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Acknowledgements
Reconhecimentos

Spell-Mell não poderia ter a sua feição atual sem a habilidosa e extremamente bondosa ajuda de nossos tradutores voluntários de muitos países, voluntários cujos nomes você encontrará relacionados em Créditos pelo Programa do Spell-Mell. Sua generosidade e diligência tornaram possível que este jogo fosse verdadeiramente mais internacional do que eu me atreveria a esperar e, a paciência dos mesmos com as minhas por vezes frustrantes tentativas de organizar o projeto, tem feito de nosso trabalho em comum um prazer indizível.

Eu não tenho conhecimento de qualquer outro jogo-nem, certamente, de qualquer outro software -que tenha se benefciado de um esforço tão concentrado e cooperativo. No começo, eu não tinha muita certeza de que funcionaria. O haver funcionado deve-se a esses amigos de lugares distantes, dos quais apenas um conheci pessoalmente. Obrigado a todos vocês.

Eu gostaria, ainda, de agradecer a Michael Paoli, de Memphis, Tennessee, pela sua sugestão que proporcionou a centelha criativa para o Spell-Mell. Apesar de que seria difícil reconhecer essa sugestão no produto acabado; a verdade é que,não tivesse sido feita, o jogo não existiria.

Finalmente, eu gostaria de mencionar aqueles que testaram o Spell-Mell ao longo de seu desenvolvimento, alguns dos quais contribuiram em todas ou em parte das Listas de Palavras que aparecem na versão liberada. Estes incluem Corwin, Graham e Tristan Sullivan, Chris, Kathy, Mitch e Amy Zamara, Lawrence e Sean Maynard, e, acima de tudo, minha mulher, Susan Scott, que fez inúmeras contribuições, direta e indiretamente.

Nick Sullivan

AHA! Software Inc.


Contents
SLED - O Editor de Listas do Spell-Mell

Iniciando

Visão Geral

Informação aos usuários não registrados

Utilizando o SLED

Passo 1	Benvindo

Passo 2	Modelos de Listas de Palavras e Título

Pass 3	Informações do Autor,Senha e Versào

Passo 4	Descrição das Listas de Trabalho e Notas

Passo 5a	Selecionando o Idioma da Lista de Palavras

Passo 5b	Selecionando o idioma secundário (Somente Vocabulários Estrangeiros de Listas)

Passo 6a	Introduzindo Pistas e Respostas

Pass 6b	Introduzindo o Vocabulário

Os Menus

O Menu Arquivo

O Menu das Opções

O Menu do Jogo

O Menu da Ajuda

Outros Tópicos

Partilhando sua Listas de Palavras

Listas de Palavras com Ícones

Caracteres especiais

Agradecimentos


Edit Game Levels
Editar Níveis de Jogo

Esta caixa de diálogo permite ao criador da Lista de Palavras estabelecer:

O número de níveis de jogos com que se defrontarão os que se utilizarem da Lista de Palavras no Spell-Mell

Os nomes dos níveis

A ordem em que os níveis serão apresentados

Os Grupos de Palavras a partir dos quais cada nível será criado

Quando você tiver completado as operações descritas nesta seção, clique no botão Aprovar, afim de tornar permanentes as mudanças.Você poderá utilizar, tambem, o botão Cancelar para retornar ao SLED sem efetuar qualquer mudança.

Determinando o número de níveis

O número padrão de níveis numa Lista de Palavras é 10. Para um quebra-cabeças simples e curto, este número é, provávelmente, muito elevado. Para alguns outros tipos do jogo, poderá ser muito pouco. (O limite interno do programa é de 100 níveis, o que será demais para um jogo razoável). Você poderá acrescentar ou eliminar níveis, utilizando os botões gráficos apresentados embaixo da lista de nomes de níveis na esquerda da caixa de diálogo.

O botão Adicionar Nível cria novo nível,sem nome,abaixo do nível corrente. Ainda que o Spell-Mell utilize o nome padrão para níveis que não tenham sido nomeados por você, um nome específico é mais útil e mais interessante para o jogador.

O botão Eliminar Nível remove do jogo o nível em uso. Um jogo poderá ter um mínimo de dois níveis.

Nomeando níveis

Para nomear cada nível, selecione um nível na lista; em seguida, clique enter/edit para editar o  nome escolhido na caixa de texto de Nome de Nível (logo acima da lista no lado esquerdo da caixa de diálogo).

Se você deseja atribuir o mesmo nome a um certo número de níveis, utilize o botão Travar Nome (situado logo acima da caixa de texto Nome de Nível). Para utilizar o botão, nomeie primeiro um nível da maneira usual. Enquanto este nível estiver selecionado, clique no botão Nome de Nível, que então permanecerá abaixado até que você o pressione novamente. Enquanto esse botão estiver abaixado,clique  em cada nível na sequência em que você desejar  o nome travado. Finalmente, clique no botão Travar Nome para liberá-lo.

Alterando a sequência dos níveis

Utilize os botões Elevar Nível e Rebaixar Nível para rearrumar a lista.

