•	Was ist Unprotect

•	Verschiedene Typen von Spielehilfen

•	Allgemeine Einstellungen

•	Bildschirm Einstellungen

•	Anwendung der Spielehilfen

•	Der HEX-Editor

•	Der Modul Editor

•	Registrierung

•	What is Unprotect

•	Different kinds of game-aids

•	General Settings

•	Screen Settings

•	Text Settings

•	Using the Game-aids

•	The HEX Editor

•	The Module Editor

•	Registration


Unprotect Hilfe Inhalt

•	Was ist Unprotect

•	Verschiedene Typen von Spielehilfen

•	Allgemeine Einstellungen

•	Bildschirm Einstellungen

•	Anwendung der Spielehilfen

•	Der HEX-Editor

•	Der Modul Editor

•	Registrierung


Unprotect Help Contents

•	What is Unprotect

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Was ist Unprotect

Unprotect ist ein leistungsfähiges und umfangreiches Dienstprogramm für jeden Spiele Fan. Es bietet eine nahezu komplette Bibliothek an Spielelösungen, Cheats, Tips & Tricks, Trainern, Patches, uvm., sowie eine  riesige Level- und Updatesammlung  kommerzieller Spiele!

Die Datenbank ist inzwischen auf ca. 23.000 verschiedene Spielehilfen angewachsen, die Ihnen mit Hilfe eines komfortablen Menüprogrammes für alle gängigen PC-Betriebssysteme auf Tastendruck zur Verfügung stehen.

Sie erfahren wie Sie nahezu alle am Markt befindlichen PC-Spiele (und neuerdings auch einen Großteil der Konsolen Spiele) beschummeln und austricksen können. Mit Unprotect können Sie jedes Ihrer Spiele endlich von Anfang bis Ende genießen. Unüberwindbare Schwierigkeitsgrade, knifflige Stellen in Adventures und Rollenspiele, o.ä. gehören ab jetzt der Vergangenheit an!

Unprotect hat den Vorteil ein deutsches Programm zu sein, und  berücksichtigt so auch viele deutsche Spieleversionen, die natürlich in entsprechenden engl. Konkurrenzprodukten (die oft bei weitem nicht so umfangreich sind), nicht vorhanden sind!

Allerdings bemühen wir uns seit der Version 6.0 auch internationalen Kunden gerecht zu werden. In Unprotect 8.0 haben wir versucht möglichst alle Einträge zumindest einmal in Deutsch und in Englisch zu integrieren, so daß wir somit jeder Sprachgruppe gerecht werden.

Unprotect selbst liegt auf der CD komplett in Deutsch und Englisch vor, so daß jederzeit die bevorzugte Landessprache angewählt werden kann. Eine Unterstützung anderer Sprachen ist zur Zeit nicht geplant.

WICHTIGER HINWEIS

Unprotect bietet u.a. die Möglichkeit ein Spiel zu patchen, d.h. z.B. eine Codeabfrage zu entfernen. Ein Patch von Unprotect darf nur benutzt werden, wenn  man auch das dazu passende Spiel als Originalversion  besitzt! Ausgeliehende oder anderweitige  fremde  Programme  dürfen mit unserem Produkt  selbstverständlich  NICHT  bearbeitet werden.

Die so gepatchten Programmversionen dürfen natürlich ebenfalls nicht weitergegeben werden. Sie dienen ausschließlich dem privaten Gebrauch!

Dieses Produkt dient auf  keinen  Fall  als  Werkzeug  zur Erstellung illegaler Kopien und darf  nicht  zum  Verstoß gegen geltendes Recht mißbraucht werden!

Der Besitz  von  Raubkopien  ist  strafbar  und  soll  mit diesem Programm NICHT unterstützt werden!!!

Allerdings haben Sie in de Regel das Recht sich für den privaten Gebrauch eine Sicherheitskopie anzulegen. Sei es auf Festplatte, CD-R oder irgend einem anderen Medium.

Der  Benutzer  verpflichtet  sich  bei  Benutzung   dieser Software, sich an die  Geschäfts-  und  Lizenzbedingungen, sowie an die o.g. und an anderer Stelle  im  Programm  und  Dokumentation angegebenen Hinweise zu halten.

Desweiteren ist es möglich, daß in Unprotect Informationen zu inzwischen indizierten Spielen enthalten sein können. Deshalb sollte dieses Produkt nur Volljährigen zugänglich gemacht werden. Bei Minderjährigen wird deshalb die Unterschrift eines Erziehungsberechtigten benötigt.

Sie sollten dieses Programm nur auf Sicherheitskopien anwenden! NIEMALS  auf  Originaldisketten,  da es  z.B.  von  einem Spiel verschiedene   Versionen  geben  kann,  die  etwas  voneinander abweichen. Dies gilt natürlich nur für die älteren Spiele. Ihren Original-CD’s kann selbstverständlich nichts passieren...

Zur Sicherheit  können die ursprünglichen, unveränderte Dateien in  einem Backupverzeichnis gesichert werden, so daß diese automatisch restauriert werden können. Siehe Kapitel: Arbeiten mit Unprotect

Übersicht der Features

•	Riesige Datenbank mit ca. 23.000 Einträgen zu nahezu allen erhältlichen Spielen, inkl. Tips & Tricks für die gängigsten Konsolen.

•	Knapp 2 GB stark komprimierter Daten auf 3 CD’s.

•	Etwa 13.000 Lösungen, Cheats, Tips, uvm.

•	Über 1600 Patches.

•	Mehr als 1700 Updates und Bugfixes (Fehlerkorrekturen) kommerzieller Spiele.

•	Hunderte von Editoren, Trainern & Tools für Spiele:

•	Damit erstellen Sie eigene Level, manipulieren Sie Ihre Helden, erzeugen Sie sich unendlich viele Leben, Munition, uvm...

•	Komfortables Menüprogramm mit sehr schneller grafischer Oberfläche. Lauffähig unter DOS, Windows 95/98 und OS/2 in Deutsch oder Englisch.

•	Eigenständige Versionen für DOS (32 Bit) und Windows 95/98/NT

•	Umfangreiche Suchfunktionen.

•	Drucken / Exportieren von textbasierten Spielehilfen und grafischen Karten.

•	Vielfältige Einstell- und Filtermöglichkeiten:

•	Die einzelnen Spielehilfen können getrennt ein- und ausgeblendet    werden.

•	Unterstützte Computer und Konsolen können unabhängig voneinander eingeschaltet werden.

•	Wahl der Bildschirmauflösung, Schrift und Hintergrundmuster.

•	Komfortabler Editor zum Einbinden eigener Spielehilfen.

•	Leistungsfähiger und voll integrierter HEX Editor.

•	Eingebauter Text Editor.

•	Regelmäßige, kostenlose Updates per Modem von Support Mailboxen oder aus dem Internet.

•	Geringe Hardwareanfordeungen.

Neuigkeiten in Unprotect 8.0 Gegenüber Version 7.0

•	Eigenständige Windows Version! Lauffähig unter Windows 95, Windows 98 und Windows NT 4.0.

•	Erweiterter Datenbestand

•	Integration aller seit Dezember ’97 erschienenen Update Module in die Unprotect CDs.

•	Dadurch geringerer Festplattenverbrauch.

•	Alle neuen Updates/Bugfixes komerzieller Spiele bis einschließlich Dezember ’98 wurden integriert.

•	Insgesamt etwa 23.000 Spielehilfen auf 3 CDs!

•	Zur Version 7.0 kompatibles Datenformat. Alte Module können weiterbenutzt werden.

•	Viele Detailverbesserungen und neue Funktionen:

•	z.B. Start ohne eingelegte CD möglich

•	Neue Typen von Spielehilfen

•	Verbesserter Modul Editor in der Windows Version

•	Internetanbindung der Windows Version

•	uvm.

Neuigkeiten in Unprotect 7.0 Gegenüber Version 6.0

•	DOS Version:

•	Eigenentwickelte grafische Oberfläche.

•	Unterstützt alle Standard VESA SVGA Auflösungen mit 256 Farben.

•	Kooperatives Multitasking.

•	High Speed Grafikroutienen (ca. 3000 Zeilen Pentium optimierter Assembler Code).

•	Unterstützt VESA Bios 2.0 (z.B. mit UniVBE) Linear Frame Buffer.

•	Unterstützt virtuellen Speicher, für Rechner mit 8 MB oder weniger Hauptspeicher.

•	32Bit Protected Mode Programm für besonders hohe Performance.

•	Natürlich ein stark vergrößerter Datenbestand! Durch durchgängige Kompression und bestmögliche Ausnutzung der CD-ROM Technologie konnten ca. 18.000 Spielehilfen auf die CD’s gepreßt werden.

•	Komplett überarbeitete Daten:

•	Mit großer Sorgfalt versuchen wir zu möglichst vielen Spielen eine Spielehilfe zu sammeln.

•	Neben dem gesamten Datenbestand aus Unprotect 6.0 (Es ist selbstverständlich nichts weggefallen, so daß die alte Version überflüssig wird!) konnten einige tausend der besten Level & Scenarien für einen Großteil der bekanntesten 3D-Action-, Strategie- und Simulations-Programme mit auf die CD aufgenommen werden!

•	Keine doppelten Einträge.

•	Möglichst korrekte Schreibweise der Spieletitel.

•	Komfortabler Editor zum Einbinden eigener Spielehilfen.

•	Eingebauter Hex-Editor:

•	Dateivergleich

•	Viele Suchmöglichkeiten:

•	Normale Suche

•	Differenz Suche

•	Symmetrie Suche

•	Dateien bis 2 GB Größe können editiert werden.

•	Suchen / Ersetzen im Hintergrund.

•	Eingebauter Taschenrechner / ASCII Tabelle.

•	Werte können direkt in die Datei gespeichert werden.

•	Mehrere Hex-Editoren können gleichzeitig geöffnet werden.

•	Mächtiger Spielstand Editor:

•	In Verbindung mit dem HEX Editor können Sie auf einfachste Weise    eigene Spielstand Editoren entwerfen.

•	Es gibt viele Funktionen um bestimmte Adressen in den Spielständen (z.B. für mehr Leben) fast automatisch zu finden.

•	Mit diesen Informationen können Sie dann Ihren persönlichen    Spielstand Editor in Unprotect einbauen, auch wenn es zu dem Spiel sonst noch keine Hilfe in Unprotect gibt!

•	Eingebauter Texteditor zum Erstellen und Einbinden eigener Cheats, Lösungen, usw.

•	Integrierter Karten Editor:

•	Damit können Sie eigene grafische Karten oder andere Bilder (PCX Format) in Unprotect einbauen!

•	Viele Detailverbesserungen/Erweiterungen:

•	Zu vielen Spielen können nun Vorschaubilder angezeigt werden.

•	Viele neue Datentypen wie grafische Karten, Level, Addon’s, usw.

•	Die Daten sind besser strukturiert und z.B. durch grafische Symbole, wie Fähnchen in der jeweiligen Landessprache, sofort erkennbar.

•	Es werden nun auch Spielehilfen für fast alle Konsolen angeboten.

•	Mehrere Einstellmöglichkeiten bei den Optionen.

•	Einfachere Auswahlmöglichkeit bei den Spielen durch Unterlisten.

•	Besserer Sound Support. Eigene Wavedateien können eingebunden werden.

•	Schnellere Laderoutienen durch neue Datenverwaltung.

•	Die Adressen von Firmen können aus einer Firmenliste ausgewählt werden.

•	Indizierte Spiele können nun ein- / ausgeblendet werden.

•	Ein Liste aller indizierten Spiele kann angezeigt werden.

•	Einfachere Bedienung durch objektorientierte Oberfläche.

•	Umfangreicheres Handbuch im Text und PDF Format.

•	Ausführlichere, kontextbezogene Hilfe.

•	Neues Update Konzept:

•	Neuartiges Modulsystem. Unprotect kann durch Module beliebig erweitert werden, z.B. mit dem komfortablen, eingebauten Editor, der alle gängigen Spielehilfen integrieren kann.

•	Monatlich erscheint ein Update-Modul mit aktualisierten Daten. Dies ermöglicht uns alle Neuheiten sofort einzubauen und der Anwender braucht sich nur die monatlichen Module besorgen, die selbstverständlich deutlich kürzer sind als die in der Vergangenheit leider ständig wachsenden Updates.

•	Zahlreiche interne Neuigkeiten und Verbesserungen. Lassen Sie sich überraschen...

Zukunft von Unprotect

Das  Hauptziel ist natürlich, weitere Patches zu erarbeiten und neue Trainer und andere Spielehilfen zu sammeln.

Am Funktionsumfang von Unprotect 8.0 werden wir erstmal nichts Wesentliches mehr ändern. Die lang angekündigte Windows Version ist nun endlich realisiert worden und bietet teilweise sogar mächtigere Funktionen als die DOS Version!

Falls wir Fehler entdecken oder uns ein paar neue Ideen kommen, bauen wir diese in Unprotect ein und bieten neue EXE Dateien zum kostenlosen Download an.

Auch  Sie  können  sich  aktiv  an  der  Weiterentwicklung  von Unprotect  beteiligen! Auf der einen Seite natürlich finanziell durch Ihre Registration und auf der anderen Seite durch eifrige Zusendung  neuer und/oder besserer  Trainer, Patches, Lösungen, usw...,   die  wir  in  eine  der  nächsten  Unprotect  Versionen integrieren können!

Wenn Sie also noch irgendwelche Sachen haben, die es Ihrer Meinung nach Wert sind in Unprotect eingebaut zu werden, dann immer her damit...

Dabei kann es sich auch um Level und Spielehilfen zu Konsolen handeln, die wir ebenfalls einbauen wollen! Allerdings sollten die Sachen von Ihnen selbst entworfen oder aus frei zugänglichen Quellen (z.B. Internet, Mailboxen) stammen. Was wir nicht gebrauchen können, sind z.B. Sachen von irgendwelchen Heft-CD's, eingeschränkte Shareware-Editoren, o.ä.

Falls Sie etwas Passendes haben, so senden Sie es uns einfach per Post oder eMail. Wir freuen uns über jede Zusendung!


Verschiedene Typen von Spielehilfen

Dieser Abschnitt ist vor allem für Einsteiger interessant, die nichts oder nur wenig mit den Begriffen Cheats, Trainer, usw. anfangen können. Wir möchten hier kurz die Unterschiede erläutern und erklären wie wir die verschiedensten Arten der Spielehilfen verstehen und nach welchen Kriterien wir sie dann einsortieren.

Den größten Raum nehmen die textbasierten Spielehilfen ein. Dazu zählen:

•	Action Replay Codes

•	Cheats (Schummeleien)

•	Easter Eggs (Gags)

•	Frequently Asked Questions

•	Game Genie Codes

•	Game Guru Codes

•	HEX Cheats

•	Karten (ASCII Format)

•	Levelcodes

•	Listen

•	Lösungen

•	Moves (Kampfstellungen)

•	Patch Texte

•	Punktlisten

•	Secrets (Geheime Tips & Tricks)

•	Strategy Guides

•	Tests

•	Tips

•	Verschiedenes

•	WWW Link

Diese Typen können in Unprotect komfortabel am Bildschirm angezeigt, gelesen und auf einem Drucker ausgegeben oder in eine Textdatei exportiert werden.

Außerdem gibt es noch eine große Anzahl dateibasierter Hilfen, die im gepackten Format auf der CD gespeichert sind und durch einfache, menügeführte Aktionen in die gewünschten Verzeichnisse auf Ihrer Festplatte entpackt werden können. Ein externer Entpacker wird selbstverständlich nicht benötigt!

•	Addons (Erweiterungen)

•	Charactere

•	Dokumente (z.B. WinWord Dateien)

•	Editoren

•	Game Hack Dateien

•	Game Wizard Module

•	Grafiken (PCX Format)

•	HTML Seiten

•	Karten (PCX Format)

•	Level

•	Magic Trainer Creator Dateien

•	PC Dash Dateien

•	Savegame Patcher Dateien

•	Shareware / Freeware Spiele

•	Spiel Konfigurationsdatei

•	Spielstände

•	Tools

•	Trainer

•	Universal Game Editor (UGE) Dateien

•	Ultimate Hint System (UHS) Lösungen

•	Updates / Bugfixes

•	Verschiedenes

•	WinHack Dateien

Desweiteren gibt es noch zahlreiche Patches, bei denen direkt Dateien manipuliert werden. Natürlich erst nachdem (wahlweise) eine Sicherheitskopie angelegt worden ist.

•	Patches

•	Spielstand Patches

•	Trainer Patches

Jetzt folgt aber endlich die detaillierte alphabetische Aufstellung aller in Unprotect enthaltenen Typen:

Action Replay Codes

Das Action Replay ist eine separat zu erwerbende Hardware Erweiterung, die es u.a. erlaubt ein beliebiges Spiel jederzeit anzuhalten um z.B. bestimmte Speicheradressen gezielt zu ändern. Auf diese Weise gelangen Sie in Spielen z.B. zu unendlich vielen Leben. Für denjenigen der solch eine Hardwareerweiterung besitzt, aber keine Lust hat sich die Codes selber auszutüfteln, gibt es in Unprotect die Action Replay Codes. Da aber wahrscheinlich nicht jedermann so eine Erweiterung hat und es auch noch zahlreiche andere (billigere) Möglichkeiten gibt ein Spiel zu überlisten, sind in Unprotect nicht sonderlich viele Codes integriert. Wie Sie die Codes eingeben müssen, entnehmen Sie bitte Ihrem Action Replay Handbuch.

Im Konsolenbereich ist diese Erweiterung unseres Wissens stärker vertreten. Auf dem amerikanischen Markt gibt es als Äquivalent noch das Game Genie.

Addons/ Erweiterungen

Addons sind Erweiterungen zu Spielen. Das können z.B. neue Strecken oder Autos für ein Rennspiel sein.

Charaktere

Diese Art der Spielehilfe findet hauptsächlich bei Rollenspielen Verwendung. Hier baut man sich das ganze Spiel über eine, möglichst immer bessere werdende, Spielfigur auf. In Unprotect sind dafür schon einige gut ausgestattete Spielfiguren enthalten, die z.B. direkt riesige Mengen an Geld haben. So sollten Anfangsschwierigkeiten in diesen Spielen der Vergangenheit angehören.

Cheats

Cheats sind versteckte Schummel-Codes, die die Programmierer in zahlreichen Spielen eingebaut haben. Meist handelt sich um bestimmte Tastenkombinationen oder geheime Codewörter, die an einer gezielten Stelle im Spiel eingegeben werden müssen. Die Wirkungen können höchst unterschiedlich sein. Oft wird der Spieler unsterblich, erhält jede Menge Munition, usw. Zum Teil werden ganze Cheat-Menüs freigeschaltet, in der dann weitere Einstellungen vorgenommen werden können. Was der Cheat genau bewirkt und wie er eingegeben werden muß erfahren Sie natürlich genauestens in Unprotect!

Es gibt auch noch sog. Fun-Cheats oder Easter Eggs, die eigentlich keinen praktischen Nutzen haben aber oftmals nette Effekte zu Tage bringen. So kann sich z.B. die gesamte Spielegrafik ändern oder Sie bekommen andere Gags der Programmierer zu sehen.

Easter Eggs / Gags

Siehe Fun Cheats unter Cheats.

Editoren

Editoren sind externe Hilfsprogramme mit denen die verschiedensten Dinge in einem Spiel verändert werden können. Das kann ein einfacher Spielstand Editor sein, der bei der Manipulation eines Spielstands eingesetzt werden kann um z.B. Geld- oder Energie-Einheiten zu ändern oder aber auch ein komplexer Level Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Level oder Scenarien für ein Spiel entwerfen können!

Da die Editoren von der Handhabung sehr unterschiedlich sein können, ist es ratsam sich die (hoffentlich) beiliegenden Textdateien zu dem entsprechenden Editor durchzulesen.

FAQ's

Dies sind Textdateien mit Frequently Asked Questions (Häufig gestellten Fragen) zu einem Spiel. Sie befassen sich meist ziemlich ausführlich mit einem Spiel und enthalten meistens jede Menge Hintergrundinformationen, weiterführende Adressen uvm. Gedruckt sind die FAQ's oft über 100 Seiten lang!

FAQ's gibt es leider nicht zu jedem Spiel, sondern hauptsächlich zu ganz besonders erfolgreichen oder außergewöhnlichen Spielen oder zu einigen Insider-Spielen.

Game Genie Codes

Siehe Action Replay Codes...

Game Guru Codes

Game Guru ist ein Spiele Tool von 3DO in dem einige hundert Cheats/Patches enthalten sind und durch eigene Codes erweitert werden kann. Wer sich dieses Produkt gekauft hat, freut sich wahrscheinlich über ein paar neue Codes. Für alle anderen sind diese Einträge leider nicht zu gebrauchen...

Game Hack Dateien

Game Hack arbeitet ähnlich wie Game Wizard, unterstützt aber zusätzlich noch Windows Programme.

Weitere Informationen gibt es unter http://www.gamehack.com.

Game Wizard Module

Der Game Wizard ist eine Art Softwarelösung des Action Replays. (s.o.) Wenn er einmal resident in den Speicher geladen wurde, kann ein Spiel auf Knopfdruck unterbrochen werden und dann der Speicher z.B. nach Leben, Energie o.ä. durchsucht und später verändert werden. Die gefundenen Speicherstellen können in Module abgespeichert werden und stehen so jederzeit für die entsprechenden Spiele zu Verfügung.

HEX Cheats

HEX Cheats erzielen ähnliche Effekte wie die normalen Cheats, können aber nicht einfach während des Spiels eingegeben werden, da bestimmte Dateien gezielt geändert werden müssen. Da normalerweise die Dateien nicht mit einem Text-Editor verändert werden können, weil sie im Binärformat vorliegen, ist ein sog. HEX-Editor die richtige Wahl. Natürlich ist in Unprotect für solche Zwecke ein komfortabler Editor eingebaut. Oftmals brauchen Sie nur einen bestimmten Spielstand ändern, aber manchmal müssen Sie sich auch direkt an das Hauptprogramm machen! Dabei ist natürlich Sorgfalt geboten, damit nicht ausversehen falsche Speicherzellen überschrieben werden und das Spiel dann nicht mehr lauffähig ist. Es empfiehlt sich also, vorher eine Sicherheitskopie anzulegen. Dann kann nichts mehr schiefgehen. Eine Manipulation auf Sektorebene läßt der eingebaute HEX-Editor nicht zu. Andere Daten oder der gesamte Inhalt auf Ihrer Festplatte können also nicht versehentlich beschädigt werden!

