Designer 6.0: Eigene Bitmaps als Objektfⁿllung verwenden

Objekte wie Kreise oder Polygone k÷nnen mit dem »Werkzeug Stil« im Designer nicht nur mit FarbverlΣufen oder Mustern, sondern auch mit Bitmaps gefⁿllt werden. Dafⁿr bietet das Programm einige Bilder an. Sie k÷nnen jedoch auch beliebige eigene Bitmaps als Objektfⁿllung verwenden und dafⁿr sorgen, da▀ der Designer sie in die Auswahl der Fⁿll-Bitmaps aufnimmt.
Allerdings sollten Sie bei der Auswahl des Motivs bedenken, da▀ das Designerobjekt je nach Skalierung normalerweise mit einem Patchworkmuster mehrerer Bitmaps gefⁿllt wird. Aus diesem Grund eignen sich Bilder mit vielen kleinen Objekten, wie zum Beispiel BlΣttern oder Mⁿnzen meistens besser, als Bilder mit einem einzelnen Motiv.
╓ffnen Sie das gewⁿnschte Bild mit einem Bildbearbeitungsprogramm und markieren Sie den Bereich, den Sie als Fⁿllung fⁿr das Objekt verwenden wollen. Diese Markierung kopieren Sie in die Zwischenablage (normalerweise mit »Bearbeiten | Kopieren«, »Edit | Copy« oder der Tastenkombination [Strg] [C]) und wechseln anschlie▀end wieder zum Designer.
Nachdem Sie das Objekt, das Sie mit dem Bitmap fⁿllen wollen, markiert haben, wΣhlen Sie aus der senkrechten Symbolleiste das »Werkzeug Stil«. Ein Klick auf die SchaltflΣche »Objektfⁿllung« gefolgt von »Bild« und »Benutzerdefiniert« bringt Sie in eine Dialogbox, in der Sie »Einfⁿgen« wΣhlen. Damit nehmen Sie den Inhalt der Zwischenablage in den Katalog auf.
Um das markierte Objekt mit diesem Bild zu fⁿllen, mⁿssen Sie au▀erdem auf »Anwenden« klicken. In der »Bildskalierung« k÷nnen Sie festlegen, wie stark das Motiv verkleinert werden soll. Je kleiner der Wert der Skalierung, desto kleiner erscheinen auch die "Schnipsel", mit denen der Designer das Bild fⁿllt.