Clique neste botão para mover o nível selecionado uma posição acima na lista de nomes de níveis.

Clique neste botão para mover o nível selecionado uma posição abaixo na lista de nomes de níveis.

Atribuindo Grupos de Palavras aos Níveis

Cada nível de Spell-Mell retira suas perguntas de um ou mais Grupos de Palavras (nos quais você introduziu suas palavras no Passo 6 do processo de estabelecimento das Listas de Palavras). Como padrão, todos os níveis utilizam as palavras somente no Grupo 1.

Para especificar que um nível de jogo retire suas palavras de um determinado conjunto de Grupos, simplesmente selecione aqueles Grupos (utilizando a lista na direita da caixa de diálogo), enquanto o nome do nível está sendo selecionado. Você pode tambem desselecionar qualquer Grupo clicando de novo no mesmo.

O menu Grupos nesta caixa de diálogo apresenta os comandos Selecionar tudo e Selecionar nenhum que farão com que todos ou nenhum dos Grupos de Palavras seja selecionado. Há tambem um comando Seleção Estendida. Quando este é marcado, as listas de Grupos são suscetíveis à "seleção estendida" do Windows, na qual as teclas Ctrl e Shift desempenham um papel importante na seleção de listas. Consulte sua documentação do Windows, caso você não esteja seguro de como funciona a Seleção Estendida.

Caso você deseje que vários níveis utilizem a mesma combinação de Grupos, use o botão Travar Grupo (logo acima da lista de Grupos). Para usar este botão, estabeleça primeiro a seleção de Grupos da maneira usual. Enquanto selecionado este nível, clique no botão Travar Grupo, que então ficará abaixado até que você o pressione novamente. Enquanto abaixado, clique cada um dos níveis para os quais você deseja designar a combinação fixada de Grupos. Finalmente, clique no botão Travar Grupo afim de liberá-lo.


Edit Group Names
Editar Grupos de Nomes

O diálogo Editar Grupos de Nomes permite editar nomes significativos de Grupos de Palavras que, como padrão, só tem números de 1 a 100.

.Nomes de Grupos não são vistos pelo jogador de Spell-Mell. A única função dos Grupos é possibilitar ao criador de Listas de Palavras designar certas categorias de palavras ou frases aos "níveis" que o jogador encontrará no jogo. Como isto funciona, é descrito na seção deste arquivo de ajuda que trata do Editar Niveis de Jogo.

É pouco provável que você necessite utilizar mais do que um pequeno número de Grupos - vinte, se tanto - em qualquer Lista de Palavras comuns.

Para atribuir um nome a um Grupo, simplesmente selecione-o na relação de Grupos na esquerda da caixa de diálogo; em seguida, dê entrada ou edite o nome do Grupo na caixa de edição à direita.

Quando tiver terminado de atribuir nomes aos Grupos, clique no botão Aprove para retornar ao SLED.Clique o botão Cancelar se desejar retornar ao SLED sem fazer quaisquer mudanças nos Grupos.


Information for Unregistered Users
Informação para usuários não registrados

Observação importante: SLED permite que você crie e edite listas de palavras e permitirá que você salve seu trabalho, mesmo que ainda não tenha registrado sua cópia do jogo Spell-Mell.

Entretanto, Spell-Mell só permitirá que você jogue o primeiro nível da lista de palavras criada a partir de uma cópia não registrada. Após o registro, simplesmente carregue a lista de palavras no LED e a salve novamente. Daí por diante, qualquer cópia registrada de Spell-Mell será capaz de utilizar a sua lista de palavras.


Overview
Visão Geral

Benvindo ao SLED, o Editor de Listas do Spell-Mell.

O propósito de SLED é ajudá-lo a criar ou editar módulos de jogos chamados Listas de Palavras, que poderão ser jogados por você mesmo e por outros no universo do Spell-Mell.

Você pode criar uma Lista de Palavras, seguindo os 6 passos do Conteúdo, cada um dos quais corresponde a uma "página" da janela do Windows. A qualquer tempo, seja na sua primeira, seja nas sessões subseqüentes, você pode revisitar qualquer dos passos utilizando os botões Próximo e Prévio para expandir ou melhorar o seu trabalho.

Uma lista de palavras pode ser muito simples. Ela poderá mesmo ser uma lista literal de palavras que o SPELL-MELL utilizará como base para um Quebra-Cabeças de Anagramas. Ou poderá ser, até, mais elaborado, como, por exemplo:

um quebra-cabeças simples, com um certo número de subtópicos, organizado em níveis;

um quebra-cabeças de estudo que ajudará o jogador a dominar um grupo particular de palavras, nomes ou fatos;

um completo quebra-cabeças de palavras, com vocabulários de palavras paralelas, em tantos idiomas quantos desejar.

Quer sua Lista de Palavras seja simples ou elaborada, quer tenha um propósito educacional, quer seja meramente para entretenimento, SLED torna sua tarefa fácil e indolor, mesmo que você queira utilizar aspectos avançados, tais como:

usando uma senha afim de evitar que outros editem a lista de palavras (bom para professores);

fornecendo traduções de títulos e outros textos para usuários internacionais;

introduzindo sua página web-URL, permitindo que os jogadores possam acessar sua página por intermédio do Spell-Mell.

