Copyright: Copyright © 1998 AHA! Software Inc.


Acknowledgements
Reconocimientos

Spell-Mell no podría estar completo en la forma que se puede apreciar sin la habilidad y la extrema ayuda de traductores voluntarios de muchos países alrededor del mundo, cuyos nombres se encuentran impresos en el apartado de agradecimientos del programa Spell-Mell. Su generosidad y diligencia ha hecho posible que este programa sea realmente internacional, mucho más de lo que yo personalmente me atrevería a esperar. Su paciencia con mis intentos de organizar el proyecto ha hecho que trabajar con todos ellos fuese un autentico placer.

No conozco ningún otro juego - realmente ningún otro software - que haya sido beneficiario de esta clase de esfuerzo tan cooperativo y concentrado. Al principio no estaba en absoluto seguro que esto funcionaría. Que esto se haya hecho realidad ha sido debido a todos estos amigos en sitios tan distantes con quien he estado físicamente en tan sólo una ocasión. Gracias a todos.

Igualmente desearía agradecer a Michael Paoli, de Memphis, Tennessee, por sus sugerencias que posibilitaron el desencadenamiento creativo del Spell-Mell. Aunque podría resultar difícil poner el reconocimiento en el producto terminado, el hecho es que sin estas sugerencias el juego no existiría ahora.

Finalmente, desearía mencionar todos aquellos que han probado el Spell-Mell en todo su desarrollo, alguno de los cuales han contribuido también en todo o en parte de los ficheros de palabras que se encuentran en la versión de estreno. Esta larga lista incluye Corwin, Graham y Tristan Sullivan, Chris, Kathy, Mitch y Amy Zamara; Lawrence y Sean Maynard; y sobre todo mi mujer, Susan Scott que ha hecho una incontable contribución tanto directa como indirectamente.

Nick Sullivan

AHA! Software Inc.


Contents
SLED - El fichero Editor Spell-Mell

Inicio

Visión general

Información para usuarios no registrados

Usando SLED

Paso 1	Bienvenida

Paso 2 	Tipo de fichero de palabras y Título

Paso 3 	Información sobre el autor, Contraseña y Versión

Paso 4	Descripción del Fichero de palabras, y Notas

Paso 5a	Selección del Idioma del fichero de palabras

Paso 5b 	Selección de Idiomas Secundarios (sólo para listas de vocabulario extranjero)

Paso 6a	Introducción de pistas y respuestas

Paso 6b	Introducción del Vocabulario

Menús

Menú de fichero

Menú de opciones

Menú de juegos

Menú de ayuda

Otros Temas

Compartiendo su fichero de palabras

Fichero de palabras con Iconos

Caracteres especiales

Reconocimientos


Edit Game Levels
Editar niveles de juego

Este dialogo permite establecer al creador de fichero de palabras:

El número de niveles que los jugadores afrontarán al usar el fichero de palabras en Spell-Mell

El nombre de los niveles

El orden en el cual los niveles serán presentados

Grupos de palabras desde el cual cada nivel será creado.

Cuando haya completado las operaciones descritas en esta sección, presione el botón Aprobar para dejar los cambios de forma permanente. También puede utilizar el botón Cancelar para volver a SLED sin haber realizado ningún cambio.

Poniendo el número de niveles

El número de niveles por defecto en un fichero de palabras es 10. De forma abreviada, para un simple cuestionario, este número es probablemente demasiado grande. Para otro tipo de juego, podría ser muy poco. (El límite interno del programa es de 100 niveles, pero es demasiado para un juego razonable). Puede añadir o borrar niveles utilizando los botones gráficos situados bajo la lista de niveles en la parte izquierda del cuadro de diálogo.

El botón Añadir Nivel crea un nuevo nivel sin nombre debajo de nivel actual. Aunque Spell-Mell asigna un nombre por defecto para cada uno de los niveles que no haya realizado Vd., un nombre asignado por Vd. mismo es mucho más útil y más interesante para el jugador.

El botón Borrar Nivel hace desaparecer el nivel actual del juego. Un juego debe tener al menos dos niveles.

Nombrando niveles

Para nombrar niveles de forma individual, seleccione un nivel en la lista e introduzca/edite su nombre en el cuadro Nombre del Nivel (justo encima de la lista a la izquierda del cuadro de diálogo).

En el caso que desee asignar el mismo nombre a distintos niveles, utilice el botón Bloquear Nombre (justo encima del cuadro de texto Nombre del Nivel ). Previamente proporcione un nombre a algún nivel en la forma usual. Mientras el nivel se encuentra todavía seleccionado, presione el botón Bloquear Nombre, el cuál permanecerá en esa posición hasta que vuelva a presionarlo de nuevo. Mientras se encuentra en esta posición señale por turno cada uno de los niveles a quienes desee asignar el mismo nombre que el se encuentra bloqueado. Finalmente, presione Bloquear Botón para proceder a liberarlo.

