
       命令表 ( ' = 可在其它命令中执行的命令)

    APERTURE       CHANGE         DIVIDE         EXPLODE        IGESOUT
    ARC            CHPROP         DONUT          EXTEND         INSERT
    AREA           CIRCLE         DOUGHNUT       FILES          ISOPLANE
    ARRAY          COLOR          DRAGMODE       FILL           LAYER
    ATTDEF         COPY           DTEXT          FILLET         LIMITS
    ATTDISP        DBLIST         DVIEW          FILMROLL       LINE
    ATTEDIT        DDATTE         DXBIN          'GRAPHSCR      LINETYPE
    ATTEXT         'DDEMODES      DXFIN          GRID           LIST
    AXIS           'DDLMODES      DXFOUT         HANDLES        LOAD
    BASE           'DDRMODES      EDGESURF       HATCH          LTSCALE
    BLIPMODE       DDUCS          ELEV           'HELP / '?     MEASURE
    BLOCK          DELAY          ELLIPSE        HIDE           MENU
    BREAK          DIM/DIM1       END            ID             MINSERT
    CHAMFER        DIST           ERASE          IGESIN         MIRROR

\
       命令表 ( ' = 可在其它命令中执行的命令)

    MOVE           PRPLOT         ROTATE         STRETCH        UNITS
    MSLIDE         PURGE          RSCRIPT        STYLE          'VIEW
    MULTIPLE       QTEXT          RULESURF       TABLET         VIEWPORTS
    OFFSET         QUIT           SAVE           TABSURF        VIEWRES
    OOPS           REDEFINE       SCALE          TEXT           VPOINT
    ORTHO          REDO           SCRIPT         'TEXTSCR       VPORTS
    OSNAP          'REDRAW        SELECT         TIME           VSLIDE
    'PAN           'REDRAWALL     'SETVAR        TRACE          WBLOCK
    PEDIT          REGEN          SHAPE          TRIM           'ZOOM
    PLAN           REGENALL       SHELL/SH       U              3DFACE
    PLINE          REGENAUTO      SKETCH         UCS            3DMESH
    PLOT           RENAME         SNAP           UCSICON        3DPOLY
    POINT          'RESUME        SOLID          UNDEFINE
    POLYGON        REVSURF        STATUS         UNDO



在 "Command:" 提示符下, 敲入 RETURN 键, 则重复上次的命令.

\
你可以用以下任意一种方式输入点, 或坐标.

输入点: 绝对: X,Y    相对: @dx,dy    距离角度: @距离 < 角度

对于接受３Ｄ点的命令,可在绝对和相对格式中包括Ｚ坐标:

    绝对: x,y,z
    相对: @dx,@dy,@dz

若你省略Ｚ坐标,即指当前高度.

Ｘ／Ｙ／Ｚ过滤器可以利用中间点的Ｘ, Ｙ和Ｚ分量构成一个完全点.
比如, 过滤器 ".Ｘ" 指示 HCAD 将利用下一个点的Ｘ坐标, 而只需要
Ｙ值 (及可能的Ｚ值) .

参照: 用户手册 2.7 节.


-----------------------------------------------------------
物体选择: ( "选择物体" )

    (点)  =  一个物体
    M     =  多个物体
    L     =  上个物体
    P     =  以前选择集中的所有物体
    W     =  窗口中的物体
    C     =  部分或全部在窗口中
    BOX   =  自动的 C (向左)或 W (向右)
    AUto  =  自动的 BOX (如果选择空域)或单一物体选择
    SIngle=  一个选择(任何类型)
    A     =  添加方式: 添加下述物体
    R     =  移走方式: 移走下述物体
    U     =  Undo /回退一步

对所选物体满意时, 按 Return.
(除"Single"状态. 它不再需要按RETURN.)

参照: 用户手册 2.9 节.
\APERTURE
孔径命令控制交叉点的尺寸, 用于目标捕捉.

格式:   APERTURE
        目标捕捉交叉点尺寸 ( 1 - 50 象素) <10>: (数字)

参照: 用户手册 8.7 节.
\ARC
弧命令以下述几种方式画弧.

    - 弧上三点.
    - 起点, 圆心, 终点.
    - 起点, 圆心, 包含角.
    - 起点, 圆心, 弦长.
    - 起点, 终点, 半径.
    - 起点, 终点, 包含角.
    - 起点, 终点, 起始方向.
    - 与上一条线或弧的平滑接续.

三点式格式: ARC  圆心C/<起点>: (点)
            圆心C/终点E/<第二点>: (点)
            终点: (点)

选项:   A = 包含角      D = 起始方向    L = 弦长
        C = 圆心        E = 终点        R = 半径

用 RETURN 回答第一个提示, 则表示与上一个线或弧接续.

参照: 用户手册 4.4 节.
\AREA
它计算一封闭区间的面积和周长并计算面积累计值(或从中减去), 区
间至少要用三点指定.

格式: AREA <第一点>/实体E /减去S :(点)
      下一个点:(点)
      下一个点:(点)
      下一个点:按RETURN结束点输入
      面积   =   nnnn   周长   =  nnnn

 此命令启始于"加入"状态,任选项有:
      A加入     - 计算面积之和时加入的面积
      S减去     - 计算面积之和时减去的面积
      E实体     - 计算被选圆或复线的面积
      RETURN    - 退出 AREA 命令.

参照: 用户手册 5.6 节.
\ARRAY
用矩阵或环型方式复制选定的物体.

格式:   ARRAY 选择物体: (选择)
        矩形R/环形P:

在矩形方式时, 再接着回答行数, 列数, 及间距. 阵列的旋转角度与
网格捕捉的旋转角度相同( 可用 SNAP ROTATE 设定捕捉旋转角).

在环形方式时, 要指定圆心, 诸项间的角度, 项个数 (或要复盖的角
度).  还可以在复制时旋转物体.

参照: 用户手册 5.2 节.
\ATTDEF
用于产生属性定义. 先要指定这个属性定义的方式:

    不可见I     -不显示, 但可提取.
    常数C       -此属性在任何地方均有同一值.
    验证V       -发出提取提示, 以验证是正确值.
    预置P       -块插入中不提示此属性

格式:   ATTDEF 属性方式 -- 不可见I:N 常数C:N 验证V:N 预置P:N
        输入 (ICVP) 来修改, 改完后按 RETURN:

接着要求输入此属性的名, 提示符, 缺省值以及其位置, 高度和旋转角.

        属性名 : (31个字符以内:字母,数字, $, -, _ )
        属性提示:
        缺省属性值:
        起始点或 (A/C/F/M/R/S):
        高度 (缺省值):
        旋转角 (缺省值):

关于 A/C/F/M/R/S 与写文字命令相同.

参照: 用户手册 9.2 节.
\ATTDISP
用于更改属性的可见性.

格式:   ATTDISP 正常N/ON/OFF <当前值>:

    正常N   -显示可见的, 不显示不可见的.
    ON      -所有均可见.
    OFF     -所有均不可见.

参照: 用户手册 9.2 节.
\ATTEDIT
用于修改属性的某些方面 (与属性所在块无关)  .可以全局或个别地
修改, 在某个块, 某名, 某值中或只改屏幕上可见的.

格式:   ATTEDIT 一个一个地修改属性? <Y>: (N=全局地)
        块名 <*>:
        属性名 <*>:
        属性值 <*>:

参照: 用户手册 9.2 节.
\ATTEXT
用于从图形中提取属性信息, 以供其它程序使用, 或送入数据库. 可
以提取全图, 或图中部分物体的属性.

格式:   ATTEXT CDF, SDF, 或 DXF 属性提取 (或部分提取E)? <C>

若只回答CDF, SDF,或DXF, 则提取全图的属性. 若想只提取图中一部
分, 应以"E"回答, HCAD 会提示 "选择物体:", 你可以指定你想要提
取的物体. 选定后 HCAD 会还提示:

        CDF, SDF 或 DXF 属性提取 <C>:

    CDF - 逗号分割格式
    SDF - 固定域格式
    DXF - 图形交换文件格式

CDF格式是缺省值.

参照: 用户手册 9.2 节.
\AXIS
用于在显示图形的边上加上轴线或标尺线.

格式:   AXIS 标志间隔 (X) 或 ON/OFF/SNAP/XY不等距A <缺省>:

轴线显示可以打开或者关闭, 标志间隔可以用绘图单位或者捕捉分辨
率. 如 "5X" 表示每 5个捕捉点一个标志. " XY不等距 "用于使水平
和垂直轴有不同的标志间隔.  "SNAP" 使间隔与捕捉间隔相同.

参照: 用户手册 8.3 节.
\BASE
用于定义当前图形在今后插入或旋转时的参照点.

格式:   BASE 基点 :(点)

参照: 用户手册 9.1 节.
\BLIPMODE
光点方式: 它用来控制你指定点时是否产生一个临时的小标志.当 ON
状态时, 产生小标志, 否则不产生.

格式:    BLIPMODE  On/Off <当前层>:

参照: 用户手册 6.12 节
\BLOCK
用于把一组物体定义成一个整体, 以后可用指定的 x, y 比例尺和旋
转角插入到任何地方.

格式:   BLOCK 块名 (或? ): (名)
        插入基点: (点)
        选择物体: (选择)

选择作为块的物体会被删除. 可用 OOPS 命令恢复它. 若用 "?"回答
块名,  HCAD 将回答当前图中已定义的全部块名.

参照: 用户手册 9.1 节.
\BREAK
用于删除线, 线条, 圆, 弧或 Polyline 的一部分. 也可把一个物体
分为两个同类物体.