Para conseguir ajuda na utilização do SLED, use o comando de menu Ajuda/Ajuda para esta página (ou aperte F1) durante a utilização do programa, ou simplesmente procure este pequeno arquivo utilizando os botões de procura na barra de ferramentas.


Sharing your Word-lists
Partilhando suas Listas de Palavras

Quando você tiver completado um quebra-cabeças ou outra Lista de Palavras e a tiver testado cuidadosamente, é possível que a queira partilhar com outros. Uma forma é encaminhar uma cópia da sua Lista de Palavras para nos, a Family Games. Nos a examinaremos e, se a considerarmos apropriada, colocala-emos em nossa página web para outros usuários do mundo para download.


Special characters
Caracteres especiais

Para satisfazer as necessidades dos diversos idiomas utilizados pelos vocabulários estrangeiros disponíveis, Spell-Mell aceita a maioria dos caracteres do Windows, mais alguns do conjunto central europeu. Estes últimos devem ser introduzidos no SLED através da utilização de sequências de chaves especiais detalhadas abaixo.

Os caracteres padrão Windows suportados pelo SLED são:

Os caracteres da Europa Central e as sequências de chaves ustilizadas para obtê-las são:

Para conseguir isto:	Use ">"+ isto:		Para conseguir isto:	Use ">"+ isto:		Para conseguir isto:	Use ">"+ isto:		Para conseguir isto:	Use ">"+ isto:
							Alt+0196			Alt+0228
							Alt+0199			Alt+0231
							Alt+0203			Alt+0235
							Alt+0163
							Alt+0209			Alt+0241
							Alt+0138			Alt+0154
							Alt+0221			Alt+0253
							Alt+0220			Alt+0252


Step 1: Welcome
Passo 1: Benvindo

A página de "abertura" de SLED contém uma mensagem de "Boas Vindas" e um painel de botões que permitem que você selecione seu idioma de trabalho, tanto para SLED, quanto para o jogo Spell-Mell.

O próximo passo será selecionar um comando do menu de arquivo. Selecione Novo para criar uma Lista de Palavras nova; selecione Abrir para carregar a lista de palavras existente para edição. Ambos os comandos levarão você para o Passo 2: Modelo de Lista de Palavras e Título.


Step 2: Word-list Type and Title
Passo 2: Lista de Palavras e Título

Sua primeira preocupação ao criar uma nova Lista de Palavras é a de selecionar um modelo a partir dos disponíveis:

O modelo Quebra-Cabeças é o comumente escolhido e o mais versátil das Listas de Palavras. Utilize este para construir quebra-cabeças simples com questões e respostas curtas, jogos de palavras e de soletrar, nos quais o jogador deve encontrar a palavra ou frase que se ajustará à definição que você estipulou, e jogos de enigmas nos quais a pergunta é uma pista - talvez até bastante indireta - que leva à resposta. Exemplos dos tres modelos encontram-se na versão registrada do Spell-Mell.

O modelo Anagrama da Lista de Palavras é o mais fácil de ser criado. Você introduz, simplesmente, uma lista de palavras no SLED. Você pode acrescentar pistas, se o desejar, ou montar sua lista de tal forma que determinadas palavras apareçam em níveis específicos do jogo. Mas estes passos são opcionais. O Spell-Mell embaralhará estas palavras aleatóriamente e você terá que tentar restaurá-las.

Uma Lista de Palavras com Vocabulário Estrangeiro é mais especializado. Neste caso, você fornece o vocabulário de palavras em dois ou mais idiomas. O jogador de Spell-Mell seleciona qual idioma será utilizado para as pistas e qual para as respostas; o jogo configurar-se-á de acordo. O vocabulário da Lista de Palavras da versão licenciada do Spell-Mell inclui perto de 300 palavras em mais de uma dúzia de idiomas.

Mudando o modelo de uma Lista de Palavras

Importante: Você pode usar os botões de Modelo de Listas de Palavras para converter a Lista de Palavras de Enigmas para uma de Anagramas e vice-versa. Entretanto, se tentar mudar a Lista de Palavras de Vocábulos Estrangeiros para uma de outro modelo e vice-versa, todas as pistas serão perdidas na conversão.

Atribuindo nome à sua Lista de Palavras

O Título que você atribuir à sua Lista de Palavras deve ser escolhido cuidadosamente, pois este é o que será visto pelos jogadores no Menu do Spell-Mell. Afim de diferenciar a sua Lista de Palavras de todas as outras, procure ser tão específico quanto o seu tópico permitir. Se esse título for um muito generalizado, diferencie o seu título de alguma forma (por exemplo: O Enigma de Futeból de Maria), para que se destaque do resto.