Cambiando el orden de los niveles

Utilice los botones Subir Niveles o Bajar Niveles para reordenar la lista.

Presione este botón para subir una posición el nivel seleccionado en la lista de niveles.

Presione este botón para bajar una posición el nivel seleccionado en la lista de niveles.

Asignar Grupos de Palabras a niveles

Cada nivel del Spell-Mell obtiene sus preguntas y respuestas de uno o más Grupo de Palabras (en las cuales Vd. ha clasificado sus palabras en el Paso 6 del proceso de creación del fichero de palabras. Por defecto, todos los niveles usan palabras en el Grupo 1

Para especificar que un nivel de juego debería coger las palabras de un conjunto de Grupos específico , seleccione aquellos Grupos (usando la lista de la derecha del diálogo) mientras selecciona el nombre del nivel. También puede deseleccionar cualquier Grupo pulsando con el ratón de nuevo sobre él.

El menú de Grupos en este cuadro de diálogo proporciona los comandos Seleccionar Todo y Ninguna selección que bien selecciona o deselecciona los Grupos de Palabras. Existe también un comando para la Selección Extendida. Consulte la documentación de Windows si no está seguro de cómo usar la Selección Extendida.

En el caso  que desee varios niveles para usar la misma combinación de grupos, utilice el botón de Bloquear Grupos (justo encima de la lista de grupos). Para usar este botón, configure primero la selección de grupos para un nivel de la forma usual. Mientras este nivel permanece seleccionado, presione el botón de Bloquear Grupos, éste permanecerá hundido hasta que haga click con el ratón de nuevo sobre él. Mientras permanece hundido, presione por turno en cada uno de los niveles que quiera asignar la combinación de Grupos que bloqueó anteriormente.


Edit Group Names
Editor de Nombres de Grupo

El cuadro de diálogo Editor de Nombres de Grupo le permite asignar nombres significativos al Grupo de Palabras, por defecto éste tiene sólo números (del 1 al 100).

Los nombres de los grupos no son vistos por el jugador del Spell-Mell. La única función de los Grupos es que el creador de fichero de palabras pueda asignar ciertas categorías de palabras o frases a los "niveles" que el jugador va a encontrar durante el juego. Puede encontrar ayuda sobre como funciona esto en la sección que trata del Editor de Niveles de Juego.

Lo más probable es que necesite utilizar en un fichero de palabras normal, sólo un pequeño número de Grupos - quizá veinte como máximo .

Para dar  nombre a un Grupo, sólo debe seleccionarlo en la lista de grupos a la izquierda del cuadro de diálogo, ahora, introduzca o edite el nombre del grupo a la derecha del cuadro de edición.

Una vez termine de dar nombre a los grupos, presione el botón aprobar para volver a SLED. Presione el botón Cancelar en caso de que desee volver a SLED sin realizar cambio alguno.


Information for Unregistered Users
Información para usuarios no registrados.

Nota Importante: SLED le permite crear un editor de fichero de palabras, y le deja guardar su trabajo, incluso si no tiene una copia registrada del juego Spell-Mell. Sin embargo, Spell-Mell tan sólo le permite jugar el primer nivel del fichero de palabras en caso de que fuera creada con una copia no registrada.


Overview
Visión general

Bienvenido a SLED, el Editor de ficheros de Spell-Mell.

El propósito de SLED es ayudarle a crear o editar módulos de juegos llamados ficheros de palabras, los cuales pueden ser jugados por usted o por otros dentro del juego Spell-Mell.

Puedes trabajar a lo largo de esta creación del fichero de palabras siguiendo los seis pasos indicados en la Tabla de Contenidos, cada una de las cuales corresponde a una "página" dentro de la ventana del SLED. En cualquier momento durante la primera o las siguientes sesiones, Vd. puede visitar de nuevo cualquiera de los pasos usando los botones Siguiente y Anterior para expandir o afinar su trabajo.

Un fichero de palabras puede ser muy simple. Puede ser un lista literal de palabras, que Spell-Mell usará como base de un Cuestionario de Anagrama. O bien puede estar más elaborado, por ejemplo:

Un cuestionario trivial con un número de suptópicos organizado en niveles;

Un cuestionario de estudio, el cual ayudará al jugador maestro con un conjunto de palabras, nombres o hechos;

Un verdadero cuestionario extranjero, con vocabularios de palabras paralelos en tantos lenguajes como usted desee.

Tanto si su fichero de palabras es simple o elaborado, como si tiene un propósito educacional, o sólo si es simplemente pura diversión, SLED le ayuda a hacer el trabajo más fácil y sencillo, esto incluso en caso de querer usar características avanzadas como:

Utilización de contraseña para prevenir que otras personas accedan a la edición de fichero de palabras (¡muy útil para profesores !)

Proporcionar traducciones de títulos y otro tipo de textos para usuarios internacionales.

Inserción de la URL de su página de WEB así los jugadores pueden actualizar el enlace de su página desde el mismo Spell-Mell.