Die genaue Arbeitsweise des HEX-Editors erfahren Sie im entsprechenden Kapitel dieses Handbuches.

HTML Seiten

HTML ist eine Seitenbeschreibungs-Sprache für das World Wide Web (WWW) des Internets, in der alle WWW-Inhalte präsentiert werden, wenn Sie sich mit einem sog. Browser durch das Internet bewegen. Einige der Seiten auf der wir einige interessante Lösungen gefunden haben, beinhalten neben den eigentlichen Textinformationen auch noch Karten und Querverweise. Aus diesem Grund haben wir sie nicht in unser Textformat konvertiert, da z.B. der schöne Aufbau sonst verloren gegangen wäre. Der einzige Haken: Sie brauchen zur Betrachtung solcher Texte einen Browser. (Windows: Üblicherweise Netscape Navigator oder MS Internet Explorer, OS/2: Netscape Navigator oder IBM Web Explorer) Unprotect kopiert die HTML-Dateien auf Ihre Festplatte, so daß Sie z.B. mit einem der o.g. Programme betrachtet werden können.

Karten

Karten gibt es hauptsächlich zu Adventures und Rollenspielen, auf denen bestimmte Level oder Räume katografiert sind oder wichtige Stellen im Spiel vermerkt sind. Neben den Karten im ASCII-Format (Textformat) sind in Unprotect auch noch Karten für den Grafikmodus enthalten die als PCX-Dateien exportiert werden können.

Level

Das sind einfach neue Level bzw. Scenarien für das entsprechende Spiel. Wenn Sie z.B. Ihr Lieblingsspiel schon in und auswendig kennen, so können Sie einfach ein paar der neuen Level installieren, die Ihnen dann neue Abwechslung bieten. Es gibt natürlich nicht zu jedem Spiel neue Level, dies wäre z.B. bei Adventures o.ä. auch sinnlos. Es hängt oftmals davon ab, wie erfolgreich ein Spiel war und ob es technisch Möglich ist neue Level zu erstellen. Die meisten der Level wurden von Privatpersonen unentgeltlich in Ihrer Freizeit erstellt, einige wenige stammen auch von den Firmen direkt.

Level, die vom Hersteller auf Zusatz Disketten/CD’s erscheinen unterliegen natürlich dem Copyright und finden sich deswegen nicht in Unprotect!

Levelcodes

Durch Eingabe der Levelcodes erhalten Sie direkten Zugang zu allen Spiele-Ebenen, ohne das Spiel ganz durchspielen zu müssen. Es ist also durchaus möglich in manchen Spielen direkt mit Level 50 anzufangen oder einfach knifflige bzw. langweilige Level zu überspringen.

Listen

Es gibt zur Zeit nur wenige Listen in Unprotect. Oftmals handelt es sich hierbei eigentlich nicht direkt um Spielehilfen sondern z.B. nur um Auflistungen aller Gegenstände die in einem Spiel gefunden werden können. Allerdings kann dies für den einen oder anderen ja auch interessant sein...

Lösungen

Komplettlösungen sind oft sehr umfangreich und führen den Spieler Schritt für Schritt durch ein Spiel bis zum Ziel. Wer sich den Spielspaß nicht verderben will, sollte sich vielleicht erstmal nach Tips für sein Problem umsehen und erst zur Komplettlösung greifen, wenn er nicht mehr anders weiterkommt. Wenn man allerdings ein Adventure mal eben „durchzocken“ will um alle Grafiken zu sehen, kommt eine Komplettlösung bestimmt gelegen!

Magic Trainer Dateien

Diese Spieletrainer können mit dem Zusatzprogramm Magic Trainer Creator benutzt werden. Nähere Informationen gibt es unter: http://www.geocities.com/TimesSquare/1323

Moves / Bewegungen

Moves beziehen sich hauptsächlich auf Kampfsportspiele und geben alle möglichen Kampfstellungen / Bewegungen an die mittels des passenden Eingabegerätes ausgeführt werden kann. Besonders interessant sind die sog. Special Moves, die entweder besonders effektvoll oder schlagkräftig sind.

Patches

Die Patches sorgen dafür, daß der ehrliche Käufer eines Spieles nicht durch irgend eine nervige Art des Kopierschutzes in seinem Spielspaß eingeengt wird. Durch einen Patch wird z.B. eine lästige Keydiskabfrage, Codeabfrage oder CD-Abfrage entfernt.

WICHTIG: Ein Patch nur für den persönlichen Gebrauch benutzt werden! Und natürlich auch nur, wenn Sie im Besitz der entsprechenden Originalversion des zu patchenden Spieles sind! Unprotect soll nur dafür sorgen, daß der Besitzer einer Software möglichst viel Spaß mit seinem Spiel hat und darf nicht als Werkzeug zur Herstellung illegaler Kopien angesehen werden!

Die Anzahl der Patches wird in Zukunft auch nur noch langsam steigen, da es die alte (nervige) Art des Kopierschutzes in Form von Keydisk- und Handbuchabfragen (glücklicherweise) nicht mehr gibt und die CD-Spiele nicht selten auf mehr als einer CD daher kommen, wobei sich ein CD-Patch, der das Spielen von Festplatte ohne CD erlaubt, auch nicht mehr lohnt. Für Spiele die sich über mehrere CD's erstrecken wird es in Unprotect definitiv keine Patches geben, da wohl niemand bereit ist mehrere hundert MB Plattenplatz für ein Spiel zu opfern!

Trotz allem sind die Patches für einige Spiele unentbehrlich:

Alte Klassiker mit Keydisk-Abfrage werden von Liebhabern auch heute noch gern gespielt, doch funktioniert der Kopierschutz bei den wenigsten Spielen noch auf heutigen Rechnern! Besonders auf PC's der 486'er und Pentium Klasse werden die Originaldisks durch geändertes Timing nicht mehr erkannt. Einige Hersteller haben das Problem erkannt, so stammen die Patches zu den alten Microprose Titeln z.B. direkt vom Hersteller selbst!

Aber auch bei modernen CDROM Spielen kann es wohl nicht das Maß aller Dinge sein, wenn bei jedem Spielstart eine bis zu einer halben Minute lange Wartezeit in Kauf genommen werden muß, bis die eingelegte Original-CD auch als solche erkannt wird. Ebensowenig müssen minutenlange Nachladezeiten wie zu alten Homecomputer-Zeiten hingenommen werden, wenn das eigene Laufwerk nicht zu den schnellsten gehört. Dann wünscht man sich oft, kürzere Spiele auf die wesentlich schnellere Festplatte zu kopieren und von dort zu Spielen. Auch dieses ist mit Unprotect möglich!

Ebenso ermöglichen wir z.B. Laptop Besitzern ohne eingebautem CD Laufwerk, Ihre Lieblingsspiele mit auf Reisen zu nehmen...

PC Dash Dateien

PC Dash Dateien sind nur mit einem speziellen Hardwarezusatz nutzbar. Es handelt sich hierbei um ein zusätzliches Eingabemedium für Spiele. Infos gibt es unter: http://www.saitek.com

Savegame Patcher Dateien

Savegame Patcher Module lassen sich mit dem Savegame Patcher der Second Unit Crew nutzen. Das Programm läßt sich von unserer Links-Seite runterladen bzw. befindet sich auch im Tools-Verzeichnis unserer Update CD oder der 1. Unprotect 8.0 CD.

Etwa 99% der Module sind aber mit freundlicher Genehmigung von Second     Unit auch direkt im Unprotect eigenem Format in Unprotect integriert, so daß diese Spielstand- und Trainer Patches auch direkt benutzt werden können!

Weitere Informationen gibt es unter: http://www.wolfsburg.de/~mb/main.htm

Spielstand Patches

Diese Patches werden von Unprotect im Prinzip genauso verwaltet wie die o.g., mit der Ausnahme, daß hierbei keine CD-Abfrage o.ä. manipuliert wird, sondern z.B. der Betrag an Energie-Einheiten in einem Spielstand erhöht wird.

Falls zu diesem Zweck eine direkte Manipulation des Spieles selber nötig ist, sprechen wir von Trainer Patches, ansonsten Spielstand Patches. Hierbei wird das Spiel selbst nicht verändert, nur der (in der Regel frei wählbare) Spielstand.

Tests

Unter Tests haben wir verschiedene Testberichte zu den einzelnen Spielen eingebunden. Das sind oftmals keine professionellen Testberichte, sondern im Internet frei verfügbare Berichte zu irgendwelchen Spielen. Sie dienen hauptsächlich dazu, sich ein Bild über das entsprechende Spiel zu machen, wenn es noch nicht bekannt sein sollte.

Trainer Patches

Siehe Spielstand Patches.

Patch Texte

Patch Texte sind eigentlich nichts anderes als HEX-Cheats nur daß sie sich in Ihrer Wirkung unterscheiden. Ein HEX-Cheat dient zum Schummeln, während ein Patch Text Hinweise enthält, wie ein Spiel z.B. von einer lästigen Handbuchabfrage befreit werden kann.

WICHTIG: Unbedingt die Lizenzbestimmungen beachten!

Punktlisten

Punktlisten sind eine Art Mini-Komplettlösung. Vorrangig bei Adventures eingesetzt, listen sie alle Orte eines Spiels auf, an denen der Spieler durch irgendeine Aktion zu einigen Punkten kommt. Das ist z.B. hilfreich, wenn bei einem Spiel nicht die volle Punktzahl erreicht worden ist. Man kann dann schnell nachsehen, wo vielleicht etwas übersehen wurde.

Secrets

In den Secrets-Listen (Geheimnisse) werden meist alle versteckten Gegenstände, Räume, Level oder sonstige nicht sofort ersichtlichen Dinge aufgedeckt, die in einem Spiel versteckt sein können. Normalerweise beziehen sich die Secrets auf 3D-Action Spielen, aber auch einige Rollenspiele sind vertreten.

Spiel-Konfigurationsdatei

Das sind Dateien mit bestimmten Einstellungen für ein Spiel, z.B. eine Konfigurationsdatei mit den optimalen Einstellungen der Grafikkarte X für ein Spiel Y.

Spielstände

In Unprotect sind die verschiedensten Arten von Spielständen integriert. Dabei kann es sich z.B. um einen Endspielstand handeln, mit dem direkt die Endsequenz angesehen werden kann, oder z.B. bei Adventures eine Reihe von Spielständen, mit denen die wichtigsten Szenen angesprungen werden können, ohne das komplette Spiel durchspielen zu müssen.

Spielstand Editoren

Spielstand Editoren sind in Unprotect eingebaute Editoren, nicht die weiter oben beschriebenen externen Programme. Es handelt sich im Prinzip um eine komfortablere Variante der HEX Cheats. Der Anwender muß nicht mehr selber mit einem Hex Editor „rumfummeln“, sonder kann bequem gezielte Werte ändern. Mit Unprotect können Sie sogar Ihre eigenen Spielstand Editoren anlegen!

Strategy Guides

Strategy Guides sind sozusagen die Komplettlösungen für Strategiespiele. Da es bei dieser Spielegattung besonders schwer ist einen gezielten Lösungsweg anzugeben, Werden in den sog. Strategy Guides alle nützlichen Strategien und Tips die zur Lösung des Spieles hilfreich sind, angegeben.

Tips

Was Tips sind dürfte wohl klar sein. Es handelt sich dabei um allg. nützliche Hinweise zu bestimmten Spielesituationen, die sofern sie beachtet werden, oftmals einen positiven Effekt auf das Spielgeschehen ausüben.

Tools

Das sind nützliche Hilfsprogramme zu einem Spiel. Das können z.B. irgend welche Verwaltungsprogramme sein. Im Prinzip alles, was sich nicht direkt als Editor oder Trainer einstufen läßt.

Trainer

Trainer sind wieder externe Hilfsprogramme, mit denen sich Spiele überlisten lassen. In der Regel werden Sie vor jedem Spiel aufgerufen und dann durch einen Tastendruck aktiviert. Auch hier ist es wieder empfehlenswert nach beiliegenden Textdateien Ausschau zu halten, da es leider keine Einheitliche Bedienung gibt.

UHS Lösungen

Dies sind Lösungen für das Universal Hint System, einem Shareware Programm. Die Shareware Version finden Sie auf der Unprotect CD. UHS zeigt die Lösungen nicht am Stück an, sondern nur die Teile, die gerade interessieren. Für Besitzer der Vollversion sicherlich interessant. Alle anderen können aber natürlich auch auf die integrierten Komplettlösungen in Unprotect zurückgreifen.

Weitere Informationen gibt es unter: http://www.uhs-hints.com

UGE Dateien

UGE Dateien benötigen den Universal Game Editor. Mit diesem Shareware Programm können z.B. Spielstände manipuliert werden.

Updates / Bugfixes

In  letzter  Zeit  kommt es  immer  öfter vor, daß Hersteller unter   Zeitdruck   unausgereifte   und   fehlerhafte  Spiele herausbringen.  Meist  erscheint dann  kurze  Zeit später eine aktualisierte   Version  in  der   die  Fehler  behoben  und teilweise auch neue Funktionen integriert worden sind. Leider erfährt  der „Durchschnittspieler“ davon  meist nichts, schon gar  nicht  wenn  er über  keinen  Online - Anschluß verfügt.  Deshalb  sind in Unprotect fast alle bis zum Zeitpunkt der CD Pressung (Dezember ‘98) verfügbaren  Updates integriert. Das sind weit mehr als 1700 Stück!

Verschiedenes

Unter Verschiedenes fassen wir alle anderen Arten von Spielehilfen, die sich nicht direkt in eine der o.g. Kategorien einordnen lassen, zusammen.

WinHack Dateien

Diese Dateien lassen sich mit dem Windows Programm WinHack benutzen. Es können im Speicher befindliche Spiele manipuliert werden.

Weitere Informationen unter: http://ourworld.compuserve.com/homepages/GrantMalinverni

WWW Links

Ein WWW Link ist die Internet Adresse (URL) einer interessanten Spielehilfe im Internet. Z.B. umfangreiche Komplettlösungen direkt vom Hersteller. Aus platz- oder rechtlichen Gründen haben wir nur die Internetadresse in Unprotect integriert. In der Windows Version von Unprotect genügt ein Mausklick und man bekommt die entsprechende Seite angezeigt, wenn eine Internetverbindung vorhanden ist.


Allgemeine Einstellungen

Wenn die Option Gewähltes Spiel merken eingeschaltet ist, so ist bei einem Neustart von Unprotect, das zuletzt angewählte Spiel wieder aktiv. Ansonsten ist das erste Spiel in der Liste aktiviert.

Bei eingeschalteter Option Festplatte durchsuchen, versucht Unprotect beim Patchen oder bei anderen Optionen, die einen direkten Dateizugriff erfordern, die zu patchende Datei automatisch auf Festplatte zu finden.

Ist die Option abgeschaltet, muß der Anwender das Zielverzeichnis angeben.

Sicherheitskopie anlegen legt fest, ob die Dateien eines Spiels gesichert werden sollen, wenn Sie z.B. von einem Patch verändert werden. Ist diese Option eingeschaltet, so werden die Sicherheitskopien in das unter

Backup Verzeichnis angegebene Verzeichnis abgelegt. Selbstverständlich werden nur die geänderten Dateien gesichert und nicht das gesamte Spiel.

Damit das Backup Verzeichnis nicht zu viel Platz auf der Festplatte belegt, kann unter Sicherheitskopie nur bis xx MB eine Höchstgrenze für die Dateilänge der zu sichernden Dateien angegeben werden. Standardmäßig sind hier 5 MB eingetragen. Es werden also nur Dateien bis zu einer Länge von 5 MB gesichert.

Ist Protokolldatei anlegen aktiviert, so wird bei verschiedenen, dateibasierten Funktionen (z.B. Patchen) eine .LOG Datei im entsprechenden Spieleverzeichnis angelegt. Dort kann dann z.B. im Fehlerfall nachvollzogen werden warum etwa das Patchen nicht funktioniert hat. Werden die Log-Dateien nicht mehr benötigt können sie natürlich bedenkenlos gelöscht werden.

In das Download Verzeichnis werden alle Unprotect Updates, die sie mit der Downloadoption der Windows Version von Unprotect aus dem Internet laden können, abgelegt.

Installieren Sie z.B. alle Ihre Spiele unter E:\SPIELE, so können Sie dieses Verzeichnis als Standard Patch Verzeichnis eintragen. Beim Suchen nach der zu patchenden Spieledatei wird mit der Suche in diesem Verzeichnis begonnen.

Standard EXE-Entpacker ist für viele ältere Spiele u.U. eine wichtige Einstellung. Früher haben die Hersteller nämlich oftmals die EXE-Dateien der Spiele gepackt um etwas Platz zu sparen. Dies hat zur Folge, daß Unprotect beim Patchen eine bestimmte Bytefolge vielleicht nicht findet, da diese auch im gepackten Zustand vorliegt. In so einem Fall muß die EXE-Datei vor dem Patchen entpackt werden. Um diesen Vorgang zu automatisieren, kann man hier seinen bevorzugten EXE-Entpacker inkl. Pfad eingeben. Findet Unprotect dann beim Patchen eine Bytefolge nicht, so entpackt er automatisch die Datei und sucht erneut nach der Bytefolge.

Bei neueren Spielen die einen DOS-Extender benutzen (z.B. DOS4GW.EXE) oder Windows Programme ist diese Option wirkungslos, da diese Spiele in der Regel nicht gepackt werden können.


Bildschirm Einstellungen

Bei Schriftart und Hintergrund kann man die Standardschrift bzw. den Hintergrund gegen eine Auswahl vorgefertigter alternativ Schriften und Hintergrundbilder austauschen. Dies funktioniert allerdings nur in der Vollversion, da dieses Extra in der Demo Version aus Platzgründen nicht implementiert ist.

Vorschau Bilder schaltet die kleinen Vorschaubildchen im Hauptdialog ein oder aus. Wen die Bilder nicht interessieren oder wenn diese auf einem langsamen CD Laufwerk nicht so schnell eingelesen werden können schaltet man sie hiermit einfach aus.

Indizierte Spiele erlaubt es die in Deutschland auf dem Index stehenden Spiele ein- oder auszublenden.

Ist Spieletyp Farben eingeschaltet, so werden die einzelnen Typen der verschiedenen Spielehilfen in den Unterlisten verschieden farblich gekennzeichnet.

Schwarz: 	Patches aller Art

Violet: 	Alle textbasierten Spielehilfen

Rot: 	Grafiken, Karten

Gelb: 	Eingebaute Spielstand Editoren

Grün: 	Alle dateibasierten Spielehilfen

Sobald Text zentrieren eingeschaltet ist, werden textbasierte Spielehilfen mittig angezeigt.

Eine Trennlinie zwischen den einzelnen Seiten kann wahlweise ein- oder ausgeschaltet werden. Als Maß für die Seitenlänge wird der Wert der Drucker Optionen verwendet.

Zeilenumbruch bricht automatisch zu lange Zeilen auf dem Bildschirm (oder Drucker) um, damit beim Lesen eines breiten Textes nicht immer nach links und rechts gescrollt werden muß.

Start About Box legt fest, ob der About Dialog beim Start von Unprotect automatisch aufgerufen wird. Wer sich dadurch gestört fühlt, kann dieses Verhalten hier abschalten.

Ist Abfrage beim Ende aktiviert, fragt Unprotect beim Beenden erstmal nach ob nun wirklich Schluß sein soll.

Bildschirmschoner nach xx Minuten schaltet nach einer frei wählbaren Zeitspanne von xx Minuten einen Bildschirmschoner ein.

Gamma kann Unprotect an die Helligkeit des Monitors angleichen.

In der ersten Listbox sind alle von Unprotect durch irgend welche Spielehilfen unterstützen Systeme und Konsolen zu finden. Wer außer einen PC noch eines der anderen Systeme besitzt, oder sich dafür interessiert, kann hier alle bevorzugten Systeme einschalten. Standardmäßig sind nur die PC Hilfen eingeschaltet, da dadurch die Liste übersichtlicher wird und nicht so viel Speicher verbraucht wird.

Mit der zweiten Listbox können die einzelnen Spielehilfen nach dem persönlich Geschmack ein- und ausgeschaltet werden. Wer sich z.B. nicht für Level interessiert schaltet diesen Typ einfach aus. Dadurch kann man sich auf die wichtigsten Spielehilfen konzentrieren und die Auswahlliste wird u.U. übersichtlicher.


Text Einstellungen

In diesem Dialog können Sie ihre bevorzugten Farben für den Text Editor und Textbetrachter festlegen. Außerdem läßt sich die farbliche Hervorhebung (Syntax Hilighting)  bestimmter Textattribute einschalten.

Wenn Sie einen Onlinezugang besitzen, bietet es sich an die Links im Textbetrachter zu aktivieren. URL’s, FTP- und eMail-Adressen können so direkt aktiviert werden.


Anwendung der Spielehilfen

Sobald Sie sich ein Spiel aus dem Hauptfenster ausgesucht haben und auf den Start Knopf oder Enter drücken, erscheint ein neues Fenster mit einer Unterliste. Dort sind alle Spielehilfen zu dem entsprechenden Spiel aufgelistet:

Hinter den einzelnen Spielen steht der Typ der Spielehilfe, der unter der Listbox in der blauen Statuszeile auch etwas ausführlicher erwähnt wird. Soweit bekannt, steht im rechten Teil der Statuszeile noch das Rechnersystem, Medium und Betriebssystem für die entsprechende Spielehilfe.

Der Knopf Modul Info zeigt einige Informationen über das Modul, in dem die aktuell angewählte Spielehilfe enthalten ist. Sofern es sich dabei nicht um ein geschütztes Modul handelt, können Sie die Spielehilfe durch Druck auf Editieren direkt manipulieren. Es wird der eingebaute Modul Editor geöffnet und sofort zu dieser Spielehilfe hingesprungen.

