home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Word 10 / The Word 10 (Disk 1 of 2).adf / Files / 03-WormsTips.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-10  |  11.7 KB  |  303 lines

  1. $fafDownloaded from Team17 web site by Bolty.
  2.  
  3. $fff        EVERYTHING YOU WANTED TO KNOW ABOUT WORMS, BUT WERE TOO
  4.  
  5.                              AFRAID TO ASK
  6.  
  7.                         BY ANDY "WORMS" DAVIDSON
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------
  10. $ffa
  11. First  of  all,  thanks to everyone who has bought the game - here's all
  12. the hidden stuff I put in Amiga WORMS, and a lot more besides ...
  13. $aff
  14. ONE MAN AND HIS SHEEP
  15. A FAMOUS LEGEND
  16. CUSTOMISING THAT WORM BUT MORE SO
  17. MAKING IT OFFICIAL
  18. LOTS OF WORMS IN A LIST
  19. EVEN MORE KEYS
  20. WHAT THE ....?
  21. IT'S GOOD TO ... - NEW
  22. FOUR BILLION? BUT WHICH ONES?
  23. LOOK AROUND THE LEVEL - NEW
  24. A LONG TIME AGO ...
  25. ABOUT THAT CONCRETE DONKEY
  26. DONKEY WATCH
  27. ABOUT BANANAFISH
  28. AN APOLOGY ...
  29. THE CHANNEL OF MAD PEOPLE - NEW
  30. PARLEZ-VOUS ... - NEW
  31. WORMS -> ?
  32. COLOURS, SO MANY COLOURS ... -NEW
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.                          ONE MAN AND HIS SHEEP
  37.  
  38. Need  more  sheep?   Get  depressed when you pick up every weapon crate,
  39. only to end up with 9 teleports and 7 cluster bombs?
  40.  
  41. Type  in  TOTAL  WORMAGE (with the space) on the title screen for "SHEEP
  42. MODE".   If  you're using a joypad press GREEN, UP, PAUSE, PAUSE, YELLOW
  43. (which spells GUPPY - a tribute to the late Bananafish)
  44.  
  45. This  gives  you  3 sheep, 1 banana bomb and a minigun straight away (go
  46. into Weapon Options if you need an UNLIMITED SUPPLY of sheep)
  47.  
  48. For  all  those  who were offended at the thought of sheep being kept in
  49. small  wooden crates, sheep mode lets you shoot ANY weapon crate to FREE
  50. THE  SHEEP!   Killing  your  opponent  with  a liberated sheep is a very
  51. satisfying way to win and well worth activating smug mode for.
  52.  
  53.                             A FAMOUS LEGEND
  54.  
  55. The  "legendary prod move" is a not available in any shops, you can only
  56. buy  doing  this  combination  of  moves  (in  the  best  Mortal  Kombat
  57. tradition)
  58.  
  59. Get next to your victim and press AWAY, AWAY, TOWARDS, TOWARDS (in other
  60. words, if your worm is facing right press left, left, right, right)
  61.  
  62.                    CUSTOMISING THAT WORM BUT MORE SO
  63.  
  64. The custom level option is EVEN MORE EXCITING than you thought - you can
  65. set the gravity, friction, sky and water colours for your levels ...
  66.  
  67. Instead   of   saving   your   level   as   FISHCAKE.WRM,   save  it  as
  68. FISHCAKE.????.WRM the 4 question marks being 4 numbers ...
  69.  
  70. The  first  number  is  gravity  and can be between 1 and 5 (1=very low,
  71. 3=normal 5=very high).  Mars and alien levels have a gravity of 2.
  72.  
  73. The  second  number  is friction and can be between 1 and 5 (1=very low,
  74. 3=normal, 5=very high).  Arctic and alien levels have a friction of 2.
  75.  
  76. The  third  and  forth  numbers are the sky and water colours and can be
  77. between and 9 - fans of green water can now have a matching green sky.
  78.  
  79. You can also make your own message appear, when your level is chosen, by
  80. giving your level file a comment.  Do this by clicking on the level icon
  81. and  choosing  "Information"  from the Workbench menus (the icon menu on
  82. 2.0+)
  83.  
  84. If  you want to share your level with the rest of the world, then upload
  85. it t ftp.team17.com in the directory /pub/worms/incoming
  86.  
  87.                              MAKING IT OFFICIAL
  88.  
  89. When  playing  with 4 people it is normal either for 3 people to gang up
  90. on  1  (fox and rabbit type thing) or for 2 to join forces to get rid of
  91. the  other  2  who have resorted to the EVIL use of the blow torch (star
  92. wars  type  thing)  You  can now recreate the Darth Vader/Luke Skywalker
  93. thing  (and  annoy people by shout "you're not my father" alot) with the
  94. OFFICAL TWO AGAINST TWO MODE!
  95.  
