8,-6);
  2475.    _loc1_.PositionPiece(10,4,-3);
  2476.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-5);
  2477.    _loc1_.PositionPiece(12,5,-5);
  2478.    _loc1_.PositionPiece(13,7,-9);
  2479.    _loc1_.PositionPiece(14,7,-8);
  2480.    return _loc1_;
  2481. }
  2482. function StartCreatingLevel97()
  2483. {
  2484.    return _root._game.CreatePlayingField(97,10,6,FinishCreatingLevel97);
  2485. }
  2486. function FinishCreatingLevel97(fieldHost, width, height)
  2487. {
  2488.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel97");
  2489.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2490.    _loc1_.Build(width,height);
  2491.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1}],[{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0},{_x:2,_y:1}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1}],[{_x:5,_y:0},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2}],[{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:4,_y:2}],[{_x:6,_y:1},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:2},{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:2,_y:3}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:8,_y:4},{_x:8,_y:5}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:2,_y:4},{_x:1,_y:4}],[{_x:4,_y:3},{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:4,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5}],[{_x:2,_y:5},{_x:3,_y:5}],[{_x:5,_y:5},{_x:6,_y:5},{_x:7,_y:5}]]);
  2492.    _loc1_.PositionPiece(0,3,-2);
  2493.    _loc1_.PositionPiece(1,4,-9);
  2494.    _loc1_.PositionPiece(2,6,-9);
  2495.    _loc1_.PositionPiece(3,5,-7);
  2496.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-4);
  2497.    _loc1_.PositionPiece(5,9,-7);
  2498.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-9);
  2499.    _loc1_.PositionPiece(7,4,-8);
  2500.    _loc1_.PositionPiece(8,6,-6);
  2501.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-5);
  2502.    _loc1_.PositionPiece(10,6,-2);
  2503.    _loc1_.PositionPiece(11,2,-9);
  2504.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-5);
  2505.    _loc1_.PositionPiece(13,8,-8);
  2506.    _loc1_.PositionPiece(14,0,-7);
  2507.    _loc1_.PositionPiece(15,0,-6);
  2508.    return _loc1_;
  2509. }
  2510. function StartCreatingLevel98()
  2511. {
  2512.    return _root._game.CreatePlayingField(98,10,6,FinishCreatingLevel98);
  2513. }
  2514. function FinishCreatingLevel98(fieldHost, width, height)
  2515. {
  2516.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel98");
  2517.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2518.    _loc1_.Build(width,height);
  2519.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:3,_y:1},{_x:3,_y:2},{_x:2,_y:2}],[{_x:4,_y:0},{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0}],[{_x:8,_y:0},{_x:8,_y:1},{_x:9,_y:1},{_x:9,_y:2}],[{_x:9,_y:0}],[{_x:0,_y:1},{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3}],[{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1}],[{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2},{_x:6,_y:3}],[{_x:6,_y:1},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:3,_y:3}],[{_x:8,_y:2},{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:0,_y:3},{_x:0,_y:4},{_x:1,_y:4},{_x:2,_y:4}],[{_x:5,_y:3},{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}],[{_x:7,_y:3}],[{_x:9,_y:3},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:3,_y:4},{_x:4,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5}],[{_x:6,_y:4}],[{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:5}]]);