Bedeutung der Flaggen

Zur besseren Unterscheidung sind die einzelnen Titel noch mit einem kleinen Fähnchen der entsprechenden Landessprache gekennzeichnet. Die Flagge muß allerdings je nach Typ der Spielehilfe anders interpretiert werden.

Normalerweise bedeutet z.B. eine deutsche Fahne natürlich, daß die entsprechende Spielehilfe in deutsch ist. Dies gilt z.B. bei allen textbasierten Hilfen, sowie den Beschreibungstexten zu den dateibasierten Typen, etwa Trainer, Karten, Editoren, usw.

Bei Patches und Updates beschreibt die Flagge dagegen die Version des Spieles. Hier bedeutet etwa eine französische Flagge, daß der Patch oder das Update für die französische Version freigegeben ist, auch wenn der Beschreibungstext u.U. in einer anderen Sprache vorliegt.

Ein Druck auf Enter oder den Ok Knopf startet die entsprechende Spielehilfe, wobei sich die dann folgende Bedienung natürlich von Typ zu Typ unterscheiden kann. Das sieht im einzelnen so aus:

Patches

Zu Beginn müssen Sie Unprotect das Verzeichnis mitteilen, in dem das Spiel installiert ist. Dazu können Sie den Pfad direkt eingeben, oder sich mit Hilfe des eingeblendeten Verzeichnisdialoges durch die Verzeichnisstruktur Ihrer Festplatte(n) bewegen.

Falls Sie unter Allgemeines im Optionsmenü die Funktion Festplatte durchsuchen aktiviert haben, versucht Unprotect erstmal das Verzeichnis selbständig zu lokalisieren. Dies ist allerdings nicht immer vorgesehen, so daß Sie evtl. auch bei eingeschalteter Funktion den Pfad manuell angeben müssen.

Leider können wir bei der Vielzahl der Versionen, die es teilweise von einem Spiel gibt (deutsch, englisch, v1.0, v1.1, usw.), nicht immer garantieren, daß der entsprechende Patch fehlerfrei funktioniert. In einigen Fällen kann man aber trotzdem zum Ziel kommen. Dazu ist es erstmal nützlich zu wissen, daß Unprotect eigentlich nur drei verschiedene Arten kennt, ein Spiel zu patchen:

1) Direkte Änderung einer bestimmten Adresse:

Hier wird der Wert einer bestimmen Adresse geändert. Unabhängig, von dem Wert, der an dieser Stelle steht. Diese Art des Patchens funktioniert in der Regel nur mit der Version des Programmes, für die der Patch entworfen worden ist. Besitzen Sie eine andere Version des Programmes, kann u.U. ein völlig falscher Wert geändert werden. Dies kann dazu führen, daß die gewünschte Wirkung nicht erzielt wird und das Programm sogar evtl. abstürzen kann. In so einem Fall können Sie nur noch auf die Wiederherstellungsfunktion von Unprotect zurückgreifen und das Spiel in seinen Originalzustand zurücksetzen. Hierzu muß natürlich die Sicherungsfunktion von Unprotect eingeschaltet sein. Andernfalls hilft leider nur noch eine Neuinstallation des Programmes von seinem Originaldatenträger!

Eine alternative Fehlerursache könnte allerdings noch sein, daß das Spiel mit einem EXE Packer komprimiert worden ist. Diese Methode wurde eine Zeit lang gerne bei DOS Spielen angewendet um noch etwas Festplattenspeicher zu sparen. In so einem Fall sollte versucht werden, das Spiel zu entpacken (normalerweise das Hauptprogramm) und dann den Patch wiederholen. Wenn Sie unter Allgemeine Optionen einen Entpacker angegeben haben, so ruft Unprotect diesen im Laufe des Patchvorganges automatisch auf. Sollte dies aber aus irgendeinem Grund fehlschlagen, so können Sie dies natürlich auch von der Kommandozeile aus selber tun und den Patch wiederholen. Besitzen Sie selber keinen Entpacker, so finden Sie eine Auswahl im Tools Verzeichnis auf der 1. Unprotect CD.

HINWEIS: Windows Programme und 32Bit DOS Programme, z.B. Spiele die den DOS Extender DOS4GW benötigen, können normalerweise nicht mit gepackt werden. Es ist überflüssig zu versuchen, solche Programme zu entpacken!

Da diese Art des Patchens fest an eine bestimmte Version des Spiels gebunden ist, wird in Unprotect eher die folgende Methode bevorzugt verwendet.

2) Gezielte Suche nach bestimmten Werten und durch andere Werte  ersetzen:

Diese Methode hat den Vorteil, daß nach einer bestimmten Bytefolge gesucht wird und dadurch auch noch andere Versionen des Programmes gepatcht werden können, in denen sich die Bytefolge nur um einige Stellen im Programm verschoben hat. Wird die Bytefolge nicht gefunden, sollte erstmal wieder geprüft werden, ob die zu patchende Datei mit einem EXE Packer komprimiert worden ist. Wenn nicht gibt es nur noch eine Möglichkeit für experimentierfreudige Spieler:

Wenn die Protokollfunktion von Unprotect eingeschaltet ist, kann man sich diese nach dem Patchen mal ansehen. Dort steht u.A. die Bytefolge (in hexadezimal) nach der gesucht wird, z.B. 75 3E E8 EF. Da diese Folge offensichtlich nicht vorkommt, kann man dann „per Hand“ (mit dem eingebauten HEX Editor) versuchen nach ähnlichen Werten zu suchen. Vielleicht nur nach den ersten drei Bytes. Wenn man Glück hat, werden zumindest diese Bytes gefunden und es handelt sich um die gewünschte Stelle. Es kann natürlich auch vorkommen, daß diese Bytes dann öfter auftauchen. Dann hilft nur die Stelen nacheinander durchzuprobieren.

Dies ist natürlich keine Garantie für einen neuen Patch, aber auf jeden Fall einen Versuch wert! Findet man auf diese Weise doch noch einen Patch, so kann man ihn anschließend auch einfach mit dem eingebauten Patch Editor in Unprotect integrieren, oder direkt zu den Autoren schicken.

3) Eine Datei kopieren:

Hierbei wird eine Datei des Spiels durch eine manipulierte Version ersetzt, oder z.B. ein alternatives Startprogramm für das Spiel in das Spieleverzeichnis kopiert. Diese Methode funktioniert evtl. auch mit anderen Versionen des Spiels. Wenn nicht, besteht aber leider in der Regel auch keine Möglichkeit das Spiel dennoch zum Laufen zu bringen.

Textbasierte Spielehilfen

Alle textbasierten Spielehilfen, zu denen z.B. die Cheats oder Lösungen zählen, können in Unprotect komfortabel betrachtet, ausgedruckt, oder zur Weiterverarbeitung in andere Programme exportiert werden. Dazu wird ein Text Betrachter aufgerufen, der auch an anderen Stellen in Unprotect zum Einsatz kommt.

Sie können sich mit der Maus oder den Tasten frei im Text bewegen. Der Suchen Knopf aktiviert einen Suchedialog, mit dem bestimmte Passagen im Text gesucht werden können.

In der Windows Version können im Text Betrachter bzw. Editor zahlreiche Funktionen über die Knöpfe in der Werkzeugleiste aktiviert werden. Wenn Sie mit der Maus über diese Knöpfe fahren, erhalten sie eine Kurzbeschreibung der Funktionen. Diese sind im einzelnen:

•	Text speichern/exportieren

•	Text drucken

•	Text als eMail versenden

•	Text editieren

•	Text in die Zwischenablage kopieren

•	OEM -> ANSI wandeln

•	ANSI -> OEM wandeln. Damit lassen sich DOS Texte unter Windows ansehen.

•	Text suchen

•	Textfarbe ändern

•	Hintergrundfarbe ändern

•	Schriftart ändern

Wenn Sie zu einer bestimmten Seite oder Zeile springen wollen, so drücken Sie einfach auf den Knopf Gehe zu.

Falls Sie den Text auf Ihren Drucker ausgeben oder in eine Datei exportieren wollen, so betätigen Sie einfach den Drucken Knopf. Standardmäßig wird der gesamte Text gedruckt. Es läßt sich aber ebenso einfach in den entsprechenden Eingabezeilen ein bestimmtes Druck Intervall eingeben.

Durch Druck auf die rechte Maustaste innerhalb des Text Fensters, wird folgendes Menü aufgerufen:

Der Menüpunkt „Text exportieren“ erlaubt es, den angezeigten Text unter einem beliebigen Dateinamen auf Festplatte abzulegen. Er kann dann z.B. mit anderen Programmen weiterverarbeitet werden.

„Farben“ ruft den Farbeinstellungsdialog auf, mit dem die Farben des Text Betrachters an den persönlichen Geschmack angepaßt werden können.

Dateibasierte Spielehilfen

Bei den dateibasierten Spielehilfen, wie z.B. Trainer oder Editoren, zeigt Unprotect erst eine kurze Beschreibung im o.g. Text Betrachter an (falls vorhanden) und kopiert anschließend auf Wunsch des Anwenders eine oder mehrere Dateien in das Spieleverzeichnis. In der Regel ist den Spielehilfen auch noch eine Info Textdatei mit weiteren Hinweisen zur Bedienung beigelegt.

Falls z.B. der zu kopierende Trainer nur aus einer Datei besteht, so wird nur nach einem Zielverzeichnis kopiert, in das die Datei dann abgelegt wird. Andernfalls wird vorher ein Archiv Dialog aufgerufen. Hier werden alle zur aktuellen Spielehilfe gehörenden Dateien angezeigt. Der Anwender kann nun ein Zielverzeichnis bestimmen, indem dann alle Dateien kopiert werden können. Dazu kann der Pfad manuell in der unteren Eingabezeile eingegeben werden, oder aber durch Drücken des Verzeichnis Knopfes ausgewählt werden.

Jetzt ist es möglich alle Dateien mit Hilfe des Entpacken Knopfes in das entsprechende Verzeichnis zu entpacken, oder durch Drücken des Exportieren Knopfes als eine .ZIP Datei zu kopieren. Die aktuell markierte Datei läßt sich auch direkt durch drücken des Anzeigen Knopfes betrachten.

Updates

Leider  gibt es keine allgemeingültigen Installationshinweise für die Updates. Unprotect behandelt sie ähnlich, wie andere textbasierte Spielehilfen. Falls der Hersteller eine Installationsanleitung oder sogar ein Updateinstallationsprogramm  beigefügt  hat,  wird dieses von Unprotect aus angezeigt  bzw.  aufgerufen. Andernfalls können die Updatedateien mit Hilfe des Archiv Dialoges in das Spiele Verzeichnis entpackt oder exportiert werden.

Wenn die Updates ein eigenes Installationsprogramm mitbringen, so empfiehlt es sich die Updatedateien erstmal in ein eigenes Verzeichnis zu entpacken und von dort aus zu installieren.

Liegt keine genauere Beschreibung bei, müssen zur Installation des Updates oftmals nur alle Dateien in das entsprechende Spieleverzeichnis kopiert werden.

Viele Updates bestehen nur aus den Dateien PATCH.EXE und PATCH.RTP. Diese müssen ebenfalls in das Spieleverzeichnis kopiert werden. Die Installation erfolgt dann mit dem Befehl:

PATCH PATCH.RTP.

Anschließend können diese beiden Dateien gelöscht werden.

Level

Die Level sind alle in gepackter Form in Unprotect integriert, um möglichst viele Daten auf den beiden CD’s unterzubringen. Ähnlich, wie andere dateibasierte Spielehilfen, können die entsprechenden Levelarchieve mit dem Archiv Dialog komfortabel in die gewünschten Verzeichnisse kopiert oder entpackt werden.

Die eigentliche Installation der Level ist leider von Spiel zu Spiel unterschiedlich. In der Regel enthalten die Level kurze Beschreibungstexte, in denen der Aufbau des Levels und die Installation erläutert wird. Wenn nicht, schauen Sie bitte in Ihrem Handbuch des Spiels nach, ob Sie dort Informationen zum Einbinden neuer Level finden.

Zum Zeitpunkt, als dies Handbuch geschrieben wurde, befanden sich ca. 6000 Level für folgende Spiele in Unprotect:

•	Abuse

•	Armored Fist

•	Civilization2

•	Civilwar

•	Command & Conquer

•	Command & Conquer 2

•	Creatures

•	Dark Forces

•	Descent

•	Descent 2

•	Die Siedler 2

•	Duke Nukem 3D

•	Heretic

•	Heroes of Might & Magic

•	Heroes of Might & Magic 2

•	Heroes of Might & Magic 2: Expansion Pack

•	Hexen

•	Hunter Hunted

•	Interstate 76

•	Jagged Alliance

•	Jetfighter 3

•	Links LS

•	Lode Runner

•	Micro Machines 2

•	Need for Speed

•	Panzer General 2

•	POD

•	Rise of the Triad

•	Sim City 2000

•	Steel Panthers 2

•	Stunts

•	Top Gun: Fire at Will!

•	War Wind

•	Warcraft 2

•	Warlords 2

•	Wing Commander Academy

•	Worms

Für einige Spiele haben wir hier eine kurze Beschreibung der Vorgehensweise:

Command & Conquer:

Es gibt hier verschiedene Möglichkeiten neue Level einzubinden.

Mehrspieler-Missionen:

1. Für jeden Level muß eine Datei SCMxyEA.INI (INI-Datei) und
SCMxyEA.BIN (MAP-Datei) in das C&C-Verzeichnis Ihrer Festplatte kopiert werden, wobei „xy“ für eine Zahl zwischen 01 - 99 steht. ACHTUNG: Es kann passieren, das bereits vorhandene Level überschrieben       werden können! Insbesondere die Original-Missionen belegen schon Ziffern        und sind nicht ohne weiteres zu erkennen, deshalb ist sicherer Missions-Nummern >20 zu verwenden.

Jeder Mitspieler muss die gleichen Dateien mit den gleichen Namen        installiert haben. Nach dem Löschen der beiden Dateien werden evtl. ersetzte Original-Multiplayer-Missionen wieder zugaenglich.

2. Die Dateien SCMxyEA.INI und SCMxyEA.BIN können auch permanent in die Datei GENERAL.MIX installiert werden. Hierfür sind allerdings Zusatzprogramme, wie z.B. MixMan nötig! Sollten Sie Level auf diese Weise „fest“ installieren, so fertigen Sie auf jeden Fall vorher eine Kopie Ihrer Original GENERAL.MIX Datei an.

Einzelspieler-Missionen:

1. Das Verfahren ist gleich der 1. Mehrspieler Methode, nur daß die Dateien jetzt SCBxyEA heißen. Außerdem sind zur Zeit nur die Ziffern 01-15 (GDI) und Ziffern 01-13 (NOD) sinnvoll. Durch diese Methode wird dann das  entsprechende Original-Level ersetzt.

2.  Es gibt auch „Spielstände“ mit neuen Mission welche einfach in das C&C-Verzeichniss kopiert werden.

Command & Conquer 2:

Entpacken Sie das gewünschte Level in Ihr C&C 2 Verzeichnis. Dann starten Sie Command und Conquer 2 und wählen den Menüpunkt "Mehrspieler-Modus". Nun können Sie über die Punkte "Modem/Seriell" oder "Geplänkel" in die jeweiligen Grundeinstellungen für das Spiel gelangen. Bei "Szenarien" wählen Sie nun den Namen des eben eingebundenen Levels und starten das Spiel.

Need for Speed:

Sofern noch nicht geschehen, installieren Sie das Spiel „Need for Speed" von der Original-CD und wählen Sie den Punkt „Benutzerdefinierte Installation" an und wählen alles aus (Wichtig!).

Jetzt können Sie den gewünschten Kurs aus Unprotect in das Unterverzeichnis NFS\SIMDATA\MISC auf Ihre Festplatte kopieren. Jeder Kurs (*.tri) gehört zu einem Ort. TR1 ist Rusty Springs, TR3 ist Vertigo Ridge, Die Tracks (AL*.tri) gehören zum Gebirge und die Tracks (CY*.TRI) gehören zur Stadt.

Leider werden bei dieser Aktion die entsprechenden Original-Kurse überschrieben, so daß sich evtl. eine vorherige Sicherung lohnt. Notfalls können Sie die Strecken auch wieder von der CD kopieren.

War Wind:

Die neuen Level können in das WARWIND\DATA\NETWORK Verzeichnis kopiert werden. Im Spiel braucht man dann nur „Custom scenario/single player“ auszuwählen.

Karten & Grafiken

Beschreibungen zu den Karten oder Grafiken werden mit dem weiter oben erläuterten Text Betrachter angezeigt. Anschließend kann die gewünschte Karte aus einer Auswahl-Box ausgewählt und angezeigt werden:

Wenn die Karte angezeigt wird, können mit Hilfe des System-Menüs noch einige Sonderfunktionen aktiviert werden.

Die Funktion „Bild exportieren“ erlaubt es, die Karte unter einem beliebigen Namen als .PCX Datei zu speichern.

Spielstand Editoren

Der Funktionsumfang der Spielstand Editoren unterscheidet sich von Spiel zu Spiel,  die Bedienung ist aber in allen Fällen ähnlich. In der Liste der Spielstand Veränderungen können Sie sich das zu ändernde Attribut auswählen, z.B. mehr Energie, andere Gegenstände, usw.

Je nach Editor sind entweder bestimmte Eigenschaften nur aktivierbar oder es lassen sich gezielte Änderungen durch Eingabe eigener Werte vornehmen. Über den Knopf Editieren gelangen Sie in einen weiteren Dialog, in dem sich die ausgewählte Eigenschaft der Liste verändern lässt. Alle vorgenommenen Veränderungen werden durch einen roten Pfeil gekennzeichnet. Der Originalzustand ist blau.  Tatsächlich auf Festplatte geschrieben werden die Änderungen aber erst durch drücken von Speichern.

Unter Umständen gibt es zu dem entsprechenden Spielstand Editor noch einen kurzen Info Text, der durch drücken von Info sichtbar wird.

Falls ein Spielstand intern mehrere „Unterspielstände“ besitzt, können diese durch Auswahl selektiert werden.


Der HEX-Editor

Der HEX-Editor ist ein mächtiges Tool um z.B. Dateien zu verändern oder um neue Cheats zu entwickeln. Die Bedienung ist durch eine übersichtliche Menüstruktur einfach gehalten.

Er bietet sich dafür an, um die in Unprotect integrierten HEX Cheats direkt auszuprobieren.

Sie können den HEX-Editor mit F5 oder durch den entsprechenden Menüpunkt unter Tools starten. Wird beim Start von Unprotect ein Dateiname als Parameter angegeben, öffnet Unprotect den HEX-Editor automatisch mit dieser Datei!

Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie ändern wollen, oder nur mal ein bißchen mit diesem Werkzeug „rumspielen“ wollen, denken Sie bitte daran, vor dem Ändern eine Sicherheitskopie der Datei anzulegen, die Sie im Notfall wieder verwenden können!

Datei Menü

Öffnen: Durch diesen Menüpunkt wird eine neue Datei in den HEX-Editor geladen. Falls eine Datei geöffnet ist, so wird diese vorher gespeichert.

Schließen: Durch diesen Menüpunkt wird eine bereits geöffnete Datei geschlossen.

Speichern: Die momentan geöffnete Datei wird gespeichert.

Verzeichnis wechseln: Der Verzeichniswechseln Dialog erscheint. Man kann in ein anderes Verzeichnis wechseln, um z.B. schneller auf die im Verzeichnis liegenden Dateien zugreifen zu können.

Drucken: Die aktuell angezeigte Seite wird ausgedruckt.

Beenden: Der HEX-Editor wird geschlossen.

Suchen Menü

Suchen: Öffnet einen Dialog der eine Vielzahl von Optionen zum Suchen enthält.

Suchen wiederholen: Unter Beibehaltung der aktuellen Such Einstellungen wird die Suche wiederholt.

Ersetzen: Es erscheint ein Dialog, in dem Enstellungen zum Suchen und Ersetzen vorgenommen werden können.

Vergleichen: Es wird ein Dialog geöffnet, in dem man die unterschiedlichen Vergleichsmethoden auswählen kann.

Dateiverschlüsselung: Hinter diesem Menüpunkt verbirgt sich ein Dialog, mit dem eine Datei verschlüsselt oder entschlüsselt werden kann.

Gehe zu: Ein Dialog erscheint, indem eine Adresse in dezimaler oder hexadezimaler Schreibweise eingegeben werden kann. Der Cursor springt dann automatisch zu dieser Adresse.

Gehe weiter: Die eingegeben Adresse wird auf die aktuelle addiert und der Cursor springt dann zu der neuen Adresse.

Werkzeuge

ASCII Tabelle

ASCII Tabelle: Ein Tabelle erscheint, in der alle ASCII Zeichen dargestellt werden. Diese können auch direkt in den HEX-Editor übernommen werden.

Rechner

Rechner: Der Taschenrechner gibt bietet die Möglichkeit, Werte zu berechnen oder Zahlen aus verschiedenen Zahlensystemen umzurechnen.

Die Ergebnisse können direkt in den HEX-Editor übernommen werden.

Verschlüsseln

Verschlüsseln: Es wird ein Dialog geöffnet, in dem angegeben werden kann, wie ein Byte zu verschlüsseln ist.

Es gibt folgende Verschlüsselungsmöglichkeiten:

Addition: Es wird der in der Eingabezeile Wert angegebene Wert auf dem Wert auf dem der Cursor steht addiert.

Subtraktion: Es wird der in der Eingabezeile Wert angegebene Wert von dem Wert auf dem der Cursor steht subtrahiert.

Links schieben: Es wird der Wert auf dem Cursor steht um die angegebenen Bits nach links veschoben.

Rechts schieben: Es wird der Wert auf dem Cursor steht um die angegebenen Bits nach rechts veschoben.

Exklusiv Oder: Durch Exklusiv Oder können bestimmte Bits eines Wertes invertiert werden.