格式:   BREAK 选择物体 :(选一个物体)
        输入第一点: (点)
        输入第二点: (点)

可以把线, 线条或弧切成两部分, 或把圆切成弧 (逆时针方向删去第
一点和第二点之间部分).有宽度的 Polyline 切断后, 端点将被切成
方形, 用一点选定物体后, 就从这点开始切断, 下一个提示是:

        输入第二点(或 F表示第一点):

若要切断的起点是若干物体的交点, 可先用一明确点选定物体, 然后
用F 回答这个提示. 接着选切断的起始点.

参照: 用户手册 5.3 节.
\CHAMFER
画倒角命令用来修正两条相交线 (或一个 Polyline 的相邻段).修正
方式是: 在距两线交点一给定距离处用一个新线相连. 对两条线的距
离可以是不同的. 这个距离在作图过程中是保留的. 若指定的线尚未
相交, 此命令将延长它们使其相交. 它还可以用来修正 Polyline 的
所有交点.

格式:    CHAMFER  Polyline/距离D/<选第一线>:

    D - 设置倒角距离
    P - 修正整个 Polyline

参照: 用户手册 5.3 节
\CHANGE
用于修改图形中已有物体的性质.

格式:    CHANGE 选择物体: (选择)
         修改性质P/<修改点>:

    线       - 距交点最近的点变到交点.
    圆       - 半径改变使交点在圆上.
    块       - 基点变到交点, 可指定新角度.
    文字     - 基点变到交点, 可指定新的文字字型, 高度, 角度,
               文字内容.
    属性定义 - 与文字相同, 另外属性名可改变.

\
修改性质P 选项使得可以修改所选物体的下述任何性质:

        层, 颜色, 线型, 高度, 厚度

格式:   CHANGE 选目标: (选)
        性质P/<修改点>: P
        修改什么(颜色C高度E层LA线型LT厚度T)?

这时键入你想改的项.

参照: 用户手册 5.3 节.
\CHPROP
CHPROP命令可以改变颜色， 线形， 层和厚度

格式：    CHPROP 选择目标:�
          改变什么性质 (颜色 C/层 LA/线型 LT/厚度 T)?

   参照：    用户手册 5.3节

\CIRCLE
用于画圆, 可用多种方法画圆, 最简单的方法是用圆心和半径画圆.

格式:   CIRCLE
        圆心或三点圆 3P 或两点圆 2P 或与两物体相切TTR :(点)
        半径或直径 D :(半径值)

可以用指定圆周上一点的方式来指定半径. 还可用 DRAG (拖动)  回
答"半径", 从而可见地指定圆的尺寸. 如果用直径更方便时, 可用 D
回答提示 "半径或直径D ".还有两种指定圆的方法: 三点圆  3P (指
定圆周上的三点),  和两点圆 2P  (指定直径上的两点).  这时可拖
动最后一点动态显示.

用TTR 选项回答表明: 你想用指定半径的圆与两个已知的直线 (或弧
或圆) 相切.

参照: 用户手册 4.3 节.
\COLOR
\COLORS
颜色码 1-7  的意义如下:

        1 - 红        2 - 黄        3 - 绿        4 - 蓝绿
        5 - 蓝        6 - 品红      7 - 白

绘图颜色由层命令 LAYER 控制. 你还可以单独控制每个物体的颜色.
用修改 CHANGE 命令可改变已有物体的颜色, 用设颜色命令 COLOR可
为新物体设置颜色.

格式:   COLOR 新物体颜色 <当前色>:

你可用数字或标准颜色名 (如RED)回答, 这时所有物体均用此颜色绘
出. 若用BYLAYER 回答, 则物体颜色与所在层相同; 若用BYBLOCK 回
答, 则先用白色画出, 等到你把它们定义成一个块后, 则与此块的颜
色相同.

参照: 用户手册 5.3, 7.7 和 7.8 节.
\COPY
用于复制当前图上的物体到其它地方, 并保留原物体.

格式:   COPY 选择物体: (选择)
        <基点或位移>/ 多重复制M:
        位移的第二点:  (如果选择了基点)

可以在屏幕上把物体拖到指定位置. 为此, 回答位移时在物体上指定
一个参照点, 然后用 DRAG 回答 "第二点".  选定物体后, 物体将随
着光标移动, 到位后按 RETURN 或定位装置上的相应键.

若用M 回答 "基点或位移",  则 "基点" 提示仍然出现, 接着多次出
现 "位移的第二点",  这时可复制多份.

参照: 用户手册 5.2 节.
\DBLIST
用于显示当前图形对应的图形库中的全部内容, 常用来进行查错.

格式:     DBLIST

用 CTRL S 暂停显示, 用 CTRL C 退出显示. 若想打印, 则用 CTRL Q.

参照: 用户手册 5.6 节.
\DDATTE
DDATTE命令允许你利用"对话框"检查或修改块属性值. "对话框"
仅对某类显示驱动器起作用.

参照: 用户手册 9.2 节.
\DDEMODES
DDEMODES命令允许你利用"对话框"修改各种实体作图状态(当前
层,颜色,线型,高度和厚度). "对话框"仅对某类显示驱动器起作用.

参照: 用户手册 7.14 节.
\DDLMODES
DDLMODES命令允许你利用"对话框"创建新层,重命名存在层,选择
一个不同的当前层,以及控制可见性,颜色, 冻解/解冻状态和为存在层置
线型. "对话框"仅对某类显示驱动器起作用.

参照: 用户手册 7.13 节.
\DDRMODES
DDRMODES命令允许你利用"对话框"控制各种绘图辅助方式的设置,
如 Snap,Grid和Axis等. "对话框"仅对某类显示驱动器起作用.

参照: 用户手册 8.9 节.
\DDUCS
 DDUCS命令是显示用户坐标系统(UCS)的对话框，可使用它对已存在的用户坐
 标系统进行命名或改名， 对话框仅在一种显示设备下工作.

参照： 用户手册 8.6节.
\DELAY
延迟时间基本上以毫秒为单位, 但受硬件设备影响很大.

格式:     DELAY 以毫秒表示的延迟时间:  (数)

数字越大, 延迟越长.

参照: 用户手册 11.1 节命令文件.
\DIM
用DIM 命令进入标尺寸线状态. 用 EXIT 回答 "DIM:", 或用 CTRL-C
可返回到正常命令. 尺寸线状态有下述命令:

    ALI 校准    - 直线形尺寸线, 与扩展线原点对齐.
    ANG 角度    - 角度尺寸线.
    BAS 基线    - 接续上一尺寸线的第一扩展线.
    CEN 中心    - 画中心标志或中心线.
    CON 连续    - 接续上一尺寸线的第二扩展线.
    DIA 直径    - 直径尺寸线.
    EXI 退出    - 返回正常命令状态.
    HOR 水平    - 水平尺寸线.
    LEA 旁注    - 尺寸线文字前画一箭头.
    RAD 半径    - 半径尺寸线.
    RED 重画    - 重画当前图.
    ROT 旋转    - 有角度的直线尺寸线.
    STA 状态    - 列出尺寸线变量和它们的值.
    STY 字型    - 选一个新字型.
    UND 取消    - 取消上一个尺寸线命令所画的.
    VER 垂直    - 垂直尺寸线.

\
当尺寸线变量DIMASO被置成 "ON" 时, 线,角,直径和半径的尺寸线命
令产生一个尺寸线实体,而非单独的线,弧,箭头和文字.下面的尺寸线
命令用于尺寸线实体.

    UPD - 在当前尺寸线变量所置状态下重画被选尺寸线实体.
    HOM - 将被选尺寸线实体的文字返回原来位置.
    NEW - 修改被选尺寸线实体的文字.

参照: 用户手册 10.1 节.
\DIM1
与DIM 相同, 不过只标一个尺寸线就返回到 "命令: " 状态.

格式:   Dim1 Dim:  (输入标尺寸命令)

参照: 用户手册 10.1 节.
\DIST
以绘图单位显示两指定点间的距离, 角度和 X, Y, Z 增量,
与X-Y平面的角度，在X-Y平面内的角度.

格式:   DIST  第一点: (点)
              第二点: (点)

若用一数字回答 "第一点", 则以当前单位制的形式显示这个数字.

参照: 用户手册 5.6 节.
\DIVIDE
划分命令可把一个物体等分成若干份, 并在等分点上画上 "点".

格式:   DIVIDE  选择要划分的物体: (选)
        <段数 >/插入的块B:

你可以选直线, 圆, 弧或Polyline, 若输入2-32767 之间的数, 则物
体被等分. 你可以要求在等分点上插入一个块来带替 "点",  这时要
用B 回答. HCAD接着问:

        要插入的块名:
        插入时旋转吗? <Y>
        段数:

块必须是图中已定义的, 若用Y 回答 "旋转吗",  则插入的块绕基点
旋转使其与插入点相切.

参照: 用户手册 5.3 节.
\DOUGHNUT
\DONUT
DOUGHNUT命令用来画实心圆或圆环.

格式:   DOUGHNUT 内径 <上次值>:
        外径 <上次值>:
        圆心:

圆心提示出现多次, 使你可以一次画多个实心圆.

实心圆环是个Polyline, 可用任何修改 Polyline 的命令修改它, 充
填与否与充填的状态相关.

参照: 用户手册 4.6 节.
\DRAG
\DRAGMODE
在弧, 圆, 插入, 型, 复制, 移动和修改命令中, 可以动态地把物体
拖到指定位置. 这需要对某个提示用 DRAG 响应. 若觉得拖动方式太
慢, 可以用 DRAGMODE 命令退出拖动方式.

格式:   DRAGMODE On/Off/自动A<当前方式>:

若用自动"A" 回答, 则各命令每当可拖动的时候就自动变成拖动方式.

参照: 用户手册 6.14 节.

\DTEXT

    DTEXT 命令和TEXT命令相似�,当你输入字符时，DTEXT可以在屏幕上显示，
    并且有一个矩形的光标帮助你确定它的位置，可以用退格键进行回退。
    当你输入完一行， 按RETURN键，再次出现 "文字:"提示时,你可以在下一行
    输入文字。 当给于 "文字:"提示一空响应时便结束 DTEXT 命令.

