Worms 2

Die Wⁿrmer sind zurⁿck. Die neue Version des Spiels mit den militanten Winzlingen hat manche Neuigkeiten zu bieten. Neben diversen ─nderungen bezⁿglich der grafischen Gestaltung und des Waffenarsenals geh÷ren dazu auch zahlreiche Level, in denen Sie gegen den Computer antreten mⁿssen.
In den ersten Missionen ist es noch ein leichtes, die feindlichen Wⁿrmertruppen au▀er Gefecht zu setzen sie dienen in erster Linie der ▄bung. So k÷nnen Sie sich mit der verΣnderten Steuerung und den neuen Waffen vertraut machen. Nicht nur das Handling des Ninjaseils unterscheidet sich stark von den beiden ersten Worms-Versionen. Wofⁿr eine Heilige Handgranate gut ist, mag zumindest Monty-Python-Fans gelΣufig sein, aber was macht man wohl mit einer Schafsinvasion, einer Heilsarmee oder einem Betonesel?
Von Mission zu Mission werden die vom Computer gesteuerten Wⁿrmer aber immer schwerer zu besiegen. Au▀erdem ist es in h÷heren Leveln auch mit der zahlenmΣ▀igen ▄berlegenheit der Wⁿrmerarmee des Spielers gegenⁿber der des Computers vorbei. Im Gegenteil: Der PC schickt dann deutlich mehr Wⁿrmer in die Schlacht, als Ihnen zur Verfⁿgung stehen.
Sollte Ihnen deshalb die eine oder andere Aufstellung massive Probleme bereiten, k÷nnen Sie sie mit Hilfe der folgenden Codes einfach ⁿberspringen. Au▀erdem k÷nnen Sie es sich mit dieser Liste ersparen, am Ende jedes Levels das Pa▀wort fⁿr den Start der nΣchsten Mission zu notieren. Um bei einer bestimmten Mission "einzusteigen", klicken Sie unter »Einzelspieler-Einsatz« auf die SchaltflΣche »Pa▀wort«, geben den entsprechenden Code in dem darauf erscheinenden kleinen Fenster »Mit Pa▀wort fortsetzen« ein und bestΣtigen mit »OK«. Wenn Sie den Code richtig eingegeben haben, sehen Sie den Plan der dazugeh÷renden Mission, die Sie mit »Einsatz starten« in Angriff nehmen k÷nnen.
Die Level-Codes lauten:
Level 1: »ONCEUPONA«
Level 2: »TIMETHEREWERE«
Level 3: »SOMESMALLWORMS«
Level 4: »WHOGOTVERYVERY«
Level 5: »ANNOYEDAND«
Level 6: »DECIDEDTO«
Level 7: »GOTOARMSIN«
Level 8: »ORDERTOWIPE«
Level 9: »OUTTHEIR«
Level 10: »VICIOUSENEMY«
Level 11: »COUNTERPARTS«
Level 12: »THEYDEVELOPED«
Level 13: »SOMEREALLY«
Level 14: »COOLWEAPONSSUCH«
Level 15: »ASBANANABOMBS«
Level 16: »ANDMAGICBULLETS«
Level 17: »THEYTRAINED«
Level 18: »ALLNIGHTAND«
Level 19: »EVERYDAYSOTHEY«
Level 20: »WOULDBECOME«
Level 21: »PROFICIENT«
Level 22: »INTHEIRWORMLY«
Level 23: »WAYSSOMETIMES«
Level 24: »THEYWOULDSHOOT«
Level 25: »GRANNIESJUST«
Level 26: »FORFUNANDLAUGH«
Level 27: »ABOUTITINTHE«
Level 28: »EVENINGTIME«
Level 29: »WEAPOLOGISEON«
Level 30: »BEHALFOFALLTHE«
Level 31: »TERRITORIESTHAT«
Level 32: »WEWENTTOTHE«
Level 33: »TROUBLEOFTRANSLATING«
Level 34: »WORMS2INTOBUTWE«
Level 35: »DIDNTHAVETIMETO«
Level 36: »TRANSLATETHESE«
Level 37: »PASSWORDSNOTTHAT«
Level 38: »THEYNEEDTOBEDONE«
Level 39: »WESUPPOSETHAT«
Level 40: »YOUAREREALLY«
Level 41: »EXPECTINGTO«
Level 42: »SEEAWONDERFUL«
Level 43: »CHEATMODEWHEN«
Level 44: »FINISHTHEMISSIONS«
Level 45: »ANDYOUARERIGHT«
Nach dem erfolgreichen Abschlu▀ des letzten Levels zuerst mⁿssen Sie unbedingt den rechten unteren und den mittleren unteren Wurm des Gegners mit dem Gewehr abschie▀en erfahren Sie, wie Sie den "Godmode" aktivieren: Geben Sie wΣhrend einer Mission »**godmode**« ein und betΣtigen Sie abschlie▀end die [Backspace]-Taste. Alle Wⁿrmer auch die der Gegner sind dann unverwundbar. Nur schwimmen k÷nnen sie immer noch nicht.