Para benefíciar jogadores de outros paises,você pode desejar fornecer traduções para o seu título. Se o idioma de trabalho dos jogadores igualar-se a uma das traduções,este texto será utilizado no lugar do título principal. Utilize o Menu de comando Jogo/Traduza... se você deseja trabalhar em traduções.

O próximo passo

Quando você tiver terminado seu modelo de Lista de Palavras e controles de título, clique o botão Próximo para avançar para o Passo 3: Informação do Autor, Senha e Versão.


Step 3: Author Information, Password and Version
Passo 3: Informação do Autor, Senha e Versão

Qual é seu nome ou apelido?

O Menu de Jogo no Spell-Mell relaciona as Listas de Palavras disponíveis por Título (veja Passo 2) e pelo Criador. Entre com seu nome (use um apelido ou pseudônimo, se desejar) como o criador da Lista de Palavras.

Entre com qualquer informação sobre você

Esta caixa de diálogo é utilizada para contato e informações de direito autoral. Os jogadores podem ver o que você introduz aqui clicando o botão Informação na tela de Início do Spell-Mell.

Dica: Se você tiver uma página na web que deseje difundir, coloque seu URL nesta caixa, assegurando-se de iniciar com "http://". Desta forma você exibirá no Spell-Mell um URL ativo que os jogadores poderão clicar para lançarem o seu "browser" e visitarem sua página web a partir do próprio jogo. Você poderá incluir um link de correio eletrônico da mesma maneira. Simplesmente inclua "mailto", acrescido de seu endereço completo de correio eletrônico em algum lugar do texto.

Contacte-nos clicando aqui: mailto:njs@familygames.com

Senha

Se voce deseja evitar que outras pessoas carreguem sua Lista de Palavras no SLED, poderá protegê-la introduzindo uma senha na caixa de diálogo. Esta configuraçao pode ser particularmente apropriada para situações de grupos, tais como escolas, nas quais uma única pessoa poderá ter a necessidade de manter controle exclusivo dos conteúdos das Listas de Palavras usadas pelo grupo.

Advertência: Certifique-se de que a senha é tal que os demais não possam adivinhar. Senão, você poderá se ver na situação desagradável de não poder carregar sua própria Lista de Palavras.

Versão

Entre com a informação relativa à sua versão no espaço destinado à mesma. O número da versão vem em duas partes, separadas por um período (por ex.: 2.3). A versão principal deverá receber um número mais alto, à razão de uma unidade, todas as vezes que você liberar uma versão da Lista de Palavras com modificações importantes, tais como pistas e respostas, ou após uma revisão mais abrangente. A versão menor deverá ser ampliada sempre que forem efetuadas pequenas mudanças-tais como, corrigir um erro tipográfico-mas retornar ao zero todas as vezes em que o número da versão principal for mudado.

Presentemente, nenhum Spell-Mell usa ou apresenta a informação da versão;isto objetiva unicamente beneficiar o criador. Mas isto poderá mudar nas futuras versões.

O próximo passo

Quando tiver terminado com os controles nesta página, clique no botão Próximo para avançar para o Passo 4: Descrição das Listas de Palavras e Notas.


Step 4: Word-list Description and Notes
Passo 4: Descrição das Listas de Palavras e Observações

Descreva sua Lista de Palavras

Neste espaço você pode entrar com até quatro linhas para a descrição de sua Lista de Palavras. Os jogadores verão esta descrição quando estiverem percorrendo o menu de Listas de Palavras disponíveis no Spell-Mell. Assim, você deveria tentar fornecer uma descrição a mais acurada possível.

Para o benefício de jogadores em outros paises, você pode ainda querer fornecer traduções da sua descrição. Caso o idioma do jogador coincidir com uma das traduções, este texto será utilizado no lugar da descrição que você introduz neste passo. Utilize o Jogo/Traduza... caso queira trabalhar em traduções.

Observações adicionais

As observações opcionais que você introduz neste espaço podem ser visualizadas no Spell-Mell clicando no botão Informação após ter sido aberta a sua Lista de Palavras. É um bom lugar para informações secundárias, referências e comentários gerais que possam ser de interesse, seja para os jogadores,seja para autores de Listas de Palavras.

Quanto à informação do Autor no Passo 3, você pode incluir URLs de páginas web e endereços eletrônicos neste texto. Uma das utilidades disso é a de fornecer referências a páginas web por você pesquisadas na busca de uma Lista de Palavras.

O próximo Passo

Quando tiver terminado com os controles desta página, clique no botão Próximo para avançar para o Passo 5a: Selecionar o Idioma da Lista de Palavras.


Step 5a: Select Word-list Language
Passo 5a: Seleção do Idioma da Lista de Palavras

Que idioma você está usando?

Da lista à esquerda, selecione o idioma para a Lista de Palavras em curso. Os idiomas desta lista são aqueles cujos nomes de idiomas são conhecidos pelo SLED, e assim serão relacionados no seu Idioma de Trabalho.

Para uma Lista de Palavras de um Quebra-Cabeças ou de um Anagrama, este deverã ser o idioma a ser usado para as pistas e as respostas.