参照: TEXT命令, 用户手册 4.10节.
\DVIEW
      DVIEW 命令让你在图中动态定义平行或透视图。 它允许你：
      _____看物体的透视图
      _____在图中重新移动隐藏线
      _____前、后裁剪平面的位置
      _____透视图和平面视图转换
      _____指定相机点，和镜头长度
\
    格式：   DVIEW
             选择物体：
             相机CA/目标 TA/距离 D/点 PO/移动 PA/缩放 ZOOM/转动 TW/裁剪 CL/消隐
             H/ 关闭 OFF/回退 V/ 〈退出〉：


        相机CA  ___ 选择相机相对于目标的角度
        裁剪CL  ___ 设置前后裁剪平面
        距离 D  ___ 设置相机与目标的距离
        退出 X  ___ 退出 EVIEW 命令
        消隐 H  ___ 在预置选择集中消除隐藏线
        关闭OFF ___ 关闭透视方式
        移动 PA ___ 移动图形
          点 PO ___ 指定相机和目标点
        目标 TA ___ 相对于相机旋转目标点
        转动 TW ___ 设置视图的转动角度
        回退 U  ___ 回退一个 DVIEW 操作
        缩放 Z  ___ 缩放图形
\
    如果你选择"裁剪CL"操作 HCAD 提示：
后裁面 B/前裁面 F/〈关闭OFF〉：
        后截面 B ___ 前裁减平面的位置
        前截面 F ___ 后裁减平面的位置
        关闭OFF  --- 退出前、后截面
参照：用户手册6.6节

\DXBIN
DXB 命令用于读入 .DXB 文件 (二进制图形交换文件).  这种文件内
容压缩得很紧密, 主要用于 CAD/camera (tm)  之类的程序使用.

格式:   DXBIN DXB 文件: (文件名)

不要用 ".DXB" 后缀. 系统认为是 ".DXB".

参照: 用户手册附录C.
\DXFIN
用于读出交换文件并由它生成图形. 为此, 要从主菜单用选择 1 (绘
新图), 并立即执行 DXFIN 命令.

格式:   DXFIN 文件名: (名)

若当前图不是新图, 则提示:

        不是新图 -- 只输入 ENTITIES 实体节

于是在忽略了 DFX  文件中除实体节以外的信息.

参照: 用户手册附录C.
\DXFOUT
用当前图或图中一部分生成交换文件.

格式:   DXFOUT  文件名: (名)
        给出精度的小数点位置(0--16)(或部分输出E,或二进制B)<6>:

若用E 回答, 则提示你选择要输出的物体. 然后出现:

        给出精度的小数点位置(0--16)<6>:

若用B 回答, 则输出二进制 DXF 文件.
参照: 用户手册附录C.
\EDGESURF
 EDGESURF命令可能由4条边定界表面.
 格式： EDGESURF
        选择第一条边：
        选择第二条边：
        选择第三条边：
        选择第四条边：
    四条可以是直线、弧、或非闭合多义线(2维或3维)，这四条边必须首尾相接形成一个
四边拓扑闭合回路，其中第一条边决定了将产生网格的M方向，与第一条边
相邻的那两条边是网格的N方向。
    系统变量SURFTAB1控制了M方向上划分的数目.SURFTAB2控制了N方向上
划分的数目。
    参照： 用户手册4.9节
\ELEV

改高度命令用于为以后要画的物体指定高度和厚度. 高度是一个Z 平
面, 物体的基面绘在其上. 厚度是物体在此基面之上的净高度. 用负
厚度时则向下延伸.

格式:   ELEV
        新高度 (当前值):   (RETURN 或数值)
        新厚度 <当前值>:   (RETURN 或数值)

参照: 用户手册 7.11 节.
\ELLIPSE
ELLIPSE 用来画椭圆.

格式:   ELLIPSE  <轴中点1 >/圆心C: (点)
        轴终点2: (点)
        <另一轴距离>/旋转角R:

若给出一个距离, 则 HCAD 把它当成是另一个轴的半长度. 若用R 回
答, 则刚画出的轴被认为是主轴, 然后提示:

        绕主轴旋转量:

这时可输入 0--89.4  度的角度, 表示主轴转多少度.

若回答"<轴终点1>"/圆心" 时用C,  则 HCAD 要求你输入圆心和某个
轴上的一终点.  HCAD 接着提示"<另一轴距离>/旋转R:" 这时可回答
另一轴或旋转量, 若你选择了立体网格捕捉方式, 则允许你在当前立
体平面上画椭圆. 这时的对话是:

        ELLIPSE  <轴终点1>/圆心C/立体圆I: I
        圆心:
        <半径 >/直径D:

圆心是原始圆的圆心, 半径或直径是此圆在正对着的时候的半径.

参照: 用户手册 4.6 节.
\END
此命令保存当前图形, 结束图形编辑, 返回主菜单. 若要完全退出,
可再选 0 .

格式:   END

参照: 用户手册 3.2 节.
\ERASE
用于擦掉选定的物体.

格式:   ERASE 选择物体: (选择)

用 L 响应时可以很容易地擦掉你刚画的物体.

OOPS 命令可恢复刚擦除的东西.

参照: 用户手册 5.1 节.
\EXPLODE
EXPLODE 命令或把块分解成为组成这个块的简单元素, 或把尺寸线实
体分解成直线, 箭头和文字实体, 或可把 Polyline 分解成直线或弧
段,或可把一个多边形网格分解成3D面实体。
格式 :  EXPLODE 选择块或 Polyline或尺寸线

块或尺寸线实体被分解后, 从屏幕上看, 形状没有什么变化; 只是颜
色和线型可能会有所改变.

Polyline被分解后, 所有宽度和切线信息都丢失了, 所分解出的只是
原 Polyline 的中心线.

参照: 用户手册 5.4 节.
\EXTEND
EXTEND命令用于把指定的物体延长到其它物体的边界上.

格式:   EXTEND  选择边界物体...
        选择目标:

你可用任何方式来选择作为边界的物体. 它们可以是线, 弧, 圆以及
Polyline. 用 Polyline 做边界时, 忽略它的宽度信息; 以其中心线
作为边界. 所有选作边界的物体多被加亮, 并一直保留到此命令结束
为止. 接着出现提示:

        选择要延长的目标:

这时你要指出想要延长的物体. 可延长的物体有直线, 弧以及开放的
Polyline.

参照: 用户手册 5.3 节.
\FILES
用于访问盘文件系统.

格式:   FILES

它调用文件功能菜单, 显示一串子任务, 用这个菜单, 可以列出盘上
的文件名, 删除, 复制文件以及给文件换名等. 列文件名和删除文件
时可使用 "*" 和 "?" 泛指符. "?" 对应这个位置上的任意字符,"*"
对应句号或文件名结束前的一切字符. "*.*" 指全部文件.

参照: 用户手册 3.8 节.
\FILL
它决定实体 SOLID 或线条 TRACE 或宽的 Polyline 是全部充填还是
只画轮廓.

格式:   FILL ON/OFF <ON>:

参照: 用户手册 6.11 节.
\FILLET
用指定半径的平滑圆弧连接两直线, 弧或圆. 先延长两直线使其相交
, 然后修正. 可以为整个 Polyline 画圆角或去掉圆角.

格式:     FILLET  Polyline/半径R/<选择两直线>: (选择)

指定R 时表示设置连接半径, 此半径一直保持有效, 直到再次用命令
修改. 半径的初始值是 0, 这时使两直线精确相交.用 "P" 表示为整
个Polyline画圆角.

参照: 用户手册 5.2 节.
\FILMROLL
FILMROLL命令允许你产生一个供 Autoshade 软件包处理的文件.

格式:    FILMROLL 输入 filmroll 文件名<缺省值>:

输入你希望创建的 filmroll 文件名. 当前图形名被作为缺省名. 回
答不包括文件类型. 文件类型.flm是设定的.

参照: Autoshade 用户指南和用户手册 11.3 节.
\GRAPHSCR
\TEXTSCR
用来在菜单或命令文件中选择显示方式.

格式:   GRAPHSCR (图形方式)  或  TEXTSCR (文字方式)

参照: 用户手册 11.1 节.
\GRID
用于显示纵横点阵构成的网格, 帮助绘图时定位.

格式:   GRID  网格间距(X)或ON/OFF/SNAP/不等距A<当前值>:

        GRID ON        -用当前间隔显示网格.
        GRID OFF       -不显示网格.
        SNAP           -把网格显示置成与当前捕捉网格相同, 并
                        且当捕捉网格改变时, 显示也同时改变.
        GRID 数字      -置网格间隔, 以绘图单位, 0 表示与捕捉
                        分辨率相同.
        GRID 数字 X    -置网格间隔, 以捕捉分辨率为单位.

还可用方向选项 A 产生 X 和 Y 方向不等距的网格.

参照: 用户手册 8.2 节.
\HANDLES
 HANDLES命令给每一个实体分配一个唯一的标识号.
格式： HANDLES
       没用标号
       ON/删除D:
         ON  --- 为图形的每一个实体分配描述字并为以后加入图形的实
                 体分配描述字，它把系统变量HANDLES置为1(打开).
       删除D --- 删除在数据库中所有标号. 警告 --- 这将破坏与图
                 形与外部数据库的所有联系.
参照: 用户手册 7.12 节
\HATCH
用阴影线充填区域.

格式:   HATCH 图案名 ( ? 或 名字/U, 方式) <缺省值>:

? --- 列出HCAD.PAT图案库中所有的标准图案的清单
名字 --- 图案的名字
U --- 允许你定义一个动态的简单图案
方式 --- 选择填充方式
             方式代码           解释


方式:   N - 正常              BRICK, N 或 U, N
        O - 仅最外区          BRICK, O 或 U, O
        I - 忽略内部结构      BRICK, I 或 U, I

指定的参数被确定下来, 并做为以后 "阴影" 命令的缺省值.