Para cualquier tipo de ayuda en el uso de SLED, sólo tiene que usar el comando de Ayuda / Ayuda con esta página (o presionando la tecla F1) mientras utiliza el programa, o simplemente puede ojear este fichero de ayuda utilizando los botones de la barra de ayuda.


Sharing your Word-lists
Compartir su fichero de Palabras

Una vez haya completado el cuestionario, u otro fichero de palabras, y lo haya comprobado completamente, usted podría querer compartirlo con otras personas. Una forma de realizar esto es que nos envíe una copia de su fichero de palabras a Juegos de Familia. Nosotros lo comprobaremos, y en caso de que lo encontremos apropiado, lo pondríamos en nuestra WEB para que jugadores del Spell-Mell de otros países pudieran obtener su fichero.


Special characters
Caracteres Especiales

Para poder cumplir con los requerimientos de los variados idiomas utilizados en los vocabularios proporcionados, Spell-Mell soporta la mayoría del conjunto de caracteres estándar de Windows, más alguno otro conjunto procedente de Europa Central. Esto último debe ser introducido en SLED siguiendo la secuencia de teclas detalladas más abajo.

Los caracteres estándar de Windows soportado por SLED son:

Los caracteres de Europa Central, y la secuencia de teclas para obtenerlo, son:

Para obtener :	Use ">" + esto:		Para obtener :	Use ">" + esto:		Para obtener :	Use ">" + esto:		Para obtener :	Use ">" + esto:
							Alt+0196			Alt+0228
							Alt+0199			Alt+0231
							Alt+0203			Alt+0235
							Alt+0163
							Alt+0209			Alt+0241
							Alt+0138			Alt+0154
							Alt+0221			Alt+0253
							Alt+0220			Alt+0252


Step 1: Welcome
Paso 1: Bienvenido

La página de apertura de SLED contiene un mensaje de bienvenida y un panel de botones que le deja escoger su idioma de trabajo tanto para el SLED como para el juego de Spell-Mell.

El paso siguiente es elegir un comando del menú de ficheros. Elija Nuevo para crear un nuevo fichero de palabras, elija Abrir para cargar un fichero de palabras existente. Cualquiera de los dos comandos le adelanta al Paso 2: Fichero de Palabras Tipo y Título.


Step 2: Word-list Type and Title
Paso 2: Fichero de Palabras Tipo y Título

Su primera preocupación cuando cree un nuevo fichero de palabras es seleccionar su tipo desde las tres posibles elecciones:

El tipo Cuestionario es la elección más usual, y el más versátil del fichero de Palabras. Use esto para hacer cuestionarios con preguntas y respuestas cortas, Juegos de vocabulario y deletreo donde el jugador debe encontrar la palabra o frase que coincida con la definición proporcionada, y juego de puzzles donde la pregunta es una pista - quizá sólo una aproximación - para la respuesta. Ejemplos de los tres tipos puede encontrarlos entre los ficheros de palabras de la versión publicada del Spell-Mell.

El tipo Anagrama del fichero de palabras es lo más sencillo de crear. Vd simplemente debe introducir una lista de palabras en SLED. Puede añadir pistas, si así lo desea, o puede configurar su lista de tal modo que sus propias palabras aparezcan en un nivel concreto del juego, pero estos pasos son opcionales. Spell-Mell mezclará al azar las palabras para que el jugador intente posteriormente restaurarlas.

Un fichero de Palabras con Vocabulario Extranjero es más especializado. En este caso usted debe proporcionar un vocabulario de palabras en dos o más idiomas. El jugador de Spell-Mell selecciona qué idioma debe utilizar para las pistas, y cuales son las respuestas, entonces el juego se configura sólo de acuerdo con lo aportado por usted.

Cambiando el tipo de fichero de Palabras

Importante: Usted puede libremente utilizar los botones de Tipo del fichero de Palabras para convertir un Cuestionario del fichero de palabras en fichero del Tipo Anagrama o viceversa, sin embargo para cambiar el Vocabulario extranjero del fichero de palabras a uno de otro tipo o viceversa, perderá en la conversión todas las pistas y respuestas del fichero.

Nombrar su fichero de Palabras

Elija el Título introducido en el fichero de palabras dado que este es el nombre que los jugadores del Spell-Mell verán en el menú del juego. Para diferenciar su fichero de palabras de otros, debe ser tan específico como le permita el tema elegido.

Para beneficio de los jugadores de otros países, usted podría desear proporcionar traducciones del título dado, Si el idioma de trabajo del jugador coincide con uno de las traducciones, se utilizará ese texto en lugar del título principal. Utilice el comando de Menú Juego/Traducir... si lo que desea es trabajar con traducciones.

El siguiente paso

Cuando haya finalizado con el tipo de fichero de Palabras y el control de títulos, presione el botón Siguiente para avanzar al Paso 3: Información sobre el autor, Contraseña y Versión.