Beispiel:

	Dezimal	Binär
Wert Cursor	128	10000000
Wert	129	10000001
Ergebnis	1	00000001
Anzeigen

Alle Zeichen anzeigen: Es werden alle Zeichen im Bereich von 0 bis 255 dargestellt (8-Bit).

ASCII Zeichen anzeigen: Es werden nur die Zeichen im Bereich von 0 bis 127 dargestellt (7-Bit).

Vorzeichenlos Dezimal: Die Zahlen in der Status Zeile werden als vorzeichenlose Dezimalzahlen dargestellt. Die erste Zahl entpricht dem Byte auf dem der Cursor steht. Die zweite stelle ein 16-Bit Word Zahl und die dritte eine 32-Bit DWord Zahl dar.

Dezimal: Die Zahlen werden wie oben nur jetzt als vorzeichenbehaftet dargestellt.

Vorzeichenlos Hexadezimal: Entspricht der Darstellung Vorzeichenlos Dezimal nur in Hexadezimal.

Hexadezimal: Entspricht der Darstellung Dezimal nur in Hexadezimal.

Editieren

Undo: Alle Änderungen einer Bildschirmseite betreffend werden rückgängig gemacht.

Marker löschen: Alle Markierungen, die z.B. beim Dateivergleich entstanden sind, werden gelöscht.

Marker laden: Es können Markierungen aus einer Datei geladen werden.

Marker speichern: Markierungen (werden in gelb dargestellt), die z.B. von Hand eingegeben wurden, oder durch Dateivergleiche enstanden sind, können abgespeichert werden um sie später wieder zu verwenden.

Nächster Marker: Der Cursor springt von seiner jetzigen Position zum nächsten Marker. Ist kein Marker vorhanden, so bleibt der Cursor an seiner alten Stelle.

Vorheriger Marker: Der Cursor springt von seiner Position aus zum nächsten vorherigen Marker.

Suchen Dialog

Zu suchender Text: Hier kann ein Text oder hexadezimale Zahlen  im Format xx xx usw. eingegeben werden.

Suchtyp: Hier kann ausgewählt werden, ob nach Text oder nach Zahlen gesucht werden soll.

Suchoptionen: Es kann eingestellt werden, ob bei der Textsuche auf Groß-/Kleinschreibung geachtet werden soll.

Suchrichtung: Es kann angegeben werden, ob Vorwärts oder Rückwärts gesucht werden soll.

Suchbeginn: Je nach Einstellung wird vom Anfang der Datei oder von der aktuellen Cursorposition aus gesucht.

Suchen / Ersetzen

Zu suchender Text: Hier kann ein Text oder hexadezimale Zahlen  im Format xx xx usw. eingegeben werden.

Ersetzen durch: Hier kann ein Text oder hexadezimale Zahlen im Format xx xx usw. eingegeben werden.

Suchtyp: Hier kann ausgewählt werden, ob nach Text oder nach Zahlen gesucht werden soll.

Suchoptionen: Es kann eingestellt werden, ob bei der Textsuche auf Groß-/Kleinschreibung geachtet werden soll.

Mit Bestätigung: Ist diese Option aktiviert, wird vor jedem Ersetzen nach einer Bestätigung gefragt.

Suchrichtung: Es kann angegeben werden, ob Vorwärts oder Rückwärts gesucht werden soll.

Suchbeginn: Je nach Einstellung wird vom Anfang der Datei oder von der aktuellen Cursorposition aus gesucht.

Vergleichen

Normaler Vergleich

Die aktuelle und eine weitere Datei werden auf Unterschiede hin überprüft. Diese werden markiert im Hex-Editor dargestellt.

Beispiel:

Ein Anwendung für die Suche wäre z.B. die Ermittlung der Adresse in einem Spielstand an dem etwa die Anzahl der Munition gespeichert ist. Wenn man diese Adresse kennt, kann die Munition natürlich auf einfache Weise erhöht werden!

Versuchen Sie dazu folgende Schritte:

Starten Sie ihr Spiel. Stellen Sie ihre Spielfigur an einen bestimmten festen Punkt und notieren Sie sich die Menge Ihrer aktuellen Munition.

Speichern Sie den Spielstand ab.

Schießen Sie einmal und notieren Sie sich wieder die Menge der Munition.

Stellen Sie sich exakt an die gleiche Stelle wie vorher und speichern Sie den Spielstand in einer 2.Datei ab.

Hinweis: Falls Sie in einem Spiel nur einen Spielstand abspeichern können, dann gehen sollte nach Punkt zwei der Spielstand unter einem anderen Namen kopiert werden.

Beenden Sie das Spiel.

Nun öffnen Sie den ersten Spielstand im HEX Editor und rufen „Datei vergleichen“ mit der Option „Normaler Vergleich“ auf.

Nach der Bestätigung werden Sie zur Angabe des zweiten Spielstandes aufgefordert. Alle unterschiedlichen Stellen werden dann nach dem Vergleich markiert.

Wenn nur ein Unterschied gefunden worden ist und es sich dabei um die von Ihnen notierten Werte handelt, haben Sie die Adresse der Munition gefunden. Ansonsten können Sie es entweder mit einer der anderen Suchmethoden probieren, oder  die Suche mit drei oder noch mehr Spielständen immer weiter eingrenzen. Dafür wählen Sie dann erneut die normale Suche aus und lassen nur innerhalb der markierten Bereiche suchen.

Besonderheiten:

Einige Spiele geben z.B. auf dem Bildschirm aus, daß man noch 0 Leben besitzt speichern dies intern im Spielstand aber als 1 ab (das aktuelle Leben). Dies sollte bei der Suche berücksichtigt werden!

Oft sind die gefundenen Adressen isoliert voneinander. Wird der gleiche Wert mehrmals hintereinanderfolgend gefunden, so ist dies mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die Adresse der Munition.

Bei einigen Spielen können auch mehrere Adressen richtig sein, dann allerdings selten mehr als zwei oder drei verschiedene.

Am effizientesten ist es, wenn Sie mit dieser Methode nur nach Werten suchen die sich einfach verändern, z.B. runtergezählt werden. Attribute, die nach irgend welchen Formeln (z.B. Geschwindigkeit des Charakters in einem Rollenspiel in Abhängigkeit der getragenen Gegenstände) berechnet werden, kann man auf diese Art nicht finden.

Differenz Vergleich

Differenz Suche: Zwei (oder mehr) Dateien werden auf eine bestimme Differenz hin untersucht, die in der Eingabezeile „Wert“ angegeben werden kann.

Beispiel:

Es wurde der Wert 50 angegeben, dann werden alle Stellen markiert, wo die beiden Werte aus den Dateien als Differenz 50 ergeben wie z.B. 200 und 250.

Symmetrie Vergleich

Mit dem Symmetrie Vergleich ist es möglich Werte von Gegenständen in Spielständen herauszubekommen.

Um den Vergleich starten zu können müssen vier verschiedene Spielstände angegeben werden, welche wie im folgenden Beispiel erklärt, erzeugt werden sollten um ein bestmögliches Resultat zu erziehlen. In der Liste der Dateien wird automatisch der Dateiname eingefügt, welcher im Hex-Editor bearbeitet wird. Es müssen also noch drei weitere Spielstände angegeben werden.

Beispiel: Sie spielen ein Rollenspiel und möchten wissen, welchen Wert das Schwert des Charakters hat oder an welcher Stelle dieses in dem Spielstand steht:

Speichern Sie zuerst einen Spielstand, in dem der Charakter die Waffe in der Hand hält. Danach legen Sie die Waffe ab und speichern einen zweiten Spielstand. Nun nehmen Sie die Waffe wieder auf und spielen eine kurze Zeit. Jetzt speichern Sie einen dritten Spielstand, legen die Waffe wieder ab und speichern einen vierten Spielstand.

Diese Spielstände geben Sie nun oben in der Liste an, in dem Sie auf den Knopf Neue Datei drücken und eine Datei aus dem Dateidialog auswählen. Mit Löschen können Sie bereits eingefügte Dateien wieder aus der Dateiliste löschen. Nachdem der Knopf Start betätigt worden ist, beginnt Unprotect mit dem Vergleich. Das Ergebnis des Vergleiches wird direkt in der Liste Vergleichsergebnisse angezeigt und die Anzahl der gefundenen Stellen steht neben dem Text „Gefunden“. Es sollten so wenig wie möglich Stellen gefunden werden, damit die Chance groß genug ist, daß die gewünschte Stelle dabei ist. Falls zu viele Stellen gefunden worden sind, können Sie ein oder mehere Dateien wieder aus der Dateiliste entfernen, andere Dateien einfügen und den Vergleich wiederholen. Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie das Vergleichsergebnis speichern oder drucken in dem Sie das Fenstermenü öffnen und den Menüpunkt Liste speichern bzw. Liste drucken auswählen. Drücken Sie nun auf Schließen um in den Hex-Editor zurückzukehren. Dort sind alle gefundenen Stellen gelb markiert, so daß diese verändert werden können.

Dateiverschlüsselung

Einige Spielefirmen verschlüsseln ihre Spielstände, so daß es nicht möglich ist, nach Werten wie Lebensenergie oder ähnlichem zu suchen. Mit diesem Dialog ist es nun möglich den einfachen Verschlüsselungsverfahren auf die Schliche zu kommen. Wählen Sie dazu eine Datei aus, welche in der Eingabezeile Datei erscheint. Nun geben Sie einen Text bzw. eine Folge von hexadezimalen Zahlen ein, nach denen Sie die Datei untersuchen wollen.

Unprotect probiert, nachdem Start gedrückt worden ist, alle möglichen Kombinationen der angewählten Verschlüsselungsverfahren aus und zeigt die gefundenen Ergebnisse in der Liste an. Es sollte darauf geachtet werden, mindestens nach sechs Zeichen bzw. Zahlen zu suchen, um ein genaues Ergebnis zu erhalten. Am besten ist es, wenn nur ein Eintrag in der Liste erscheint, da man dann sehr sicher sein kann, daß die Datei nach diesem Verschlüsselungsverfahren kodiert worden ist. Wenn die Suche beendet ist, können Sie die Liste laden bzw. in eine Datei speichern. Ferner besteht nun die Möglichkeit, die Datei zu ent- bzw. verschlüsseln. Um nun die gewünschten Änderungen an der Datei vorzunehmen.

Entschlüsseln Sie die Datei und öffnen diese dann mit dem Hex-Editor. Ändern Sie die gewünschten Stellen und verschlüsseln Sie die Datei dann wieder. Es ist sehr wichtig eine Sicherheitskopie von der zu verändernden Datei anzulegen, da man nicht hundertprozentig sicher sein, das richtige Verschlüsselungsverfahren gefunden zu haben.


Der Modul Editor

Auf vielfachen Wunsch haben wir nun endlich einen richtig umfangreichen Editor zum Einbinden eigener, oder selbst gesammelter Spielehilfen, eingebaut. Unprotect verwaltet seinen gesamten Datenbestand in Modul Dateien, erkennbar an der Endung .UPM (UnProtect Module file). In diesen Modulen befinden sich die eigentlichen Spielehilfen sowie alle anderen binären Dateien, wie. z.B. Trainerdateien, Vorschaubilder u.ä.

Dies erleichtert auch die Weitergabe der Daten, da sich alle benötigten Dateien in einem Modul befinden. Wer will, kann sich natürlich auch mehrere Module anlegen. Dies empfiehlt sich z.B. bei vielen Daten. Je größer ein Modul wird, desto länger dauert teilweise das Abspeichern und aktualisieren des Modulinhalts. Wen das nicht stört, kann die Module aber nahezu beliebig anwachsen lassen! Durch die Module kann Unprotect in beliebiger Weise erweitert werden. Sie können uns gerne Ihre selbsterstellten Module zuschicken oder zumailen, damit wir sie dann auch anderen Unprotect Besitzern zugänglich machen können.

Die Daten in den Modulen können natürlich auch später jederzeit wieder editiert werden. Ausgenommen davon sind die Originalmodule auf den CD’s. Diese sind mit jeweils ca. 600MB ziemlich groß und können auf der CD sowieso nicht mehr geändert werden. Persönliche Module können auf Wunsch auch mit einem Paßwort versehen werden und sind dann ohne Kenntnis des Paßwortes auch nicht mehr editierbar. Diese Funktion ist besonders für diejenigen interessant, die Ihre Daten gerne weitergeben und gleichzeitig verhindern wollen, daß jemand die Daten manipuliert!

Sie können den Editor entweder vom Hauptmenü Unprotect aus ausrufen, direkt durch Druck auf F5 oder im Spieleauswahl-Fenster auf editieren drücken. Dieser Knopf ist nur freigeschaltet, wenn die entsprechende Spielehilfe auch editiert werden kann und ruft den Editor direkt für das angewählte Spiel auf!

Bedienung

Wird der Editor normal über das Menü aufgerufen, so gelangen Sie zuerst in das oben abgebildete Modul Datei Auswahl Fenster. Hier kann das zu editierende Modul aus der oberen Listbox ausgewählt werden, sofern das Ändern-Flag auf „Ja“ steht. Durch Druck auf Hinzufügen kann eine neue Moduldatei angelegt werden und durch Löschen wird die aktuell angewählte Datei nach bestätigter Sicherheitsabfrage gelöscht.

Sie haben nun die Wahl, entweder den eigentlichen Editor Dialog durch OK aufzurufen, ohne irgendwelche Änderungen zu Unprotect zurückzukehren (Schließen) oder einige Attribute der Moduldatei zu ändern. Diese können dann mit Speichern dauerhaft gesichert oder durch Undo widerrufen werden.

Die Attribute im einzelnen:

Dateiname ändert den Dateinamen der Moduldatei auf Ihrer Festplatte.

Unter Autor können Sie z.B. Ihren Namen eintragen.

Beschreibung bietet Platz für eine kurze Modul Beschreibung, z.B. „Januar’98 Update“.

Die Check Box Gesperrt dient zum Schutz Ihrer Module. Wenn diese Funktion aktiviert wird, müssen Sie ein Paßwort eingeben. Danach ist das Modul vor fremden Blicken geschützt. Es kann zwar weitergegeben und benutzt werden, aber nicht mit dem Unprotect Editor verändert werden. Erst durch deaktivieren der Funktion und Bestätigung mit dem Paßwort wird das Modul wieder zum Editieren freigegeben.

Wer will kann in dem blauen Editorfenster auch noch einen etwas längeren Beschreibungstext (ca. 8KB) für sein Modul eingeben. Es kann auch ein bereits vorgefertigter ASCII-Text geladen werden, wenn der Knopf Text laden gedrückt wird.

Im Spiel Einstellungsfenster können Sie allgemeinere Daten zum Spiel, wie z.B. Hersteller und Spieleart eingeben und sich für die Art der Spielehilfe (Lösung, Cheat, Patch, ...) entscheiden, die Sie eingeben möchten.

Wenn Sie ein neues Modul editieren, befinden sich dort keine Einträge zum editieren. Dafür wird der leere Eintrag „Neuer Eintrag!“ angelegt, den Sie verändern können. Falls Sie ein schon bestehendes, mit Daten gefülltes, Modul editieren, können Sie entweder eine bestehende Spielehilfe auswählen und diese ändern oder ebenfalls den Eintrag „Neuer Eintrag!“ als Vorlage für einen neuen Eintrag wählen.

Falls eine weitere Spielehilfe zu einem bestehenden Spiel eingetragen werden soll, z.B. „Marsian Killer Babes“, so wählen Sie aus der ersten Eingabezeile (Spiel Eintrag Hauptliste) „Marsian Killer Babes“ aus und aus der zweiten Eingabezeile(Spiel Eintrag Unterliste) dann „Neuer Eintrag!“.

Alle Eingabezeilen, die links einen Pfeil nach unten haben, sind mit einer Listbox verbunden in der schon Einträge zur Auswahl bereitstehen. Ein Druck auf diesen Pfeil aktiviert die Listbox!

In der ersten Eingabezeile kann der Name des Spiels eingetragen werden. Dieser Name erscheint dann später auch in der Hauptliste, wenn Unprotect gestartet wird. Für die Unterliste kann ein gesonderter Name eingetragen werden der später in der Unterliste erscheint.

Der wichtigste Punkt ist jetzt Art der Spielehilfe. Hier müssen Sie sich festlegen, ob Sie nun einen Cheat, Patch, o.ä. einfügen wollen. Sie können zwar im nachhinein aus einem Tip auch einen Cheat machen, Änderungen wie z.B. von Lösung nach Patch sind allerdings sinnlos und werden nicht unterstützt!

Alle anderen Einstellungen, wie z.B. Spieleart, Hersteller, usw. sind optional, sollten aber eingegeben werden. Diese Zusatzinformationen zeigt Unprotect dann ebenfalls an. Hier kann etwa angegeben werden, ob es sich um eine Spielehilfe für den PC oder eine Konsole handelt. Durch die Flagge kann einfach symbolisiert werden ob es sich um eine deutsche, englische, oder andere Spielehilfe handelt.

Wenn es zu dem gerade eingegebenen Spiel noch kein Vorschaubild gibt, so kann man dieses unter Vorschaubild eintragen. Es werden PCX Bilder mit 256 Farben in den Auflösungen 320x200, 640x400 und 640x480 akzeptiert. Die Bilder werden von Unprotect automatisch auf 128 Farben heruntergerechnet, sofern sich mehr Farben im Bild befinden. Wer will, kann zur Farbreduktion auch externe Programme benutzen.

Steht ein Spiel in Deutschland auf dem Index, so kann es durch die Check Box Indiziert gekennzeichnet werden und später wahlweise ausgeblendet werden.

Der Löschen Knopf löscht das aktuell ausgewählte Spiel unwiderruflich aus dem aktuellen Modul!

Nachdem alle Eingaben abgeschlossen sind, kann die eigentliche Spielehilfe nach Druck auf OK eingegeben werden. Abhängig von der Art der Spielehilfe wird dann der Text Editor, Datei Editor, Patch Editor, Karten Editor oder Spielstand Editor Editor aufgerufen:

Text Editor

An dieser Stelle wird zur Eingabe einer textbasierten Spielehilfe der eingebaute Text Editor von Unprotect aufgerufen. Er bietet die üblichen Standard Funktionen, die von anderen Editoren bekannt sind.

Hier können Sie z.B. einen beliebigen Text eingeben oder von Ihrer Festplatte laden. Beim Verlassen des Editors wird die eingegebene Spielehilfe in das Unprotect Modul integriert und zum Hauptprogramm von Unprotect zurückgekehrt.

Wenn Sie beim Beenden des Editors gefragt werden, ob der Text gespeichert werden soll, ist damit gemeint, ob er zusätzlich in einer Extra Datei auf Festplatte gespeichert werden soll. Im Modul wird der Text auf jeden Fall abgelegt!

Datei Editor

Bei allen dateibasierten Spielehilfen, wie z.B. Trainer, Editoren, Tools, usw. wird der gleiche Dialog (s.o.) aufgerufen. Er unterscheidet sich lediglich im Titel und der Beschriftung der Eingabezeilen. Hier haben Sie die Möglichkeit in der Eingabezeile „Datei des Trainers“ eine Datei anzugeben, die als Binärdatei mit in das Modul aufgenommen wird. Gehören mehrere Dateien zu einer dateibasierten Spielehilfe, so empfiehlt es sich diese zu einem ZIP Archiv zusammenzufassen und dieses einzubinden. Unprotect erkennt automatisch, daß es sich um eine .ZIP Datei handelt und ruft später den Archiv Dialog auf.

Eigene ZIP Dateien können Sie z.B. mit dem Programm ZIP erzeugen. Die Freeware Version finden Sie im TOOLS-Verzeichnis auf der 1. CD.

Wenn Sie später wollen, daß Unprotect selbständig nach dem Verzeichnis des Spieles sucht, für das die Spielehilfe bestimmt ist, müssen Sie den Namen der Suchdatei angeben. Dazu eignet sich dann z.B. das Hauptprogramm des Spiels. Unprotect sucht dann nach dieser Datei und kann so das Spieleverzeichnis finden. Diese Option ist optional und muß nicht benutzt werden!

Wer keine Lust hat die Dateinamen einzutippen, kann auch mit Hilfe der Datei Knöpfe den Standard Datei Dialog aufrufen und sich durch die Verzeichnisstruktur seiner Festplatte hangeln. Der Inhalt einer ZIP Datei kann mit dem Info Knopf betrachtet werden.

Wird dieser Dialog mit OK bestätigt, so wird automatisch der o.g. Text Editor aufgerufen und es kann z.B. eine Beschreibung des Trainers eingegeben werden. Wird kein Info Text benötigt, so kann der Editor einfach sofort wieder geschlossen werden.

Patch Editor

Mit dem Patch Editor können Sie eigene Patches in Unprotect einbauen. Damit lassen sich nahezu beliebige Änderungen an Dateien automatisieren. Bitte beachten Sie, daß diese Funktion eher für den ehrfahrenen Anwender ist, der sich mit den Interna von Dateien auskennt und weiß, was er ändert. Bei unachtsamen Änderungen an Programmen kann die ordnungsgemäße Funktion natürlich nicht gewährleistet werden. Abstürze sind dann noch die harmlosesten Erscheinungen!

Tip: Immer mit Sicherheitskopien arbeiten!

Alle Zahleneingaben im Patch Editor erfolgen hexadezimal! Evtl. müssen Sie also den eingebauten Taschenrechner zum Umrechnen der Werte verwenden.

Bereits eingegebene Patchdaten werden in die Listbox eingefügt und können jederzeit mit Hilfe des Knopfes Editieren oder einen Doppelklick auf den entsprechenden Listboxeintrag geändert werden oder durch Druck auf Löschen wieder aus der Liste entfernt werden.

Wenn Unprotect später beim Ausführen des Patches versuchen soll, das entsprechende Spieleverzeichnis auf Festplatte zu finden, muß unter Such-Datei der Dateiname einer zum Spiel gehörenden Datei angegeben werden. Üblicherweise gibt man hier den Namen des Hauptprogrammes an.

Unprotect unterstützt das Patchen von Dateien auf drei verschiedene Arten:

Suchen & Ersetzen

Eine bestimmte Bytefolge suchen und durch eine andere ersetzen. Der Suchen / Ersetzen Dialog wird durch den Knopf Suchen aufgerufen.