参照: 用户手册 10.2 节.
\HELP
\?
显示帮助信息.

格式:   HELP (或 "?")
        命令名 (RETURN 则列出命令):

若用命令名回答, 则显示出有关此命令的信息, 否则显示出可用命令
的表, 并显示指定坐标值的方法. 若一页显示不下, 则提示:

        按 Return 有进一步的信息.

这时按 Return 可接着显示. 用 CTRL-C 可终止显示.
参照: 用户手册 3.1 节.
\HIDE
用于消隐藏线. 使用选观察点 "VPOINT" 命令后可以产生一个三维视
图, 这是线框方式的, 所有线均显示出来, 包括应被其它物体遮住的
线. 这个命令重新生成一个消除了隐藏线的图.

格式:   HIDE

参照: 用户手册 6.6 节
\ID
显示图中指定点的座标.

格式:   ID 点: (点)

参照: 用户手册 5.6 节.
\IGESIN
IGESIN命令读入 IGES ASCII 格式文件并产生一个图形, 必须用主菜
单的任务1 产生一新图并在进行任何绘制类操作前执行IGESIN命令.

格式:   IGESIN 文件名: (给出文件名)

参照: 用户手册附录C.
\IGESOUT
IGESOUT 把当前图形转变成 IGES 方式的 ASCII 文件

格式:   IGESOUT 文件名: (给出文件名)

参照: 用户手册附录C.
\INSERT
把指定的块插入到当前图的指定点上. 可改变比例和角度, 若指定的
块不在当前图中, 而有另一图形文件与此块同名, 则先由那个图形文
件产生一个块定义.

格式:     INSERT 块名 (或 ? ) <缺省>:
          插入点:
          X 比例 <1> /角 /XYZ:
          Y 比例 (缺省 = X):
          旋转角 <0>:

X/Y 比例还可用下述方法指定: 用插入点作为插入块的左下角, 另一
点作为右上角(对 X 比例的回答).  还可用 DRAG 来动态地指定插入
点, X/Y 比例和旋转角.

你可在"插入点:"提示下,利用"比例"或"旋转"选择项,以便为拖动的图
象预置比例和旋转角. 此提示下的其他选择项功能请看用户手册附录.

\
通常, 一块是作为一个整体插入的, 在块名前加入 "*", 则认为是逐
个元素插入的. 这时只需一个比例因子. "XYZ" 表示你想指定 X,Y,Z
三个比例因子.

格式:   INSERT 块名 (或 ?) <缺省>:
        插入点:
        X 比例 <1> /角/XYZ:
        X 比例 <1> /角:
        Y 比例 (缺省 = X ):
        Z 比例 (缺省 = X ):
        旋转角 <0>:

如果块有属性,属性值的提示随后出现. 如果系统变量ATTDIA置成非零
且显示驱动器满足必要的条件,对话框将出现.

\
当拖动一个块时,拖动图象的缺省比例值和缺省旋转角分别是 1 和 0.
如果你预先知道比例和旋转角,可在"插入点:"后输入下面选择中的一
个, 以便"预置"比例和旋转角.

        Scale   - 预置(统一的)比例因子
        XScale  - 预置 X 比例因子
        YScale  - 预置 Y 比例因子
        ZScale  - 预置 Z 比例因子
        Rotate  - 预置旋转量

如果你已指定其中的一个选择, 相应的提示则不再出现. 这些选择如
以"P"开头,则仅影响拖动图象, 在插入点之后仍出现比例和旋转提示.

参照: 用户手册 9.1 节.
\ISOPLANE
在立体捕捉方式有效时, 用它指定当前绘图平面.

格式:   ISOPLANE 左L/上T/右R/(轮转):

        左L    - 用 150 度和 90 度轴对定义平面.
        上T    - 用 30 度和 150 度轴对定义平面.
        右R    - 用 30 度和 90 度轴对定义平面.
        RETURN - 用循环方式转到下一平面.

参照: 用户手册 8.5 节.
\KEYS
\TOGGLES
下述控制键用于转换各种方式的有效与无效.

    CTRL B - 捕捉方式 ON/OFF
    CTRL D - 坐标显示控制, 静态, 动态用: 长度 < 角度, 动态仅
             用坐标.
    CTRL E - 平面转换.
    CTRL G - 网格 ON/OFF.
    CTRL O - 正交方式 ON/OFF.
    CTRL P - 联机打印 ON/OFF.
    CTRL T - 图形板方式 ON/OFF.

参照: 用户手册 8.11 节及用户安装指南第二章
\LAYER
用于控制当前绘图层及显示层, 它还控制每层的颜色和线型.

格式:   LAYER ?/置S/新N/On/Off/颜色C/线型L/冻结F/解冻T:

        ?       泛指名          - 列出各层以及颜色和线型.
        Make    单个名          - 产生一个新层并怍为当前层.
        SET     单个名          - 设置当前层.
        NEW     名, 名          - 生成新层.
        ON      泛指名          - 显示指定层.
        OFF     泛指名          - 不显示指定层.
        COLOR c 泛指名          - 为指定层设置颜色.
        LTYPE x 泛指名          - 为指定层设置线型.
        FREEZE  泛指名          - 在重生成时完全不管这些层.
        THAW    泛指名          - 解除所指定层的冻结状态.
        LTYPE ?                 - 列出已装入的线型.

泛指名可含 "*" "?". 单个 * 选择所有现有层.

参照: 用户手册 7.7 节.
\LIMITS
确定图幅命令可以设定图幅以及启动(ON)或关闭(OFF)图幅限界检查.

格式:   LIMITS  ON/OFF/左下角 <当前值>:
        右上角 <当前值>:

参照: 用户手册 3.5 节.
\LINE
用于绘直线.

格式:   LINE 从点:(点)
        到点: (点)
        到点: (点)
        到点: ... 用 RETURN 结束折线序列.

在 "直线" 命令中可用 "U"回答 "到点: ", 以擦掉上一个直线段.

用空格或RETURN回答 "从点:", 表示从上一个直线或弧画多边形, 用
"C" 回答最后一个 "到点:", 以完成最后一个线段.

在正交状态下, 直线将只是垂直线或水平线.

参照: 用户手册 4.1 节.
\LINETYPE
用它可从一个库文件中装入线型, 或向库文件中写新的线型定义或列
出库文件线型定义.

格式:   LINETYPE ?/生成C/装入L/设S:

    ?           - 列出指定库文件中定义的线型.
    生成C       - 产生一个新线型并装入到指定库文件中.
    装入L       - 从指定的库文件中装入选定的线型.
    设S         - 设置当前线型, 以后画的实体将用此线型.

注: 用层命令中的线型子命令可从标准线型库文件中装入线型. 而这
个线型命令只是用于产生你自己定义的线型并且装到不同的库文件中
去. 这里的选项 "设S" 为新画的物体设置线型.

格式:     LINETYPE ?/生成C/装入L/设S:S
          新实体线型 <当前值>:

你可以用线型名回答 (可以是尚未装入的 ), 以后的物体将总具有此
线型 (无论其在哪一层上 ), 直到再次使用 LINETYPE 命令为止. 你
还可以用 BYLAYER (与层相同) 回答, 这新画的物体的线型与当前层
相同.

你也可以用 BYBLAYER(与块相同) 回答, 这时新画的物体选用实线画
出, 直到你把它定义到一个块中为止. 当块插入时, 则具有块插入所
具有的线型.

参照: 用户手册 7.9 节.
\LIST
用于列出所选物体数据库信息.

格式:   LIST 选则物体: (选择)

参照: 用户手册 5.6 节.
\LOAD
用于从库文件装入型定义.

格式:   LOAD 文件名(或?): (型文件名)

不要为文件名指定后缀, 系统假定的文件名后缀为: ".SHX".

若用? 回答, 则列出所有已装入的型文件.

参照: 用户手册 4.11 节.
\LTSCALE
用于控制所有线型虚线的比例因子.

格式:   LTSCALE 新比例因子<当前值>:

参照: 用户手册 7.11 节.
\MEASURE
MEASURE 命令用于测量物体, 并沿物体以指定距离为间距放上标志.

格式:   MEASURE 选择要测量的物体: (点出)
        <段长>/块B:

你可以指定一个直线, 弧, 圆或 Polyline . 若给出段长, 则物体以
那个长度作标志, 从靠指定点近的一边开始. 所放置的标志是 "点".
你可以用一个块作标志, 这时应用B 回答, HCAD会问你:

        插入的块名:
        要旋转吗?(Y)
        段长:

块必须是图中以定义的, 若用"Y" 回答 "要旋转吗?", 则块将绕插入
点旋转使得与被测量的物体相切.

参照: 用户手册 5.3 节.
\MENU
用于从磁盘文件中向屏幕, 图形板和按钮菜单装入新命令集.

格式:   MENU 文件名或. 表示没有<当前菜单>:

若用空格或 RETURN (无文件名) 回答, 则菜单保留. 若用 "." 回答
则菜单清除.

参照: 用户手册 3.7 节.
\MINSERT
MINSERT  与 INSERT (插入块) 相似, 但它把块插入多次以形成矩形
阵列.

在 MINSERT 执行中, HCAD 提出与 "插入块" (INSERT)相同的问题.
但不允许用 *块名. 然后还会提示:

           行数(---):
           列数(|||):
           行间距(---)或两对角:
           列间距(|||):

用 MINSERT 插入的块不允许分解 EXPLODE.

参照: 用户手册 9.1 节.
\MIRROR
用于以指定的镜像线产生所指定的物体的镜象, 原物体可以删去 (象
移动) 或保留 (象复制).

