Spieletip: Schleichfahrt

Wie in vielen anderen Spielen sind auch in der U-Boot-Simulation Schleichfahrt wirkungsvolle Waffen wichtig, aber auch kostspielig. Da die gespeicherten SpielstΣnde und einige andere wichtige Daten in Form von ASCII-Dateien vorliegen, k÷nnen Sie aber ziemlich einfach Ihr Konto, Ihre Ausrⁿstung und auch die Eigenschaften der Waffen beeinflussen.
Im Unterverzeichnis »\SF\DAT\SAVE« finden Sie die gespeicherten SpielstΣnde. Sie tragen die Bezeichnung »SAVEx.DES«. Am Anfang dieser Dateien finden Sie in der Sektion »[Global]« unter anderem die Zeile, die Ihren Kontostand festlegt. Sie lautet »Credit = ...«. Sind Sie knapp bei Kasse oder steht eine gr÷▀ere Anschaffung ins Haus, k÷nnen Sie an dieser Stelle Ihren Geldbeutel auffⁿllen.
Wollen Sie lieber mit einem anderen U-Boot auf Reisen gehen, ohne dafⁿr Geld auszugeben, k÷nnen Sie dies durch ─nderungen in der Zeile »type = ...« des Abschnitts »[Ship]« erreichen. »2049« steht fⁿr Hiob, »2050« fⁿr Gator, »2051« fⁿr Zorn und »2052« fⁿr Succubus.
Der Bereich »[ShipMounting0]« ist fⁿr Panzerung, Sensoren und einige weitere Details verantwortlich. Der Wert hinter »armor = ...« legt die Panzerung fest. »5121« steht fⁿr Steel Alloy, »5122« fⁿr Ceramic, »5123« fⁿr Carbon und »5124« fⁿr Titanium. In der Zeile »sensor = ...« k÷nnen Sie Werte von »6145« bis »6148« eintragen, was den Sensoren Spy I bis Spy IV entspricht.
Die dann folgenden Zeilen haben diese Bedeutungen:
»buzzer = «: Anzahl der Buzzer,
»nrs = «: LΣrmschutz,
»fixer = «: Reparatur-Roboter.
Mit Hilfe der Zeile »engine = ...« unter »[ShipMounting1]« k÷nnen Sie Ihrem U-Boot einen leistungsfΣhigeren Motor verpassen. »4097« steht fⁿr Small Block, »4098« fⁿr Medium Block und »4099« fⁿr Big Block.
Das Frontgeschⁿtz wird durch die Zeile »model = ...« in dem Bereich »[ShipMounting2]« definiert. Der zulΣssige Zahlenbereich umfa▀t hier die Zahlen »3073« bis einschlie▀lich »3083«. Zur Verfⁿgung stehen: Plasma Gun I (»3073«), Plasma Gun II, Plasma Death I, Plasma Death II, Plasma Death III, Doom Mortar, Maximum Impact I, Maximum Impact II, Vendetta I, Vendetta II, Vendetta III (»3083«).
Den Eintrag fⁿr eines von acht verschiedenen Torpedomagazinen finden Sie in der Zeile »model = ...« der Sektion »[ShipMounting3]«. »1025« bis »1028« bedeuten Magazin I bis Magazin IV, »1029« bis »1032« stehen fⁿr Revolver I bis Revolver IV.
Die folgenden Zeilen »torpedo0 = ...« bis »torpedo9 = ...« legen fest, welche Torpedos Ihnen zur Verfⁿgung stehen. Die Torpedos werden jeweils durch eine Zahl zwischen 1 und 22 reprΣsentiert. Hier die Bedeutung der Zahlen:
»1«: Stanley I
»2«: Stanley II
»3«: Thresher I
»4«: Thresher II
»5«: Bull Shark I
»6«: Bull Shark II
»7«: Tiger Shark I
»8«: Tiger Shark II
»9«: Man Eater I
»10«: Man Eater II
»11«: Hammerhead
»12«: Flash Shark I
»13«: Flash Shark II
»14«: Flash Shark III
»15«: Big Bang I
»16«: Big Bang II
»17«: Sub Sonic I
»18«: Sub Sonic II
»19«: Cluster Bomb
»20«: Leech I
»21«: Leech II
»22«: Torch
Zu den hier erwΣhnten EintrΣgen kommen noch zahlreiche weitere verstellbare Optionen. Au▀erdem finden Sie in den anderen Unterverzeichnissen von »\SF\DAT« noch viele weitere »DES«-Dateien, mit denen Sie ebenfalls experimentieren k÷nnen.
Eines sollten Sie aber auf jeden Fall beachten egal, welche Datei Sie manipulieren: Fertigen Sie vor allen Eingriffen unbedingt eine Sicherungskopie der entsprechenden Dateien an.
Hans Keller