Step 3: Author Information, Password and Version
Paso 3: Información sobre el autor, Contraseña y Versión

Cuál es su nombre o Seudónimo?

El Menú de Juego visualiza los ficheros de Palabras disponibles ordenados por título (vea Paso 2) y por Autor. Introduzca su nombre (utilice un seudónimo o su apodo si lo prefiere) como el autor del fichero de Palabras.

Introduzca cualquier información adicional sobre usted:

Este cuadro se usa para la información del contacto y los derechos de autor. Los jugadores pueden revisar lo introducido por usted presionando el botón de Información en la pantalla de comienzo del Spell-Mell.

PISTA: Si usted tiene un WEB y lo desea promocionar, ponga la Dirección (URL) en este cuadro, asegurándose que comienza con "http://". Este aparecerá en el Spell-Mell como una URL activa que los jugadores pueden acceder y visitar su Web desde el mismo juego. Usted puede incluir un enlace a su email de la misma manera. Sólo tiene que incluir "mailto:" añadiendo su email completo en algún lugar del texto, p.e.:

Contáctenos presionando aquí: mailto:njs@familygames.com

Contraseñas

En el caso de que desee evitar que otras personas carguen su fichero de Palabras en SLED, puede protegerlo introduciendo una contraseña en este cuadro. Esta característica puede ser especialmente interesante para grupos como colegios, donde una persona necesite mantener un control exclusivo sobre los contenidos del fichero de Palabras utilizado por el grupo.

AVISO: Tenga especial cuidado en la contraseña asignada para que no pueda ser adivinada por otros, al mismo tiempo deberá estar seguro de poder recordarla de forma que no se encuentre en la difícil situación de ser incapaz de cargar su propio fichero de Palabras.

Versión

Introduzca la información sobre la versión en el espacio proporcionado. El número de  versión viene en dos partes separadas por un punto (por ejemplo 2.3). La versión mayor,  aumenta en uno  en un fichero de Palabras, y se incrementará cada vez que saque una nueva versión del fichero de Palabras en que introduzca cambios importantes, como pistas adicionales y respuestas, o después de una revisión importante. La versión menor cambia a  cero en un nuevo fichero de Palabras,  debe ser restaurado a cero cuando se produzca un cambio de versión mayor, debe ser incrementado cuando se produzca un cambio pequeño como la corrección de un error tipográfico.

En la actualidad, Spell-Mell no usa ni visualiza información alguna sobre la versión - sólo es de utilidad para el autor del fichero de Palabras - esto podría cambiar en las futuras versiones.

El Paso siguiente

Una vez haya finalizado con el control de esta página, presione el botón Siguiente para avanzar al Paso 4: fichero de Palabras Descripción y Notas.


Step 4: Word-list Description and Notes
Paso 4: Descripción del Fichero de palabras, y Notas

Descripción del fichero de Palabras

En este espacio usted podrá introducir hasta cuatro líneas para la descripción de su fichero de Palabras. Esta descripción será visible cuando quienes utilicen el juego ojeen el menú disponible del fichero de Palabras en Spell-Mell.  Por lo tanto debería proporcionar una definición tan exacta como le sea posible.

Para beneficio de jugadores de otros países, usted puede en caso de desearlo, aportar traducciones de la descripción. Si el idioma de trabajo del jugador coincide con alguna de las traducciones, se utilizará ese texto en lugar de la descripción introducida en este paso. Use el Menú Juego/Traducir si desea trabajar en las traducciones.

Notas adicionales

Las notas adicionales que introduzca en este espacio pueden ser vistas desde Spell-Mell presionando el botón Información una vez abierto el fichero de Palabras. Es un lugar perfecto para información de segundo plano, referencias y comentarios generales que pueden ser de interés tanto para jugadores como para otros autores de fichero de Palabras.

Igual que para el Paso 3 información sobre el autor, usted podrá incluir enlaces a un Web y direcciones de correo electrónico en este espacio. Uno de los usos de esta opción es proporcionar referencias a lugares que puede haber utilizado buscando su fichero de Palabras.

El paso siguiente

Cuando haya finalizado con los controles de esta página, presione el botón Siguiente para avanzar al Paso 5a: Selecione el Idioma de su Fichero de palabras.


Step 5a: Select Word-list Language
Paso 5a: Seleccione el Idioma de su Fichero de palabras

¿Qué lenguaje está utilizando?

A la izquierda de la lista, seleccione el idioma del fichero de Palabras actual. Los idiomas de esta lista son aquellos cuyos nombres son conocidos para SLED, así es como aparecerán listados en su Idioma de Trabajo.

Para un Cuestionario o para un fichero de Anagrama, este es el idioma que debería usar para las pistas y para las respuestas.

Para un Fichero de Palabras de Vocabulario extranjero, ese es su idioma primario - generalmente con el que usted se encuentre más cómodo. Si después cambiara su elección para el idioma primero su elección original se convertirá en el idioma secundario (Paso 5b), de la misma manera su nueva elección bien ascenderá de secundario a primario, o bien creada como un nuevo y vacío vocabulario según aplique.