Para uma Lista de Palavras com Vocabulário estrangeiro, é ele o seu idioma principal, geralmente aquele no qual você se sente mais à vontade. Se você mudar a sua escolha do idioma, a sua escolha inicial tornar-se-á a principal, posteriormente (Passo 5b) sua nova escolha é, ou promovida de secundária para primária, ou transformado em um vocabulário novo, conforme o caso.

Mais idiomas

No caso de o seu idioma preferido não estiver entre aqueles reconhecidos pelo SLED, selecione um de seu agrado da lista à direita, utilizando o botão Adicione, caso necessite acrescer o nome do idioma à lista.Você pode, tambem, utilizar os botões Modifique e Apague para edição posterior, caso solicitado.

A única diferença entre os idiomas listados à direita e à esquerda, é que os nomes daqueles à direita não serão traduzidos quando você alterar os Idiomas de Trabalho.

O próximo passo

Quando tiver terminado com os controles desta página, clique no botão Próximo para avançar até o próximo passo. Caso você estiver trabalhando em uma Lista de Palavras de um Anagrama ou de um Quebra-Cabeças, o próximo passo será: Passo 6a: Entre com Pistas e Respostas. Se estiver trabalhando com Listas de Palavras de Vocabulários Estrangeiros, o próximo passo será o Passo 5b: Selecionar Idioma Secundário.


Step 5b: Select Secondary Languages
Passo 5b: Seleção do Idioma Secundário

Os controles desta página estarão disponíveis unicamente quando da edição de uma Lista de Palavras de Vocabulário Estrangeiro. A única diferença entre estes controles e aqueles do Passo 5a é a de que as listas daqui permitem a seleção de múltiplos idiomas.

Cada idioma que você seleciona origina um vocabulário vazio para este idioma. Para que um jogador Spell-Mell tenha a possibilidade de utilizar a sua Lista de Palavras, você deverá adicionar, pelo menos, um idioma secundário.

Cuidado: Se você desselecionar o idioma com o qual tenha trabalhado, qualquer vocabulário que você introduziu estará perdido após abandonar esta página. SLED pedirá por confirmação antes de apagar efetivamente cada idioma selecionado.

O próximo Passo

Agora você está pronto para o último dos seis passos necessários à criação uma Lista de Palavrasde Vocabulário Estrangeiro: Passo 6b: Insira Vocabulário.


Step 6a: Enter Clues and Answers
Passo 6a: Introduzindo Pistas e Respostas

Admitamos que recém criamos uma nova Lista de Palavras de Quebra-Cabeças e que o tema deste Quebra-Cabeças seja "Canadá". Agora você chegou ao passo no qual você entrará com as perguntas e as respostas que o jogador verá quando a sua Lista de Palavras for aberta pelo Spell-Mell.

À direita da página do SLED você verá uma lista vazia. Esta é a Lista de Respostas, onde suas respostas do quebra-cabeças irão aparecer. Vamos começar acrescendo a seguinte pergunta e resposta:

Pergunta: Em que cidade canadense está localizada a AHA! Software?

Resposta: Vitória

Clique no espaço assinalado como "Resposta:" e digite "Vitória". Agora, clique no interior da caixa "Pista", (ou aperte a tecla Espaço algumas vezes até que você vizualize alí o seu cursor) e digite "Em que cidade canadense está localizada a AHA! Software?". Finalmente, aperte Enter, ou clique o botão Adicione.

Você deverá ver a resposta aparecer na Lista de Respostas e o cursor deverá pular de volta para o espaço "Resposta:", pronto para entrar com outra. Aqui vão mais algumas perguntas e respostas que você poderia acrescentar:

Pergunta:	Que província é vizinha a Alberta, ao Leste?

Resposta:	Saskatchewan

Pergunta:	Qual é a capital do Canadá?

Resposta:	Ottawa

Pergunta:	Que província juntou-se ao Canadá recentemente?

Resposta:	Nova Scotia

Pergunta:	Qual a montanha mais alta do Canadá?

Resposta:	Monte Logan

Para revisar o seu trabalho, clique em cada uma das respostas da Lista de Respostas, em sequência. Você verá que tanto as perguntas quanto as pistas correspondentes aparecerão em seus espaços na esquerda da página para edição futura.

Edição simples

Você pode observar, a esta altura, que cometemos alguns erros, como se fora por descuido. Vamos concertá-los, antes de continuarmos.

Em primeiro lugar, Saskatchewan fica a oeste de Alberta, não a leste. Para corrigir o erro, clique "Saskatchewan" na Lista de Respostas e, então, edite a pergunta na caixa "Pista". Você não precisa fazer mais nada para completar esta operação, porque qualquer mudança que você fizer na caixa Pistas será "quente": instantaneamente a pista atual será modificada para a resposta visível no momento na caixa "Resposta:". Para se certificar se a sua modificação teve sucesso, clique em outra resposta, após o que clique "Saskatchewan" novamente. Você verá que a modificação que você fez na pista foi bem sucedida.