  96. At team select after you have clicked on 4 teams, click on 2 again - the
  97. stars will change to circles (a symbolic type thing).
  98.  
  99.                         LOTS OF WORMS IN A LIST
  100.  
  101. The  WORMLIST  lets  you  keep a record of loads of people's worms.  You
  102. just  have to type their name at Team Entry, click on List and all their
  103. worms will be listed.  However, before this is possible you will have to
  104. get rid of all the default ownerless worms.  These were put in for those
  105. people  who  panic when asked to name their worms and resort to the EVIL
  106. 1,2,3+4 team.
  107.  
  108. To  kill  a  load  of  innocent  worms,  go  to  records and choose View
  109. Wormlist.  Highlight a worm that isn't one of yours or the computers and
  110. press  the  right  mouse  button.   After  you  have assasinated all the
  111. unwanted worms, click on ok and go to Save Wormlist.
  112.  
  113.                              EVEN MORE KEYS
  114.  
  115. If  you  don't know people well enough to keep reaching across them, you
  116. have  another  set  of  keys  to  control  your  worm on the left of the
  117. keyboard ...
  118.  
  119. z=left, c=right, x=down, d=up, ctrl=jump, tab=toggle names, '=centre on
  120. worm
  121.  
  122. You can use two mouses as well by selecting two controllers in Options.
  123.  
  124.                                WHAT THE ....?
  125.  
  126. If  you  feel  a  word  is  missing  from  this sample then change it to
  127. something  more  appropriate  for  a  highly  dangerous explosive device
  128. landing next to a small pink invertebrate (?!)
  129.  
  130. All  the samples on disks 2+3 in the TWEnglish/TWFrench/TWGerman drawers
  131. are  IFF  - just replace them with your own but don't exceed the size of
  132. the original samples or WORMS will crash violently at Game Start.  Also,
  133. don't change the names of the samples.
  134.  
  135. Don't  forget,  if  you  make  a  good  sample  set  then  upload  it to
  136. ftp.team17.com in the directory /pub/worms/incoming.
  137.  
  138.                               IT'S GOOD TO ...
  139.  
  140. If you have just played a level and want to play it again, enter 1471 as
  141. a  level  number  and it shall be done (good if you forgot to write down
  142. the number of that ostrich shaped level).
  143.  
  144. Also,  if  you  enter  a  landscape  type, such as FOREST, the landscape
  145. generator will only generate levels of this type.  Enter ALL to get back
  146. to normal.
  147.  
  148.                      FOUR BILLION? BUT WHICH ONES?
  149.  
  150. If  you find a particularly good level in Amiga WORMS make sure you tell
  151. everyone,  especially  if  you find one of the weird levels (you'll know
  152. them when you see them!), or a level that looks like an animal!
  153.  
  154. These are the best levels I've found so far ...
  155.  
  156.    * 1803921718 - weirdful scrapyard level (best level so far)
  157.    * 3549908729 - jungle level with crashed helicopter on island
  158.    * 252101829 - another one of the weird levels, a perfectly curved 
  159.                                                                 island
  160.    * 345076839 - bridge over troubled island
  161.    * 1706205299 - arctic caves
  162.    * THORAHIRD - explore her hidden depths
  163.  
  164. And from the animal collection (only some people can see them!) ...
  165.  
  166.    * 954338916 - sneezing alien elephant
  167.    * 2810298544 - horse sticking head out of water
  168.    * 3376459905 - a bit of a triceratops
  169.  
  170.                          LOOK AROUND THE LEVEL
  171.  
  172. There  are  some things in WORMS that not everyone knows about.  For the
  173. benefit of these people, and a couple of magazines, here they are ...
  174.  
  175. When  using  a  CD32  joypad,  to  LOOK  AROUND THE LEVEL hold the right
  176. flipper and move the joypad.
  177.  
  178. When  using  a  grenade,  cluster bomb or banana bomb you can change the
  179. fuse by pressing 1-5 (on a joypad hold the right flipper and press red).
  180. You  can  change  between  low and high bounce by pressing + and - (on a
  181. joypad hold the right flipper and press blue).
  182.  
  183. To  get the quit options pause the game and press ESC (left flipper on a
  184. joypad).   To  get  out  of the quit options press ESC (or left flipper)
  185. again.
  186.  
  187. You  can quit to the title screen on the landscape generator by pressing
  188. ESC (left flipper on a joypad).
  189.  
  190. To  toggle  the  worm  names  between all names, just your names, and no
  191. names press DEL (hold right flipper and red on a joypad).
  192.  
  193. To  centre the screen on the current worm press HELP (hold right flipper
  194. and blue on a joypad).
  195.  
  196.                           A LONG TIME AGO ...
  197.  