Más Idiomas

Si su idioma preferido no estuviera entre los conocidos por SLED, y necesitara añadirlo el nombre del idioma a la lista, selecciónelo en la lista de la derecha, usando el botón Añadir . También puede los botones Modificar (renombrar) y Borrar para la edición de esta lista en caso de ser necesario.

La única diferencia entre los idiomas listados a la derecha y los de la izquierda, es que los nombres de los de la derecha no se traducirán cuando modifique el idioma de trabajo.

El paso siguiente

Una vez finalizado con los controles de esta página, presione el botón Siguiente para avanzar al siguiente paso. Si se encuentra trabajando con un fichero de Palabras Cuestionario o con un Anagrama, el siguiente paso es Paso 6a: Introducción de pistas y respuestas. Si está trabajando en un fichero de Palabras tipo Vocabulario Extranjero, el siguiente paso es Paso 5b: Selección de Idiomas Secundarios.


Step 5b: Select Secondary Languages
Paso 5b: Selección de idiomas Secundarios

Los controles en esta página están sólo disponibles cuando edite un fichero de Palabras tipo Vocabulario Extranjero. La única diferencia entre los controles del Paso 5a y los de esta lista es que, los de estos últimos permite seleccionar múltiples idiomas.

Para cada idioma que seleccione crea un nuevo vocabulario que se encuentra vacío en su inicio. Para un jugador de Spell-Mell  que utilice su fichero de Palabras, necesitará añadir un vocabulario en al menos un idioma secundario.

Precaución: En el caso de deseleccionar un idioma en el que ha estado usted trabajando, perderá cualquier vocabulario que haya introducido una vez haya abandonado esta página. SLED le pedirá su confirmación antes de seguir adelante con el borrado de un lenguaje seleccionado.

El paso siguiente

Ahora usted está listo para el último de los seis pasos para crear un fichero de Palabras del tipo Vocabulario Extranjero: Paso 6b: Introducción del Vocabulario.


Step 6a: Enter Clues and Answers
Paso 6a: Introducción de Pistas y Respuestas

Asumiendo que ya ha creado un nuevo fichero de Palabras tipo Cuestionario, y que el tema de su Cuestionario será "Canadá". Ahora ha llegado al paso donde deberá introducir las preguntas y respuestas que el jugador verá cuando abra el fichero de Palabras en el Spell-Mell.

A la derecha de la página de SLED podrá apreciar una lista vacía. Esto es la lista de respuestas donde el las respuestas del Cuestionario van. Empecemos añadiendo la siguiente pregunta y su respuesta.

Pregunta:	¿En qué ciudad de Canadá donde está situado AHA! Software ?

Respuesta:	Victoria

Presione en el hueco titulado "Respuesta", y escriba "Victoria". Ahora presione en el espacio dentro del cuadro "Pista" (o apriete la tecla Tab unas cuantas veces hasta que el cursor se sitúe allí) y escriba "¿En qué ciudad de Canadá donde está situado AHA! Software?". Finalmente, apriete Enter, o presione el botón Añadir.

Debería ser capaz de ver que la respuesta aparece en la lista de Respuestas, y el cursor ha saltado hacia atrás al espacio de "Respuestas" listo para introducir más.

Pregunta:	¿Qué provincia se encuentra al oeste de Alberta?

Respuesta:	Saskatchewan

Pregunta:	¿Cual es la capital de Canadá?

Respuesta:	Ottawa

Pregunta:	¿Qué provincia se ha unido a Canadá recientemente?

Respuesta:	Nueva Escocia

Pregunta:	¿Cuál es la montaña más alta de Canadá?

Respuesta:	Monte Logan

Para revisar su trabajo, presione en cada una de las respuestas en la lista de Respuesta por orden. Podrá apreciar que tanto las respuestas como las correspondientes pistas aparecen en sus espacios correspondientes para su edición posterior.

Edición Simple

Usted podría notar a estas alturas que hemos cometido un par de errores por descuido. Corrijamos estos errores antes de continuar.

Primero, Saskatchewan se encuentra al este de Alberta, no al oeste. Para corregir este error, presione "Saskatchewan" en la lista de Respuestas, ahora edite la pregunta en el cuadro de Pistas. No tiene que hacer nada más para completar esta operación, porque cualquier cambio que haga en el cuadro de Pistas es inmediato. Cambia instantáneamente la pista actual por la respuesta que aparece en el cuadro de "Respuesta :"

El segundo error es la respuesta a la pregunta sobre cual es la provincia que se ha unido a Canadá recientemente. La respuesta correcta es "Newfoundland". Para realizar el cambio necesario, en primer lugar presione en "Nueva Escocia" en la Lista de Respuestas, ahora edite el cuadro de "Respuestas :" para leer "Newfoundland". Aquí es cuando el botón Cambiar - entra en juego. Debe ser usado cuando quiere cambiar una respuesta existente en lugar de añadir una nueva. Presiónelo ahora y verá que "Nueva Escocia" cambia a "Newfoundland" en la lista de Respuestas.