Nosso segundo erro foi a resposta à pergunta a respeito da província que se juntou ao Canadá recentemente. A resposta correta é "Newfoundland". Para efetuar a correção necessária, clique, primeiro, em "Nova Scotia" na Lista de Respostas e, então, edite "Newfoundland" na caixa "Resposta :". Aqui é onde entra em ação o botão Mudar, o botão pequeno com a mão apontando para a direita. Ele deve ser utilizado quando você quizer mudar uma resposta existente em vez de acrescer uma outra. Clique agora e você verá "Nova Scotia" mudar para "Newfoundland" na Lista de Respostas.

O botão Apague, como provavelmente você já deve ter notado, remove a resposta atual da Lista de Respostas.

Grupos

O controle restante nesta página é a lista Grupo, do tipo drop-down (lista suspensa). Muitas das vezes é um boa idéia designar as respostas em uma Lista de Palavras a diferentes grupos. Mais tarde você pode especificar, utilizando o comando de menu Jogo/Editar Níveis... que as respostas utilizadas por níveis individuais de um jogo Spell-Mell deverão ser retirados de um ou mais grupos particulares de palavras.

Você pode designar qualquer palavra, desde um a 100 grupos (ainda que, normalmente, você vá usar muito menos). Inicialmente os grupos são identificados simplesmente por um número de 1 a 100, mas você pode dar-lhes quaisquer nomes utilizando o comando do menu Opções/Editar Nomes de Grupos.

Como um último passo em nossa Lista de Palavras sobre o Canadá, vamos atribuir Respostas a grupos. Até aqui, nosso quebra-cabeças tem duas perguntas relativas a cidades, duas relativas a províncias e uma quinta pergunta sobre o Monte Logan. No momento, todas as respostas estão no grupo padrão, o Grupo 1.

Vamos tornar o Grupo 1 o grupo "Cidades"; o Grupo 2, grupo "Províncias" e o Grupo 3, o grupo "Configurações Geográficas". Podemos decidir acrescentar, no futuro, mais grupos à medida que o quebra-cabeças cresce, mas estes tres são suficientes no momento.

Não precisamos designar a primeira ou a terceira resposta ("Vitória", "Ottawa") a grupos diferentes, pois eles já estão onde devem estar. Comecemos, pois, com as províncias. Clique em "Saskatchewan" na Lista de Respostas e, após, selecione "02" na lista suspensa (drop-down) Grupo. Da mesma maneira que com as pistas, a designação de um grupo é "quente", isto é, você não precisa fazer nada mais para completar a operação. Clique em "Newfoundland" e novamente selecione "02" na lista Grupo; finalmente, clique em "Mount Logan" e selecione "03".

Listas de Anagrama

Apesar de havermos focalizado a elaboração de um quebra-cabeças nesta seção,a criação de uma Lista de Anagrama é, virtualmente, idêntica. A única diferença importante do ponto de vista do criador é que na Lista de Anagramas as pistas são opcionais. Confira nossos dois quebra-cabeças de Palavras Embaralhadas para ter uma idéia de como as pistas podem ser usadas em uma Lista de Anagramas.

E agora?

Se você acompanhou o processo de criação do quebra-cabeças "Canadá",seria oportuno salvar o seu trabalho utilizando o comando Arquivo/Salvar como...).Um bom nome para o arquivo seria "Canadá.smw". Tão logo tenha sido salvo, você deveria poder carregá-lo no Spell-Mell afim de verificar se está funcionando adequadamente.

Caso você venha a trabalhar posteriormente no quebra-cabeças Canadá, o seu próximo passo poderá ser a edição dos nomes de grupos, como observado acima, para que você não tenha que se preocupar constantemente com os grupos pelos números. Você poderá querer começar a cadastrar os níveis de seu quebra-cabeças, tambem mencionado acima. Certamente necessitará de um maior número de perguntas, pelo menos cinco para cada nível do seu quebra-cabeças,já que Spell-Mell exibe cinco perguntas de uma só vez. Caso você tenha menos, Spell-Mell reapresentará perguntas já apresentadas anteriormente.

Finalmente, você pode querer voltar e realizar mais alguma atividade relativa à Informação do Autor, Descrição e a outras áreas discutidas em passos anteriores.


Step 6b: Enter Vocabulary
Passo 6b : Insira Vocabulário

A única diferença importante nos passos para adição a uma Lista de Palavras de Vocabulário Estrangeiro, é que cada resposta pode ter múltiplas "pistas", uma para cada idioma para o qual você decidiu fornecer um vocabulário paralelo. Estes são acrescidos utilizando a Grade que relaciona cada nome de idioma secundário, junto com um espaço para cada entrada de vocabulário correspondente.

Você deverá familiarizar-se com o processo de acrescer perguntas e respostas a uma Lista de Palavras de Quebra-Cabeça, através do mini-tutorial no Passo 6a antes de tarbalhar em uma Lista de Palavras de Vocabulário Estrangeiro. Uma vez que você tenha domínio sobre os vários controles - os botões Adicione, Modificar e Apague, e a lista suspensa Grupo - você achará fácil adaptar o que já aprendeu a este novo contexto.