  2520.    _loc1_.PositionPiece(0,2,-9);
  2521.    _loc1_.PositionPiece(1,8,-9);
  2522.    _loc1_.PositionPiece(2,0,-4);
  2523.    _loc1_.PositionPiece(3,6,-7);
  2524.    _loc1_.PositionPiece(4,8,-8);
  2525.    _loc1_.PositionPiece(5,2,-3);
  2526.    _loc1_.PositionPiece(6,0,-7);
  2527.    _loc1_.PositionPiece(7,5,-9);
  2528.    _loc1_.PositionPiece(8,4,-8);
  2529.    _loc1_.PositionPiece(9,5,-3);
  2530.    _loc1_.PositionPiece(10,7,-6);
  2531.    _loc1_.PositionPiece(11,7,-2);
  2532.    _loc1_.PositionPiece(12,3,-7);
  2533.    _loc1_.PositionPiece(13,3,-8);
  2534.    _loc1_.PositionPiece(14,1,-8);
  2535.    _loc1_.PositionPiece(15,4,-5);
  2536.    _loc1_.PositionPiece(16,5,-1);
  2537.    _loc1_.PositionPiece(17,0,-9);
  2538.    return _loc1_;
  2539. }
  2540. function StartCreatingLevel99()
  2541. {
  2542.    return _root._game.CreatePlayingField(99,10,6,FinishCreatingLevel99);
  2543. }
  2544. function FinishCreatingLevel99(fieldHost, width, height)
  2545. {
  2546.    FreshDebug.Trace("FinishCreatingLevel99");
  2547.    var _loc1_ = fieldHost._field;
  2548.    _loc1_.Build(width,height);
  2549.    _loc1_.SetGroups([[{_x:0,_y:0},{_x:1,_y:0},{_x:2,_y:0}],[{_x:3,_y:0},{_x:4,_y:0},{_x:4,_y:1},{_x:5,_y:1},{_x:5,_y:2},{_x:6,_y:2}],[{_x:5,_y:0},{_x:6,_y:0},{_x:7,_y:0},{_x:7,_y:1},{_x:7,_y:2}],[{_x:8,_y:0},{_x:9,_y:0},{_x:9,_y:1}],[{_x:0,_y:1},{_x:1,_y:1},{_x:2,_y:1},{_x:3,_y:1}],[{_x:6,_y:1}],[{_x:8,_y:1},{_x:8,_y:2},{_x:9,_y:2},{_x:9,_y:3}],[{_x:0,_y:2},{_x:1,_y:2},{_x:2,_y:2},{_x:3,_y:2}],[{_x:4,_y:2},{_x:4,_y:3},{_x:4,_y:4}],[{_x:0,_y:3},{_x:1,_y:3},{_x:2,_y:3},{_x:2,_y:4}],[{_x:3,_y:3},{_x:3,_y:4},{_x:3,_y:5},{_x:2,_y:5},{_x:1,_y:5}],[{_x:5,_y:3},{_x:6,_y:3},{_x:6,_y:4}],[{_x:7,_y:3},{_x:7,_y:4},{_x:7,_y:5},{_x:6,_y:5}],[{_x:8,_y:3},{_x:8,_y:4},{_x:9,_y:4},{_x:9,_y:5},{_x:8,_y:5}],[{_x:0,_y:4},{_x:0,_y:5},{_x:1,_y:4}],[{_x:5,_y:4},{_x:5,_y:5},{_x:4,_y:5}]]);
  2550.    _loc1_.PositionPiece(0,7,-8);
  2551.    _loc1_.PositionPiece(1,2,-6);
  2552.    _loc1_.PositionPiece(2,3,-9);
  2553.    _loc1_.PositionPiece(3,2,-3);
  2554.    _loc1_.PositionPiece(4,6,-9);
  2555.    _loc1_.PositionPiece(5,7,-6);
  2556.    _loc1_.PositionPiece(6,5,-6);
  2557.    _loc1_.PositionPiece(7,1,-8);
  2558.    _loc1_.PositionPiece(8,0,-8);
  2559.    _loc1_.PositionPiece(9,0,-5);
  2560.    _loc1_.PositionPiece(10,5,-5);
  2561.    _loc1_.PositionPiece(11,8,-7);
  2562.    _loc1_.PositionPiece(12,7,-3);
  2563.    _loc1_.PositionPiece(13,0,-4);
  2564.    _loc1_.PositionPiece(14,6,-7);
  2565.    _loc1_.PositionPiece(15,8,-5);
  2566.    return _loc1_;
  2567. }
  2568. stop();
  2569.