格式:   MIRROR 选择物体: (选择)
        镜象线第一点: (点)
        第二点: (点)
        删除原物体?<N>: (是 Y, 不 N或 RETURN )

镜象线可以是任意角度. 你常常希望把图形取镜象, 但要保持文字的
可读性,  HCAD 可以用系统变量 MIRRTEXT 来控制文字的镜象, 若把
MIIRRTEXT 置成 1 (缺省值), 则文字也取镜象, 从而变成反文字的.
若把它置成 0,  则文字 (包括属性) 不会取镜象或上下颠倒.

参照: 用户手册 5.2 节.
\MOVE
用于擦掉图中的一部分, 然后重新插入到图中另外一点.

格式:   MOVE 选物体: (选择)
        基点或位移:
        位移第二点: (如果上面选择了基点)

可以把物体拖到屏幕上的某点, 为此, 在回答位移时在物体上指定一
个参照点, 然后用 DRAG 回答第二点. 选定物体后, 这些物体将随着
交叉点移动, 到位后按相应的键. 原物体接着消失.

参照: 用户手册 5.2 节.
\MSLIDE
用于在当前显示中取一图, 保存在图片文件中, 以后可用 "看图片"
命令 "VSLIDE" 取出看.

格式:   MSLIDE 图片文件<当前>: (名)

做图片时将重新绘屏幕.

参照: 用户手册 11.2 节.
\MULTIPLE
MULTIPLE命令指示 HCAD 重复执行你输入的下一条命令,直到用CTRL C
终止它.当输入此命令时没有提示. 例如:

    命令: MULTIPLE CIRCLE

将导致重复执行 CIRCLE 命令直到用 CRTL C 终止它. 它只重复命令
本身而不管其中的选择项.

参照: 用户手册 3.9 节.
\OFFSET
OFFSET命令对一个指定物体进行偏移拷贝, 可指定偏移距离也可指定
一个通过点. 可以指定的物体有线, 弧, 圆或 Polyline .

格式:   OFFSET  偏移距离或通过点T <上一次>:
        选择要偏移拷贝的物体: (指出物体)

当指定有宽度的 Polyline 时, 线间距是从中心线算起. 选定的物体
被加亮. 依据你对第一个提示的不同回答, 会有两种提示:

             向哪一边偏移?
             通过点:

然后计算出偏移线并绘出, 选定的物体去掉加亮, 再次发出 "选择要
偏移拷贝的物体".

参照: 用户手册 5.3 节.
\OOPS
恢复最近一次擦除 (ERASE) 命令删除的物体.

格式:   OOPS

参照: 用户手册 5.1 节.
\ORTHO
用于控制正交绘图方式. 在这种方式下, 所有直线和线条都校准成水
平和垂直的.

格式:   ORTHO ON        - 进入正交方式.
        ORTHO OFF       - 退出正交方式.

注: 当捕捉网格是旋转的时候, 正交方式也相应地旋转. 同样, 当在
立体捕捉方式时, 正交方式也应用于当前平面所对应的轴对上.

参照: 用户手册 8.4 节.
\OSNAP
用于设置目标捕捉方式, 在这种方式下可指定与图中的物体相关的点.

格式:   OSNAP 目标捕捉方式:

    CEN 圆心    - 圆或弧的圆心.
    END 终点    - 线,弧或３D线的最近的终点.
    INS 插入点  - 文学, 块, 型, 属性的插入点.
    INT 交点    - 线, 弧, 圆的交点, 也可是线条,实体或３D面的角.
    MID 中点    - 线,弧或３D线的中点.
    NEA 最近点  - 线, 弧, 圆, 点的最近点.
    NOD 点      - 最近的点物体(或尺寸线定义点).
    NON 无      - 关闭目标捕捉方式.
    PER         - 线, 弧, 圆的垂线点.
    QUA 四分圆  - 圆或弧的象限点.
    QUI 快速    - 第一个找到的, 不一定最靠近.
    TAN 正切    - 对圆或弧的切点.

\
选多种方式时, 用逗号区分它们. 这些方式可以随时输入作为当前方
式, 用以输入一个点.

参照: 用户手册 8.7 节.
\PAN
在不改变放大倍数的情况下, 以任何方向移动显示窗口, 用于观察当
前屏幕以外的细节.

可用如下方式指定相对位移.

格式:   PAN 位移: (相对坐标)
        第二点: (RETURN)

还可以用两点指定所需的位移.

格式:   PAN 位移:(点)
        第二点:(点)

参照: 用户手册 6.3 节.
\PEDIT
PEDIT 提供多种修改 2维 Polyline,3维 Polyline和多边形网格
的手段.

格式:
PEDIT 选择 Polyline: (选择)

如果选了 2维 Polyline,屏幕接着提示:
闭合C/相连J/宽W/修改节点E/曲线拟合F/Spline拟合S/框架图D/非曲线U/退出X <X>:

如果当前 Polyline 是闭合的, 则用 "打开O " 取代上述提示中的
"闭合C ".

这些手段有:

    - 打开或闭合 Polyline;
    - 把 Polyline 切成小段或把小段联成 Polyline;
    - 改变 Polyline 或某些段的宽度或锥度;
    - 移动已有节点或插入新点;
    - 曲线拟合或把拟合完的线恢复成 Polyline;

\
选了 "修改结点E" 之后, Plyline 第一点上会出现一个X, 接着提示:

    下一个N/前一个P/切断B/插入I/移动M/重生成R/拉直S/切线方向T/宽
        度W/退出X <N>:

        下一个N     - 把X 移到下一节点.
        前一个P     - 把X 移到前一节点.
        切断B       - 记住当前标志X 的点, 然后允许你移到另一
                      点, 这两点间的段全部移走.
        插入I       - 在当前标志点后插入一新节点.
        移动M       - 让你移动当前标志点.
        重生成R     - 重生成 Polyline,常与下述的宽度同时使用.
        拉直S       - 记住当前点, 让你移到另一点, 然后用一直
                      线段代替这两点之间的段.
        切线方向T   - 可为当前点指定切线方向, 为曲线拟合使用.
        宽度W       - 为当前点之后的一段指定起始和终止宽度.
        退出X       - 退出修改节点方式.

\
如果选了 3维 Polyline,屏幕接着提示:
闭合C/修改节点E/Spline拟合S/框架图D/非曲线U/退出X <X>:

如果当前 Polyline 是闭合的, 则用 "打开O " 取代上述提示中的
"闭合C ".

选了 "修改结点E" 之后, Plyline 第一点上会出现一个X, 接着提示:

    下一个N/前一个P/切断B/插入I/移动M/重生成R/拉直S/切线方向T/宽
        度W/退出X <N>:

所有函数的解释同 2维 Polyline.

如果选了多边形网格,屏幕接着提示:
修改节点E/平滑曲面S/不平滑曲面D/关闭M/关闭N/非曲线U/退出X <X>:

    - 打开或闭合多边形网格 M或N 方向;
    - 平滑或不平滑多边形网格;
    - 移动已有节点;

选了 "修改结点E" 之后,多边形网格第一点上会出现一个X, 接着提示:

    节点(m,n):下一个N/前一个P/左L/右R/上U/下D/移动M/重生成R/
        退出X <N>:

        下一个N     - 把X 移到下一节点.
        前一个P     - 把X 移到前一节点.
        左L         - 把X 沿N方向移到下一节点.
        右R         - 把X 沿N方向移到前一节点.
        上U         - 把X 沿M方向向上移到下一节点.
        下D         - 把X 沿M方向向下移到下一节点.
        移动M       - 让你移动当前标志点.
        重生成R     - 重生成多边形网格.
        退出X       - 退出修改网格方式.

参照: 用户手册 5.4 节.
\PLAN
 PLAN命令可以使你现在一平面视图(视点为0,0,1)
格式: PLAN
      <当前UCS>/UCS/WORLD:
      当前UCS --- 在当前视窗中重生成图形相关于当前UCS平面视图
        UCS   --- 改变一个以前保存的平面视图
        WORLD --- 重生成图形相关于WCS的平面视图
参照: 用户手册 6.6 节


\PLINE
用来画 "Polyline", 它是由相连的直线和弧构成的图,  可以做为一
个整体来处理.

格式:   PLINE 起点: (选择)
        当前线宽是 nnn

直线方式:  弧A/闭合C/半宽H/长L/回退U/宽W/<线的终点>:

弧方式:    角A/圆心CE/闭合CL/方向D/半高H/直线L/半径R/第二点S/
           回退U/宽W/<弧的终点>:

修改已有 Polyline, 要使用 PEDIT 命令.

参照: 用户手册 4.6 节.
\PLOT
在绘图机上绘制出当前图形. 第十章详细叙述了使用绘图机的方法以
及 PLOT 和 PRPLOT  (用打印机绘图) 命令. 也可以用主菜单直接启
动绘图机.

格式:   PLOT
        绘什么---显示D 尽量大E 图幅中L 视图V 或窗口W

为了向一个文件输出, 你必须先配置绘图机 (象把图形送到绘图机一
样).  在配置中你会被问到 "是否要把绘图输出送到一个文件".

参照: 用户手册 13 章.
\POINT
用于在图形上绘一个点. 在目标捕捉方式时, 点可作为节点使用.

格式:     POINT 点:  (指定点)

点的形状可用系统变量 PDMODE 控制. 有一个图片用来说明点的各种
不同形状. 用 "VSLIDE POINT" 可看到此图片.

参照: 用户手册 4.2 节.
\POLNTS
\3D
你可以下面任一种方式输入点或坐标:

    绝对: x,y
    相对: @dr,@dz
    距离角度:@距离 <角度

距离, 点和角度通常用十进制数或科学表示法输入.  如有 ADE-1 包
(高级绘图功能-1), 也可用英尺和英寸表示直线值, 用度/分/秒等形
式表示角度值.