El botón Borrar, como quizá ha adivinado, borra la respuesta actual de la lista de Respuestas.

Grupos

El control restante de esta página es el de bajar listas de Grupos. Resulta a veces una buena idea asignar respuestas en un fichero de Palabras a diferentes grupos. Después usted podrá especificar (usando el menú de comandos Juego/Edición de niveles.,.) que la respuesta utilizada por niveles individuales de un juego de Spell-Mell debería ser retirado de un o más grupos de palabras.

Usted puede asignar cualquier palabra a uno de los 100 grupos ( aunque normalmente utilizará bastantes menos). Al principio los grupos están identificados simplemente por un número del 1 a 100, pero puede darles cualquier nombre que desee utilizando el menú de comandos Opciónes/Editar nombre de grupos....

Un último paso con nuestro fichero de Palabras de Canadá, asignemos las respuestas a los grupos. Hasta ahora nuestro Cuestionario tiene dos preguntas relativo a ciudades, dos relativos a provincias, y la quinta pregunta sobre el Monte Logan. Actualmente, todas las respuestas están en el grupo por defecto, el Grupo 1.

Vamos a hacer al Grupo 1 el grupo de "Ciudades", Grupo 2 el grupo de "Provincias" y el Grupo 3 el grupo de "Características Geográficas". Podemos decidir añadir más grupos en el futuro según el Cuestionario aumente, pero estos tres son suficientes por ahora.

No necesitamos asignar la primera ni la tercera respuesta ("Victoria", "Ottawa") a diferentes grupos- están donde pertenecen - por tanto empecemos con las provincias. Presione en Saskatchewan en la lista de Respuestas, entonces seleccione "02" en la lista bajar listas de Grupos. Como con las pistas, la asignación de un grupo es inmediato - no necesita hacer nada más para completar la operación. Presione en "Newfoundland", y de nuevo seleccione "02" en la lista de Grupos ; finalmente presione en "Monte Logan" y seleccione "03".

Listas de Anagramas

Aunque hemos enfocado esta sección en cómo dar nombre a un cuestionario, el proceso de creación de una lista de Anagramas es virtualmente idéntico. La única diferencia importante desde punto de vista de la creación de un cuestionario es que en la lista de Anagramas las pistas son opcionales. Compruebe nuestro cuestionarios de Palabras Cruzadas para tener una sensación de cómo las pistas pueden ser utilizadas en la lista de Anagramas.

¿Qué es lo siguiente?

Si ha estado siguiendo el proceso de creación del cuestionario que hemos llamado Canadá, este sería un buen momento para guardar todo el trabajo usando el menú de comando Fichero/Guardar Como.... Una buen nombre para el fichero sería "Canadá.smw". Tan pronto como esté salvado, podrá cargar el cuestionario en el Spell-Mell para verificar que todo está funcionando correctamente hasta ahora.

En el caso de querer trabajar posteriormente con el cuestionario Canadá, el siguiente paso podría ser editar los nombres de grupos, según se ha indicado más arriba, de tal modo que no tenga que hacer un seguimiento de los grupos sólo por el número. Igualmente podrá ordenar los niveles del cuestionario, como se ha mencionado en la parte superior. Necesitará desde luego añadir más preguntas -al menos cinco para cada uno de los niveles de su cuestionario, de echo Spell-Mell visualiza cinco preguntas cada vez (en caso de tener menos, Spell-Mell  reutilizará las preguntas que ya ha usado previamente).

Finalmente, sería conveniente volver y realizar algunas prácticas sobre la información del Autor, Descripciones y otras áreas ya tratadas en pasos anteriores


Step 6b: Enter Vocabulary
Paso 6b: Introducción del Vocabulario

La única diferencia importante en los pasos para añadir a un fichero de Palabras de un Vocabulario Extranjero, respecto a otro tipo distinto, es que cada respuesta puede tener múltiples "pistas" - una por cada idioma adicional para el que haya decidido proporcionar un vocabulario paralelo. Estos se añaden usando una cuadrícula que lista cada nombre del idioma secundario con un espacio para cada entrada del vocabulario correspondiente.

Debería estar familiarizado con el proceso de añadir preguntas y respuestas al fichero de Palabras del Cuestionario, mediante la práctica con el mini-tutorial del Paso 6a antes de embarcarse en un fichero de Palabras de un Vocabulario Extranjero. Una vez que controle los variados controles - los botones Añadir, Cambiar y Borrar, y el de bajar listado de Grupos- encontrará realmente sencillo aplicar lo que ha aprendido a este nuevo contexto.