  198. WORMS  started  life 4 years ago as a simple tank game called ARTILLERY.
  199. It's aim was to keep us conscious during A-Level Art.  But tanks weren't
  200. interest  enough, and they were soon replaced with soldiers in ARTILLERY
  201. 2.  As A-Level Art got more boring, more stuff such as teams of soldiers
  202. and  dynamite  was  added  resulting  in  ***ARTILLERY.  Having survived
  203. A-Level   Art,   it   eventually  became  clear  that  soldiers  weren't
  204. interesting  enough  either  -  a  replacement  had to be found for "the
  205. things that walk and jump".
  206.  
  207. Worms were decided on, as back in August '93, none of them had ever been
  208. called Jim.  A complete rewrite started under the name Total Wormage, or
  209. TW  as everyone playtesting it had to call it.  Alot of sleepless nights
  210. later,  September  '94, I took it to the ECTS and showed Martyn Brown at
  211. Team 17.  After 5 minutes he said "Do you want it published?"
  212.  
  213. Total  Wormage  became WORMS and came out in November '95.  So the moral
  214. of this tale is if you want to get a game published, take A-Level Art.
  215.  
  216.    * ARTILLERY - 1991
  217.    * ARTILLERY 2 - 1991
  218.    * ***ARTILLERY - 1991-1993
  219.    * TOTAL WORMAGE - 1993-1994
  220.    * WORMS - 1994-1995
  221.  
  222.                        ABOUT THAT CONCRETE DONKEY
  223.  
  224. The  garden  should  be  a happy place, but if there is a large concrete
  225. donkey  standing in it, it puts a bit of a downer on things.  As a child
  226. I  was  very  disturbed  by  it  -  I  was convinced that my parents had
  227. concreted  over  a  real donkey and just left it there (what happened to
  228. Bananafish also got me suspicious).  I can remember chipping away at its
  229. tail with a stone, to see if there was fur under there.
  230.  
  231. Today, the donkey has taken on a religious significance resulting in the
  232. "Cult  of  the  Concrete  Donkey".   Sacrifical gifts are regularly laid
  233. between its ears, the most recent being a small can of Heinz Baked Beans
  234. (unopened).
  235.  
  236. This practice of concreting over donkeys may be more widespread as there
  237. have recently been sightings of other concrete donkeys - most disturbing
  238. of all was that one of them was a baby donkey.
  239.  
  240.                                DONKEY WATCH
  241.  
  242. "Donkey Watch" was started to see exactly how many donkeys have ended up
  243. as  nothing more than garden "ornaments".  If you see one, make sure you
  244. report it.
  245.  
  246.                              ABOUT BANANAFISH
  247.  
  248. Bananafish  was  a  white  and yellow goldfish, and was pretty clever as
  249. goldfish  go  -  he  could  play dead, and roll over on command.  Sadly,
  250. Bananafish  came  to a nasty end when the pond was filled with concrete.
  251. There have been various sightings of Bananafish over the years, but none
  252. of them have been confirmed
  253.  
  254.                               AN APOLOGY ...
  255.  
  256. I  promised  a  load  of people on IRC channel #Amiga their own worms in
  257. Amiga  WORMS, and then proceeded to lose the piece of paper I wrote them
  258. down  on!  to all the people I discussed Concrete Donkeys with - StoneD,
  259. RMerlin, MrDaniel and everyone else - sorry =(
  260.  
  261.                        THE CHANNEL OF MAD PEOPLE
  262.  
  263. Get  on  the  IRC  and  join channel #worms, just remember to bring your
  264. donkey
  265.  
  266.                             PARLEZ-VOUS ...
  267.  
  268. WORMS  was  compiled  with  Blitz2 by Acid Software - if you haven't got
  269. Blitz, then get it!
  270.  
  271.                                 WORMS -> ?
  272.  
  273. I  was  adding  stuff to Amiga Worms right up until its release, and I'm
  274. doing  a patch disk at the moment to fix any bugs in it.  This disk will
  275. also add all the things that I didn't have time for.
  276.  
  277. If  there's  anything  you  want to say about WORMS, even if it's in the
  278. style of a questionaire, I'd like to know.
  279.  
  280.                       COLOURS, SO MANY COLOURS ...
  281.  
  282. I'm  also  doing  WORMS  AGA  at the moment which will have LOADS of new
  283. stuff,  as  well as 200+ colours on screen.  Get ready for HOMING PIGEON
  284. ...
  285.  
  286.                   1996 - the year of the updated worm!
  287.  
  288. Keep on worming ...
  289.  
  290. ANDY "WORMS" DAVIDSON
  291.  
  292. MAD? POSSIBLY
  293.  
  294. ------------------------------------------------------------------------
  295.  
  296. Back to the World Wide Worm
  297.  
  298. ------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300.                      © Team17 Software Ltd. 1995/6
  301.  
  302. End
  303.