In der ersten Eingabezeile können Sie den Namen der zu patchenden Datei eingeben oder durch Druck auf Datei auswählen.

Die zweite Eingabezeile nimmt die zu suchende Bytefolge auf und die dritte schließlich die neuen Bytes.

Ersetzen

Durch den Knopf Ersetzen gelangen Sie in den Ersetzen Dialog. Im Gegensatz zum Suchen / Ersetzen Dialog wird hier nicht nach eine Bytefolge gesucht, sondern es muß gezielt eine Adresse innerhalb der Datei angegeben werden, an der Unprotect dann die Bytes aus der dritten Eingabezeile eintragen kann.

Kopieren

Wenn Sie schon im Besitz einer gepatchten Datei sind oder für den Patch eine weitere Datei (z.B. eine Batch-Datei) benötigt wird, können Sie nach Druck des Knopfes Kopieren eingeben.

Diese Datei wird dann mit in die Unprotect Modul Datei integriert und beim Aufruf des Patches automatisch in das gewünschte Verzeichnis kopiert.

Optionen

Sie haben optional die Möglichkeit zu jedem Patcheintrag eine paar Optionen anzugeben, die beim späteren Patchvorgang überprüft werden. So kann verhindert werden, daß der Patch auf Dateien angewandt wird, die sich von den erwarteten Dateien unterscheiden.

Es kann vor dem Patchen die Dateigröße überprüft werden. Geben Sie dazu die Mindestgröße die die zu patchende Datei haben darf in die erste Eingabezeile unter „Größe von“ und die Maximalgröße in die nebenstehende Eingabezeile ein. In der Regel kann man für beide Eingabezeilen den gleichen Wert angeben. Wenn die Checkbox „Check“ markiert ist, überprüft Unprotect vor dem Patchen die Dateigröße und gibt ggf. eine Warnung aus.

Zusätzlich kann auch noch der Header, also die ersten paar Byte (hier 32) einer Datei überprüft werden. Wenn sich Unterschiede zeigen, gibt Unprotect wiederum eine Warnmeldung aus.

Info Text

Zu jedem Patch gehört natürlich auch ein Info Text, also eine Beschreibung des Patches und evtl. Hinweise die beachtet werden müssen. Hier kann ein deutscher und englischer Beschreibungstext parallel eingegeben werden. Wer die englische Version von Unprotect installiert hat, bekommt automatisch den englischen Text zu lesen. Wer nicht vor hat seine Module international weiterzugeben, kann die englische Spalte natürlich auch freilassen.

Karten/Grafik Editor

Mit dem Karten/Grafik-Editor können grafische Karten oder andere Grafiken zu einem Spiel in Unprotect eingebunden werden.

Auch hier werden nur PCX Bilder mit 256 Farben akzeptiert, können aber im Gegensatz zu den Vorschaubildern eine beliebige Auflösung haben. Die Bilder werden von Unprotect automatisch auf 128 Farben heruntergerechnet, sofern sich mehr Farben im Bild befinden. Wer will, kann zur Farbreduktion auch externe Programme benutzen.

Zu jeder Grafik können Sie eine kurze Beschreibung, die später in einer Auswahlbox erscheint eingeben und den Pfad der PCX-Datei, entweder per Hand oder durch Druck auf den Knopf Öffnen.

Der Knopf Zeigen zeigt die Grafik zu Testzwecken dann kurz an und der Knopf Neu übernimmt sie dann schließlich in die Listbox. Aus der Listbox kann auch ein Eintrag wieder gelöscht (Löschen) oder ersetzt (Ersetzen) werden.

Durch Druck auf Text wird der bekannte Text Editor aufgerufen und es kann optional ein ausführlicher Text, z.B. mit Koordinatenerklärungen für Karten, zu den Bildern eingegeben werden.

Spielstand Editor Editor

Mit dem Spielstand Editor - Editor können Sie in Unprotect integrierte Editoren für die bequeme Manipulation von Spielständen entwerfen.

Bitte beachten: Im Gegensatz zum Patch Editor können hier die Werte in dezimal oder in hexadezimal mit vorgestelltem $ oder 0x eingetragen werden.

Beim Anlegen eines neuen Editors können Sie zuerst unter Optionen einige grundlegende Dinge einstellen:

Dateimaske:

Wenn Sie genau wissen, daß das Spiel für den Sie gerade einen Editor entwickeln seine Spielstände immer nach dem einen bestimmten Schema, etwa *.SAV benennt, können Sie diese Dateimaske angeben. Bei der späteren Auswahl der Spielstände werden dann nur die Dateien mit dieser Dateimaske angezeigt.

Eingabe:

Geben Sie hier die Adresse innerhalb des Spielstandes an, an der die eigentlichen Daten beginnen. Es könnte z.B. sein, das Ihr Spielstand immer einen Vorspann von 100 Bytes hat, bevor die Spielstanddaten beginnen. Dann geben Sie 100 an. Dazu muß ebenfalls die Combobox Adresse angewählt sein.

Wenn die Daten im Spielstand nicht an einer festen Position beginnen, aber immer einen festen Anfangstext (z.B.: SAVE00) haben, so können sie wenn Text Suche angewählt ist, nach diesem Text suchen lassen. Die Fundadresse wird dann automatisch als Startadresse verwendet. Alternativ kann auch nach einer beliebigen Bytefolge gesucht werden, wenn Hex Suche aktiviert ist.

WICHTIG: Alle späteren Adresseingaben sind relativ zu dieser Startadresse!

Wenn ein Spielstand mehrere „Unter-Spielstände“ hat, also z.B. mehrere Character in einem Spielstand sind, können diese Eigenschaften unter Editieren (vom Spielstand Editor Editor Hauptdialog aus) bestimmt werden. Dies kann z.B. bei Rollenspielen der Fall sein, wo oftmals alle Helden innerhalb einer Datei abgespeichert werden.

Titel:

Geben Sie hier einen Namen für die Unterliste an. Bei unserem Rollenspielbeispiel, können Sie z.B. als Titel „Charakter-Auswahl“ eingeben.

Einträge:

Hier geben Sie an, wie viele „Unter-Spielstände“ sich in dem Spielstand befinden.

Schrittweite:

Geben Sie hier den Abstand der einzelnen „Unter-Spielstände“ von einander an.

Pos. Name und Länge Name:

Damit die einzelnen Einträge später aus einer Unterliste ausgewählt werden können, kann hier die Position eines Namens und dessen Länge innerhalb des Spielstandes angegeben werden.

String Typ:

Hier kann noch zwischen C und Pascal Zeichenketten unterschieden werden. C/C++ speichern am Ende der Zeichenkette eine Null als Endekennung. Pascal dagegen speichert im ersten Byte der Zeichenkette die Anzahl der noch folgenden Zeichen.

Bsp.:

Sie haben einen Spielstand für ein Rollenspiel. Bis zur Adresse 450 kommen nur unwichtige Daten, die eigentlichen Spielstanddaten fangen erst ab Adresse 451 an, also geben Sie unter „Eingabe“ (im Hauptdialog) 451 an. Innerhalb des Spielstandes sind Ihre Helden abgespeichert. Der Name des ersten Helden steht an Adresse 455 und die Namen dürfen max. 20 Zeichen lang sein. Also geben Sie bei „Pos. Name“ 4 an und bei „Länge Name“ 20.

WICHTIG: Die Adressen innerhalb des Spielstandes werden relativ zur Startadresse (Eingabe) verwaltet. Unprotect fängt in diesem Beispiel also immer an der Adresse 451 an. Wollen Sie also den Namen des Helden an der „richtigen“ Adresse 455 angeben, müssen Sie den Wert 4 als Position angeben, da 451 + 4 = 455.

Kommen wir jetzt endlich zur eigentlichen Eingabe der relevanten Daten für den Spielstand Editor. Dies geschieht durch drücken des Neu-Knopfes im Hauptdialog. Alle dort gemachten Eingaben können später über Editieren wieder verändert oder mit Löschen komplett gelöscht werden.

Als besondere Funktion kann direkt der HEX-Editor (HEX-Edit) aufgerufen werden und die dort eingebauten Suchfunktionen zum Aufinden bestimmter Attribute innerhalb der Spielstände benutzt werden. Falls sinnvolle Werte gefunden werden, können diese automatisch in den Spielstand Editor Editor übernommen und dort bearbeitet werden!

Zu Beginn können Sie sich für einen bestimmten Typ entscheiden. Die darauf folgenden Eingaben unterscheiden sich z.B. ob ein konstanter Wert gesetzt werden soll, ein bestimmter Wertebereich geändert werden darf, usw.

Es stehen folgende Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung:

Wert ändern:

Titel:

Eine kurze Beschreibung für die zu ändernden Attribute kann hier eingetragen werden, z.B.: „Stärke für Charakter 1“.

Größe:

Hier können Sie auswählen, wie groß der zu ändernde Wert ist.

Wertebereich:

Geben Sie hier den zulässigen Wertebereich ein. Wenn Sie z.B. die Anzahl der Leben ändern wollen und das Spiel nur 1 - 5 unterstützt, können Sie diese Werte als Grenzen eingeben. Der Anwender hat dann später die Möglichkeit einen beliebigen Wert innerhalb dieses Bereiches anzugeben, oder aber den Default-Wert zu übernehmen. Sie können auch einen negativen Bereich angeben. Falls der gesamte Zahlenbereich erlaubt ist, können Sie z.B. bei einem 4 Byte-Wert einfach 0 bis $FFFFFFFF angeben.

Adresse:

Tragen Sie hier (wieder relativ zur Startadresse!) die Adresse ein, an der der zu ändernde Wert im Spielstand steht.

Neuer Wert:

Hier kann ein Default-Wert angegeben werden.

Konstanter Wert:

Unter „Konstanter Wert“ sind die gleichen Eingaben zulässig wie unter „Wert Ändern“, mit der Ausnahme, daß hier kein Wertebereich angegeben werden kann.

Änderbarer Text:

„Änderbarer Text“ dient dazu, bestimmte Textstellen innerhalb eines Spielstandes zu ändern (z.B. Character Name). Geben Sie dafür die zulässige Länge des Textes an.

Auswahl Liste:

Die „Auswahl Liste“ ist im Prinzip eine Liste, bestehend aus „Konstanten Werten“. Sie kann z.B. zur Auswahl bestimmter Gegenstände dienen.

Konstante Bytes:

Dieser Dialog ähnelt dem von „Konstanter Wert“. Allerdings ist hier die Beschränkung auf eine Länge von max. 4 Bytes aufgehoben. Es können mehrere Bytes geändert werden.

Jetzt haben Sie alle nötigen Eingaben für Ihren Spielstand Editor gemacht und können abschließend evtl. einen kurzen Beschreibungstext eingeben, wenn Sie im Hauptdialog auf Info Text drücken.


Bestellinformationen

Seit der Version 4.0 ist Unprotect keine Freeware mehr, sondern Shareware.  Für etwa zwei Jahre  war dieses Produkt vollständig kostenlos  für  jeden  zu  kopieren,  doch  mittlerweile steckt ziemlich  viel Arbeit in Unprotect. Außerdem gibt es auch einen finanziellen  Aufwand  (Spiele müssen  gekauft bzw. ausgeliehen werden),  da viele der Patches selbst erarbeitet werden. (Ein geringer  Prozentsatz  kommt aus  der  Shareware-Szene oder ist mit Erlaubnis von anderen Programmen (UiP) übernommen worden.)

Anders sieht  es bei den zusätzlich enthaltenen Trainern, Tips, Cheats, Spielelösungen, usw. aus. Diese stammen aus Zeitgründen natürlich nicht von uns und sind in dieser Anzahl wohl auch nicht von zwei Personen zu schreiben. Es bereitet schon eine enorme Arbeit (und immense Telefonkosten) diese zu Sammeln in unser Datenformat zu  bringen und sie in Unprotect einzufügen. Wir haben alle Spielehilfen nur aus für jeden frei zugänglichen Quellen, wie z.B. Shareware CD’s, öffentliche Mailboxen und dem Internet und möchten den  Spielefans  nicht  zumuten aus tausenden von gepackten Archiven irgend einen Spieletip zu suchen oder Berge von Zeitschriften zu wälzen, sondern sie schön strukturiert in unserem Programm zugänglich machen.

Ein Großteil des Arbeitsaufwandes ist inzwischen dem Hauptprogramm von Unprotect 8.0 zugekommen, das um leistungsfähige Editoren und Cheat Tools erweitert worden ist und einen Vergleich mit anderen kommerziellen Programmen nicht scheuen muß.

Falls  irgend ein Autor sein Werk nicht in dieser  Form veröffentlicht  haben will, soll er  sich bei uns melden, damit wir  z.B.  die entsprechende  Lösung umgehend entfernen können. Teilweise haben wir auch die Adresse des  Autoren bewußt entfernt,  da  z.B. bei mehreren  Jahre alte Lösungen der Autor seine Adresse angegeben hat mit dem Hinweis bei weiteren Fragen könne  man sich an ihn wenden.  Wir sind davon ausgegangen, daß die  Autoren  Jahre  später nicht mehr nach alten Spieletips ausgefragt werden wollen.

Ansonsten steht die Quellenangabe aber immer unter den Spielehilfen, sofern sie uns bekannt ist. Autoren, die uns persönlich mit neuen Spielehilfen versorgen wollen oder versorgt haben, finden sich selbstverständlich auch in der Credits Liste wieder!

Das Sharewarekonzept

Shareware ist keine Freeware. Das heißt, es ist  nicht  erlaubt Vollversionen an Dritte weiterzugeben. Dagegen darf und  sollte die Shareware bzw. Demo Version zum  Ausprobieren  weitergegeben  werden.

Die Shareware Version ist eine im Funktionsumfang eingeschränkte Version, die dem Anwender erlaubt sich ein  Bild von dem Programm zu machen, bevor er Geld dafür bezahlt.  Diese Version darf für unbegrenzte Zeit getestet und  benutzt  werden.  Ebenso darf sie von Shareware Händlern und auf  Shareware  CD’s verteilt,  bzw.  zu  einem  üblichen,  nicht  zu  hohen   Preis verkauft werden. (Normalerweise zwischen 2 DM  und  8  DM)  Mit Erscheinen neuerer  Versionen  verlieren  alte  Versionen  ihre Gültigkeit  und  sollten  gelöscht  bzw.  durch  eine  aktuelle Version ausgetauscht werden. Es gelten jeweils die  Preise  der aktuellsten Version (die sich  in  absehbarer  Zeit  aber  auch nicht ändern werden).

Unterschiede zwischen der Demo Version und der Vollversion

•	Von dem gesamten Datenbestand sind in der Demo Version "nur" ein    Großteil der Levelcodes, Cheats und einige Spielstand Editoren. Alle Spielehilfen mit einem "traurigen" Gesicht sind aus Platzgründen leider nicht integriert!

•	Es ist nur ein Vorschaubild enthalten (1869), in der Vollversion existiert ein Bild zu fast jedem Spiel. (Überall wo ein graues Kästchen erscheint!)

•	Es können mit dem eingebauten Editor beliebig viele Module erstellt werden, allerdings lädt die Demo Version immer nur ein Modul!

•	Im Demo gibt es keine zusätzlichen Schriften und Hintergründe.

•	Die Informationstexte im Extras - Untermenü (unter Hilfe) fehlen.

•	Die eingebaute Hilfe enthält keine Bilder.

•	Die in Deutschland indizierten Spiele sind in der Demo-Version standardmäßig nicht sichtbar, da sonst eine Verbreitung der Demo-Version auf Heft-CD’s oder ähnlichen Medien nicht möglich wäre.

Die Vollversion auf 3 CD’s ist aber schon für 35,- DM zu bekommen! Bei einer Registration haben Sie folgende Vorteile:

•	Eine schöne Vierfach-CD Jewel Box mit 3 CD’s auf der sich etwa 23.000 verschiedene Spielehilfen befinden! Selbstverständlich  erhalten  Sie Ihre  Vollversion  in einen gepolsterten Sicherheitsumschlag!

•	Alle o.g. Einschränkungen der Demo Version entfallen natürlich.

•	Monatlich erscheint min. ein Update Modul für Unprotect 8. Dadurch halten Sie Unprotect auch zukünftig auf den neuesten Stand. Die Updatemodule können entweder kostenlos per Modem bezogen werden oder gegen einen geringen Unkostenbeitrag bei den Autoren bestellt werden.

•	Bis auf das Hauptprogramm (ca. 2MB) werden keine Daten auf Ihre Festplatte kopiert. Ein aufwendige und zeitintensive Installation entfällt.

Die CD’s inkl. aller enthaltenen Spielehilfen sind vom Stand Dezember ’98. Durch monatliche Update Module wird die CD ständig aktualisiert. Diese Updates werden NICHT automatisch bei einer Bestellung mitgeliefert, können aber jederzeit kostenlos von unserer Internet-Seite oder den Support-Mailboxen bezogen werden. Wer keinen Online Zugang hat, kann die Update CD bei Interesse natürlich auch direkt mitbestellen. Wir gehen hierauf später noch ausführlicher ein...

Sie unterstützen das Sharewareprinzip und haben ein reines  Gewissen,  mit einer Vollversion  zu arbeiten und fördern die Weiterentwicklung von Unprotect.

Selbstverständlich  werden Ihre  Daten vertraulich  behandelt und nicht an Dritte weitergegeben.

Registrierung

Es freut uns, wenn Sie sich für den Erwerb von Unprotect Pro 8.0 entschieden haben. Rufen Sie dann einfach den Bestelldialog unter dem Menüpunkt Formulare auf und füllen die Eingabefelder aus.

Bei Bestellung können Sie durch Anklicken des nach unten zeigenden Pfeils die gesamte Unprotect Produktpalette einsehen und sich für eine Version entscheiden (Vollversion, Upgrade, ...).

ACHTUNG Händler! Wenn Sie Interesse an Unprotect haben und es vielleicht in Ihr Sortiment mit aufnehmen wollen, so fragen Sie uns unverbindlich nach den preiswerteren Händlerkonditionen!

Es gibt dort folgende Versionen:

Unprotect Pro CD 8.0

Wer noch nie eine Unprotect Vollversion erworben hat, wählt diese Version.

Preis: 35,- DM

Unprotect Pro CD 8.0 (Schulversion)

Schüler und Studenten können gegen Nachweis die Unprotect CD’s zum ermäßigten Preis erhalten!

Preis: 30,- DM

Unprotect Pro CD 8.0 (Firmenversion)

Wer Unprotect beruflich nutzen will (z.B. Cheat Hotline) muß die Firmenlizenz erwerben.

Preis: 100,- DM

Upgrade von 7.0 CD auf 8.0 CD

Wer schon die Vollversion von Unprotect 7.0 auf CD besitzt, erhält Unprotect 8.0 zum Upgradepreis.

Preis: 25,- DM

Upgrade von 6.0 CD auf 8.0 CD

Wer schon die Vollversion von Unprotect 6.0 auf CD besitzt, erhält Unprotect 8.0 zum ermäßigten Upgradepreis!

Bitte vergessen Sie nicht Ihre Seriennummer anzugeben!

Preis: 30,- DM

Upgrade von 6.0 Disk, 5.0/4.x auf Unprotect CD 8.0

Für Besitzer einer 6.0 Disk, 5.0 oder 4.x Version von Unprotect. Aufgrund des Alters dieser Version und des damals niedrigen Preises kostet auch diese Version:

Preis: 35,- DM

Update für Unprotect Pro CD 8.0

Diese Version ist für Besitzer von Unprotect 8.0, die Ihre CD’s auf den neuesten Stand bringen wollen. Sie bekommen alle Module, die seit Erscheinen Ihrer Unprotect Version inzwischen erschienen sind. Bitte beachten Sie, daß monatlich min. ein Modul erscheint, Sie aber nicht jeden Monat bestellen müssen um nichts zu verpassen. Wir versenden generell alle Module auf unserer Update CD!

Preis: 15,- DM

Zuzüglich berechnen wir bei allen Versionen 5,- DM für Porto und Verpackung, unabhängig von der Anzahl der bestellten CD’s bei Bestellungen innerhalb Deutschlands!

Für den Versand innerhalb Europas müssen wir 8,- DM und für die restliche Welt leider 16,- DM berechnen!

Ebenso, wie die Version, können Sie die gewünschte Zahlungsart auswählen:

Bargeld

Dies ist die günstigste Methode, da keine weiteren Extrakosten anfallen. Allerdings ist es auch ein wenig heikel, einfach Bargeld in einen Umschlag zu verschicken. Deswegen empfiehlt es sich, das Geld nach außen unsichtbar zu verpacken. Bitte verwenden Sie keine Münzen! Schon gar nicht in einer ausländischen Währung, da wir diese nicht umtauschen können!

Euro Scheck

Schreiben Sie den Euro Scheck bitte auf einen unserer Namen aus. Bei dieser Zahlungsart berechnen wir 2,- DM zusätzlich.

Scheck

Innerhalb Deutschlands können Sie auch einen ganz normalen Verrechnungsscheck verwenden. Wir berechnen auch hier nur 2,- DM an zusätzlichen Kosten. Bei Bestellungen aus dem Ausland müssen wir dagegen 15,- DM mehr nehmen, da dieser Betrag in der Regel beim Eintausch des Schecks anfällt. Von diesem Geld sehen wir keinen Pfennig, es wird einzig von den Bankinstituten kassiert!

Money Order

Dieser Art der Zahlung ist hauptsächlich für ausländische Kunden interessant. Hierbei wird kein Bargeld verschickt, sondern der Briefträger überbringt uns das Geld persönlich. Über die genaue Abwicklung beim Money Order und evtl. Kosten erkundigen Sie sich bitte bei Ihrer Post.

Vorab-Überweisung (Deutschland)

Natürlich kann das Geld für Unprotect auch überwiesen werden. Wenn Sie es eilig haben, legen Sie eine Kopie des Einzahlscheines oder Überweisungsauftrages Ihrer Bestellung bei. Ansonsten warten wir auf unseren Kontoauszug, um den Eingang des Geldes zu kontrollieren. Bei dieser Zahlungsart berechnen wir 2,- DM zusätzlich.

