Visual Reality: Objekte bei Animationen auf einer Spiralbahn bewegen

Um bei Visual Reality 2.0 ein Objekt auf einer Spiralbahn zu bewegen, mⁿssen Sie dem zu animierenden Objekt eine Objekthierarchie zuweisen. Laden Sie dafⁿr ein einzelnes Objekt, etwa ein Flugzeug, in die Default-Ansicht, indem Sie es von der Objektliste in die Ansichtsmulde ziehen. Um dem Objekt eine Hierarchie zuzuweisen, klicken Sie in der Objektliste das soeben eingefⁿgte Objekt mit der rechten Maustaste an und wΣhlen aus dem Pop-up-Menⁿ den Eintrag »Vater erstellen« aus. In der Objektliste erscheint ein neues Objekt mit der Bezeichnung »Node«.
Ziehen Sie das Flugzeug aus der Objektmulde in die Bewegungsmulde und bewegen es in der Ansicht ein Stⁿck nach rechts. An der ursprⁿnglichen Position des Objekts bleibt ein zweites Fadenkreuz stehen. Mit »Bearbeiten | Animation« erstellen Sie nun eine etwa 100 Frames lange Animation. Klicken Sie auf Frame 1 und ziehen die Ansicht »Default_1« auf die Markierung.
Speichern Sie die Animation und ziehen das Feld »Animation« aus der Ansichtenliste in die Ansichtsmulde. Im Menⁿ »Bearbeiten« ÷ffnen Sie die »Animationssteuerung« und ziehen dann das Objekt »Node« aus der Objektliste in die Bewegungsmulde und in die Mulde der Animationssteuerung. In das Eingabefeld der Animationssteuerung geben Sie eine »1« ein und bestΣtigen die Position mit »Einstellen«. Nach der Eingabe des Wertes »100« drehen Sie das Objekt um 180 Grad. Das Flugzeug bewegt sich um den Koordinatenursprung herum. In der Seitenansicht verschieben Sie das Flugzeug nach oben.
Nach einem Klick auf »Einstellen« ziehen Sie das Flugzeug in die Bewegungsmulde und die Animationssteuerungsmulde. Geben Sie eine »1« ein und klicken auf »Einstellen«. Die anschlie▀ende Eingabe von »100« bef÷rdert Sie in das Frame 100 der Animation. Bewegen Sie das Flugzeug in seine ursprⁿngliche Position vor der ersten Bewegung zurⁿck und klicken auf »Einstellen«. Durch die Kombination von Kreis- und Linearbewegung beschreibt der Animationsweg nun eine Spirale.