Palabras no traducibles

Alguna vez podría desear dejar un hueco en uno de los vocabularios, frecuentemente porque un término determinado desafía su traducción. Esto es perfectamente correcto. Tan solo deje el espacio en blanco donde esa palabra debería estar dentro del vocabulario del idioma, y Spell-Mell no lo utilizará en los juegos donde es idioma esté implicado.

Palabras con dos significados (Homónimos)

Algunas veces, al igual que con la palabra española "naranja", la misma palabra puede tener dos significados muy diferentes. En algunos contextos, esto no es un problema. Por ejemplo, puede utilizar dicha palabra en un nivel del Spell-Mell contiene sólo nombres de fruta, o sólo nombres de colores.

En otros casos, deberá utilizar un texto aclaratorio para distinguir el significado. Este texto debe estar metido entre llaves después de la palabra :

naranja {color}

naranja {fruta}

Cuando Spell-Mell visualiza al jugador la palabra como una pista, el texto entre paréntesis viene señalado en paréntesis. Cuando la palabra está aplicada en una respuesta, sin embargo, el texto entre llaves no es necesario, y por lo tanto se omite por completo.


The File Menu
El menú de ficheros

Los distintos apartados de este menú debería ser bastante familiar para los usuarios de aplicaciones Windows. A continuación podrá encontrar un breve resumen, se advierten algunos puntos de interés para los usuarios de SLED:

Fichero / Nuevo

Crea un nuevo fichero de Palabras. Siga los 6 pasos señalados en este fichero de ayuda para indicar el tipo de fichero de Palabras, ponga un título y otra información auxiliar, y añada preguntas y respuestas, finalmente, utilice el comando Fichero/Salvar como para guardar el nuevo fichero de Palabras a su disco duro.

Fichero / Abrir...

Visualiza un diálogo estándar para Abrir un fichero, aparecen los ficheros de palabras del Spell-Mell en el directorio (carpeta) más recientemente usados durante los procesos de Abrir o Guardar realizados por usted. Los ficheros de Palabras tienen la extensión ".smw".

Normalmente debe guardar todos los ficheros de Palabras en el lugar puesto por defecto (el subdirectorio "lists" en la instalación del Spell-Mell ), dado que es aquí donde Spell-Mell puede encontrar estos ficheros.

Si intenta abrir un fichero protegido por contraseña, Spell-Mell le solicitará una contraseña antes de completar la operación.

Para guardar cualquier cambio que haya realizado a un fichero abierto, debe salvarlo a disco antes de intentar crear uno Nuevo, Abrir uno existente o cerrar SLED. (Podrá ver un aviso en esos momentos en el caso de existir alguna modificación no salvada).

Fichero / Salvar

Guarda el fichero de Palabras actualmente abierto con el nombre ya existente y en el lugar de origen.

Fichero / Salvar Como...

Hace aparecer un cuadro de diálogo el cual le deja guardar el fichero de Palabras actual bajo un nuevo nombre o a un nuevo lugar. ( Esta es la única opción permitida para los ficheros de Palabras de nueva creación).

Salir

Termina SLED. Será advertido en el caso de existir alguna modificación no guardada en su fichero de Palabras.


The Game Menu
El menú de juegos

Este menú le permite trabajar en alguno de los textos auxiliares vistos por el jugador de Spell-Mell que esté usando su fichero de Palabras. Tiene dos comandos:

Juego / Edición de niveles...

Invoca el cuadro de diálogo Editar Niveles de Juego, esto le permite especificar cuántos niveles de su fichero de Palabras estará permitido correr en un juego de Spell-Mell.

Juego / Traducir...

Invoca el cuadro de diálogo Traducción del Texto del Juego, esto le permite alcanzar una mayor audiencia internacional para los ficheros de Palabras, al proporcionar traducciones del título del fichero de Palabras, así como una descripción y nombre de los niveles.


The Help Menu
El menú de ayuda

Este menú le permite acceder a la ayuda en línea de SLED. Los comandos son:

Ayuda / Temas

Este comando abre la ayuda en línea de SLED y aparece la página de Contenidos.

Ayuda / Ayuda con esta página

Este comando abre la ayuda en línea de SLED y visualiza la sección relativo a la página actual o al "paso". Es equivalente a presionar la tecla F1 mientras usa SLED.

Ayuda / Sobre...

Aparecerá el cuadro de diálogo Sobre. Presione el botón OK cuando esté preparado para volver a SLED.


The Options Menu
El menú de Opciones

El comando de este menú le permite poner varias opciones mientras está trabajando con el fichero de Palabras.

Opciones / Idioma de Trabajo

Este menú de comandos abre un submenú desde el cual usted puede seleccionar su Idioma de trabajo en cualquier momento mientras utiliza SLED.

Opciones / Clasificar

Este menú de comandos está disponible sólo mientras edita las preguntas y respuestas (o vocabularios) usados por el fichero de Palabras. Abre un Submenú ofreciendo las siguientes elecciones:

Alfabético: La lista de respuestas será clasificada alfabéticamente.