对于接受３Ｄ点命令,可在绝对和相对格式中包括Ｚ坐标:

    绝对: x,y,z
    相对: @dx,@dy,@dz

若你省略Ｚ坐标, 即指出当前高度.

Ｘ／Ｙ／Ｚ过滤器可以利用中间点的Ｘ, Ｙ和Ｚ分量构成一个完全点.
比如, 过滤器 "Ｘ" 指示 HCAD 将利用下一个点的Ｘ坐标, 而只需要
Ｙ值 (及可能的Ｚ值).

参照: 用户手册第 2.7 节,  用户手册第 3.6 节 (UNITS 命令)

\POIYGON
POLYGON 命令用来画正多边形, 边数从3 到1024. 多边形的大小可用
指定其内接圆,外接圆的半径或边长的方式确定.

格式:  POLYGON 边数
       边E/<多边形中心>: (给出一个点)
       内接一个圆Ｉ/外切一个圆C:
       半径:

若用内接(I) 回答, 则多边形诸多边的端点都在指定的圆上, 若用点
回答半径, 则此点便是一个边的端点.

若用外切(c) 回答, 则所有边的中点都在圆上. 若用点回答半径, 则
一个边的中点就通过那个点.

若用边(E)回答, HCAD 则要求你给出一个边的起止点:

        边的第一个端点:
        边的第二个端点:

参照: 用户手册 4.6 节.
\PRPLOT
打印制图 PRPLOT 命令使用具有图形功能的打印机, 输出图形的硬拷
贝. 第 13 章详细地介绍了这些绘图命令. 这个命令也可直接从主菜
单启动.

格式:   PRPLOT
        绘图内容 -- 屏幕中D,尽可能大E,图幅内L,视图V,窗口中W <D>:

参照: 用户手册 13 章.
\PURGE
在绘图过程中可能定义了许多块, 层, 线型, 型文件和文字字型, 而
它们一直未使用, 用 "清除废料" 命令可清除这些未用的物体.

格式:   PURGE
        清除未用的块B/层LA/线型LT/型SH/方式ST/所有A:

给出想清除的物体的类型, 清除命令给出每个未用的物体名, 并询问
是否清除它.

注: 只有以 "编辑已有图形" 进入并把 "清除" 作为第一条命令时,
才能清除.

参考: 用户手册 3.13 节.
\QTEXT
它控制快速文字方式, 当它关闭时 (正常情况下),  文字项是完整绘
出的; 当它有效时, 每个文字项只用方框表示. 仅在文字项上画个闭
合矩形.

格式:   QTEXT On/Off<当前>:

参照: 用户手册 6.13 节.
\QUIT
用它退出图形编辑, 放弃对当前图形的修改, 返回主菜单. 再选 0
即可彻底返回系统.

格式:   QUIT 真要放弃所有修改吗?

若不用 Y 或 YES 回答, 则不执行退出命令, 仍可继续编辑.

参照: 用户手册 3.2 节.
\REDEFINE
\UNDEFINE
UNDEFINE和REDEFINE命令(ADE-3)允许你将用 Autolisp实现的或用外
部程序实现(列在 HCAD.PGP文件中)的命令来替接 HCAD 的内部命令.
例如,为取消 HCAD的QUIT命令,输入:

      命令: UNDEFINE   命令名: QUIT

然后重定义它,输入:

    命令: REDEFINE   命令名:QUIT

既使取消了某命令,你也可用一个句点调它的原始定义形式,如".QUIT".

参照: 用户手册附录B.
\REDO
 REDO 用来取消刚刚完成的 UNDO 命令, REDO 之后再输入  UNDO 命
令. 则恢复原来的 UNDO 命令

参照: 用户手册5.5节.
\REDRAW
用来重画当前屏幕, 消除辅助制图的点.

格式:   REDRAW

参照: 用户手册 6.8 节.

\REDRAWALL
    在多视窗情况下使用，相当于REDRAW命令

格式： REDRAWALL

参照： 用户手册 6.10 节
\REGEN
重新产生全部图形并在屏幕上重画.

格式:   REGEN

参照: 用户手册 6.9 节.
\REGENALL
    在多视窗情况下使用的，同REGEN命令

格式： REGENALL

参照： 用户手册 6.10 节
\REGENAUTO
  有些命令可以一次改变很多物体, 图形须经重新生成，以反映这种
改变，于是这些命令自动执行重生成.自动重生成命令可以控制是否执
行自动重生成.

格式:   REGENAUTO On/Off<当前>:

若 REGENAUTO 是 OFF 状态, 而放缩 (ZOOM) 或移屏幕 (PAN)  需要
重生成图形时, HCAD会问你:

        要重生成了. 处理吗? <Y>

若用 "N" 回答, 则终止此操作.  在从菜单项和命令文件中读入命令
时, 上述提示不出现.

参照: 用户手册 6.16 节.
\RENAME
用于改变图形中块, 层, 线型, 文字字型和有名视区的名字.

格式:   RENAME 块B/层L/线型LT/方式S/视区V: (选一个)
        原名: (原名)
        新名: (新名)

参照: 用户手册 3.13 节.
\RESUME
用于返回命令文件 (命令文件的执行会由于出错或击键而中断).

格式:   RESUME

参照: 用户手册 11.1 节.
\REVSURF
 REVSURF命令将一个轨迹曲线或剖面，沿选定的轴旋转产生一个
旋转表面.

格式： REVSURF
       选择轨迹:
       选择旋转轴:
       起始角 <0>:
       包含角度(+=逆时针, 一二顺时针) <整个图>:
    轨迹曲线可以是一条直线、弧、圆、2维3维多义线，它被绕着选定的
轴旋转而确定表面。起始角让用户定义一个角度，它是旋转表面的开始位
置和轨迹曲线之间的夹角，包含角度定义了表面对应旋转轴沿伸的角度.

参照： 用户手册 4.9 节
\ROTATE
ROTATE 命令用来旋转已有的物体.

格式:   ROTATE 选择目标:
        基点: (给一个点)
        <旋转角>/参照R:

若用数值回答最后一个提示, 则此值作为旋转角, 把选定的物体绕基
点旋转那么多, 正值逆时钟, 负值顺时钟. 若用R 回答, 则可指定当
前的旋转角和新的旋转角:

        旋转角<0>:
        新角:

你甚至可以向 HCAD 展示参考角 (指定一个线的两个端点),  然后指
定新的对应角, 新角可以是值, 点或拖动.

参照: 用户手册 5.2 节.
\RSCRIPT
用 SCRIPT 命令可以在图形编辑中调用命令文件, 而在命令文件中的
RSCRIPT 命令可使命令文件再次从头执行.

格式:      RSCRIPT

参照: 用户手册 11.1 节.
\RULESURF
 RULESURF命令产生一个在两条曲线之间的规则表面的多边形网格

格式： RULESURF
       选择第一条边界曲线:
       选择第二条边界曲线:
边界曲线可以是直线、点、弧、圆、2维或3维多义线，如果有一边界
为闭合的，则另一个边界也必须闭合，边界可以是个点，但只允许一
边界是一个点。

参照： 用户手册 4.9节
\SAVE
在不退出图形编辑的情况下, 把图形保存到磁盘.

格式:   SAVE 文件名: (文件名或 RETURN )

当前图形文件是缺省输出文件, 也可以指定另外的文件名, 不用键入
文件名的后缀, 系统认为是 ".DWG".

参照: 用户手册 3.3 节.
\SCALE
SCALE用于改变已有的物体的大小. X,Y以同样的比例改变.

格式:   SCALE 选择目标:  (选择目标)
        基点:   (点)
        <放缩比例>/参照R:

若用数值回答最后一个提示, 则把它作为一个相对放缩因子, 所有被
选物体的尺寸都乘以这个比例因子. 若要放大就应该指定大于1 的比
例, 否则指定 0至1 之间的比例, 若用R 回答最后一个提示, 则可指
定当前长和所期望的新长.  HCAD 提示你:

            参照长度<1>:
            新长度:

你可以向 HCAD 展示参照长度 (指定一个直线的两端点),  然后给出
新长度.

参照: 用户手册第 5.2 节.
\SCRIPT
用于从指定的命令文件中读命令.

格式:   SCRIPT 命令文件:  (名)

从命令文件中读出命令, 直到文件结束或键盘输入 (最好按退格) 或
命令出错. 若由于后两原因中止 SCRIPT 命令, 则可用 RESUME 恢复
读命令文件.

RSCRIPT  (重启动) 命令可插入在命令文件中, 它使命令文件从头开
始执行.

参照: 用户手册 11.1 节.
\SELECT
SELECT命令用于指定一组目标作为当前选择集, 这组目标可在其后的
命令中用 "前选择集" 指定.

格式:   SELECT 选择目标:

参照: 用户手册第 5 章.
\EDIT
\INQUIRY
大多数 HCAD 修改或查询类命令都有提示:

        选则目标:

你可以在屏幕上指定物体以构成一个选择集, 有下述选项可供使用:

    (点)  =  一个物体
    M     =  多个物体
    L     =  上个物体
    P     =  以前选择集中的所有物体
    W     =  窗口中的物体
    C     =  部分或全部在窗口中
    BOX   =  自动的 C (向左)或 W (向右)
    AUto  =  自动的 BOX (如果选择空域)或单一物体选择
    SIngle=  一个选择(任何类型)
    A     =  添加方式: 添加下述物体
    R     =  移走方式: 移走下述物体
    U     =  Undo /回退一步

对所选物体满意时, 按 Return.
(除"Single"状态. 它不再需要按RETURN.)

参照: 用户手册 2.9 节.
\SETVAR
许多 HCAD 命令设置各种方式, 大小, 和限界.  HCAD 把它保存在一
组系统变量中, SETVAR命令允许你查询并修改它们.