Palavras não traduzidas

Por vezes você pode querer deixar um "buraco" em um dos vocabulários, normalmente porque um termo em particular desafia uma tradução. Isto é perfeitamente correto. Simplesmente deixe em branco o espaço no qual tal palavra deveria ter entrado no vocabulário do idioma e Spell-Mell não a utilizará nos jogos em que este idioma estiver envolvido.

Palavras com dois significados (homônimas)

Às vezes, como na palavra "laranja", a mesma palavra pode ter dois significados diferentes. Em alguns contextos, isto não é nenhum problema. Por exemplo: você pode estar usando a palavra no Spell-Mell em um nível que contenha unicamente nomes de frutas ou unicamente de cores.

Em outros casos, você deverá utilizar um texto adicional para tornar claro o significado. Este texto deverá ser colocado entre chaves após a palavra, como segue:

laranja {cor}

laranja {fruta}

Quando o Spell-Mell exibe a palavra como uma pista, o texto entre chaves será mostrado em parêntesis comum. Quando a palavra é usada como resposta, entretanto, o texto entre chaves não é necessário e, por isto, é omitido.


The File Menu
O Menu do Arquivo

Os itens deste menu deveriam ser bastante familiares aos usuários de aplicativos do Windows. Aqui é apresentado um breve sumário, destacando pontos de interesse dos usuários do Spell-Mell:

Arquivo/Novo

Cria uma nova Lista de Palavras. Siga os 6 Passos expostos neste arquivo de ajuda para estabelecimento da Lista de Palavras, defina um título e outras informações auxiliares e acrescente perguntas e respostas. Finalmente, use File/Salve como para armazenar a Lista de Palavras recém criada em seu disco rígido.

Arquivo/Abrir

Exibe um diálogo padrão Abrir, que por sua vez exibirá a Lista de Palavras do Spell-Mell no diretório (pasta) utilizado por último em uma operação de Abrir ou Salvar.Arquivos de Listas de Palavras possuem uma extensão "smw".

Normalmente você deveria armazenar suas Listas de Palavras em uma localização padrão (o subdiretório "listas" dentro de sua instalação Spell-Mell), ,já que é somente aqui que o próprio Spell-Mell será capaz de achá-las. Ocasionalmente, entretanto, você pode querer armazenar uma Lista de Palavras em outra localização, seja para back-up (arquivo-reserva), seja para transporte (por meio de um disco amovível) para outro computador.

Se você tentar abrir um arquivo protegido por senha, será solicitado a fornecer a senha antes de que seja completada a operação.

Para prevenir quaisquer alterações que você possa fazer a uma Lista de Palavras aberta, você deverá salvá-la antes de efetuar um SLED Novo, um Abrir ou Fechar. (Você será alertado no caso de haver mudanças nessas oportunidades).

Arquivo/Salvar

Salva uma Lista de Palavras aberta, sob seu nome corrente e em sua localização original.

Arquivo/Salvar como...

Exibe um diálogo padrão, permitindo que você salve a Lista de Palavras aberta sob um novo nome e uma localização nova. (Esta é a única opção de Salvar para uma Lista de Palavras recém-criada.) Normalmente, você deve armazenar suas novas Listas de Palavras para a localização padrão, como indicado acima em Arquivo/Salvar.

Sair

Fecha o SLED. Você é alertado se houver mudanças em sua Lista de Palavras.


The Game Menu
O Menu de Jogo

Este Menu permite a você trabalhar em alguns dos textos auxiliares vistos pelos jogadores do Spell-Mell que estiverem utilizando a Lista de Palavras. Possui somente dois comandos:

Jogo/Editar Níveis...

Este comando mostrará a caixa de diálogo Editar Niveis de Jogo, que lhe permitirá especificar quantos níveis poderá ter um jogo Spell-Mell que utilize sua Lista de Palavras, quais serão os nomes dos níveis e quais os grupos de palavras a serem usados em cada nível.

Jogo/Traduza...

Este produz o diálogo Traduzir o Texto do Jogo que permite alcançar uma audiência internacional mais ampla para a sua Lista de Palavras, oferecendo traduções do título da Lista de Palavras, descrição e nomes de níveis.


The Help Menu
O menu Ajuda

Este Menu permite que você acesse a ajuda online do SLED e o diálogo Acerca de. Os comandos são:

Ajuda/Tópicos

Este comando abre a ajuda online de SLED e exibe a página Conteúdo.

Ajuda/Ajuda com esta Página

Este comando abre a ajuda online de SLED e exibe a seção pertinente à página corrente ou"passo". É equivalente a apertar a tecla F1 enquanto utilizando o SLED.

Ajuda/Acerca de

O diálogo Acerca de do SLED é exibido. Clique no botão OK quando estiver pronto para retornar ao SLED.


The Options Menu
O Menu Opções

Os comandos deste menu permitem-lhe várias opções enquanto estiver trabalhando com a Lista de Palavras.

