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Visual Reality: Selbstleuchtende Materialien erzeugen
M÷chte man in Visual Reality einen K÷rper mit einem selbstleuchtenden Material ausstatten, gelingt dies nur, wenn der Wert »Val« (Value) fⁿr die sogenannte Mattierung des verwendeten Materials gr÷▀er als 1 ist. Mit dieser Einstellung wirkt der K÷rper so, als ob sich in seinem Inneren eine Lichtquelle befinden wⁿrde. Je h÷her der Wert »Val« ist, desto heller leuchtet die "Lampe". Wollen Sie die HSV-Werte der Mattierungsfarbe jedoch mit Hilfe der Farbpalette verΣndern, werden Sie feststellen, da▀ Sie mit dem Schieberegler fⁿr »Val« keine Werte einstellen k÷nnen, die gr÷▀er als »1« sind. Um fⁿr Materialien beliebig hohe Werte unter »Val« einstellen zu k÷nnen, mⁿssen Sie die [Alt]-Taste gedrⁿckt halten und im Material-Editor auf das Feld »Mattiert« klicken. Anstelle des Farbfeldes erscheinen dann je drei SchaltflΣchen und Felder zur Zahleneingabe. Klicken Sie auf die SchaltflΣche »HSV«, und die Eingabefelder »R«, »G« und »B« verwandeln sich in »H«, »S« und »V«. Geben Sie in »V« einen Wert gr÷▀er als 1, also zum Beispiel 1,5, ein und bestΣtigen Sie mit einem Klick auf »OK«. Danach erscheint das Farbfeld »Mattiert« wieder. Jetzt k÷nnen Sie nach dem »Speichern« des Materials dessen selbstleuchtende Wirkung ⁿberprⁿfen, indem Sie es testweise rendern.
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