格式:   SETVAR 变量名或?:

若用? 回答 HCAD 就变换到文字屏幕, 并显示所有系统变量和它们的
当前 值, 有些系统变量是不能被修改的, 它们的值后有 "只能读'.
若使用一个不是 "只能读" 的变量名回答, 则会提示你:

         "变量" 的新值 <当前值>:

"变量"是你所输入的变量名. 用 RETURN 或 CTRL-C 回答, 使变量值
保持不变.

参照: 用户手册 3.11 节.
\SHAPE
在型定义已用 LOAD 命令装入后, SHAPE 用于把一定义的型插入到图
形中.

格式:   SHAPE 型名 (或?)<缺省值>: (型名)
        起点:       (点)
        高度<1.0>:  (值)
        角度<0>:    (角)

若用"?" 回答则列出已装入的所有型名.

参照: 用户手册 4.11 节.
\SH
\SHELL
SHELL 命令准许你在 HCAD 运行中执行其它 DOS  命令或用户程序.
SH  与此功能相似, 不过它只能执行 DOS  内部命令.

格式:   SHELL
        DOS 命令: (键入所期望的命令或 Return)

DOS 命令执行完后, 你可接着键入 HCAD 命令.

若用 Return 回答 " DOS 命令: " 会出现一个提示符 "C>>" (正常
DOS 提示再加一个 >), 这时你可使用多个 DOS 命令, 就象在 DOS
下一样. 用 EXIT 返回到 HCAD.

对可执行的命令有下述限制:

    - 此命令不要试图恢复 "丢失" 的盘空间.
    - 对某些显示设备, 命令不要填写图形存储区.

参照: 用户手册 3.12 节.
\SKETCH
用于自由绘图, 它需要图形板或鼠标定位器.

格式:   SKETCH 记录增量: (值)
        草图. 抬落笔 P 结束 X 退出 Q 记录 R 擦除 E 连接 C 画线.

子命令:    P - 抬落绘图笔命令.
           X - 记录临时线, 退出草图命令.
           Q - 不记录临时线, 退出草图命令.
           R - 记录临时线, 留在草图.
           E - 从指定点到结束点, 擦除临时线.
           C - 连接: 从最后一点重新开始绘草图.
           . - 从终点到当前点画线 (落笔).

参照: 用户手册 12.5 节.
\SNAP
捕捉分辨率是一个假想的网格点, 任何输入点都落在其上, 捕捉命令
用于改变分辨率或关闭它 (这样可自由定位).

格式:   SNAP 数字         - 设置捕捉间距.
        SNAP ON           - 校正输入点.
        SNAP OFF          - 不校正输入点.
        SNAP R            - 以给定角度旋转捕捉网格, 并为网格点
                            指定基点.
        SNAP A            - 设置 X/Y 不同的捕捉分辨率.
        SNAP S  ISO       - 设置立体方式.
        SNAP S  STANDARD  - 设置正常捕捉方式.

参照: 用户手册 8.1 节.
\SOLID
用于绘制用某种颜色充填的区域, 区域由四边形和三角形构成.

格式:   SOLID 第一点: (点)
        第二点: (点)
        第三点: (点)
        第四点: (点或 RETURN 表示三角形)
        第三点: (点或 RETURN 表示退出实体命令)

参照: 用户手册 4.7 节.
\STATUS
它列出一个表, 报告当前绘图区和各种绘图方式及参照的当前设置.

格式:   STATUS

注: 在尺寸线状态下, STATUS 命令给出尺寸线变量及其当前值.

参照: 用户手册 3.4 节.
\STRETCH
STRETCH 命令用于移动图形中的一部分, 但同时保持此部分与其他部
分的联接.   用直线, 弧, 线条, 实体 Polyline,3D曲面相连的物体可以用
STRETCH 命令拉伸.

格式:   STRETCH 用窗口选择要拉伸的物体......
        选择目标:

虽然你可以用任何方式选择物体, 但是必须至少用一次窗口选择命令
 (窗口中W或窗口内外C). 最后一次用窗口选定的是要被移动的.

选完目标后,HCAD会问你:

        基点:
        新点:

并会出现橡皮筋联接的新点和基点. 给定新点后, 选定的物体会移动
或拉伸. 拉伸的动作与所选的物体类型相关. 直线在窗口中的一端移
动而窗口之外的端点不动, 弧与线相似, 不过圆心和起始终点方向不
同了, 从而使弦的中点到弧的距离不变. 对线条和实心体 (SOLID),
窗口中的节点移动, 窗口外的不动.  Polyline 被当成是一段段的直
线和圆弧来处理, 闭合的 Polyline 也恰当地处理, 宽度, 切点方向
和曲线拟合信息都不修改.

参照: 用户手册 5.2 节.
\STYLE
用于产生新的文字字型和修改已有字型. 每个文字字型使用特定的字
体, 你可指定固定的高度, 扩大/ 缩小宽度因子, 倾角. 还可选择反
向 (左右颠倒),  颠倒 (上下颠倒).

格式:   STYLE 文字字型名(或 ?): (名)
        字体文件<缺省值>: (文件名)
        高度<缺省值>: (值)
        宽度因子<缺省值>: (比例因子)
        倾角<缺省值>: (角)
        反向? <Y/N)
        颠倒? <Y/N>
        垂直? <Y/N>
        新定义的字型变成当前字型.

此命令定义了文字字型, 此后的文字均用该字型绘出.


参照: 用户手册 4.10 节.
\TABLET
用于把已存在的图纸复制到机器中. 还可用它指定图形板菜单区和屏
幕定位区.

格式:   TABLET ON       - 使用图形板
        TABLET OFF      - 不用图形板
        TABLET CAL      - 用已知图形校准图形板
        TABLET CFG      - 定义图形板菜单区和屏幕定位区

参照: 用户手册 12.4 节.
\TABSURF
 TABSURF命令产生一个由一条轨迹曲线和一个方向矢量所定义的一
般条割表面的多边形网格

格式： TABSURF
      选择轨迹:
      选择方向矢量:
    轨迹可以是一条直线、弧、圆、2维、3维多义线，方向矢量可以
是一条直线或一条非闭合的二维或三维多义线

参照： 用户手册 4.9 节
\TEXT
用任意尺寸和角度绘文字.

格式:   TEXT 起点或两头对齐A中心对齐C两头定高F中点M右对齐R字
             型S:      (点)
        高度 <缺省值>: (值或两个点)
        角度 <缺省值>: (角或点)
        文字:          (要绘的文字串)

用点回答起点, 则文字串是左边对齐的. 还可以用其他回答:

        A - 用两指定点校准文字, 这时不用输入高度和角度.
        C - 以指定点为中心安排文字.
        F - 用两终点对齐,但高度是常数,只有X比例修改了.
        M - 文字的水平及垂直方向均以指定点为中心.
        R - 以指定点为终点, 右边对齐.
        S - 选不同的文字字型.

若重复文字命令 (用空格或 RETURN ),  新文字用相同的高度角度和
对准方法绘在原文之下. 若用 "回车" 回答 "起点",  则新文字放在
最后一次文字之下.

参照: 用户手册 4.10 节.
\TIME
按入 TIME 命令后, HCAD 显示当前时间变量的值.

格式:   TIME
        当前时间:
        图形生成时间.
        上次修改时间.
        图形编缉时间.
        实际运行时间.
        计时器 ON

接着提示:

        显示D/ON/OFF/重置R:

这里:

        显示D  -- 重复上述显示, 不过时间更新了.
        ON     -- 启动计时器.
        OFF    -- 关闭计时器.
        重置R  -- 实际运行时间清零.

参照: 用户手册 3.10 节.
\TRACE
用于绘制指定宽度的内部充填的线条.

格式:   TRACE 从点: (点)
        到点: (点)
        到点: (点)
        到点: (用 RETURN 结束此命令)

用正交命令可使线条校准成水平和垂直方向.

参照: 用户手册 4.5 节.
\TRIM
TRIM命令用来把图形中的一些物体精确的修剪到图形中的另一些物体
 (切边)上.

格式:   TRIM 选择切边......
        选择目标:

可用直线, 弧, 圆和 Polyline (的中心线)作为边界物体. 所有选到
的物体都被加亮, 并保持到命令结束. 接着提示:

        选择要修剪的物体:

这时选择要修剪的物体, 点到部分是要修剪掉的. 若选择点在两个交
点中间, 则两交点之间的物体就被删掉了.  2D Polyline 按其中心线修
剪.

参照: 用户手册 5.3 节.
\U
U 命令恢复最后一个命令的动作, 所恢复的命令显示出来. U 命令可
用多次, 每次一步, 直到图的原始状态.

参照: 用户手册 5.5 节.
\UCS
 UCS命令用于定义或修改一个当前的用户坐标系统

格式： UCS
       原点O/Z轴2A/3点/实体E/视图V/X/YZ/前一个P/恢复R/保存S/删
          除D/?/<通用坐标系W>:

     删除D     -- 删除一个或多个已保存的坐标系
     实体E     -- 定义一个与被选实体相同突方向的新UCS
     原点O     -- 改变当前坐标系统的原点
     前一个P   -- 恢复前一个UCS
     恢复R     -- 把一个已保存的坐标系统，成为当前的UCS
     保存S     -- 保存和命名当前的坐标系统
     视图V     -- 建立一个新的Z轴平行于当前视图
\
   通用坐标系W -- 将当前的UCS置或与世界坐标系一样
       X       -- 绕当前UCS的X轴旋转
       Y       -- 绕当前UCS的Y轴旋转
       Z       -- 绕当前UCS的Z轴旋转
     Z轴ZA     -- 用两点定义UCS，一个点为原点，一个点确定正的Z轴
      3点      -- 用三点定义UCS，一个点为原点，一个点确定正的Z轴
                    另一个点确定正的Y轴.
       ?       -- 列出当前的UCS名字，以及保存的坐标系统的名字、原点
                    和XYZ轴.
参照： 用户手册 8.6 节
\UCSICON
 UCSICON 命令是用于指示用户坐标系统原点和定位的
格式：  UCSICON
        ALL/左下角N/原点 OR/OFF/<ON>:

        ALL -- 允许你对所有活动的视窗都起作用.
        ON  -- 显示坐标系图标.
        OFF -- 不显示坐标系图标.
     原点OR -- 迫使图标在当前坐标系的原点显示，如果原点在屏幕
                  外则图标显示在屏幕的左下角.
     左下角N-- 不论何时,图标总是显示在屏幕的左下角
  当前图标设置是可读的,并且可以由系统变量UCSICON控制
参照: 用户手册 8.6节
\UNDO
UNDO命令可恢复多个命令的动作, 还可以在动作中设置标志, 为返回
到这一点作准备.

