home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Slime 2 / Slime - Issue 2 (1991-06)(Pirates).adf / slime / LORDSDOC3.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-04-01  |  1.1 KB  |  21 lines

  1. RULES
  2. =====
  3. The  rules  are  fairly simple.  On each piece, there's a number indicating how
  4. many  squares  this  piece HAS GOT TO move.  After the move, a different number
  5. may appear on this piece.  The pieces may move only horizontally or vertically,
  6. *NOT*  diagonally.   One  right-angle turn per move is permitted.  For example,
  7. one piece bearing the number 3 that is standing in the middle of the board may
  8.    - move 3 squares up
  9.    - move 1 square down and 2 to the left
  10.    - move 2 squares to the right and 1 square up
  11.    - etc.
  12.  
  13. There are only a few restrictions:  Firstly, a piece cannot jump over any other
  14. piece.   Then,  it's  not  possible  to go forwards and backwards in one single
  15. move.   There  is also a situation in which an otherwise legal move will not be
  16. permitted:  When a player's king is threatened by an enemy's piece ("CHECK !"),
  17. only  moves that lead the king out of this threat are valid.  It's just like in
  18. chess.   Similarly,  if a player attempts to move his king to a square on which
  19. he  could  be  beaten,  or  if  he  tries to do a move that exposes his king to
  20. danger, he will not be able to do so.
  21.