Nachnahme (Deutschland)

Bei der Versendung per Nachnahme zahlen Sie erst, wenn der Briefträger Ihnen Ihre CD bringt. Da dieser Service von der Post mit höheren Portokosten verbunden ist, berechnen wir 5,- DM zusätzlich.

Rechnung (nur für Firmen)

Firmen und Händler beliefern wir auf Wunsch auch per Rechnung.

Kreditkarte

Onlinebestellung über das Internet ist auch per Kreditkarte möglich. Besuchen Sie unsere Web Seite um weitere Einzelheiten und Preise zu erfahren.

Den zu zahlenden Betrag können Sie jederzeit im oberen blauen Kasten unter Summe ablesen. Darüber sehen Sie, wie die Summe zusammen kommt.

Sie können in der Eingabezeile Stück die gewünschte Anzahl der CD’s angeben. So können Sie sich mit Freunden und Bekannten zusammentun und direkt mehrere CD’s bestellen und somit Portokosten sparen.

Bitte beachten Sie auch das Eingabefeld Update CD: Normalerweise verschicken wir nur die CD’s. Sie erhalten daraufhin eine Unprotect Version mit dem Datenbestand zum Zeitpunkt der CD Pressung (Dezember ’97). Sollte es inzwischen schon Updatemodule geben, so müssen Sie sich diese entweder online (kostenlos) besorgen oder später für 15,- DM bei uns bestellen. Wer aber direkt alle bis zum aktuellen Zeitpunkt erschienenen Module haben möchte und keinen Online-Zugang hat, kann diese auch direkt bei seiner Erstbestellung angeben.

Der Vorteil: Statt 15,- DM zahlen Sie dann nur einen Aufpreis von 5,- DM für die CD! Tragen Sie dazu einfach die gewünschte Stückzahl in die dafür vorgesehene Eingabezeile ein.

In der Regel reicht es wenn Sie dort eine 1 eintragen. Außer Sie bestellen gleich mehrere CD’s und wünschen für jede CD Version eine Update CD. Das ist in der Praxis aber nicht unbedingt nötig, da Sie die Update CD auch selber für Ihre Bekannten kopieren können und so dann nochmals ein paar Mark sparen können!

Wenn Sie alle Eingaben vorgenommen haben, können Sie das fertige Bestellformular ausdrucken oder Speichern, wenn Sie z.B. lieber per eMail bestellen wollen oder keinen Drucker haben.  Falls  Sie  keinen Drucker       besitzen, können Sie auch alle benötigten Informationen aufschreiben und uns schriftlich zusenden. Dafür brauchen Sie nicht unbedingt das Formular 1:1 abschreiben! Es reicht wenn die wichtigsten Daten (Adresse, gewünschte Version) vorhanden sind.

Um  uns  den mühseligen Weg zum  Postamt zu ersparen (und Ihnen lange   Wartezeiten), bitten  wir Sie ausdrücklich, die Registrationen  nicht  per  Einschreiben  zu  schicken, da wir, bedingt  durch unser Studium, tagsüber nicht zu Hause sind und somit  die  Post nicht persönlich  entgegen nehmen können.

Sie können dann einfacher per Nachnahme bestellen. Das hat den Vorteil, daß Sie erst bei Erhalt der Ware zahlen müssen und viel teurer wie ein Einschreiben ist es in der Regel auch nicht. Wenn Sie  trotzdem Wert auf ein Einschreiben  legen, kann es aus o.g.  Gründen   sein,  daß  Ihre   Bestellung  etwas  länger  dauert.  Normalerweise  versenden  wir die CD’s innerhalb von 1-2 Tagen, max. innerhalb von einer Woche. Bei  Bestellungen außerhalb Deutschlands muß natürlich eine entsprechend längere Wartezeit in Kauf genommen werden.

Preisliste

Wem das oben zuviel Text war, der kann sich den entsprechenden Preis für die persönliche Unprotect Version einfacher hier aus der Liste ersehen:

Bestellungen aus Deutschland:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - Schul-version	Unprotect Pro 8.0 - Firmen-version	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Unpgrade von 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – Upgrade von 5.0 / 4.x	Update
Stückpreis	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Porto & Verpackung	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
inkl. Update- CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Barzahlung	-	-	-	-	-	-	-	-
Euroscheck	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Scheck	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Money Order	?	?	?	?	?	?	?	?
Vorab- Überwesiung	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Post-Nachnahme	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-

Bestellungen aus Europa:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - Schul-version	Unprotect Pro 8.0 - Firmen-version	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Unpgrade von 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – Upgrade von 5.0 / 4.x	Update
Stückpreis	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Porto & Verpackung	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-
inkl. Update-CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Barzahlung	-	-	-	-	-	-	-	-
Euroscheck	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Scheck	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
Money Order	?	?	?	?	?	?	?	?
Vorab- Überwesiung	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Post-Nachnahme	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich

Bestellungen aus dem Rest der Welt:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - Schul-version	Unprotect Pro 8.0 - Firmen-version	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Unpgrade von 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - Upgrade von 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – Upgrade von 5.0 / 4.x	Update
Stückpreis	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Porto & Verpackung	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
inkl. Update-CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Barzahlung	-	-	-	-	-	-	-	-
Euroscheck	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Scheck	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
Money Order	?	?	?	?	?	?	?	?
Vorab- Überwesiung	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Post-Nachnahme	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich	nicht möglich
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Allgemeine Fragen/Hinweise zu Unprotect bitte an:

Unprotect@aol.com

Normalerweise schauen wir min. 1x am Tag nach Mail (außer bei Krankheit, Urlaub, usw.) und beantworten auch alle Mails. Wenn Sie also auf eine dringende Mail keine Antwort erhalten haben, so senden Sie uns die Mail einfach noch mal, da es bei dem einen oder anderen Provider auch schonmal Probleme mit der Verteilung der Mails geben kann.

Wenn möglich, senden Sie uns nur Mails an o.g. Adressen. In den Support-Boxen schauen wir in der Regel nur einmal im Monat zum Upload des Updates nach und beantworten demnach auch nicht so oft unsere Mail!

Mails, wie z.B. „Wann kommt den das Update für den Monat x und was für Spiele sind drin?“ werden wir in Zukunft dagegen NICHT mehr beantworten. Die Updates kommen wenn Sie fertig sind und welche Spiele alle enthalten sein werden wissen wir im Voraus selber nicht!

Wer wissen will, wann das nächste Update kommt, kann sich auf unsere Mailling List für Update Benachrichtigungen setzen lassen und erhält automatisch die gewünschte Information!


What is Unprotect

Unprotect is the efficient and extensive utility for every games fan. It offers a vast library of game solves, cheats, tips and tricks, trainer, patches, etc., as well as a huge collection of levels and updates for commercial games.

The database has grown to about 23.000 different game-aids, which are easily available through a comfortable menu-driven user interface for all common PC-operating systems.

You will learn how to cheat nearly all games available for PC (and recently even a lot game console games). Unprotect allows you to finally enjoy your games from the beginning to the very end. Impossible difficulties, tricky situations in adventures and role-playing-games, etc. are now a thing of the past!

Unprotect even supports a lot of german language versions of games, normally  missing in other products, which are seldom as extensive as Unprotect.

Even though Unprotect is a german product, we are making a great effort of satisfying international customers since version 6.0. In version 8.0 we tried to offer english entries throughout the program so that people all around the globe may enjoy this product.

The CD features an english and a german version of Unprotect, so that the language may be switched at anytime. Support for other languages is not intended at the moment.

IMPORTANT NOTE

Unprotect offers the possibility to patch a game, i.e. remove a password check. A patch contained in Unprotect may only be used if you own the original version of the program! Loaned programs or pirate software may, of course, NOT be patched with Unprotect.

Patched programs may not be passed on or distributed to other persons. They are only for your personal use!

This program is not meant as a tool for the production or distribution of pirate software and may not be used against effective law.

The ownership of pirate software is prohibited and shall NOT be encouraged by this program.

Normally you  have the right to make a backup copy for your personal use, be it on harddisk, CD-R, etc.

The user of this software obliges to the terms of license and terms of business and the notes as above and found anywhere else in the program or documentation.

It might be that Unprotect contains information about games which have been censored since the release of this program. Because of this, Unprotect should be accessed only by persons of legal age. Persons under age will need a permit of a parent or legal guardian.

You should use this program on backup copies only, NEVER on the original disks of a game, as there might be different versions of the game. This applies, of course, only to older programs, CDs are safe from being modified...

For security purposes the original files may be saved to a backup directory, so that Unprotect can automatically restore them in case of problems. See the chapter: Working with Unprotect.

Features of Unprotect

•	Huge Database containing ca. 23.000 entries about nearly every game, including tips and tricks for common game consoles.

•	About 2 GB of compressed data on 3 CDs.

•	Ca. 13.000 solves, cheats, tips, etc.

•	More than 1600 patches.

•	Nearly 1700 updates and bugfixes of commercial games.

•	Hundreds of editors, trainers and tools for games:

•	Build your own levels, edit your heroes, get unlimited lifes, ammunition, etc.

•	Easy-to-use menusystem with fast graphical user interface. Runs with DOS, Windows 95/98 and OS/2. English and german language support.

•	Seperated versions for DOS (32 bit) and Windows 95/98/NT4

•	Extensive search-functions.

•	Print / export text-based game-aids or maps.

•	Manifold options and filters:

•	Game-aids may be shown or hidden seperately.

•	Supported computers and game consoles may be shown or hidden.

•	Choice of screen-resolution, fonts and background picture.

•	Easy-to-use editor to include own game-aids.

•	Efficient and fully integrated HEX editor.

•	Built-in text editor.

•	Periodical, free updates via support BBS or internet.

•	Low hardware-requirements.

Improvements of Unprotect 8.0 vs. Version 7.0

•	Native Windows version! Executeable with Windows 95, Windows 98 or Windows NT 4.0.

•	Greatly enhanced database

•	Integration of all Unprotect 7.0 update module since december '97.

•	This results in less need for disk space

•	All new updates/bugfixes of commercial games until December '98 are included.

•	A total of ca. 23.000 game aids on  3 CD's!

•	The database format is compatoble to version 7.0. You can continue using your old module files.

•	Many detail improvements and new functions:

•	E.g. you can start Unprotect without the need of the 1st CD

•	New types of game aids

•	Improved module editor in the Windows Version to build your own module files

•	Easy internet access with the Windows Version

•	And many more...

Improvements of Unprotect 7.0 vs. Version 6.0

•	DOS version:

•	Independent graphical user interface.

•	Support of all standard VESA SVGA screen resolutions with 256 colors.

•	Cooperative multitasking.

•	High speed graphic routines (ca. 3000 lines of pentium optimized assembly code).

•	Support of VESA Bios 2.0 (e.g. through UniVBE) linear frame buffer.

•	Support of virtual memory, for computers with a main memory of 8MB or less.

•	32Bit protected mode program for high performance.

•	Greatly expanded database! Through compressed files and efficient use of CD technology, ca. 18.000 game-aids could be contained on the CDs.

•	Completely revised data:

•	We are trying to collect game-aids for as many games as possible.

•	In addition to the whole database of Unprotect 6.0 (nothing has been removed, so the old version will now be obsolete) we were able to include over a thousand of the best levels and scenarios for most of the popular 3D-action-, strategy- and simulation-programs.

•	No double entries.

•	Correct spelling of the games’ titles.

•	Easy-to-use editor which allows you to include your own game-aids.

•	Built-in HEX-editor:

•	File comparison

•	Extensive search-routines:

•	Normal search

•	Difference search

•	Symmetrical search

•	Files of up to 2GB size may be edited.

•	Background search / replace.

•	Built-in calculator and ASCII table.

•	Values can be saved directly to the file.

•	Multiple HEX-editors may be open at the same time.

•	Powerful savegame editor:

•	In combination with the HEX-editor you will be able to create savegame editors yourself.

•	There are lots of routines that allow you to find the memory addresses of important values (e.g. lives) nearly automatically.

•	With this information you will be able to include your personal savegame editor in Unprotect, even if there are no aids for that game so far.

•	Built-in text editor for the inclusion of own cheats, solves, etc.

•	Integrated map editor:

•	This allows you to include your own graphical maps or other pictures (in PCX format)!

•	Many improvements / extensions:

•	Preview pictures for many games.

•	Many new data-types such as graphical maps, levels, addons, etc.

•	The files are marked with icons such as a small flag indicating the language used.

•	Game-aids for most game consoles have been included.

•	Multiple options for configuration.

•	Improved sound support. You may now integrate your own wave files.

•	Faster access to data through advanced database management.

•	Addresses for many companies can be obtained from the company-list.

•	Censored games can now be hidden from the list.

•	A list of censored games can be viewed.

•	Easier-to-use object oriented user interface.

•	Extensive manual in text and PDF format.

•	Detailed help.

•	New update mechanism:

•	Modular system. Unprotect can now be extended through modules, e.g. through the integrated editor.

•	Update modules will be released every month. This allows us to include all new game-aids, so that you only need to obtain the update module, which will now be smaller in size than in past versions.

•	Numerous internal improvements...

The future of Unprotect

Our main goal will be the development of further patches and the collection of new trainers and other game-aids.

We will not change the features of Unprotected 8.0 for the time being. The planned Windows version is ready to use now and in some details improved vs. the DOS version.

If we find some bugs or have any ideas to enhance Unprotect, we'll develope a new executeable. This file will be available for download free of charge.

You can support us by registering your version of Unprotect and by providing us with new trainers, patches, solves, etc., which we can then include in our next version of Unprotect.

If you have any other things, which you think belong in Unprotect, then feel free to send them to us...

We are also looking for levels and game-aids for game consoles! However, you should only send us texts written by your own or from public sources (internet, BBS’s). We can’t include anything from magazines, cover CDs, shareware editors, etc.

If you have anything you thing we could use, please send it via mail or eMail. We are looking forward to hear from you!


Different kinds of game-aids

This section is meant mainly for beginners, who might have difficulties with terms such as cheat, trainer, etc. We will discuss the differences, how we understand the various kinds of game-aids and by which criteria we sort them.

The most game-aids are text-based. These are:

•	Action Replay codes

•	Cheats

•	Easter Eggs (Gags)

•	Frequently Asked Questions

•	Game Genie codes

•	Game Guru codes

•	HEX Cheats

•	Maps (ASCII format)

•	Levelcodes

•	Lists

•	Solves

•	Moves

•	Patch texts

•	Highscore tables

•	Secrets

•	Strategy Guides

•	Tests

•	Tips

•	Miscellaneous

•	WWW link

These types can be displayed and read easily on the screen, printed on a printer, or exported to a text file.

In addition to that, there are a lot of file-based aids which are stored in a compressed format on the CD, and which can be decompressed automatically to your harddisk. No additional utilities are necessary!

•	Addons

•	Characters

•	Documents (e.g. WinWord files)

•	Editors

•	Game Configuration files

•	Game Wizard modules

•	Pictures (PCX format)

•	HTML pages

•	Maps (PCX format)

•	Magic Trainer files

•	Levels

•	PC Dash Dateien

•	Savegame Patcher Dateien

•	Shareware / Freeware games

•	Savegames

•	Tools

•	Trainers

•	Universal Game Editor (UGE) files

•	Ultimate Hint System (UHS) solves

•	Updates / Bugfixes

•	WinHack files

•	Miscellaneous

Furthermore there are numerous patches which directly modify files. A backup copy will be made at your request, of course.

•	Patches

•	Savegame patches

•	Trainer patches

An alphabetical list of all types contained in Unprotect follows:

Action Replay codes

Action Replay is a hardware extension which allows you to interrupt a game at any time to change the contents of the main memory. This way you can get unlimited lives, etc. Unprotect offers the Action Replay codes for those who own such a hardware extension and don’t want to find out the codes themselves. However, as only a few people possess such an extension, and because there are other (less expensive) ways to cheat a program, Unprotect doesn’t contain many of these codes. Please consult your Action Replay manual on how to enter those codes.

As far as we know, this hardware extension is more popular with game consoles. In america there is also a similar extension called Game Genie.

Addons

Addons are extensions to games. These might be new courses or cars for a racing game for example.

Characters

This kind of game-aid is mainly used by role-playing-games. During the game, you build up and continually improve a game character. Unprotect contains some characters which have several advantages, such as owning vast amounts of gold. This should solve most role-playing-game problems.

Cheats

Cheats are hidden codes which were included in the game by the programmers. These are usually special keyboard combinations or secret passwords which must be entered at some situation in the game. This might make the player immortal, provide him with lots of ammunition, etc. Sometimes whole cheat-menus appear, which offer many options. Unprotect tells you how to enter the cheats and what effect they produce!

There are also some so called fun-cheats or ‘easter eggs’, which don’t serve any specific purpose but have some nice effects, such as changing the game graphics or displaying some other gags of the programmers.

Easter Eggs / Gags

See Fun Cheats under Cheats.

Editors

Editors are external utilities which allow you to change some things in the game. This might be a simple savegame editor which can modify the amount of money or energy in a savegame, or a complex level editor which can be used to design whole levels or scenarios for a game!

Most editors contain a manual which describes how to use them.

FAQ's

These are text files containing Frequently Asked Questions about a game. The contain lots of background information, etc. Many FAQs are over 100 pages in size!

Unfortunately FAQs only exist for a few games, such as very popular or extraordinary ones.

Game Configuration files

These are files containing special game configurations, e.g. your favorite graphic card adjustments for the graphic card X together with the game Y

Game Genie codes

See Action Replay codes...

Game Guru codes

Game Guru is a game tool by 3DO, containing several hundred cheats/patches, and which can be extended with own codes. Those that own this tool will appreciate the new codes, others won’t find them of any use...

Game Wizard modules

Game Wizard is some kind of software solution of the Action Replay (see above). After being loaded and made resident it allows you to interrupt a game and change the memory contents. These changes can be saved into modules and thus can be reused. You will find a shareware version of Game Wizard on your Unprotect CD. IMPORTANT: If you are using this program on a regular basis then you will have to register. Please consult the text files which are included with Game Wizard!

HEX cheats

HEX cheats offer similar effects as normal cheats but they cannot be entered while playing the game. Normally you will need to change some binary files by using a HEX editor. Unprotect contains such an editor, of course. Most of the time you will have to change a savegame, but sometimes you will have to modify the main program! You will have to be careful, though, because the main program might crash if you change the wrong values. You will want to make a backup copy before editing the program.

The use of the HEX editor is described at the respective chapter of this manual.

HTML pages

HTML is a language which describes the appearance of pages for the World Wide Web (WWW) of the internet. Some pages where we found interesting solves contain maps or cross-references, which cannot be converted to a simple text file. You will need a browser to view these files, such as Netscape Navigator or MS Internet Explorer for Windows, Netscape Navigator or IBM Web Explorer for OS/2. Unprotect will copy the HTML files to your harddisk, so you may view them with a browser of your choice.

Maps

Maps are normally found with adventures and role-playing-games. Unprotect contains plain text maps (ASCII) and graphical maps (PCX).

Levels

These are levels or scenarios for the respective game. If you know your favorite game inside out, then you might want to install some new levels that will offer you a change. There are not levels for every game, though, which would be quite pointless for adventures. This normally depends on the popularity of the game and on the possibility to include new levels in the game. Most levels were created by private people, but some come from the company that created the game.

Levels which are released as expansion disks or CDs are copyrighted by the company and are therefore not included in Unprotect!

Levelcodes

Levelcodes provide you with direct access to all game levels without having to solve all the levels. You can thus begin at level 50 or skip difficult or boring levels.

Lists

There are currently only a few lists contained in Unprotect. These are mostly lists of items that can be found in the game.

Solves

Solves are often quite extensive and lead the player step by step to victory. If you don’t want to spoil the fun of playing the game,  then you should first search for tips and only use the solve if you are absolutely stuck. However, solves allow you to easily ‘run’ through an adventure game if you just want to see all the pictures...

Magic Trainer files

These game trainer files can be used with the Magic Trainer Creatore program.

More information at: http://www.geocities.com/TimesSquare/1323

Moves

Moves are mainly used by arcade-action or martial arts games and provide you with all possible combat moves and special moves which  are often very powerful.

Patches

Patches allow the buyer of a game to skip annoying copy protection, which often reduces the fun playing the game. For example, a patch might remove key-disk tests, password checks or CD-tests.

IMPORTANT: Patches are for your personal use only and you have to own the original version of the game! Unprotect is meant to remove annoying copy protection and not to further the distribution or possession of illegal pirate software!

The number of patches will grow more slowly in the future, as key-disk and manual checks are now (luckily) a thing of the past. In addition to that, few people will have several hundred MB of free harddisk space to copy a game that consists of multiple CDs, so that patches for those games will not be included in Unprotect.

However, patches are quite necessary for some games:

Old games with key-disk tests are sometimes played again these days, but the copy protection rarely works on modern computers! Because of timing differences, the original disks are no more recognized on 486 or pentium PCs. Some such patches even originate from the companies themselves (e.g. Microprose)!

Some people might want to copy a single CD to their harddisks, because of slow CD drives or long delay times when loading. Or you might own a laptop computer without a CD drive and can thus copy the game to your harddisk.

PC Dash files

You need a special kind of hardware to use the PC Dash files. It's a new input device for games. You'll find more information at: http://www.saitek.com

Savegame Patcher files

"Savegame Patcher" module files can be used with the 3rd party product "Savegame Patcher" from the Second Unit Crew (Germany). This program is freeware. You can find it at our web page or in the Tools directory of our update CD or the 1st Unprotect 8.0 CD

More information at: http://www.wolfsburg.de/~mb/main.htm

Savegame patches

These patches are managed like other patches but they don’t remove CD checks or similar copy protection measures, but change a savegame in a way that you have more energy, health, etc. the next time you load the savegame.

We call these patches ‘trainer-patches’ if the game itself has to be modified, and we call them ‘savegame-patches’ if only the respective savegame has to be changed.

Reviews

We have included several game reviews, which will allow you to make up your own mind about a game before buying it.

Trainer patches

See savegame patches.

Patch texts

Patch texts are similar to HEX cheats except that they differ in their results. While HEX cheats allow you to cheat the game, patch texts contain information on how to remove an annoying manual check from the game, for example.