Opções/Idioma de Trabalho

Este comando do menu abre um sub-menu do qual você pode selecionar seu Idioma de Trabalho a qualquer momento durante a utilização do SLED. Os idiomas oferecidos são os mesmos que os da página Benvindo (Passo 1).

Opções/Escolha

Este comando do menu está disponível somente enquanto estiverem sendo editadas as perguntas e as respostas (ou vocabulários) utilizados por sua Lista de Palavras. É aberto um sub-menu que oferece duas opções:

Alfabeticamente: A Lista de Respostas é classificada alfabeticamente.

Por Grupos: A Lista de Respostas é classificada por grupos de palavras.

As operações de classificação afetam somente as respostas exibidas no momento. Se você acrescentar mais respostas, elas serão simplesmente adicionadas ao final da lista, como usualmente acontece. Nem é permanente a classificação. No caso de você ir para uma página diferente de SLED, retorne à Lista de Respostas e você descobrirá que esta reverteu à sua ordem cronológica original.

Edite Nomes de Grupo

Este comando do menu está disponível durante a edição de perguntas e respostas (ou vocabulários) utilizados por sua Lista de Palavras. Ele produz o diálogo Editar Nomes de Grupo que permitem a você atribuir nomes significativos à lista Grupos de Palavras numéricos utilizados para categorizar as respostas na sua Lista de Palavras.


Translate Game Text
Traduzir Texto do Jogo

Você pode tirar vantagem da natureza internacional do Spell-Mell em oferecer traduções do seu texto de jogo em benefício de jogadores de outros paises. Se você for capaz de oferecer traduções, então este diálogo centraliza a tarefa para os tres tipos de texto que se servem da tradução. Quando o idioma de trabalho selecionado por um jogador é igual a um dos idiomas que você traduziu, Spell-Mell exibirá o texto traduzido em lugar do texto principal.

O primeiro passo é decidir que idiomas que você deseja traduzir. Selecione estas da lista de Idiomas disponíveis na parte superior esquerda da caixa de diálogo

Após selecionar um idioma, clique no botão Use o Idioma. O idioma selecionado saltará para a lista de Idiomas selecionados na parte superior direita da caixa de diálogo.

Caso você mude de opinião a respeito de um determinado idioma, clique neste nome na lista de Idiomas selecionados; após, clique no botão Apagar Idioma. Após confirmar de que é isto mesmo que você deseja, SLED move o idioma selecionado de volta à lista de Idiomas Disponíveis. Qualquer tradução que você tenha feito, estará perdida.

Após iluminar o nome do idioma na lista de Idiomas Selecionados, escolha uma das tres janelas da caixa de diálogo (Título, Descrição ou Nomes de Nível), de acordo com o tipo de texto que você deseja editar.

Editando o Título

A Lista de Palavras que você introduziu em seu idioma padrão é exibido embaixo de uma caixa de edição na qual você poderá entrar com o título traduzido no idioma adicional selecionado.

Editando a Descrição

Aqui o texto aparece novamente embaixo da área na qual você apresenta a sua tradução.À semelhança do texto original,a tradução deverá ter no máximo quatro linhas,pois do contrário a descrição será cortada quando exibida pelo Spell-Mell.

Editando os Nomes dos Níveis

O conjunto atual de nomes de níveis é exibido como a coluna esquerda da grade. Use a coluna direita da grade para introduzir a tradução de nomes no idioma  selecionado.

Alterando o Idioma Padrão

.No caso de você querer alterar o seu idioma padrão, por qualquer razão, abra o sub-menu Opções/Padrão Idioma. A nova seleção tornar-seá, então, o idioma padrão para o seu jogo, aquele que é usado quando nenhum dos idiomas que você ofereceu se iguale ao Idioma de Trabalho dos jogadores. O idioma padrão anterior é rebaixado a um idioma secundário mas sua tradução não fica perdida.

Fechando a Caixa de Diálogo

A caixa de diálogo Traduzir o Texto do Jogo não dispõe de um botão Cancela. As alterações que você realiza aqui concretizar-se-ão imediatamente. Clique no botão Fechar quando estiver pronto para retornar ao SLED.


Word-lists with Icons
Listas de Palavras com Ícones

Por razões técnicas, a capacidade de utilização de ícones em uma Lista de Palavras criada pelo usuário não está atualmente incluida no SLED. Uma tal Lista de Palavras pode ser criada "em laboratório", como você pode verificar na Lista de Palavras-vocabulário fornecida com a versão final do Spell-Mell.

Caso você tenha uma boa idéia para um Vocabulário Estrangeiro ou uma Lista de Palavras de Quebra-Cabeças, e é capaz de suprir os próprios ícones, contate-nos via email e  tentaremos auxiliá-lo.


Working Language
O Idioma de Trabalho é o utilizado para o texto do programa, as mensagens e a documentação. No âmbito do Spell-Mell, o idioma de trabalho também é usado para alguns outros textos, tais como as descrições das Listas de Trabalho e de nomes dos níveis, caso as traduções necessárias tenham sido fornecidas pelo criador dessas Listas.