格式:   UNDO 自动A回退B控制C组结束E组起点G标志M <数值>:

缺省响应是给出一个数, 这么多步的操作可恢复.

标志M    -- 为 UNDO 提供一个特殊信息, 为回退 (B) 做准备.
组开始G  -- 组开始G 及组结束E 子命令在 UNDO 时用来把一组命令
组结束E     作为一个来处理.
自动A    -- 自动A 子命令还要回答 ON 或 OFF. 若 ON , 则菜单中
            的每一项 (不管多么复杂) 总是作为一个单独命令, 可
            用一个 U命令恢复.
回退B    -- 回到上一个标志 (M).
控制C    -- 用来限制以至于完全取消 UNDO 操作它接着提示:

                全部A/无N/一个O<A>

            "A" 提供全部 UNDO 功能, "N" 完全取消 UNDO 命令.
            "O" 限制 UNDO 命令只恢复一步操作, 这将对磁盘容量
            提出很少要求.

            若 UNDO 处于 "一个" 状态, 则 UNDO 命令的第一个提
            示变成:

                控制C/<1>:

            若 UNDO 处于 "无" 状态, 则 UNDO 命令的第一个提示是

                全部A/无N/一个O<A>:

参照: 用户手册 5.5 节.
\UNITS
用于控制坐标, 距离和角度的输入和显示使用的格式.

格式:   UNITS

可选用下述显示和输入格式表示坐标和距离:

    科学        1.55E+01        (15.5 图形单位)
    十进        15.5000         (15.5 图形单位)
    工程        1'-3.5"         (15.5 图形单位)
    建筑        1'-3 1/2"       (15.5 图形单位)
    分数        15   1/2        (15.5 图形单位)

还可指定精度 (小数点以后的位数或最小显示分数) 它还问你是否把
角度的小数部分用分秒显示及角度值的精度. 对于 37.5 度, 其度分
秒方式是 37d 30' 0.0" .

可用下述方式显示/输入角度:

    十进制度       42.5
    度分秒         42d30'0.0"
    百分度         47.2222g
    弧度           0.7418r
    大地测量单位   N47d30'0"E

参照: 用户手册 3.6 节和版本 2.6 附录.
\VIEW
用于给图形的当前视区起个名, 以便查到这个有名的视区.

格式:   VIEW ?/删除D/恢复R/保存S/窗口W: (选一个)
        视区名: (名)

        ?       - 列出此图中有名的视区.
        删除D   - 删去指定的视区.
        恢复R   - 显示指定的视区.
        保存S   - 给当前视区一个名.
        窗口W   - 给指定的窗口一个名.

参照: 用户手册 6.4 节.
\VIEWRES
此命令控制快速放缩方式, 并设置圆和弧的生成分辨率.

格式:   VIEWRES 要快速放缩<Y>?
        给出圆放缩百分比 (1-20000) <100>:

若用"N" 回答第一个提示, 则所有放缩, 移屏幕和恢复视图, 都要重
生成, 这就与前几版的 HCAD 速度相同, 若用"Y" 回答,  HCAD 就保
留一个非常大的虚拟屏幕, 只要可能, 就以重画 (REDRAW) 的速度完
成放缩, 移屏幕和恢复视图.

圆放缩百分比是控制圆和弧的绘制速度. 圆和弧是用许多短直线段画
成的, 线越多圆越平滑, 这当然要化费时间去计算和显示这些线. 用
100 回答百分比, 则告诉 HCAD 用其内部方法决定用多少线段画圆.
若用大于100 的值回答, 则使用的线段多于通常的方式. 若要圆和弧
只用很少的线构成 (从而加快绘图速度),  可用小于100 的数回答.

参照: 用户手册 6.15 节.
\VPOINT
选观察点. 它用来选一个三维观察点, 然后重新生成一个图, 好象从
那一点看到的一样. 所有物体都用正确的高度和厚度画出. 然后从那
一点投影过来.

格式:   VPOINT
        旋转/输入观察点 <当前 X, Y, Z >:

若用 Return 回答此提示, 会出现一个罗盘和三个轴来帮助你选择观
察点.  0,0,1观察点即正常二维俯视平面图. 可以用视图管理(VIEW)
命令和放缩 (ZOOM) 命令保存和恢复某个特定视图.

旋转选择项允许你用两个角指定新的视角. 一个关联 X 轴(在 XY 平
面上),一个关联 Z 轴.

参照: 用户手册 6.6 节.
\VIEWPORTS
\VPORTS
VIEWPORTS(或VPORTS)命令让你在图形屏幕上划分多个视窗,每个视窗
可以有对当前图形的不同的视图.
格式:  VIEWPORTS
       保存S/恢复R/删除D/相连J/单一SI/?/2/<3>/4:
保存S -- 让你为当前视窗配置指定一个名字并保存它以备后用.
恢复R --恢复以前保存的视窗配置.
删除D --删除一个已保存的视窗配置.
相连J --合并两个视窗.
单一SI --关闭多视图回到单一的视图.产生的单一视图继承当前视图.
?      --列出视窗的名字和视窗配置.
2      --把当前视图分成2个视窗.
3      --把当前视图分成3个视窗.
4      --把当前视图分成4个视窗.
参照:  用户手册 6.7节.
\VSLIDE
显示用 MSLIDE 命令造出的图片,或用SLIDELIB命令构造的库中的图片.

格式:   VSLIDE 图片文件: 名
        VSLIDE 图片文件: 库名(图片)

当前显示用指定的图片代替, 用重绘命令 REDRAW 可恢复原显示. 若
使用命令文件显示一串图片, 可以把从磁盘中读出下一图片与观察当
前图片所需的时间重叠起来. 这可在文件名前加一 "*".

格式:   VSLIDE 图片文件: *(名)

所指定的文件从盘读到内存, 但一直等到执行下一个 VSLIDE 命令时
才显示出来.

参照: 用户手册 11.2 节.
\WBLOCK
它把全部或部分图形记入磁盘.

格式:   WBLOCK 文件名: (输出文件名)
        块名: (见下)

不要指定文件名的后缀, 系统假设是 '.DWG'.  可以用不同的方式回
答 '块名'.

        名      - 指定名的块记入盘文件.
        =       - 同上. 只是块名与文件名相同.
        *       - 除未使用的块定义外, 全图记入盘.
        (空格)  - 允许选择写到盘中的物体, 同时要指定插入基点.

参照: 用户手册 9.1 节.
\ZOOM
ZOOM命令用来在屏幕上放大 (观察更多细节) 或缩小 (不看细节看整
体) 图形.

格式:   ZOOM 数字     - 相对于 ZOOM A (ZOOM 1)的放大, 大数放
                        大, 小数缩小.
        ZOOM 数字 X   - 相对当前显示的放大.
        ZOOM A        - 全部图形 (全部图, 全部可见层)
        ZOOM C        - 中心 (指定显示中心和显示高度)
        ZOOM D        - 允许你以动态方式在圆形的整个已生成的
                        部分中移动一个表示屏幕的方盒.
        ZOOM E        - 尽可能大.
        ZOOM L        - 左下角 (指定希望的左下角和显示高度).
        ZOOM P        - 恢复上一视区.
        ZOOM W        - 窗口 (把所指定的矩形区域尽量放大).

参照: 用户手册 6.2 节.
\3DFACE
3DFACE命令类似于 SOLID命令, 但它可接受顶点的Ｚ坐标, 并能产生
一个平面或非平面图形.

格式: 3DFACE  第一点:( 3D点 )
              第二点:( 3D点 )
              第三点:( 3D点 )
              第四点:( 3D点, 或按RETURN表示三角区域 )
              第三点:( 3D点, 或按RETURN停止输入 )

若画一四个点表示的面, 点必须按顺时针或逆时针方向输入以避免出
错. 注意这不同于 SOLID  命令的顺序.

3D面不被填充. 若为平面, HIDE命令将视其为不透明的; 若为非平面
, HIDE命令将用 "线框架" 表示.

参照: 用户手册 4.8 节.
\3DMESH
 3DMESH命令允许你借助定义网格的大小(M和N)和网格中每个顶点的
位置来构造一个三维多边形网格,节点可以是二维或三维的点,总共的
节点数为MXN.
格式:        3DMESH
             网格M的大小:
             网格N的大小:
             节点 (m ,n):
节点的距离是任意的,当所有节点输入完毕,HCAD便画出网格.3DMESH
命令总是产生一个在M和N方向上都打开的多边形网格.用户可以用PEDIT
命令对此网格编辑,使它在一个或两个方向上成为闭合.
参照: 用户手册 4.9 节.
\3DPOLY
3DPOLY命令产生一个一般的,全由直线组成的3维多义线.对所有节点输入
维坐标(X,Y,Z).
格式： 3DPOLY 第一点:
       闭合C/删除V/<终点E>:
       闭合C --- 将终点与起始点相连，使其为封闭的.
       删除U --- 删去最后输入的一线段.
       终点E --- 指定的结束点
在三维多义线的终点按"回车"或空格键结束命令，若要编辑三维多义线
请用PEDIT命令.
参照： 用户手册 4.6 节.