IMPORTANT: Note the license terms!

Point lists

These are mainly lists of places in the game (mostly adventure games), where you can increase your score by performing a specific action. This might be helpful if you solved the game, but didn’t get the full score.

Secrets

Secrets contain hidden items, rooms, levels or other things which are hard to find in the game. This is mostly for 3D-action games, but some role-playing-games also benefit from this.

Savegames

Unprotect contains many kinds of savegames. These may be a savegame at the very end of the game, or one which allows you to skip a difficult situation in the game.

Savegame editors

Savegame editors are editors which are built into Unprotect. They are a more comfortable  type of HEX cheat. You can now change important values of a game without having to mess with the HEX cheats directly. It is now possible to create your own savegame editors in Unprotect!

Strategy guides

Strategy guides contain tips and information on useful strategies to solve strategic games.

Tips

Tips are general hints to help you solve a game.

Tools

These are useful utility programs for a game. This includes everything that is not an editor or trainer.

Trainers

Trainers are external utility programs which help you cheat a game. They are normally executed before starting the game and can then be activated by a special hot-key. This is commonly described in the text files which accompany the trainer.

UHS solves

These are solves for a shareware utility called Universal Hint System. You will find this program on your Unprotect CD. UHS doesn’t display the whole solve at once, but only the pieces which are of interest to you. You might want to purchase the registered version of UHS.

UGE files

UGE files can be used with the Universal Game Editor. This shareware program allows you to edit savegames, etc.

Updates / Bugfixes

Many games are created under deadline pressure and are then released with bugs and errors. A short time later, an updated version is normally released, which then repairs the program or contains new features. Unprotect contains nearly all updates and bugfixes available until the date of release (December 1998). These are more than 1700 updates!

Miscellaneous

This is anything which does not fall into one of the other categories.

WinHack files

These files can be used with the program WinHack. With it's use you can modify your games currently in memory.

More information at: http://ourworld.compuserve.com/homepages/GrantMalinverni

WWW Links

If we find an interesting web page containing game related information, we'll place a WWW link (URL) in Unprotect, so you're able to visit this page. E.g. game solves we're not allowed to include in Unprotect directly. If you're using the Windows version of Unprotect, there's only the need for one mouse click and you're able to visit these links if you're owning an online acount.


General settings

•	If Remember last game is switched on, then Unprotect will remember the game that was selected the last time you startet the program and will now start with this game selected again. If this is deactivated, then Unprotect will start with the first game in the list selected.

•	If you activated Scan harddisk, then Unprotect will automatically try to find the respective files (e.g. when patching) on your harddisk. If you deactivated this option, then you will have to specify the directory which contains the file.

•	When Create backup file is switched on, then Unprotect will make backup copies of any files that are modified by the program. These will be stored in the directory specified by Backup directory.

•	To limit the harddisk space that may be used up by such backup copies, you can specify an upper limit with Create backup file up to xx MB. The default value is 5MB, which means that up to 5MB total of backup files will be saved.

•	If Create log file is active, the the results of any file based routines (e.g.  patching) will be written to a .LOG file in the  respective game directory. If a problem occurred, then you will be able to find out the exact error by reading this log file, which you can delete if you won’t be needing it anymore.

•	The download directory contains all Unprotect update modules, you've downloaded with the built in download option from the Windows version of Unprotect.

•	E.g. your installing all your games under the directory E:\SPIELE, then you can enter this directory at Standard patch directory. If Unprotect searches a file to patch it starts at this directory.

•	EXE file expander might be important for some old games, because many companies compressed the executables to save disk space. Unprotect will not be able to find the correct byte sequence in the compressed file, so the file will need to be decompressed. If you specify the path to your favorite EXE expander, then Unprotect will automatically try to decompress any file it cannot patch.

0	New games that use a DOS extender (like DOS4GW.EXE) or Windows programs cannot normally be compressed.


Screen settings

•	You can select a different default font from a selection of alternate fonts via the Font option. In addition to that, a different background may be choosen via the Background option. These features are only available in the full version of Unprotect, as this would have taken up to much space for the demo version.

•	Preview pictures activates the small preview pictures in the main dialog. Deactivating this option might be useful for people with slow CD drives.

•	Censored games may be used to hide those games that have been censored in germany.

•	If you activated Game type colors then the different kinds of game-aids in the sub-lists will be indicated by color.

•	Black: 	All kinds of patches

•	Purple: 	All text based game-aids

•	Red: 	Graphics, maps

•	Yellow: 	Built-in savegame editors

•	Green: 	All file based game-aids

•	Activating Center text will display any text based game-aids in center format.

•	A Seperation line between the pages may be switched on or off. The size of a page is specified in the printer options.

•	Word wrap automatically wraps lines that are to wide to be displayed on the screen, so that you don’t have to scroll the text to read it.

•	Start up about box specifies if the about dialog will be shown at the start of Unprotect.

•	If Confirm quit is selected then Unprotect will ask you for confirmation if you close the program.

•	Screen saver after xx minutes activates the screen saver after a period of xx minutes.

•	Gamma1	 allows you to adjust Unprotect to the brightness of your display.

•	The first listbox contains any Systems and game consoles for which there are game-aids in Unprotect. If you own other systems than a PC then you can select those here. Only the PC is selected by default to save memory and unclutter the list.

•	The second listbox allows you to select the Game help types shown in the list. You can thus concentrate on a smaller number of game-aids, making the list more easy to browse.


Text settings

This dialog give you the ability to configure your favorite colors for the text viewer and text editor. You can also activate the synatx highlighting for special text fragments, like eMail-addresses or URLs.


Using the game-aids

As soon as you have selected a game from the main window and pressed the Start button or Enter key, a new window with a sub-list containing all game-aids for that game will appear:

The type of the game help is shown at the end of the line and is explained in more detail in the blue status line at the bottom. Further information about the system, medium and operating system will be shown to the right if available.

The Module info button displays additional information about the module that contains the currently selected game help. If this is no protected game-aid, then you may modify it by pressing the Edit button, opening the built-in module editor.

Meaning of the flags

The small flag allows you to distinguish the language of the game-aids more easily. This flag, however, may have different meanings depending on the type of game-aid.

Normally, an english flag indicates an english language game-aid. This is the case with all text based aids, as well as description texts for file based types like trainers, maps, editors, etc.

For patches and updates, however, the flag indicates the version of the game. E.g. a french flag indicates a patch that has been released for the french version of the game, even if the text describing the patch is in a different language.

Pressing the Ok button or the Enter key starts the respective game-aid, the results of which will, of course, differ from type to type:

Patches

When applying a patch, you will first have to specify the directory in which the game was installed. You can either type in the directory path directly or select it via the directory dialog.

If you selected Scan harddisk in the General settings of the Options menu, then Unprotect will try to find the game on your harddisk(s) automatically. It might be, however, that you have to enter the directory path manually, even if you have selected this option.

Unfortunately, sometimes there are so many different versions of a game (english, german, v1.0, v1.1, etc.) that we cannot guarantee that the respective patch really works. In most cases, however, the patch might succeed nevertheless. It might be  useful to know the three different kinds of patches which Unprotect contains:

1) Direct modification of a certain address:

This changes the value at a specific address in the file, regardless of the previous contents of this address. This normally works only with the version that the patch was designed for. If you own any other version, then the wrong value might get modified, which would have no effect or would even crash the program. If this is the case, then you can use the restore functions of Unprotect. If disabled backup copies, then you will have to reinstall the game!

Another reason for an error could be that the game was compressed with an EXE compressor. This method was quite popular with DOS games, because it saved some disk space. If this is the case with a game, then you should decompress it (usually the main program) and the try to patch it again. If you specified an EXE expander in the General settings, then Unprotect will execute the expander program while trying to apply the patch. If this fails for whatever reason, then you can try to expand the file manually and then try to patch it again. If you do not already own such an expander you will find some in the TOOLS directory on your 1st Unprotect CD.

NOTE: Windows programs and 32bit DOS programs, e.g. games that use the DOS extender DOS4GW, cannot normally be compressed. It’s no use trying to decompress such programs!

Since this type of patch is only valid for a special version of the game, Unprotect prefers the following method.

2) Direct search for certain values and replacement with other values:

This method has the advantage of searching for a specific byte sequence, which allows you to patch multiple versions of a game where the byte sequence just might be located at another position in the file. If the byte sequence cannot be found, then you should check if the file was compressed via an EXE compressor.

If everything else fails, you might want to mess with the program code yourself:

If you enabled the log function of Unprotect, then you can read the log file after trying the patch. There you will find the byte sequence that was searched (in hexadecimal values), e.g. 75 3E E8 EF. Since this sequence was not found, you have the option of searching for slightly different sequences (using the built-in HEX editor), maybe only for the first three bytes. If you are lucky, these are found and might even be the correct position to change. You should then check if this sequence occurrs more than once in the file and try these one after the other.

This is by no means a guarantee for a new patch, but it might be worth trying! If you find a new patch with this method, then you can integrate it with the built-in patch editor or send it to us, so that we can include it in the next version of Unprotect.

3) Copying a file:

This just replaces a file of the game with a newer or modified version, or it installs an alternate start up program for the game. This might even work with different versions of the game, but if it doesn’t, then there is normally no way to apply the patch any other way.

Textbased game-aids

All text based game-aids, such as cheats or solves, can be viewed, printed or exported in Unprotect. To use these features, just open the text viewer:

You can move through the text via mouse or the keyboard. The Search button activates a search dialog which allows you  to search for certain passages in the text.

If your're using the Windows version of Unprotect, you can activate many functions by pushing one of the toolbar buttons, like:

•	Save/export text

•	Print text

•	Send text as eMail

•	Edit text

•	Copy text to clipboard

•	Convert OEM -> ANSI

•	Convert ANSI -> OEM to view DOS texts under Windows.

•	Search text

•	Change text color

•	Change background color

•	Change font

If you want to print your text or export it to a file, then press the Print button. Normally the whole text will be printed, but you can also specify a range of pages or lines to print.

You can open the following menu by pressing the right mouse button while inside the text:

The entry Export text allows you to save the text to a file on your harddisk, where you can process it with any other programs of your choice.

Colors opens the color settings dialog, which enables you to adjust the colors of the text viewer to your personal liking.

Filebased game-aids

For file based game-aids, Unprotect first displays a short description in the text viewer (if available) and then copies some files to the game directory if you agree. These files are usually accompanied by an info text file which explains how to use that game help.

If, for example, a game trainer only consists of a single file, then this will be copied. If it consists of multiple files, then an archive dialog will be opened, which shows all the files belonging to this game-aid and which enables you to copy these files to a directory on your harddisk. You can choose this directory by entering the path in the input line or by selecting it using the Directory button.

Now you can install all the files by pressing the Expand button or you can just copy the .ZIP file by pressing the Export button. In addition to that, you can view the currently selected file by pressing the Show button.

Updates

Unfortunately there is no common install standard for updates. Unprotect handles these like other text based game-aids. If the manufacturer of the game included an install text or even an install program, then Unprotect will display this text or execute this program. In any other case the update files can be expanded or exported via the archive dialog.

If updates contain their own install program, then it is advisable to expand the files to a seperate directory first and then install them from there.

If there is no description available, then you need normally only copy all the files to the respective game directory.

Many updates only consist of the files PATCH.EXE and PATCH.RTP. These must be copied to the game directory and can then be executed by the following command: PATCH PATCH.RTP.

After applying the patch you can delete these two files.

Levels

All levels are contained in Unprotect in compressed form to use the CD space more efficiently. Like other file based game-aids you can copy or expand level archives with the archive dialog.

The inclusion of the levels into the game differs from game to game, but you will usually find a short text file with the levels, describing the level and how to install it. Otherwise, you should consult the manual of the game for any information on how to include additional levels.

At the time this manual was written there were about 6000 levels contained in Unprotect for the following games:

•	Abuse

•	Armored Fist

•	Civilization2

•	Civilwar

•	Command & Conquer

•	Command & Conquer 2

•	Creatures

•	Dark Forces

•	Descent

•	Descent 2

•	Die Siedler 2

•	Duke Nukem 3D

•	Heretic

•	Heroes of Might & Magic

•	Heroes of Might & Magic 2

•	Heroes of Might & Magic 2: Expansion Pack

•	Hexen

•	Hunter Hunted

•	Interstate 76

•	Jagged Alliance

•	Jetfighter 3

•	Links LS

•	Lode Runner

•	Micro Machines 2

•	Need for Speed

•	Panzer General 2

•	POD

•	Rise of the Triad

•	Sim City 2000

•	Steel Panthers 2

•	Stunts

•	Top Gun: Fire at Will!

•	War Wind

•	Warcraft 2

•	Warlords 2

•	Wing Commander Academy

•	Worms

0	We will now describe the installation procedure for some of the games:

1	Command & Conquer:

2	There are several methods of including new levels.

3	Multi-player-missions:

4	1. For every level you will need to copy a SCMxyEA.INI (INI-file) and SCMxyEA.BIN (MAP-file) to the C&C directory on your harddisk (xy indicates a number between 01 and 99). CAUTION: You might be overwriting existing levels! The original levels occupy some slots, so it is safer to choose mission slots of >20.

5	Every player needs the same files with the same names installed. After deleting these two files, any replaced original-multi-player-missions will be accessible again.

6	2. The files SCMxyEA.INI and SCMxyEA.BIN can also be installed permanently by using certain utility programs, like MixMan for example! You should then make a backup copy of your original GENERAL.MIX file.

7issions:

8	1. The process is the same like the 1. multi-player method, with the exception that the files are now called SCBxyEA. In addition to that, only the numbers 01-15 (GDI) and 01-13 (NOD) make any sense at the moment. This method replaces the respective original level.

9	2.  There are also ‘savegames’ with new missions available, which you only need to copy to your C&C directory.

10	Command & Conquer 2:

11	Decompress the level to your C&C 2 directory. Then start Command and Conquer 2 and choose the menu entry ‘Multiple-player-mode’. You can now access the respective settings for the game by selecting ‘Modem/Serial’ or ‘Skirmish’. You can now choose the name of the new level via ‘Scenarios’ and start the game.

12	Need for Speed:

13	If not already done, install ‘Need for Speed’ from your original CD by choose ‘user defined installation’ and selecting everything (Important!).

14	You can now copy a new racing track from Unprotect to the subdirectory NFS\SIMDATA\MISC on your harddisk. Every trach (*.TRI) belongs to a certain location. TR1 is Rusty Springs, TR3 is Vertigo Ridge, the tracks (AL*.TRI) belong to the mountains and the tracks (CY*.TRI) belong to the city.

15	You should make backup copies of your original tracks, because these will be overwritten. Of course, you can always reinstall them from your CD.

16	War Wind:

17	The new levels can be copied to the WARWIND\DATA\NETWORK directory. You can then choose ‘Custom scenario/single player’ in the game.

Maps & Graphics

Descriptions of the maps or graphics can be viewed with the text viewer. Afterwards you can view the map from the following selection box:

0	When viewing the map you can activate some additional features via the systems menu.

1	The function Export picture allows you to save the map to a .PCX file.

Savegame editors

The features of the savegame editors vary from game to game, but they are usually quite similar in their use. You can select the attribute you want to change from the list of Savegame changes, e.g. more energy, other items, etc.

0	Depending on the editor only certain  attributes can be activated or you may enter own values. The button Edit takes you to another dialog where you  can modify the selected attribute. Any changes will be indicated by a red arrow, while the original values are indicated by a blue arrow. All changes will be made only when pressing the Save button.

1	If there is any further information available about this savegame editor, then you can view it by pressing the Info button.

2	If a savegame contains several ‘sub-savegames’ internally, then you can choose a savegame with the Selection button.


The HEX-editor

0	The HEX-editor is a powerful tool which allows you to modify files or to develop new cheats. It’s operation is kept simple through a lucid menu structure. The HEX-editor can be used to directly try the HEX cheats integrated in Unprotect.

1	You can start up the HEX-editor by pressing the F5 key or by selecting the respective menu entry in the Tools menu. If you specified a filename as an argument when starting Unprotect, then Unprotected will automatically open the HEX-editor with that file!

2	If you are not sure of what to modify, or if you only want to ‘play’ a bit with this tool, then please remember to make a backup copy of the file you are about to change!

File menu

•	Open: Loads a new file into the HEX-editor. An already opened file will be saved before the new file is opened.

•	Close: This closes the current file.

•	Save: This saves the current file.

•	Change directory: Opens the Change directory dialog, which allows you to change the current directory, thus allowing you to open files in that directory more quickly.

•	Print: Prints the current page.

•	Quit: Closes the HEX-editor.

Search

•	Search: Opens a dialog with multiple search options.

•	Search again: Repeats the last search.

•	Replace: Opens a dialog with multiple search and replace options.

•	Compare: Opens a dialog with multiple compare options.

•	Encryption: This will display a dialog which allows you to encrypt and decrypt files.

•	Go to: Opens a dialog which moves the cursor to the address specified in decimal or hexadecimal.

•	Go again: Adds this address to the current address and moves the cursor to that position.

Tools

•	ASCII table: This displays a table containing all ASCII characters, which can be directly inserted into the HEX-editor.

•	Calculator: This pocket calculator allows you to compute values and to convert values from one base system to another. The results can be directly inserted into the HEX-editor.

•	Encryption: This shows a dialog which lets you define how to encrypt a byte.

The following encryption methods  are supported:

•	Addition: The Value from the input line will be added to the value at the cursor position.

•	Substraction: The Value from the input line will be substracted from the value at the cursor position.

•	Shift left: The value at the cursor position will be shifted to the left by as many bits as are specified in the input line.

•	Shift right: The value at the cursor position will be shifted to the right by as many bits as are specified in the input line.

•	Exclusive or: Certain bits can be inverted by exclusive or.

Example:

	Decimal	binary
Cursor Value	128	10000000
Value	129	10000001
Result	1	00000001
Show

•	Show all characters: This enables all characters in the range of 0 to 255 (8-bit).

•	Show ASCII characters: This enables only the characters in the  range of 0 to 127 (7-bit).

•	Unsigned decimal: Numbers in the status line will be shown as unsigned decimal values. The first value is the one that the cursor is on. The second is a 16-bit word value and the third a 32-bit dword value.

•	Signed decimal: As above, but the values are now shown as signed decimal values.

•	Unsigned hexadecimal: As unsigned decimal but in hexadecimal format.

•	Signed hexadezimal: Like signed decimal but in hexadecimal format.

Edit

•	Undo: All changes on one screen page will be restored.

•	Delete selection: All selections, which might result from a file comparison, are deleted.

•	Load selection: Selections can be loaded from a file.

•	Save selection: Selections (shown in yellow), which might be created manually or by file comparison, can be saved for later use.

•	Next selection: The cursor moves to the next selection, if available.

•	Previous selection: The cursor moves to the previous selection, if available.

Search dialog

•	Text to find: You can enter a text or hexadecimal values in the format xx xx etc. here.

•	Search type: You can choose wether to search for text or numbers.

•	Options: You can select wether the search should be case-sensitive.

•	Direction: Here you can specify if you want to search forward or backward.

•	Origin: You can choose wether to search from the current cursor position or from the beginning of the file.

Search / Replace

•	Text to find: You can enter a text or hexadecimal values in the format xx xx etc. here.

•	New text: You can enter a text or hexadecimal values in the format xx xx etc. here.

•	Search type: You can choose wether to search for text or numbers.

•	Options: You can select wether the search should be case-sensitive.

•	Prompt on replace: When activated, you will be asked to confirm each replace.

•	Direction: Here you can specify if you want to search forward or backward.

•	Origin: You can choose wether to search from the current cursor position or from the beginning of the file.

Compare

Normal compare

The current file and another file are checked for differences. These will be shown as selections in the HEX-editor.

Example:

One use for the  search command would be to find the address in a savegame where  the amount of ammunition is stored. If you knew the address, then you could easily increase your ammunition!

Try out these steps:

•	Start your game. Move your character to some fixed spot and note the amount of ammunition you have.

•	Now save the game.

•	Shoot once and note the amount of remaining ammunition again.

•	Move exactly to the same spot as before and save the game again to a second file.

Note: If you can only have one savegame, then you should first make a backup of that savegame after the second step.

•	Now leave the game.

•	Open the first savegame in the HEX-editor and select Compare files with the Normal compare option.

•	After confirmation you will be asked for the second savegame. All differing values will be selected after comparison.

•	If only one difference was found and if this address contains your noted ammunition values, then you have found the address of the ammunition. If not, then you might tr other search methods or limit the search with three or more savegames. To do this, you choose normal search again and only search  in the selected section.

Specials:

Some games display, for example, the number of remaining lives as 0, but internally save this number as a 1 (the current life). You should consider this when searching!

Normally the found addresses will be isolated from one another. If the same value is found several times in direct sequence, then this is most probably not the address of the ammunition.

Some games might save the ammunition more than once, but usually no more than two or three times.

It is more efficient to search for values that change (e.g. decrease). Attributes which are calculated through formulas (like the speed of a charakter in a role-playing-game, depending on the items carried) cannot be found using this method.

Difference compare

Difference Search: Two (or more) files will be searched for certain differences, which can be specified in the Value input line.

Example:

If you have entered the value 50, then all spots will be selected where the difference of the values from the files is 50, e.g. 200 and 250.

Symmetry compare

The symmetry comparison allows you to find the values for items in savegames.

To start the comparison, you will need four different savegames, which should be created as described in the following example. In the list of files the filename which is edited in the HEX-editor will be automatically inserted, so you will need to specify three additional savegames.

Example: You are playing a role-playing-game and want to know which value represents the sword of your character, or where it is stored in the savegame:

First save your game with your character holding the sword in his hand. Then drop the weapon and save to another savegame. Then take your weapon again and play for a short time. Save your game to a third savegame. Then drop the weapon again and save to a fourth savegame.