Por Grupos: La lista de respuestas será clasificada por grupos.

La clasificación de operaciones afecta sólo a las respuestas que aparecen en la actualidad. Si añade más respuestas, serán añadidas al final de la lista como es habitual. La clasificación no es permanente, de hecho cuando vaya a otra página de SLED, vuelva a la lista de respuestas, encontrará que la clasificación ha vuelto a su orden cronológico original.

Edición de nombres de Grupos

Este comando de menús está disponible sólo mientras edita las preguntas y respuestas ( o vocabularios) usado por su fichero de Palabras. Invoca el cuadro de diálogo de Editar Nombre de Grupos lo que le permite asignar nombres significativos a la lista numérica de Grupos de Palabras usado para categorizar las respuestas de su fichero de palabras.


Translate Game Text
Traducción de textos de juego

Puede aprovechar las ventajas de la naturaleza internacional de Spell-Mell para proporcionar traducciones de su juego de texto para el beneficio de otros jugadores de otros países. Si usted puede proporcionar traducciones, este cuadro de diálogo centraliza las tareas para todas las clases de textos para las que la traducción está disponible. Cuando un idioma de trabajo seleccionado por un jugador coincide con uno de los idiomas para el que se ha proporcionado una traducción, Spell-Mell visualiza texto traducido en lugar del texto principal.

El primer paso es decidir que idioma quiere proporcionar su traducción. Seleccione estos desde la lista de idiomas permitidos en la parte superior del cuadro de diálogo.

Después de seleccionar un idioma, presione el botón de Usar Idioma. El idioma seleccionado salta hasta la lista de los Idiomas Seleccionados, a la derecha del cuadro de diálogo.

Si cambia de idea sobre un idioma determinado, presione su nombre en la lista de los Idiomas Seleccionados, y presione el botón de Borrar Idioma. Después de confirmar que esto era lo que realmente quería hacer, SLED mueve el idioma seleccionado hasta la lista de Idiomas Disponibles. Cualquier traducción que haya realizado en el idioma borrado quedará perdido de forma definitiva.

Después de iluminar el nombre de un idioma en la lista de Idiomas Seleccionados, elija uno de los tres tabuladores en el diálogo (Título, Descripción, o Nombre del Nivel) de acuerdo con el tipo de texto que usted desee editar.

Después de iluminar el nombre de un idioma en la lista de Idiomas Seleccionados, elija uno de los tres tabuladores en el diálogo (Título, Descripción, o Nombre de Niveles) de acuerdo con el tipo de texto que usted desee editar.

Edición del Título

El título del fichero de Palabras que usted ha introducido en su idioma por defecto aparecerá debajo de un cuadro de edición en el cual usted puede introducir el título de la traducción en la selección del idioma adicional.

Edición de la Descripción

De nuevo el texto original aparece debajo del área en la cual usted proporcionó la traducción. Como en el texto original, la traducción debería tener al menos cuatro líneas, de otra forma la descripción podría cortarse cuando apareciera en el Spell-Mell.

Edición del los Nombres de los Niveles

El conjunto de los nombres de niveles aparece a la izquierda de la columna en una cuadrícula, utilice la columna a la derecha de la cuadrícula para introducir la traducción de los nombres en la selección del idioma actual.

Cambio de un idioma por defecto

Si por algún motivo lo que desea es cambiar su idioma por defecto, abra dentro del submenú de nombres de lenguaje la Opciones / Idioma por Defecto. La nueva selección se convertirá en el idioma por defecto -  el que usted  usará cuando ninguno de los idiomas que proporcione coincida con el idioma de trabajo. El antiguo idioma por defecto es degradado a idioma secundario, pero sus traducciones no quedarán perdidas.

Cerrar el cuadro de Diálogo

El cuadro de diálogo de Traducción del Texto del Juego no proporciona un botón de cancelación. Los cambios que realice aquí toman efecto inmediato. Presione el botón Cerrar cuando esté listo para volver a SLED.


Word-lists with Icons
Iconos de fichero de Palabras

Por motivos técnicos, la posibilidad para usar iconos en un fichero de Palabras creado por el usuario no está incluido en SLED. Este fichero de Palabras puede ser creado "de origen", como podrá comprobar en el fichero de Palabras proporcionado con la versión actual del Spell-Mell.

Si tuviera alguna idea para el vocabulario Extranjero o para el fichero de Palabras que requiera Iconos, y puede proporcionar iconos por sí mismo, póngase en contacto con nosotros por email, y trataremos en ayudarle en todo lo posible.


Working Language
El idioma de trabajo es el que se ha utilizado para los texto de programa, los mensajes y la documentación de Spell-Mell, el idioma de trabajo es también el utilizado para alguno de los textos como la descripción del fichero de Palabras y los nombre de los niveles, se hace hincapié en ello por si las traducciones necesarias fueran proporcionadas por el propio creador del fichero de palabras.