 |
Micrografx Graphics Suite 2: Sprⁿhschablonen verwenden
Sicherlich kennen Sie die ⁿber Schablonen gesprⁿhten Aufschriften von Verpackungskisten. Sie k÷nnen diese dekorativen Beschriftungen selbst herstellen und zum Beispiel auf Etiketten drucken. Dazu gestalten Sie einmal im Designer die Schablone und archivieren sie dann im Media-Manager. Sie k÷nnen die Schablone im Picture Publisher beliebig oft und in den verschiedensten Kombinationen hernehmen. Als erstes mⁿssen Sie die Schablone im Designer gestalten. Dafⁿr ziehen Sie ein Rechteck auf und ordnen darauf die Objekte und die Schrift an, die Sie spΣter aus dem Rechteck schneiden. Falls Sie Cliparts importieren, mⁿssen Sie sicherstellen, da▀ diese keine Gruppierungen aufweisen. Dafⁿr klicken Sie das Clipart mit der rechten Maustaste an und wΣhlen »Kombinieren | Gruppierung aufheben«, falls dieser Befehl aktiv ist. Als Beschriftung eignet sich fⁿr die Schablone zum Beispiel die Schriftart »Stencil« in einer Gr÷▀e von rund 40 Punkt. Diese Schriftart weist die fⁿr Schablonenschriften typischen Konturen auf, wie die Verdickungen am Buchstaben O. Wenn Sie mit der Gestaltung Ihrer Schablone zufrieden sind, markieren Sie alle Objekte zusammen mit dem Basisrechteck, indem Sie mit der Maus einen ausreichend gro▀en Rahmen aufziehen. Sie k÷nnen die Anordnung jetzt noch korrigieren, indem Sie etwa »─ndern | Ausrichten | Zentriert ausrichten« wΣhlen oder eine andere Ausrichtungsart verwenden, die zu Ihrem Motiv pa▀t. Nun werden die vorgezeichneten Objekte ausgeschnitten. WΣhlen Sie in dem Menⁿ »─ndern« den Befehl »Kombinieren | Geschlossen verbinden«, und alle Objekte und Texte werden aus dem Rechteck ausgestanzt. Um die Schablone immer schnell zur Hand zu haben, verwenden Sie am besten den Media-Manager. Starten Sie ihn mit einem Klick auf die entsprechende SchaltflΣche und ÷ffnen Sie im Menⁿ »Optionen« den Punkt »Kategorie«. In der Dialogbox »Kategorie wΣhlen« klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Eintrag und wΣhlen »Neue Sammlung«. Schreiben Sie im nΣchsten Feld »Eigene« und bestΣtigen Sie mit »OK«. Diesen neuen Eintrag klicken Sie nun mit der rechten Maustaste an und wΣhlen dann noch »Neue Kategorie«. Als Kategorienamen k÷nnen Sie zum Beispiel »Schablonen« verwenden. BestΣtigen Sie wieder mit »OK« und wΣhlen Sie die Kategorie mit einem Doppelklick auf den Eintrag aus. Per Drag-and-Drop ziehen Sie jetzt die Schablone von der ArbeitsflΣche ⁿber das graue Feld im Media-Manager. Wenn sich der Mauszeiger in ein kleines Plus verwandelt, k÷nnen Sie die Maustaste loslassen. Schlie▀en Sie den Media-Manager, um die ─nderung zu speichern, und wechseln Sie zum Picture Publisher. Laden Sie ein Bild gut geeignet sind zum Beispiel Strukturen, die Sie etwa im Verzeichnis »Textures\ Textures« auf der »Clipart 1«-CD Ihrer Graphics Suite finden und wechseln Sie mit einem Klick auf die SchaltflΣche mit dem Alpha-Zeichen in den »Maskenkanal«. Aus dem Media-Manager ziehen Sie die Schablone per Drag-and-Drop auf die ArbeitsflΣche. Nachdem Sie die Schablone plaziert und eventuell in der Gr÷▀e verΣndert haben, verlassen Sie den Maskenkanal mit einem Klick auf »Maskenkanal«. Im Picture Publisher mⁿssen Sie jetzt nur noch die »Maske | Invertieren«, und Sie k÷nnen mit dem Sprⁿhen beginnen. Die Sprⁿhpistole finden Sie nach einem Klick auf das Pinselsymbol, das wiederum nach einem Klick auf »Retuschewerkzeuge« angeboten wird. Ein Klick auf »Methode« bringt die Werkzeuge zum Vorschein; gut geeignet ist »Spritzpistole | Gestreut (na▀)«. Verwenden Sie eine gro▀e Dⁿse zum Beispiel »100« im Bereich »StΣrke«, aber weniger Auftrag, etwa »50%« im Feld »Druck«. Sie k÷nnen jede Farbe benutzen. Wie mit einer normalen Sprⁿhdose k÷nnen Sie jetzt durch die Schablonenmaske sprⁿhen.
|
 |