Specify these savegames in the list by clicking on the New file button and choosing a file from the file dialog. Delete allows you to remove a file from the list. After pushing the Start button, Unprotect starts the comparison. The results will be shown in the Compare result list, with the number of spots found shown next to Found. There should only be a few spots found, so the chance is greater that the desired spot is among them. If too many such spots are found, you can replace some of the files in the list and retry. As soon as you are satisfied with the result you can save it or print it by using the window menu entry Save list or Print list. Push Close to return to the HEX-editor, where you will find all found spots to be shown in yellow, so you can easily modify them.

File encryption

Some game companies encrypt their savegames so that it is not possible to search for values like energy or something else. This dialog allows you to crack some of the easier encryption methods. Just choose a file which then appears in the File input line. Now enter some text or a sequence of hexadecimal values to search for.

After pressing Start, Unprotect will try all possible combinations of the choosen encryption methods and show the results in the list. You should make sure to search for at least six characters or values so  that you achieve a more precise result. The best would be that only one entry appears in the list, because then you can be quite sure that the file has been encrypted with this method. When the search is finished, you can load the list or save it. You can now decrypt or encrypt the file for modification.

Decrypt the file and open it in the HEX-editor. Modify the desired values and encrypt the file again. Remember to make a backup copy, because you cannot be absolutely sure you got the right encryption method.


The module editor

By popular request we have finally integrated an extensive editor for the inclusion of your own game-aids. Unprotect maintains it’s whole database through module files, which you can recognize by the file extension .UPM (UnProtect Module file). These modules contain the game-aids and all other binary file like trainers, preview pictures, etc.

This also makes it easier to pass on files, because all necessary files are contained in the module. You can even create multiple modules if you wish, which might be useful with very large data. The bigger a module gets, the slower it will be to save it or update it’s contents. If this doesn’t bother you, then you can let the modules grow as large as you like! Because of the modules, Unprotect can be extended easily. You are welcome to send us your own modules so that we may offer these to other Unprotect users also.

The data in the modules can be modified at any time, except the original modules on the CDs. These are about 600MB in size and cannot be modified on the CD anyway. Personal modules can be protected with a password and can then not be modified without the password anymore. This might be of interest to those that want to pass on their own data but don’t want anyone manipulating it.

You can start the editor from the main menu of Unprotect, by pressing the F5 key, or by selecting Edit in the game selection window. This button only works if the respective game-aid may be modified.

When the editor is started via the menu, then you will first encounter the module file selection window shown above. Here you can select the module you want to modify, provided that the Modify flag says Yes. By pressing the Add button you can create a new module file, and by selecting Delete, you can remove the currently selected module after confirmation.

You now have the option of either calling the main editor by pressing Ok, to return to Unprotect and discard any changes (Close) or to modify some of the attributes of a module file. These changes can then be made permanent by pressing the Save button or can be undone by pressing the Undo button.

These are the attributes:

•	Filename changes the file name of the module file on your harddisk.

•	You can enter your name in the Author input line.

•	Description offers some space for a short description of the module, e.g. ‘january1998 update’.

•	Selecting Locked will protect you modules. If you activate this, then you will have to enter a password. Your modules will then be protected from modification. You can pass on the module and it can be used, but not modified without knowledge of the password. Only deactivating the locked state and entering the correct password will allow further modification of the module.

•	You can also enter a longer description text (up to 8KB) in the larger blue area, or you can load an ASCII text file from your harddisk by pressing Load text.

You can specify further data on the game, like manufacturer and game type in the game settings window. Also, you can select what kind of game-aid this shall be (solution, cheat, patch, ...).

If you created a new module, then a new entry called ‘New entry!’ will be created, which you may then modify. Of course you can just load any other module and modify it, too.

If you want to add another game-aid to a game that already has some game-aids, like ‘Marsian Killer Babes’, then choose ‘Marsian Killer Babes’ in the first input line (game entry main list) and select ‘New entry!’ in the second input line (game entry sub list).

All input lines that feature a downward arrow at the left are listboxes. Clicking this arrow opens the list of

possible selections!

You can enter the title of the game in the first input line. This will later appear in the main list. You can also enter another name in the second input line, which will then be later displayed in that game’s sub-list.

The most important selection now will be the type of game help. Here you will specify if you want to create a cheat, patch, etc. You can change a tip to a cheat later, but changes like solution to patch don’t make sense and are not supported!

All other options like game type, company, etc. are optional, but should be entered nevertheless. Unprotect will display this additional information, like the system that the game-aid is for, or the flag indicating the language of the game-aid.

If there is no preview picture for the game, then you can enter one in the Preview picture line. PCX pictures of 256 colors and a resolution of 320x200,  640x400 and 640x480 will be supported. These pictures will be scaled down to 128 colors automatically. You can, of course, scale down the colors beforehand with a program of your choice.

If the game is censored in germany, then you can indicate this by selecting Censored. Such games can then be hidden from the main list later on.

The Delete button removes the currently selected game from the current module!

When you have finished entering all information, then you can create the main game-aid by pressing Ok. Depending on the type of game-aid, the text editor, file editor, patch editor, map editor or savegame editor will be started:

Text editor

The built-in text editor of Unprotect offers all common editor functions. You can load any text from your harddisk or enter a new one. The text will be integrated into the Unprotect module upon leaving the editor.

When asked wether you want to save the text upon leaving, this means if you  want to save it externally to your harddisk, also. The text will always be added to the module!

File editor

The same dialog will be opened for all file based game-aids like trainers, editors, tools, etc. It only differs in title and input line labels. In the example shown above, you have the option to enter a file in the Trainer file input line, which will then be added as a binary file into the module. If multiple files belong to a file based game-aid, then you should archive them into a ZIP file and then add the ZIP archive to the module. Unprotect will detect this automatically and will then later activate the archive dialog.

You can create own ZIP files with the tool ZIP, the freeware version of which is in the TOOLS directory on the 1st CD.

If you want Unprotect to be able to search for the directory of the game that the game-aid was designed for, then you will have to specify the File to search for. The main program of the game is normally a good choice. Unprotect will later search for this file and can thus detect the game’s directory. This setting is optional and does not have to be used!

If you don’t want to type in file names, then you can also open the standard file dialog by pressing the File buttons. You can also view the contents of ZIP archives by pressing the Info button.

By selecting Ok the text editor will be opened to allow you to enter a description for the trainer. If you don’t want to include one, then you can immediately close the editor again.

Patch editor

The patch editor allows you to include your own patches in Unprotect. You can thus automate nearly any file modification. Please note that this function is for experienced users who are familiar with file internals and know what they are doing. Careless use of this function may make your program crash or worse!

Tip: Always make backup copies!

All numbers in the patch editor are entered in hexadecimal format! You might want to use the built-in calculator to convert your values.

Already existing patch files will be inserted in the listbox and can always be modified by clicking on the Edit button or by double-clicking on the respective list entry. You can remove patches by selecting it and pressing the delete button.

If Unprotect shall be able to find the game’s directory automatically, then you will have to specify a file name of the game in the Search file input line. This will normally be the name of the main program.

Unprotect supports patches of three different kinds:

Search/Replace

This searches for a certain byte sequence and replaces it by another one. The Search / Replace dialog will be activated by pressing the Search button.

You can specify the name of the file to patch in the first input line or choose a file by pressing the File button.

The second input line will contain the byte sequence to search for and the third line the one to replace the found sequence with.

Replace

You can open the Replace dialog by pressing the Change button. Here you will have to specify a certain address in the file and the bytes to write to this address (in the third input line).

Copy

If you own an already patched file, or if another file is necessary for the patch (e.g. a batch file), then you can specify this by pressing the Copy file button.

This file will then be included into the module and will later be copied to the respective directory automatically.

Options

You may specify several options for any patch entry, which will then be checked during the patch process. This allows you to stop the patch if the file differs from the one you were expecting.

You can check the file size by entering the minimal size of the file to patch in the first input line under Size from, and the maximal size in the adjacent input line. You can usually enter the same values in both input lines. If the checkbox Check is active, then Unprotect will check for the file size before patching and will issue a warning if the size doesn’t match.

In addition to that, you can also specify the file header, i.e. the first few bytes (32) to check. If they don’t match with the file to patch, then Unprotect will issue a warning again.

Info text

You should include a short into text with every patch, describing the patch and how to apply it. You can enter the english and the german text parallely. Users that installed the english version will automatically see the english text and vice versa.

Map/Picture editor

The Map/Picture editor allows you to include graphical maps or other graphics for a game into Unprotect.

This supports PCX graphics with 256 colors, but they can be of any resolution. The pictures will be scaled down to 128 colors by Unprotect if they contain more colors. You can also do this beforehand with any external program.

You can specify a short Description which will later appear in a choice box, and you can enter the Path of the PCX file or choose it by pressing the Open button.

The button Show will display the graphics, the button New will then accept the graphic into the listbox. An entry from the listbox can be deleted (Delete) or replaced (Replace), of course.

Pressing the Text button will open the text editor to allow you to enter a more detailed text, e.g. containing coordinate descriptions for maps.

Savegame editor editor

The savegame editor allows you to create easy-to-use built-in editors for the modification of savegames.

Please note: Any values will be expected in decimal format or hexadecimal format with a leading $ or 0x!

When creating a new editor you can now set several options in the Options dialog:

File mask:

If you know the method by which the game names it’s savegames, like *.SAV, then you can enter this file mask in the File mask input line. Only files which match this mask will then be displayed when the editor is used.

Input:

You can enter the address within the savegame at which the main data starts. Maybe your savegame always contains a header of 100 bytes, which you can skip by entering 100 here. You have to choose the combobox Address to activate this.

If the main data in the savegame doesn’t start at a fixed position, but always with the same starting text (like SAVE00), then you can select Text search to make the editor search for this text in the file. Alternately you can search for any byte sequence by selecting Hex search.

IMPORTANT: All addresses you specify later on are relative to this starting address!

If a game contains several sub-savegames, then you can specify this by pressing the Multi button (from the savegame editor main dialog). With role-playing-games for example, more than one character is often saved to a single file.

Title:

Enter the name for the sub-list here. For a role-playing-game, this could be ‘character-selection’ for example.

Entries:

You can specify how man sub-savegames are included in the savegame.

Steps:

Enter the distance between the single sub-savegames here.

Name pos. and Name length:

To allow the single entries to be selected from the sub-list later on, you can specify the position of a name and the length of the name within the savegame.

String type:

You can select wether character strings are stored as C or Pascal strings. C/C++ saves a zero byte at the end of a string as a terminal symbol, while Pascal saves the length of the string in the first byte and appends no terminal symbol.

Example:

You want to create an editor for a role-playing-game savegame. Up to address 450 only unimportant data is stored, while the main game data starts at address 451. Enter 451 in the Input field in the main dialog. Your game characters are stored within the savegame, with the name of the first character starting at address 455 and containing maximal 20 characters. Enter 4 for Name pos. and 20 for Name length.

IMPORTANT: The addresses within the savegame will always be managed regarding to the start address (Input). In this example, Unprotect always starts counting at address 451. So if you want to specify the name of the character at the correct address of 455, you will have to enter a 4 as position, because 451+4=455.

Now let’s discuss the main data for the savegame editor. Press the New button in the main dialog. All data that you enter there can later be modified via the Edit button or removed via the Delete button.

You can also open the HEX-editor directly (HEX-edit) and use the search functions offered there to find certain attributes within the savegames. If any useful values are found, then those can be passed on to the savegame editor for further processing!

First you will have to specify a certain type. The following inputs depend wether a constant type was selected, or a certain range of values, etc.

The following options are supported:

Changeable value:

Title:

A short description of the modified attribute can be entered here, such as ‘strength of first character’.

Size:

This specifies the size of the value to change.

Valid range:

You can specify the range of valid values here. E.g. if you want to change the number of lives and the game only supports 1 to 5, then you can enter these values as ranges. The user can then later choose any value within these ranges or use the default value.

Address:

Enter the address in the savegame (regarding to your starting address!) that contains the value you want to change.

New Value:

You can specify a default value here.

Const value:

Here you can enter the same data as in Changeable value, with the exception that no range may be specified.

Changeable text:

Changeable text allows you to modify certain text strings within the savegame (e.g. name of a character). Just specify the valid Length of the text.

Selection list:

The selection list is just a list containing Const values. It could be used to select certain equipment, for example.

Const bytes:

This dialog works somewhat like Const value, however, the limit of the 4 byte maximum has been canceled. You may specify more bytes to modify here.

You have now entered all necessary data for your savegame editor and can now enter a short description by pressing Info text in the main dialog.


Ordering information

Since version 4.0 Unprotect is no longer freeware but shareware. For a period of about two years, this product was available free of charge, but now we invested a lot of work into the project. In addition to that we need to buy or loan games to create new patches, which is quite an expenditure. (A few patches are from the shareware-scene or with permission of other programs (UiP)).

The trainers, tips, cheats, solutions and so on are, of course, not created by us. That work could not be done by only two persons. Nevertheless, it is quite a lot of work to collect these, convert them to our own data format and include them into Unprotect. We only took game-aids from public sources like shareware CDs, public BBS’s and the internet. We wanted to provide game fans with an easy-to-use central archive of game-aids, so they don’t have to scan whole mountains of magazines or archives for a single tip for a game.

The main part of the work was the main program of Unprotect 8.0, which has been extended with powerful editors and cheat tools.

If any author doesn’t want his work included in Unprotect, then please inform us so we can remove it from the program. We have removed the addresses of some authors from the game-aids, because we thought that most authors don’t want to be bothered with questions that concern some text they wrote years ago.

Normally, however, the source of the game-aids is included at the end of the respective text. Authors that provide us with new game-aids have been, and will be included in the credits list!

The shareware concept

Shareware is not freeware. This means that you may not distribute the registered version to other people. The shareware (demo) version may, and should be passed on to other people, so they can try the program before buying it.

The shareware version is a version that misses some features of the registered version. The user may try out the program to find out if he or she likes it before spending any money on it. The demo version of Unprotect may be testet for an unlimited period of time and it may be distributed on shareware CDs or sold for some common (not expensive) price like 2DM to 8DM. Upon release of a new version the old versions will be obsolete and should be deleted or replaced by the new version. This newest version of Unprotect (version 8.0) won’t probably be changed for quite a time.

Differences between the demo version and the full version

•	Only most of the levelcodes, cheats and the built-in savegame editors are included in the demo version. All game-aids indicated by a frowning face have not been included because of disk space!

•	Only one preview picture has been included (1869), the full version features preview pictures for nearly every game (a grey box appears in the demo version only).

•	The built-in editor may be used to create any number of modules, but the demo version will only load one module at a time!

•	The demo version does not contain additional fonts or backgrounds.

•	The information texts in the extras submenu (help) are missing.

•	The built-in help does not contain any images.

•	All games banned in germany are hidden in the demo version, because it would not be possible to distribute this version via magazines.

The full, registered version on 3 CDs can be ordered for 35,- DM! This will provide you with the following advantages:

•	A decent Triple-CD jewel box with 3 CDs containing nearly 23.000 different game-aids! Of course you will receive the CDs in a padded envelope!

•	All disabled features indicated above are fully functional in the full version.

•	You can use the monthly update modules for Unprotect 8.0. This way you can keep your Unprotect up to date. The update modules can be obtained via BBS or internet, or you can order them from us.

•	Only the main program (ca. 2MB) will be copied to your harddisk. No time-consuming install routine.

•	The CDs include game-aids up to december 1998. You can update your program via the monthly update modules. Updates will NOT be included in your order, but you can always get them from the support BBS’s, the internet, or directly from us (see below).

•	You are supporting the shareware concept and keep a clear conscience, working with a fully registered version and thus supporting the further development of Unprotect.

•	We will, of course, keep your personal data confidential and will not pass it on to anyone else.

Registration

We welcome your decision to buy the registered version of Unprotect Pro 8.0. Please open the order dialog in the Forms menu and enter the required data.

You can select any of the available Unprotect products by clicking on the downward arrow in the Order input line (full version, upgrade, ...).

ATTENTION dealers! If you are interested in adding Unprotect to your range of items, please contact us for any dealer conditions.

The following versions exist:

Unprotect Pro CD 8.0

If you never obtained a full version of Unprotect, then choose this version.

Cost: 35,- DM

Unprotect Pro CD 8.0 (student version)

Pupils and students may receive a cheaper version by providing some proof of being pupil or student!

Cost: 30,- DM

Unprotect Pro CD 8.0 (company version)

If you want to use Unprotect commercially, then you will have to order the company license.

Cost: 100,- DM

Upgrade from 7.0 CD auf 8.0 CD

If you own the registered version of Unprotect 7.0 on CD, then you will receive Unprotect 8.0 on upgrade conditions.

Cost: 25,- DM

Upgrade from 6.0 CD to 8.0 CD

If you own the registered version of Unprotect 6.0 on CD, then you will receive Unprotect 8.0 on upgrade conditions.

Remember to include your serial number!

Cost: 30,- DM

Upgrade from 6.0 Disk, 5.0/4.x to Unprotect CD 8.0

This is for users of any 6.0 Disk, 5.0 or 4.x version of Unprotect. Because of the age of this version and the low costs back then, this version will cost the normal:

Cost: 35,- DM

Update for Unprotect Pro CD 8.0

This is for owners of Unprotect 8.0 who want to keep their CDs up to date. You will receive all modules that have been released since the release of your Unprotect version. Please note that a minimium of one module is released per month, but you won’t have to order every month to collect them all, because we will send you all the remaining since your last order!

Cost: 15,- DM

In addition to that we will add 5,- DM for postage and packing, independet of the number of CDs, if you order from germany.

For orders within europe we will have to add 8,- DM instead and for the rest of the world 16,- DM!

You can then choose the desired method of payment:

Cash

This is the cheapest method, because there won’t be any additional costs. Of course, there might be some risk in sending cash money in an envelope, so you should wrap your money appropriately. Please don’t send any coins and no foreign currencies, because we will not be able to exchange those!

Euro cheque

Please make the euro cheque payable to our names. We will add 2,- DM with this method of payment.

Cheque

Within germany, you can use normal ‘Verrechnungsschecks’. This will also add 2,- DM to the costs. Orders from foreign countries will have to add 15,- DM instead, because the bank will demand that much when accepting such cheques. Note that we do not earn anything from that money, only the bank will!

Money Order

This might be of interest for foreign customers. With this payment you don’t include any cash money, but the postman will deliver the money to us personally. Please consult your postal office about this kind of payment.

Bank transfer

You can also transfer the money to our account. If it is urgent, then add a copy of the pay-in slip to your order, or we will wait until the money has arrived on our account. We will add 2,- DM with this method of payment.

Nachnahme (C.O.D.) (germany)

With this kind of payment you will only pay when the postman delivers your CD. Because the post office demands money for this method of payment, you will have to add 5,- DM to the costs.

Bill (only for companies)

We will deliver to companies and dealers via bill if so desired.

Credit card

You can order Unprotect online with your credit card. Have a look at our web page for more details.

You can always verify the cost in the upper blue frame beneath Total.

You can order the desired number of CDs in the Count input line. This allows you to order for yourself and any friends at the same time and thus save postage costs.

Please note the input line Update CDs: We will normally only send the CDs. You can then obtain any update modules via BBS or internet, or by ordering them later from us. If you want to order update CDs with your first order, then you will receive them for only 5,- DM. Just enter the number of CDs you want to order in the appropriate input line.

It will normally suffice to order just 1 CD. If you order several Unprotect CDs, then you might wish to order several update CDs, also. This won’t be necessary, however, because you can also copy the update CD several times and thus save a little money!

If you have finished making all the entries, then you can print the form or save it to a file if you want to order via eMail. You can also write down all necessary information and send this to us if you don’t own a printer.

Please do not send your orders via registered letters, as this will require that we fetch them personally from the postal office. It would be easier to order per C.O.D. (if from germany). This way you will only pay when receiving the order. If you insist on ordering via registered letter, then you might have to wait a little longer for your order. We normally send the CDs after 1 or 2 days, max. within a week. Orders from outside of germany will, of course, take somewhat longer.

Price list

You can also get the costs of your personal Unprotect version from the following list:

Orders from within germany:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - student version	Unprotect Pro 8.0 – company version	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - upgrade from 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 5.0/4.x	Update
Cost	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Postage & packing	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Incl. Update-CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Cash order	-	-	-	-	-	-	-	-
Euro cheque	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Cheque	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Money order	?	?	?	?	?	?	?	?
Bank transfer	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
C.O.D.	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-

Orders from europe:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - student version	Unprotect Pro 8.0 – company version	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - upgrade from 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 5.0/4.x	Update
Cost	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Postage & packing	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-	8,-
incl. Update- CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
cash order	-	-	-	-	-	-	-	-
Euro cheque	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Cheque	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
Money order	?	?	?	?	?	?	?	?
Bank transfer	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
C.O.D.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.

Orders from the rest of the world:

	Unprotect Pro 8.0	Unprotect Pro 8.0 - student version	Unprotect Pro 8.0 – company version	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 7.0 CD	Unprotect Pro 8.0 - upgrade from 6.0 CD	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 6.0 Disk	Unprotect Pro 8.0 – upgrade from 5.0/4.x	Update
Cost	35,-	30,-	100,-	25,-	30,-	35,-	35,-	15,-
Postage & packing	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
Incl. Update-CD	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-	5,-
Cash order	-	-	-	-	-	-	-	-
Euro cheque	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
Cheque	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-	15,-
Money order	?	?	?	?	?	?	?	?
Bank transfer	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-	2,-
C.O.D.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.	n.a.
Our address:

Postal address

H&H Software Vertrieb GbR

Lars Hornbach / Martin Horst

Mozartstr. 12

44147 Dortmund

Germany

Phone: (049)-0231/826130

FAX:   (049)-040/3603 174613

eMail address

General questions/notes regarding Unprotect:

Unprotect@aol.com

We usually read our mail at least once a day (except when ill, on vacation, etc.) and answer them. So if you do not get a reply, just send us the mail again, because some internet providers sometimes mess up their mail distribution service.

It is better to send a mail to the addresses indicated above, because we usually check the support boxes only once per month when uploading the updates.

Mails like ‘When does the next update appear and what games will be included?’ will NOT be answered in the future. The updates will appear when they are ready to and we don’t know which games we can include beforehand!

If you want to know when the next update will arrive, then you can ask us to place you on our mailing list for update notifications and will thus receive the desired information automatically!